266
Дочерний проект канала @slashdesigner. Сюда можно прислать дизайн на разбор с тегом #ревью. Снять мьют самостоятельно: @slashdbot. Организатор: @okunev
Можно 1-5 звёзд просто сделать не? Не помню как на шикимори, джутсу и тд
Читать полностью…
Я сперва красным хотел сделать, но мне посоветовали на серенький заменить, чтобы не кричало сильно.
А фиолетовый… Ну, я просто не знаю, какой еще цвет лучше зеленого. Фиолетовый во всех играх с чем-то крутым ассоциируется, эпический редкий лут. Учитывая то, что ЦА — молодежь, такая отсылка должна считываться хорошо.
Сама по себе оценочная шкала пятибалльная: ужасно, плохо, нормально, хорошо, отлично
Занимался дизайном рецензий к фильмам/сериалам/аниме. Хочется услышать как общую оценку, так и по конкретному вопросу — считывается ли оценка как кнопка? Она ею не является, а предназначена исключительно для того, чтобы понимать, какую оценку поставил автор рецензии без ее прочтения.
Ниже объясняю, почему не в каждой рецензии у оценки есть приписка справа:
Там, где указаны серия и сезон — под страницей аниме, где собраны вообще все комментарии к этому аниме
Там, где написано название — в ленте сообщества. Типа самые популярные комментарии на платформе
Там, где нет ничего — под конкретной серией, потому что ты знаешь, что ты смотришь и на какой серии и сезоне находишься
Ещё один нюанс, касающийся статей в блоге:
1. Думаю, вам следует немного поработать над иерархией размеров шрифта. Заголовок с жирным шрифтом и более крупным шрифтом, описание без жирного шрифта и более мелким.
2. Организация элементов: изображение, метка категории, заголовок, время чтения и описание вместе (они смешиваются с контентом и не очень заметны), время чтения и кнопка. Я бы разместил изображение, метку категории, время чтения и дату в одном ряду, а затем ниже заголовка, описания и кнопки.
3. Разная высота статей, из-за чего кнопка чтения находится на разных уровнях. Вам следует ограничить количество строк, отображаемых для описания.
Текст с иконками надо подругому оформить, во первых расстояние большое между текстом и как то не гармонично смотрится, всё остальное гуд
Читать полностью…
#ревью
Всем привет! Коллеги, нужна ваша экспертная оценка сайта https://dizko.ru по конверсии и бизнес-логике. Посмотрите на удобство навигации, понятность структуры и визуальную привлекательность — что круто работает, что тормозит лиды? Что срочно доработать?
всем привет, дайте #ревью плиз https://www.figma.com/design/gFoTGUW095plIUo3SXPXk2
Читать полностью…
#ревью
всем добрый вечер, оцените пожалуйста первую работу в сфере инфографики с точки зрения опытных людей, буду благодарен
#ревью Привет, коллеги! 👋
Я только начинаю путь в дизайне и выложил свою первую на Behance.
Буду очень благодарен за честную оценку и любой фидбек: что получилось, а что стоит улучшить 🙏
Ссылка: https://www.behance.net/gallery/241960529/Gallery-website-for-a-classic-furniture-brand-drema
#ревью
Привет всем! Оцените, пожалуйста, этот постер (дополнительная информация именно под ним будет располагаться. На самом постере только основная информация)
Хотела бы уточнить, что вы думаете о композиции, подборе цветов и тд. Заранее спасибо ☺️
навскидку:
1. в макете критически не хватает воздуха, отступы между блоками, во-первых, очень маленькие, во-вторых, нелогичные, например, "этапы работы" визуально относится больше к карточкам выше, чем к самому блоку с этапами.
2. макет перегружен графикой, не несущей в себе никакого смысла, не выполняющей никакой функции. зачем плашка меню залита фоткой какого-то потолка? что это даст пользователю? да ничего, только снизит читаемость текста. лучше всю эту мишуру убрать и оставить только пункты меню с лого и иконками. то же самое относится к замыленным фотографиям в этапах работы. и почему кстати все эти карточки так слиплись, зачем этот белый отвлекающий просвет между ними? это не украшает, а только отвлекает внимание от главного, нарушая таким образом иерархию. я смотрю в стопрцентном зуме и у меня немного кружится голова)
3. элементы, выполняющие одинаковые функции, выглядеть должны тоже одинаково, а здесь "ответили на часто задаваемые вопросы" выглядит так же, как и кликабельная кнопка "выберите мебель", что, опять же, сбивает
короче, нужно следить за аналитикой и аргументацией каждого дизайнерского решения, а не просто "делать красиво", иначе процесс дизайна теряет свой смысл
Я уже отвечал товарищу на подобный вопрос, правда он касался не только того, почему оценка не числовая, но и того, почему она пятибалльная, а не десятибалльная. Но в целом мой ответ актуален и для пятибалльной. Процитирую себя же, чтобы заново не расписывать:
Проблема числовых оценок в том, что они интерпретируются субъективно. Если взять сто человек и спросить их о том, что значит оценка «7/10», к единому мнению они не придут. Будет общее понимание, что это что-то «в целом неплохое», но не более.Читать полностью…
А если взять ту же сотню человек и попросить объяснить разницу между «5/10» и «6/10» — все станет ещё сложнее.
И второй пример особенно актуален в момент, когда ты сам ставишь оценку. Начинается торговля с самим собой: «мне это понравилось на 7/10 или 8/10?». Ты уже не на ощущениях своих от просмотра концентрируешься, а под бухгалтера косишь.
А когда перед тобой понятные, очеловеченные отсечки «ужасно, плохо, нормально, хорошо, отлично», выбрать то, что действительно соответствует твоим ощущениям гораздо проще.
Ты можешь возразить тем, что моя система не дает пространства для полутонов, но я на это ответил выше — проблема в их субъективности.
Похожим образом, кстати, Стим поступает, когда пишет «в основном положительные»
Серый, кстати, в контексте игр с фиолетовым перекликается в том смысле, что это мусор. Вот оно и замыкается по сути от «Uncommon» до «Epic»
Читать полностью…
Раяше коммент оч подходит 😤
На кнопки вроде не похожи, но калор код странный
Ужасный это серый, а не красный. Отлично это фиолетовый внезапно
Первое, что бросается в глаза, — это проблема с баннером, отображающим уведомления о файлах cookie. Думаю, вам стоит это проверить, потому что лично мне кнопка не видна.
Читать полностью…
А тут в группе можно отвечать? Привет, я тоже начинающий специалист, но самая грубая ошибка в меню у тебя. Войти и зарегистрироваться должно быть с правой стороны, сразу бросилось в глаза. Это не удобно для пользователя
Читать полностью…
#ревью
Добрый день всем! Я начинающий дизайнер и хотел спросить по поводу своей работы ,что конкретно не так, подсказали что со структурой что то, Но как неопытный человек все равно до конца не понимаю что именно, буду рад помощи)
https://www.figma.com/design/qW4sIoBoX5mWQboQTYGRgD/%D1%82%D0%B7-%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81?node-id=0-1&t=Ifi8zljAEmOhUmXU-1
Привет, успехов тебе. Вот что в первую очередь бросилось в глаза:
Между блоками (не сайта, а самого кейса) практически нет отступов, из-за этого тяжело воспринимать информацию, все слипается
Еще слишком часто повторяется форма квадрата, тоже не очень хорошо, в глазах рябить начинает. Разделы, например, со шрифтами и процессом работы можно как-то по другому оформить, не таблицей
В разделе с дизайном элементы зачем-то наезжают друг на друга, этого не нужно. Надпись "design" должна быть читаемой, сайт тоже нужно показывать целиком
Компания производит мебель, продает партнерам / покупателям или закупает у фабрик и перепродает покупателям?
Читать полностью…
Привет! Как мимокрокодил скажу, что достаточно сложно понять с первого взгляда, какой текст к чему относится. Визуально очень много всего, не сразу считывается двухколончатая структура + накидывают дополнительного шума дивайдеры.
Читать полностью…
#ревью
Навайбкодил себе сайт для портфолио. Он еще сыроват, но мне уже трудно объективно его воспринимать, по этому буду раз фидбеку в целом, так и по кейсам в отдельности.
https://ok-design.digital
#ревью
Всем привет! Оформляю по-тихоньку кейс для портфолио. Хотелось бы оформить 2-3 кейса тщательно для подачи на стажировки.
Что можно улучшить в этом макете для мобилки? Открыт для прямой и жоской критике, заранее благодарю!
https://www.figma.com/design/wp9IQWYIcRsG6LKl1QUG3F/TeamUP?node-id=1-2927&t=2ZSuvpUSlF6TFmHg-1
вот гляньте кстати рубрику "разборы работ" у небезызвестного Бычкова, он очень подробно про все эти моменты говорит, 100+ видео мне очень помогли в развитии глазомера
Читать полностью…
+ подзаголовки почему-то получились намного больше, чем заголовки, опять же иерархия нарушена
Читать полностью…
Спасибо за новую книжку!
Я сейчас вбил в поиск телеграма Refactoring UI и нашел пачку интересного, начиная с поста VanillaTime 2018-го года