Отличные новости для тех, кто не смог определиться с подарком на новый год себе или близким, если вы имеете отношение к дизайну, потому что началась черная пятница в дизайн-журнале Студии Лебедева.
«Журналус» — медиа о дизайне, которое фильтрует инфошум, выбирая самое ценное, важное и полезное. Он помогает развиваться в профессии и быть в курсе трендов, но при этом не тратить часы на скроллинг лент. Это структурированный поток крутых референсов, важных инструментов и годных образовательных материалов.
«Журналус» можно читать в почте, на сайте или в Телеграме. Вместе с еженедельной рассылкой открывается доступ и к 430+ предыдущим выпускам.
Играю в сингл новой колодуди блекокс 6 из геймпаса обязательно хочу рассказать о том, какие же Raven Software (и возможно Treyarch) охуенные молодцы.
Я слишком сильно охладел к серии из-за её конвеерности и понятия не имею сколько там частей выходит (я играл только 1,2, MW1, MW2 не ремейки и Cold War). И вот Black Ops 6 для человека, который не касался особо серии — эталоннейший шутан 2024 года. Безупречная оптимизация, ЙОБА сочится из каждой сцены 🤯, крутой звук, но есть 3 интересных аспекта:
1. Баланс. Я всегда поражаюсь тому как в геймдеве рассчитывают тонкую грань между «чет мало!», «в самый раз» и «бля меня уже заебало». Например те же юбисойт эту серёдочку не чувствуют и их песочницо-высеры успевают передушнить игрока раньше чем он увидит финальные титры. Они будто отдают игроку самому выбирать порцию какого размера он готов съесть. Но есть игры где разрабы сами решают в какой момент геймплей должен измениться чтобы не надоесть. И колда в этом плане практически выверенный на тысячах часов Event Tracking'а, логгирования и кучи аналитических инструментов — эталон. Как только ты начинаешь думать о том что скорее бы уже закончилась какая-то часть — она заканчивается. Как только ты подустал от рутинности — происходит ЙОБА-кинцо. Я таких примеров в играх мало где упомню — HL2 плюс-минус, It takes two, возможно ещё какие-то японские игры.
2. Интерфейс и UX колды меня просто обязывает снять про него видео (но сначала я выпущу его в UX Live Classic). Насколько отвратительно сделан ланчер и процесс входа в игру, и насколько безупречно отточен UX уже в самой игре. Я всегда забываю в играх новых лет на какой кнопке у меня какое оружие. И разработчики решили это просто — раз оружий всего 2, то нажимай на любую, 1 или 2 — они выполняют одну и ту же функцию. Кастомизация кнопки выбора доп.снаряги на зажатую 3 еще одно уникальное решение. А про меню игры хочется на полчаса подкаст устроить.
3. CG и Моушн-дизайн всего. Эта игра выглядит буквально как какой-то ресторан высокой кухни где у каждой вилки и салфетки есть отдельный специалист. Я иногда не мог понять — это снято вживую или цг? А в моментах моушена жадно вглядывался в детальки и шурешки, чего не было со мной со времен Watch Dogs 1\2🔥 где планку задрали на недосягаемый уровень. В эпоху когда у игр заставки по большей части это какие-то пожелтевшие уёбищные листы с карандашовыми персонажами и набивший оскомину "эпичный" войсовер — тут уровень куда выше нетфликса и амазона вместе взятых.
И это я даже не говорю про сам геймплей или сюжет или графон. Игра в деталях выглядит, звучит и пахнет как что-то очень богатое, где на каждый кустик или пропс есть свой 3д-моделлер с зарплатой в десятки тысяч долларов.
Окно с предложением пообщаться с консультантом вышло на новый уровень. Жаль, что оно выходит за пределы экрана, а не двигается как скринсейвер DVD 😳
Читать полностью…Вчера натнулся на позапрошлогоднюю, но не менее увлекательную статью о том что стало с великими некогда разработчиками игр. Зрелище конечно печальноватое.
https://stopgame.ru/blogs/topic/111278/chem_seychas_zanimayutsya_nekogda_velikie_geymdizaynery
Челы которые создавали и двигали индустрию по итогу пуксренькают. Недавно смотрел большой выпуск подкаста про кинематографические платформеры Oldgames, почти все культовые дизайнеры игр 80-90х которые создавали шедевры тех лет и новые визуальные стили и механики — сегодня либо никто, либо никто + написали книжку.
При том что авторы игр 80-90-00х гораздо круче даже чем принято думать о них, потому что не было магазинов ассетов, не было интернета в нынешнем виде с доступностью всего, не было уроков на ютубе и всяких комьюнити, не было игровых движков по лицензии, максимум полтора форума которые не найдёшь. Хочешь сделать игру — пиши двигло сам. Не знаешь как решить проблему — иди в университеты и ищи тех кто знает.
Это меня после просмотра документалки от Valve так пробило. Смотришь видос, а там что ни разраб, то какой-то профессор. Изучают поведение глаза человека, эмоций, костных структур, физики, материи, всё это натягивают на скелеты и пишут код за гранью. Ёбнешься. С другой стороны и не удивительно что в Valve работает ~350 человек и они же разрабатывают и Steam и SteamOS, и виар шлемы и стим деки и новый движок для HL и доту и дедлок и прочее прочее что не могут даже гиганты типа MS.
И возвращаясь к статье. Грустная она конечно. За Уилла Райта обидно как обычно — мог симулировать целые UX кластеры поведения людей, а вместо этого ему промыли мозги и он там какое-то нфт-поделие делает. Молинье хоть и принято считать старым пиздоболом, но без него не существовало бы целых жанров и механик. А теперь он делает какую-то жижу Masters of Albion, которая провалится до релиза. Ну и гениальный Кармак так и не смог найти себе гениальную команду, и теперь упоролся в AGI после того как с Палмером не срослось (тож хорошая статья).
Прирождённый специалист получается. Ждём таких же экспертов в урологии. В проктологии-то Поповых хватает.
Читать полностью…Ххххтьфу баля.
Jaguar сделал ребрендинг и отказался от самого узнаваемого и уникального логотипа в автопроме в пользу какой-то слабоумной китайчины 🥱
Лол, чувак хотел провести параллельное сравнение своей процедурной анимации с анимациями, созданными вручную на некоторых 3D-моделях животных из интернета.
Но что-то пошло не так. На самом деле так даже лучше
Ссылка на пост автора.
Пока далеко не отошли от HL2 вчера попробовал запустить её на макбуке, но вот беда — макось после каталины не поддерживает 32х-битные приложения и поиграть у вас в неё нативно никак не получится (надо винду ставить через буткэмп, либо пересобирать игру через жуткий пердолинг, либо забить).
Но для тех у кого есть буквально 3 лишние минуты и всё же есть желание поиграть в неё, а так же кто хочет узнать как ВООБЩЕ ЛЮБОЕ win-приложение запускать на макоси без красноглазия оказывается существует CrossOver 🤯 Буквально десятки лет эволюции не прошли даром и если раньше надо было через wine или какой-то симулятор красноглазия настраивать "бутылки", прописывать зависимости и мудохаться, то сейчас всё сведено до банального ланчера.
Запускаешь @ выбираешь в встроенном сторе Steam @ запускаешь @ играешь.
Можно посмотреть гайд по установке, но там всё проще чем даже на винде, так что не тратьте время, просто качайте триалку или народную версию (я скачал с зеленого магазина с вшитой лицухой последнюю версию ссылки давать нельзя), не с HL2 так ещё где пригодится.
Играется к слову максимально хорошо и плавно.
Не понял, кому-то в компаниях выдают что-то кроме выговоров и ссылок на созвоны что-ли? 😳
Читать полностью…Бисквитный медведь с кремом терроризирует весь детский сад 😂
Вообще самое страшное будучи родителем - это взаимодействовать с другими родителями. Такого количества наглухо перекрытых долбоебов кроме как на детской площадке и в ретейле нигде больше не встретишь.
(скрины не мои, просто орнул с кулстори - баба принесла на детский др Барни в садик, и там безглютеновые соевые трясуны на родителях загорелись)
Там эцсамое, Linkin Park новый альбом выпустил. А сегодня вышел клип Two Faced https://youtu.be/kivUsDGWojU. Слабый, песня вторична.
Но прошлые 3 еще хуже были
Каждый раз бесит когда перед нг hr'ы спрашивают про детей, а я сам хочу сладкие подарки
Читать полностью…Не прошло и тысячи лет как фигма внезапно научилась делать разные подчеркивания, а не только сплошную линию.
Офигеть сколько ж костылей для этого приходилось использовать раньше - от простых шейповых линий, до изобретения компонентного текстового велосипеда.
Ждём теперь когда жидкий признают
https://gramota.ru/journal/novosti-i-sobytiya/vayb-slovo-2024-goda-po-versii-gramoty
Это называется геймдизайнерская импотенция (а не допущения), особенно когда с убитого врага дроп всегда 1-2 патрона (но когда он в тебя стреляет у него безлимит до смерти) и его оружием нельзя пользоваться.
Читать полностью…От сиськовых к сисадминам. Думаю для вас это задача на 1 микрохехе, а я уже упёрся в полоток своих элементарных знаний сетей.
Может кто-нибудь раскидать мне на пальцах как из двух разных сетей под управлением двух роутеров Keenetic находящихся в двух разных местах города соорудить локалочку over интернет, при условии что у обоих разные провайдеры с серыми ip (дело не в том что я не хочу платить за белый, а в том что я не смогу после белого защитить должным образом свою сеть)?
2 компа связать понятно как — через https://www.zerotier.com
Удаленно использовать компы я давно могу через https://parsec.app
Конкретно зачем мне это сейчас нужно — я хочу подключаться удаленно к домашнему компу через Virtual Desktop на VR шлеме с полной 360 градусной оболочкой. Пинг между провайдерами 1мс, так что мне хватит (пробовал через белый ip, всё ок).
Уже гуглил всякие Keenetic Cloud\KeenDNS и нихуя не понял.
Можыти подсказать, пожалуйсто¿?
РОЖДЕСТВЕНСКАЯ БРАТВА
Опять началась эта предновогодняя эпидемия дженерик-мусора снятого непонятно для кого и зачем, но её продолжают клепать.
В реплае аналогичный пост от 2022 года.
Кстати каждый год в декабре я подвожу свои "итоги того что мне понравилось за год", например вот серия прошлогодних постов.
Но это наверное первый раз, когда у меня просто нет никаких номинантов. Я не знаю ни одной хорошей игры которая вышла в этом году. В кино кроме 2й дюны не было чего-то такого прям эпичного, какой-то шлак один выходит. Руссерики в этом году самые хуевые за десятилетие (но я выбрал один всё равно).
К слову у The Game Awards ситуация не сильно лучше. Они только что выпустили список номинантов https://thegameawards.com/nominees и это прям meeeeeeeeeh (прожму везде Metaphor: Refantazion хоть не играл в неё и не скоро буду, но не за агушного астробота и обезьяну тухлую голосовать).
К слову о пердолинге: у моего любимого сжимателя видео rotato на лендосе есть отличная карточка с великолепным описанием — я бы лозунгом своего канала сделал или продукта будь он у меня — «Simplicity for people who have a life»
Ненавижу сложные решения (люблю сам в них играться, разбираться, но не использовать в жизни и работе), ненавижу сложных людей, ненавижу uxlive/overthinking">оверсинкинг. Поэтому вместо handbrake для конвертации роликов всегда использую ротато — кинул @ сжал, больше ниче не надо. Так и должен работать любой кансомерский продукт.
Half-life 2 стукнуло-то 20 годиков!
По сему событию Valve выкатили большой патч на полтора гига (там и каменты разработчиков, и поддержка всех экранов на свете, и улучшение освещения и метки для записи новые от вэлв и куча всего), который теперь включает в основную игру оба эпизода. Ну и до 22 ноября игру можно забрать полностью бесплатно — https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Еще вышла документалка — Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary https://youtu.be/YCjNT9qGjh4 (5 лет назад NoClip уже выпускали свою, а NikiStudio перевели на русский https://youtu.be/B0Ufeze6s20)
Скоро выйдет ещё более улучшенная RTX версия с ебейшим освещением https://youtu.be/5FZ49Ou8zAE
Помимо этого ожил проект Project Borealis, который обещает тот самый ЭПИЗОД 3 по восстановленным данным и прочему, но на движке анрыла, уже можно поиграть в пролог https://store.steampowered.com/app/2215490/Project_Borealis_Prologue/
Я за прошедшие 2 года прошел HL2 аж 2 раза, первый раз на Стимдеке, для которого вэлв буквально вывернула наизнанку весь код и оптимизировала настолько, что дек будто вообще не теряет зарядку (я играл 5 часов подряд и дек не сел до 0). Всё управление идеально перезаточили под под консоль — все фишки и функции и кнопки задействовали и показали эталон того как должны игры выпускаться на деке.
А второй раз я прошел уже на Oculus Quest 3 в виаре https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/ (+1й эпизод, +2й эпизод). Всё идеально адаптировано, протестировано, бесплатно и качественно с любовью.
И могу сказать уверенно — это лучшая игра для виара. Лучше Alyx, лучше всяких деревянных асгард врасов и прочего, разве что Bonelab (не бонворкс) где-то на одной ступеньке стоит.
И сейчас я буду проходить её еще и в коопе с модом Synergy
Что же до самой Half-Life 2 — в каком же я был ахуе от технодемки на Е3 2003 года. Прям помню до сих пор что когда от диска какого-то журнала её посмотрел, потом еще раз пересматривал раз 50. И в слитый билд играл. И когда оно вышло в релизе я наверное задрочил и пропылесосил каждый угол игры. И потом забросил вот лет на 18.
И спустя 20 лет — это всё еще остается актуальным в плане геймдизайна, повествования и левелдизайна шедевром. Удивительно просто что древние могли делать такие гемы — и оказывается без рпг-прогрессии персонажа можно играть, и физоновым шлакоблоком приятно кидать в лицо всем, и гг может молчать, и катсцены могут не заёбывать и в целом одна из лучших игр игровой индустрии, дотянуться до которой не могут даже современные разрабы. Ну оно и очевидно Гейб Ньюэлл и Valve это отцы и гении игровой индустрии, благодарить которых можно бесконечно за лучшие решения, продукты и инструменты, до которых не дотянулось даже на 10% ни одна другая шарашка типа сони, майкрософт и уж тем более эпиков.
p.s. а по третьей части я выскажу непопулярное мнение — её выпускать уже нельзя. Всё что не выпустишь — захейтят. Что-то утки, что-то современные соевыши, что-то троллёныши. Как говорится — Работа над произведением искусства никогда не может быть закончена, а может быть только заброшена
Не могу поделиться с вами радостью о том что ютуб снова работает в России, потому что я давно маршруты на роутере проставил на всё на свете (Боже храни Keenetic) и мне похер, я итак смотрю его везде.
Но чисто для справочки — мало кто знает, но в Дагестане после начала «войны за вайлдберис» о которой все уже забыли — уже почти 2 месяца не работает телеграм. Объяснений этому ни один из официальных органов так и не предоставил.
Теперь без зарплат: как перестроить буксующее агентство и резко вырасти до выручки 1 млн долларов в год
Привет, меня зовут Дмитрий Хоружко, я основатель агентства Nineseven.ru. Мы специализируемся на проектах для среднего и крупного бизнеса в сфере электронной коммерции. Наша студия начиналась с трех человек в крошечном офисе и с капиталом 563 доллара. Компания трудно росла, а 2019-м чуть не умерла. Внутренний кризис привел к сокращению команды в три раза и полной перестройке бизнеса.
Пройдя через кризис, компания начала быстро расти и увеличила выручку до 723 тысяч долларов в 2023 году и 1 млн долларов в 2024-м.
➡️ Читать статью
Реклама. ООО «Найнсевен», УНП 191376768, erid: 2VtzqxWWepn
Автор в крупную сеть Telegram-каналов.
Удалённая работа, зарплата от 150 000 до 400 000 рублей, в зависимости от навыков кандидата.
Крупная сеть Telegram-каналов ищет двух талантливых редакторов: для каналов о маркетинге и IT.
Обязанности:
— Мониторинг российских и зарубежных источников в поиске интересных трендов и мемов
— Искать лонгриды и оформлять их
— Писать посты и заметки на тему пиара, маркетинга, медиа, IT (с мемами)
Требования:
— Опыт работы в медиа / в smm
— Опыт работы с платформой Telegram / с блогами
— Хорошее чувство юмора
Откликнуться: @andrei101010