Банковские UX'еры (на примерах сбер и т), можете объяснить мне одну вещь — нахуя вам это удержание пользователя при свайпе назад?
Вот у тиктока есть очевидный даркпаттерн — свайпаешь назад (чтоб выйти из аппки), он быстро переобувается и сует тебе какой-то интересный видос (наверняка где-то 1 ролик лежит в беклоге, который вытаскивают именно для такого случая) чтоб ты не ушел, а продолжал дальше деградировать.
Буквально всем похуй и спокойно отпускают пользователя своего. Все апки яндекса, все системные апки, все соцсети, видеосервисы и прочие. Но только банки ставят костыль под ногу. У тбанка еще хотя бы объясняют что нужно сделать (но почему бы это не сделать без вопроса?), а сбер вовсе высирает модалку в которой непонятно — мы сейчас выйдем из приложения или произойдет выход из учетки? Я каждый раз нервничаю в такой момент и свайпаю уже снизу, потому что повторно мне авторизовываться неохота (хотя скорее всего это просто закрытие апки). Но вопрос остается прежним — зачем это нужно? Банковское приложение не соцсеть, не развлекательный контент, а просто апка чтоб перекинуть куда-то бабла или разочароваться в том насколько ты беден.
Про генерации
Я стал приверженцем всего настоящего и натурального в диджитале. Я гораздо больше сегодня ценю любой кривой пост, ошибки в текстах, шероховатости в картинках, на фотках и видео чем когда-либо. RAW-фото или видео вызывает у меня больше симпатии чем поебень с нейронными или постобработанным фильтрами. Я и раньше-то не понимал зачем те же фотографы обрабатывают фотки (прыщи, волосинки, морщины, любые изъяны), ведь до появления монтажа и появления фотошопов задачей было запечатлеть момент таким какой он был, а не искажать его корректировками и идеализацией, но даж они были сделаны руками. А после нейросетевого мусора еще больше стал ценить любой ручной труд.
Да, оч прикольно смотреть как и чего достигли технологии, где-то действительно найдено полезное применение и это очень круто: очистка звука от шумов, сортировка данных, распознавание и оптимизация бизнес-процессов, удаление объектов, переводы. Но речь о другом — если говорить чистом human-to-human продукте творчества — я в рот ебал любой говноисточник с такими генерациями.
Заходишь в некоторые каналы и прям чувствуешь что пост высрал ебень натренировавший ллмку под свою манеру речи и даже не удосужился добавить что-то от себя. Смотришь задачи в трекере и видно что продакт перевысрал её через чатжпт и сам даже не пытался подумать головой че ему надо (а самое смешное что другим запросом его же дебильная задача и решается на таком же уровне). Так же и картинки или видосы которые тренят на стерильных базах техдизайнеров в итоге выдают такие же тупые стерильные решения. Проще говоря — дженерик мусор. Хорошо ещё нейронки до сих пор не идеальны и выдают артефакты, поэтому пока чаще получается различить сгенеренный кал, но страшно представить момент, когда этим мусором будет забит весь интернет и «Теория мёртвого интернета» станет реальностью (да уже почти стало, половина статей в поиске перевысрано и рерайтнуто через ллмки).
Пару лет назад все смеялись и называли таких людей как я луддитами которые против «прогресса», но нахуй такой прогресс, я предпочту читать и смотреть живых людей с собственным (даже тупым) мнением, картавостями, ошибками и платить за их труд деньгами или вниманием, чем жрать очередное нейрохрючево.
Не знал даже что в мск такие магазы появились. Но я бы все равно испугался зайти - А ВДРУГ ЧТО-ТО БАГАНЁТ И ПОДУМАЮТ ЧТО Я СВОРОВАЛ ЧТО-ТО?!
Читать полностью…Как и в прошлом году на Adobe MAX опять поманили всех сумасшедшими морковками 🤯
Ресайзы макетов под нужный размер с аи и "вписывание" объектов в сцену это разъеб. Как же легко смузехлёбненько работать дизайнерам в 2024х и далее (раньше тратили время на ресайзы руками, теперь будут тратить время на исправление косяков генераций руками 🍷)
Иван Рябов (ключевой разрабочик сайта Вкусвилла) ведёт пожалуй одно из самых годнейших медиа в телеге про UX в фудтехе и решений в е-коме. Буквально ежедневный дайджест всех новых фич в прилах Дикси, Лавки, igooods, Самоката и многих других.
У меня для этого (ну и конкурентного анализа) установлено аж 15 аппок и я все равно упускаю какие-то обновления и внедренные эксперименты, а в Ameton про e-com в фудтехе прям качественная летопись ведётся.
В общем юихерам обязательно к подписке (я бля такой канал сам искал пару лет назад, но не мог найти, а тут он на рекламу пришел), остальным чисто поковырять у кого условия выгоднее например и заказать себе блинов.
Реклама ИП Рябов И. Л. ИНН: 250817695163 erid: 2VtzquiRmSK
Утро начинается с огромного крутого лонгрида про инвентари в играх https://dtf.ru/gamedev/3063161
Читать полностью…Все больше склоняюсь к тому что должна уже появиться возрастная капча или регистрация.
Т.е. не просто там какой-то сложный математический пример - как раз пиздюки быстрее отгадают, потому что они это могут в школе и универе проходить, а полноценная система вопросов, которые позволяют понять перед тобой взрослый человек, или ноулайфер-максималист без опыта в жизни.
Причем ладно игры, больше всего интернет как раз портится в части общения от малолетних дебилов.
Короче говоря - вот би била егэ по регистрации
Всегда кайфую с того как моддеры игр в отличие от разработчиков чувствуют гораздо лучше тот UX, который действительно нужен игрокам.
Первые весточки этого тренда были еще в обливионах и скайримах. Например ванильный скайрим на ПК без SkyUI играть было попросту невозможно. Не знаю как там консольные калеки ковыряли в него, но инвентари в рпг-играх это всегда менеджмент (к слову этот вопрос лучше всех решили в Ведьмаке 3, там именно геймпады куда удобнее).
Но у беседки всегда была проблема с ux'ерами, буквально самыми популярными модами на всех их игры были переделки интерфейса.
А сейчас прохожу Jagged Alliance 3 (охуительная игра, заметки в UX Live Classic) и вижу как разрабы просто критически не могут в UX инвентаря. На втором скрине как раз то что в игре: слева карточки персонажей, потом сама фотка перса и то чем он экипирован, потом общий стеш отряда, а потом рюкзаки каждого отдельного члена отряда скролл-списком. Минус такого подхода очевиден — надо переключаться на каждого члена отряда, скроллить кучу рюкзаков в поисках нужной вещи и если скажем нужно заменить у 2х персонажей оружие, то это превращается в Sokoban.
И вот на 3м скрине переосмысление инвентаря от игроков — все персы расположены в ряд, сразу под ними рюкзаки и внизу общее имущество. Минус только один — если разрешение экрана будет меньше 720р, то интерфейс перестанет работать, либо будет очень мелко.
Почему так происходит в играх очевидно — иногда там на позициях интерфейсников сидят дурачки, которые сами в свой продукт не играли и не тестировали. Это не какая-то удивительная ситуация между прочим, дизайнеры как правило не любят игры, считают это просто работой. Еще бывают ситуация когда целятся в мультиплатформу и попросту лень сделать отдельные лейауты для геймпада и клавомыши (например Larian что в divinity 2, что в BG3 заморочилась над разным управлением в зависимости от системы ввода). Ну и третий случай — просто не могут лучше — это как раз например случай беседки (беды ux тянутся с даггерфола и морровинда)
.ехехехехехе
Поридж считает если в магазине виндовс или эпсторе нет чего-то, то это вирус
Давно, а возможно никогда не видел чтоб сервис крупной корпорации не только вонял ошибкой «НЕПРАВИЛЬНЫЙ ФОРМАТ УХОДИТЕ», а предлагал тут же сконвертировать его на другом сервисе.
Юиксеру Яндекс Книг медальку, но могли бы инхаус конвертацию делать.
И еще немного маленькая кулсторя:
После того как я узнал что книги включили в обязательную подписку плюса, у меня разыгралась жадность. Думаю — ну хули теперь епта, раз плачу, надо и почитать-то что-нибудь.Читать полностью…
Но первый опыт был неудачным — первой книгой которую я скачал был «Евгений Онегин» Пушкина, которую я читал последний раз в школе (и наверняка в сокращенном изложении). Я в UX Live Classic аж несколько постов толстенного бугурта описал от своего разочарования "классикой".
Вторым был Радищев и его "Путешествие из Петербурга в Москву". Интересно, но дропнул.
В итоге поступил как и всегда я поступаю с книгами — пошел и начал загружать туда беклогнутую НЕ-художественную подтиратуру. А художественную как не читал, так и не собираюсь 😎
Контора пидарасов как обычно зарубила годный сервис. Себе-то я маршрутизацию уже настроил, но вряд ли это будут делать собеседники.
Че там, какие аналоговнеты дискорда для быстрых обкашливаний вопросика есть чтоб потом не метаться?
Зум? Гуглмитс?
Тем временем 7-11 нашла наконец решение с луттерами в своих круглосуточных магазинах - они закрыли свои магазины в районах с неграми 😂
Читать полностью…Как сделать интерфейс не просто красивым, но и незабываемым? 💡
Альфа-Банк отвечает на этот вопрос в свежей подборке материалов для продуктовых дизайнеров. Команда готова делиться своим опытом по редизайну и внедрению микровзаимодействий, которые сделают ваш интерфейс удобным и эмоционально притягательным. Это не просто статьи — это руководство к действию для тех, кто стремится вывести UX на новый уровень.
Что в подборке:
🔗 Редизайн мобильного приложения: практические советы от команды Альфа-Банка.
🔗 Микровзаимодействия: как сделать интерфейс более удобным и понятным.
🔗 Кейс Альфа-Банка: улучшение пользовательского опыта в деталях.
Если вам понравились материалы, не упустите возможность внести свой вклад в развитие продуктового дизайна — поучаствуйте в исследовании дизайн-команд и оставьте своё мнение о команде, которую считаете наиболее сильной.❤️
Гениальный Йозеф Фарес тизерит следующую свою коопную игру.
Ура! Разумеется. Скорее всего будет очередной шедевр, который возьмет игру года (только вот судя по хайрезу это будет 2027й, потому что у цифры 5,6,8,9 торчит засечка, а 7 идеально под зачернутость подходит).
It takes two была 10 из 10 игрой /channel/uxlive/10156
Шестой год подряд Юра Ветров проводит исследование дизайн команд. А потом выкладывает результаты, вот квиз на этот год http://bit.ly/dsgnteam-2024
А вот результаты за прошлый https://www.dmpatterns.com/teams-2023
Как будут ответы в январе тож запощу
Студия Red Head Sound продолжает агрессивные рекламные интеграции, вставляя рекламу ХэдХантера прямо в диалоги героев.
В данном случае порче подвергся сиквел "Битлджус" от Тима Бёртона.
Лучшая антиреклама для рекламодателей, которым это норм. Понятно, что трафик крутится, а бабки мутятся, но это, если называть вещи своими именами, просто вандализм. Особенно умиляет маркировка рекламы в по сути противозаконном контенте, как отметил не так давно актёр озвучки Дмитрий Рыбин.
Волошин и Череватенко творят полную херню и пробивают очередное дно после релиза ЭКРАНКИ третьей части Дэдпула в кинотеатрах.
P.S. Напомню, что я у этой конторы пидарасов давно в бане.
Ультрагоднота — https://shots.so/
Сколько лет существуют и создаются всякие сервисы-прослойки для «красивого мокапирования скриншотов», но наконец найден по-настоящему лучший. Суперкрасиво, куча лейаутов (под скрины, браузеры, мобилы, десктопы, даже часы), всё без подзагрузок, с генерацией фонов именно под гамму скрина, пресетами и понятными не душными настройками. Просто 100 из 10, великолепно, пиздато топово. Ах да, как написал бы какой-нибудь петушиный канал-миллионник с отсталой обезьяной на контентщике (которая обязательно возьмет этот пост и скудоумно рерайтнет) — Б Е С П Л А Т Н О 🍷
Настоятельно рекомендую в хроме нажать иконку установки как вебапп, чтоб ярлык упал на рабочий стол и было всегда под рукой.
Adobe похоже единственная компания, которая действительно понимает как использовать нейросети. Не генерить по дебильным промптам всякую чушь уродскую с артефактами которая уже заебала, а работать с тем что уже есть 👏
Так же и в фш - кто б там инпейнты, калпейнты не настраивал - лучше и удобнее всего сделано в фш. И результат тоже лучше. Нейронки это обычный инструмент, а не замена кого-то. А инструмент должен быть удобным в первую очередь.
Жаль только что это именно адоб (но видимо у других денег нет).
И раз уж сегодня день игровых интерфейсов. Я не могу не упомянуть UI в играх Atlus. Как же они ебейше наваливают мега-стиля. Что в Persona 5, что в свежевышедшей и ебущей чарты Metaphor: ReFantazio (жаба душит покупать пока).
Сомневаюсь что вспомню хоть одну игру, которая так сильно заморочилась с эффектными и крутыми менюхами и взаимодействием пользователя.
Не зря геймдиректор Кацура Хасино так бухтит в интервью, что его бесит делать интерфейсы:
Большая часть разработчиков делают пользовательский интерфейс очень простым. Мы тоже стремимся придерживаться такого подхода и хотим, чтобы всё было просто, практично и удобно. Возможно, Atlus удалось добиться красоты и функциональности благодаря уникальным дизайнам, которые создаются для каждого меню.
На самом деле, работа над всем этим очень раздражает. У нас есть отдельные программы для каждого меню. Будь то вкладка магазина или заглавный экран — когда игроки их открывают, запускается отдельная функция и включается отдельный дизайн. Реализация подобного отнимает много времени.
Самая красивая и стильная реализация "тумана войны" на моей памяти в Heroes: olden era
С огромным удовольствием впервые поиграю. Уже отсюда даже видно как сильно заморачиваются над мелочами.
Лучшее название которое я видел за этот год. Даж купил, хоть тёмный шоколад терпеть не могу, но нейминг такой поддерживаю.
Читать полностью…Ещё один годный маркетинговый трюк, который работает и в UX, в частности в предзаполненных полях.
Когда ты видишь на сайте форму где уже что-то введено или есть понятный плейсхолдер с примером, то с большей долей вероятности заполнишь её, чем закроешь со словами "да ну впизду". В нейроночных сервисах часто например встречаю уже заполненный промпт и кнопку генерации самого пропмпта.
К сожалению это понимают гораздо лучше в геймдеве, а не обычных сервисах, создавая пресеты персонажей, уже раскинутые очки характеристик (и оставляя чуток добавить самому) и добавляя в поле имени генератор имён (что не мешало бы делать и в обычных сайтах, которым в целом вообще насрать как вас зовут, но они зачем-то просят ввести имя и я всегда ввожу asdf sdf).
На днях в ютубе наткнулся на редкий канал-гем не из рек. Искал обзор Wartales, потому что на пошаговые тактики вообще их что-то не снимают (тупые мейнстримщики), и наткнулся на AROBKY.
Чет остался сильно доволен качеством обзора и охватом всех аспектов игры, дай думаю дальше гляну канал.
А там каждый видос сплошная годнота. И разбор киндомкама, и история серий, например fable или Метро 2033, ничем не хуже стопгеймовских.
Но окончательно влюбился в канал после этого видика - мульобзор на все их ААА https://youtu.be/WpTQy8nLs6A
Прям буквально слово в слово моё личное отношение к играм от Сони.
Хорошо что в мире существуют азиаты, которые до сих пор знают как должны выглядеть женские персонажи в играх, и смотреть на промики The First Descendant одно удовольствие.
Играть в их ф2п-ммо-помои для дауничей я конечно же не буду даже если мне за это доплачивать будут, но это уже другая история ❤️
Октябрьский килстрик из ремейков-ремастеров олдфажной годноты получается 😳 Red dead redemption 1 выходит на ПК.
https://dtf.ru/games/3063849
А я как раз вторую прохожу.