Утро начинается с огромного крутого лонгрида про инвентари в играх https://dtf.ru/gamedev/3063161
Читать полностью…Все больше склоняюсь к тому что должна уже появиться возрастная капча или регистрация.
Т.е. не просто там какой-то сложный математический пример - как раз пиздюки быстрее отгадают, потому что они это могут в школе и универе проходить, а полноценная система вопросов, которые позволяют понять перед тобой взрослый человек, или ноулайфер-максималист без опыта в жизни.
Причем ладно игры, больше всего интернет как раз портится в части общения от малолетних дебилов.
Короче говоря - вот би била егэ по регистрации
Всегда кайфую с того как моддеры игр в отличие от разработчиков чувствуют гораздо лучше тот UX, который действительно нужен игрокам.
Первые весточки этого тренда были еще в обливионах и скайримах. Например ванильный скайрим на ПК без SkyUI играть было попросту невозможно. Не знаю как там консольные калеки ковыряли в него, но инвентари в рпг-играх это всегда менеджмент (к слову этот вопрос лучше всех решили в Ведьмаке 3, там именно геймпады куда удобнее).
Но у беседки всегда была проблема с ux'ерами, буквально самыми популярными модами на всех их игры были переделки интерфейса.
А сейчас прохожу Jagged Alliance 3 (охуительная игра, заметки в UX Live Classic) и вижу как разрабы просто критически не могут в UX инвентаря. На втором скрине как раз то что в игре: слева карточки персонажей, потом сама фотка перса и то чем он экипирован, потом общий стеш отряда, а потом рюкзаки каждого отдельного члена отряда скролл-списком. Минус такого подхода очевиден — надо переключаться на каждого члена отряда, скроллить кучу рюкзаков в поисках нужной вещи и если скажем нужно заменить у 2х персонажей оружие, то это превращается в Sokoban.
И вот на 3м скрине переосмысление инвентаря от игроков — все персы расположены в ряд, сразу под ними рюкзаки и внизу общее имущество. Минус только один — если разрешение экрана будет меньше 720р, то интерфейс перестанет работать, либо будет очень мелко.
Почему так происходит в играх очевидно — иногда там на позициях интерфейсников сидят дурачки, которые сами в свой продукт не играли и не тестировали. Это не какая-то удивительная ситуация между прочим, дизайнеры как правило не любят игры, считают это просто работой. Еще бывают ситуация когда целятся в мультиплатформу и попросту лень сделать отдельные лейауты для геймпада и клавомыши (например Larian что в divinity 2, что в BG3 заморочилась над разным управлением в зависимости от системы ввода). Ну и третий случай — просто не могут лучше — это как раз например случай беседки (беды ux тянутся с даггерфола и морровинда)
.ехехехехехе
Поридж считает если в магазине виндовс или эпсторе нет чего-то, то это вирус
Давно, а возможно никогда не видел чтоб сервис крупной корпорации не только вонял ошибкой «НЕПРАВИЛЬНЫЙ ФОРМАТ УХОДИТЕ», а предлагал тут же сконвертировать его на другом сервисе.
Юиксеру Яндекс Книг медальку, но могли бы инхаус конвертацию делать.
И еще немного маленькая кулсторя:
После того как я узнал что книги включили в обязательную подписку плюса, у меня разыгралась жадность. Думаю — ну хули теперь епта, раз плачу, надо и почитать-то что-нибудь.Читать полностью…
Но первый опыт был неудачным — первой книгой которую я скачал был «Евгений Онегин» Пушкина, которую я читал последний раз в школе (и наверняка в сокращенном изложении). Я в UX Live Classic аж несколько постов толстенного бугурта описал от своего разочарования "классикой".
Вторым был Радищев и его "Путешествие из Петербурга в Москву". Интересно, но дропнул.
В итоге поступил как и всегда я поступаю с книгами — пошел и начал загружать туда беклогнутую НЕ-художественную подтиратуру. А художественную как не читал, так и не собираюсь 😎
Контора пидарасов как обычно зарубила годный сервис. Себе-то я маршрутизацию уже настроил, но вряд ли это будут делать собеседники.
Че там, какие аналоговнеты дискорда для быстрых обкашливаний вопросика есть чтоб потом не метаться?
Зум? Гуглмитс?
Второй раз за день постучали с той жизни, когда игры были великолепными, и сегодня вышло демо Commandos: Origins
Мгновенно скачал и так же быстро прошел. Ну это — предзаказ не глядя (его нельзя сделать пока).
Графониум как и в посте выше стал таким каким его дорисовали воспоминания. Прям буквально с такой любовью к деталькам всё отрисовали. Геймплейно почти никаких изменений за 26 лет, кроме удобного UX (почти, камеру на WASD двигать нельзя по-дефолту, но можно перебиндить). Активная пауза с раздачей всем задач на месте. Стелс с конусом не стелс вовсе, а обычный паззл.
Но как же хорошо. Получился не совсем ремейк, а скорее красивый идейный наследник лучших практик.
На странице стима написано что он ещё и в коопе, так что без вариантов беру. Выйдет где-то в этом году.
P.S. Вот в принципе и результаты игровой индустрии. Игры придуманные талантливыми людьми 20+ лет назад, и восстановленные талантливыми студиями оказываются в итоге лучше чем любой новый говнотайтл с разноцветными пидорами, правами сои, и социсральными высказываниями про политику и швабодку. Миру не нужны никакие повесточки, ему нужны качественные продукты.
INTERVIEW WITH THE VAMPIRE
@
2ND ROUND INTERVIEW WITH THE VAMPIRE
@
ZOOM INTERVIEW WITH THE TEAM WITH THE VAMPIRE
@
WE HAVE DECIDED TO PURSUE ANOTHER CANDIDATE BUT WILL KEEP YOU IN MIND IF FUTURE POSITIONS OPEN UP WITH THE VAMPIRE
Сегодня на ПК вышла Until Dawn. И у неё старт хуже чем у любой инди.
Начинал её еще на PS4, но из-за жутких тормозов и отвратительной оптимизации тогда переключился на The Dark Pictures Anthology.
Думал щас пойду кину в вишлист чтоб купить на распродаже зимней. А она оказывается полностью бесплатная для России и Казахстана! Какая щедрость, спасибо Sony 🤩
Одно удовольствие рекомендовать такие каналы как @TheStol Потому что весь контент там — это столы и атмосферные рабочие пространства творческих людей, а что самое главное — с названиями всех предметов, и мой отдельный UX-респект за то что эти названия написаны моноспейс-разметкой и копируются просто по тапу, чтоб потом гуглить.
Да, это реклама ИП Ракимов А. Р. ИНН: 025005339310 erid: 2VtzqwTPRRT, но я ещё до написания поста мгновенно подписался, слишком хорошо ведут и надеюсь не забросят, а мне как раз скоро стол покупать (кстати советую реально сохранить в закладки или подписаться, потому что по требованию ериров всяких через короткое время рекламный пост нужно удалять).
Это и есть геймплей. В идеале если оно ещё и не запускается или устарело, то можно потратить 2-3 вечера на настройку и установку модов, чтоб потом никогда не играть.
Читать полностью…Короч я придумал новую забаву —
... (для тех кому лень читать скрыл под кат) но начну издалека.
Году в 2010м, когда я работал артдиром в сети ресторанов у меня возникла глупейшая идея — что если сделать заведение, в котором всё оформление это экраны и тенты для проекторов, вместо меню айпады, много настраиваемого освещения с фильтрами (умных разноцветных ламп тогда не было) и даже вывеска это led-панель. А концепция такова — регулярно проходят всякие ивенты типа Оскара, Олимпиады, хайповых премьер фильмов, презентаций чего угодно — было бы здорово менять под это всё полностью скинчик на заведение как это было в винампе или темах виндовс 98 раз в месяц. Название остаётся одно и то же, но всё вокруг стилизуется под ивент, даже кухня и меню. Типа ходишь в одно и то же место, и каждый месяц оно предлагает тебе тематический ивент, как например всякие тематические заведения типа «Дяди Геральта».
Это только потом я узнал что такая тупая задумка никогда в жизни не сможет лечь на рельсы технологических карт кухни, напрочь сломает любую логистику и закупку, не говоря уже о затратах и бухгалтерии. Не углубляясь уже в мелочи, которые добьют — поддержка приложения меню, разбитые айпады и в целом сенсорные экраны, расходы на электричество и охлаждение помещения от этой какофонии. В общем задумка тупейшая напрочь.
Но идея меня не покидала, поэтому когда я в 2013м стал админом паблика Graphic design (ныне покойный) я начал менять каждые несколько дней аватарку под ивент. Потом я начал вести паблос и этот канал. Делал даже подобие «хайпового чата» специально под ивенты, когда все собираются посмотреть что-то и обсудить это (каментов тогда еще не было) и после ивента закрывать лавочку.
Ну в общем вы поняли суть, люблю разные веселухи на хайптрейновых рельсах. Ну и помимо этого я прям дико угорю в том же мортал комбате, да и всех tbs-rpg по случайным эффектам. Поэтому —
Adobe похоже единственная компания, которая действительно понимает как использовать нейросети. Не генерить по дебильным промптам всякую чушь уродскую с артефактами которая уже заебала, а работать с тем что уже есть 👏
Так же и в фш - кто б там инпейнты, калпейнты не настраивал - лучше и удобнее всего сделано в фш. И результат тоже лучше. Нейронки это обычный инструмент, а не замена кого-то. А инструмент должен быть удобным в первую очередь.
Жаль только что это именно адоб (но видимо у других денег нет).
И раз уж сегодня день игровых интерфейсов. Я не могу не упомянуть UI в играх Atlus. Как же они ебейше наваливают мега-стиля. Что в Persona 5, что в свежевышедшей и ебущей чарты Metaphor: ReFantazio (жаба душит покупать пока).
Сомневаюсь что вспомню хоть одну игру, которая так сильно заморочилась с эффектными и крутыми менюхами и взаимодействием пользователя.
Не зря геймдиректор Кацура Хасино так бухтит в интервью, что его бесит делать интерфейсы:
Большая часть разработчиков делают пользовательский интерфейс очень простым. Мы тоже стремимся придерживаться такого подхода и хотим, чтобы всё было просто, практично и удобно. Возможно, Atlus удалось добиться красоты и функциональности благодаря уникальным дизайнам, которые создаются для каждого меню.
На самом деле, работа над всем этим очень раздражает. У нас есть отдельные программы для каждого меню. Будь то вкладка магазина или заглавный экран — когда игроки их открывают, запускается отдельная функция и включается отдельный дизайн. Реализация подобного отнимает много времени.
Самая красивая и стильная реализация "тумана войны" на моей памяти в Heroes: olden era
С огромным удовольствием впервые поиграю. Уже отсюда даже видно как сильно заморачиваются над мелочами.
Лучшее название которое я видел за этот год. Даж купил, хоть тёмный шоколад терпеть не могу, но нейминг такой поддерживаю.
Читать полностью…Ещё один годный маркетинговый трюк, который работает и в UX, в частности в предзаполненных полях.
Когда ты видишь на сайте форму где уже что-то введено или есть понятный плейсхолдер с примером, то с большей долей вероятности заполнишь её, чем закроешь со словами "да ну впизду". В нейроночных сервисах часто например встречаю уже заполненный промпт и кнопку генерации самого пропмпта.
К сожалению это понимают гораздо лучше в геймдеве, а не обычных сервисах, создавая пресеты персонажей, уже раскинутые очки характеристик (и оставляя чуток добавить самому) и добавляя в поле имени генератор имён (что не мешало бы делать и в обычных сайтах, которым в целом вообще насрать как вас зовут, но они зачем-то просят ввести имя и я всегда ввожу asdf sdf).
На днях в ютубе наткнулся на редкий канал-гем не из рек. Искал обзор Wartales, потому что на пошаговые тактики вообще их что-то не снимают (тупые мейнстримщики), и наткнулся на AROBKY.
Чет остался сильно доволен качеством обзора и охватом всех аспектов игры, дай думаю дальше гляну канал.
А там каждый видос сплошная годнота. И разбор киндомкама, и история серий, например fable или Метро 2033, ничем не хуже стопгеймовских.
Но окончательно влюбился в канал после этого видика - мульобзор на все их ААА https://youtu.be/WpTQy8nLs6A
Прям буквально слово в слово моё личное отношение к играм от Сони.
Хорошо что в мире существуют азиаты, которые до сих пор знают как должны выглядеть женские персонажи в играх, и смотреть на промики The First Descendant одно удовольствие.
Играть в их ф2п-ммо-помои для дауничей я конечно же не буду даже если мне за это доплачивать будут, но это уже другая история ❤️
Октябрьский килстрик из ремейков-ремастеров олдфажной годноты получается 😳 Red dead redemption 1 выходит на ПК.
https://dtf.ru/games/3063849
А я как раз вторую прохожу.
что видит москвич который приехал в командировку на сапсане и выходит из здания московского вокзала на площадь восстания
Читать полностью…Весьма неожиданно, но Konami руками блупертим смогла, и Silent Hill 2 вышел великолепным ремейком. Игра выглядит буквально так как её достраивали воспоминания в голове, только без ужасного управления, прибитой в угол камеры, кривого бэктрекинга (он тут есть, но гораздо интуитивнее чем в оригинале) и с добавлением разных приколюх.
Но что самое важное — вайб сохранён и преумножен. Туман безумно красивый и густой. Всё так же давит атмосфера, а не скриммеры.
Я еще специально после играний пошел на ютуб и посмотрел отрывок прохождения оригинала, и ремейк абсолютно ничего ничего не испортил, а наоборот всё что можно подтянул, улучшил и теперь точно даёт возможность отправить старую версию на покой, а всем кто родился за прошедшие 23 года поиграть в лучший (по моему мнению) хоррор-триллер.
Жаль конечно что это ремейк, а не новая и уникальная часть, но с чего-то надо начинать возрождать серию.
Как-то я упустил момент, когда студии дубляжа начали проводить свои шоу и выставки. GameVoice провели почти часовую презу новых озвучек для древних игр и показали некоторые новые — https://youtu.be/Kdua3MbC4AY
И как удачно что сейчас 3 дня без мата в канале, иначе мне пришлось бы выдумывать новые синонимы к тем войсоверным испражнениям, которые с радостью будут съедены прогульщиками английского языка в школе.
Но у нас уже было достаточно постов из разряда: оригинал vs. дубляж. Раз делают, значит кому-то нужно. Мне нет, но тем не менее я все равно изрядно посмеялся с Max Payne 3.
А еще понравилась Vice City: https://youtu.be/wPVfpByLtfs как обычно латиносы стали кавказцами 💀
Нинтендо не успели додуматься сделать такой мерч к энимал кроссингу, зато эволюция справилась без них.
Читать полностью…