truefrontender | Unsorted

Telegram-канал truefrontender - True Frontender

1137

Сборная солянка про фронтенд. JavaScript, React, TypeScript, HTML, CSS — здесь обсуждаем всё, что связано с веб-разработкой! Связь: @pmowq

Subscribe to a channel

True Frontender

Привет 👋
Разберём полезный и редко используемый атрибут inputmode. Он говорит браузеру, какую клавиатуру показывать на мобильных устройствах при вводе данных.

Пример:


<input type="text" inputmode="numeric" placeholder="Введите номер телефона" />


Пользователь увидит цифровую клавиатуру, хотя поле обычное текстовое.

Доступные значения inputmode
1. text — обычная клавиатура
2. none — клавиатура не показывается
3. tel — клавиатура с цифрами и символами телефона
4. numeric — только цифры
5. decimal — цифры и точка
6. email — клавиатура с @ и .
7. url — клавиатура с / и .
8. search — клавиатура для поиска с кнопкой “Поиск”

Когда использовать
- Для полей, где нужно показать пользователю подходящую клавиатуру для ввода
- Особенно полезно для номеров, кодов, адресов и поиска

Разница между type и inputmode
inputmode отвечает только за то, какую клавиатуру показать пользователю, а type определяет, какие данные реально можно ввести.

#HTML #BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Недавно мы разбирали нативный метод Object.groupBy, а сегодня разберём задачу с реализацией кастомного groupBy.

Задача
Дан массив объектов:


const users = [
{ name: 'Алиса', age: 21 },
{ name: 'Макс', age: 25 },
{ name: 'Ваня', age: 21 },
];


Нужно сгруппировать по возрасту:

groupBy(users, user => user.age);
// Результат:
// {
// 21: [{ name: 'Алиса', age: 21 }, { name: 'Ваня', age: 21 }],
// 25: [{ name: 'Макс', age: 25 }]
// }


Решение через reduce:

function groupBy(array, fn) {
return array.reduce((acc, item) => {
const key = fn(item);
(acc[key] ||= []).push(item);
return acc;
}, {});
}


Как работает?
1. reduce накапливает объект acc.
2. Для каждого item вычисляем ключ через fn(item).
3. Если ключа нет в acc, создаём массив.
4. Добавляем item в этот массив.
5. Возвращаем обновлённый acc.

#JavaScript #interview

Читать полностью…

True Frontender

Вы пользовались ИИ-редакторами? 🤯

Я недавно попробовал вайбкодить домашние проекты и это просто какой-то шок. Раньше на MVP уходило несколько дней, а сейчас буквально 1–2 часа на фронт и бэк. Главное написать качественный промт, с которым тоже помогает ИИ 😱

Да, это чаще всего платно и нередко говнокодит, но если брать такой код за основу, то реально можно ускорить разработку. Многое ещё зависит от модели, но все они довольно часто допускают тупые ошибки и потом по кругу пытаются их исправить.

Как бы грустно это ни звучало, но зима близко 🥶 Конечно, сложно будет заменить программистов из-за качества сгенереного кода, поддержки и в целом понимания продукта, но со временем определённо станет сложнее искать работу(пока выдыхаем) 😕

#career #frontend

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Сегодня разберём интересный момент в React с вызовом нескольких setState в одном обработчике.


function App() {
const [count, setCount] = useState(0);

useEffect(() => {
console.log("Effect:", count);
}, [count]);

const handleClick = () => {
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
};

return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={handleClick}>+3</button>
</div>
);
}


Вопрос
Что выведет консоль, и сколько раз сработает useEffect?

Разбор
1. Все три вызова setCount используют одно и то же значение count, так как React не обновляет состояние мгновенно.
2. React батчит вызовы setState в одном событии. В итоге React применяет только последний вызов, и count становится 1.
3. useEffect срабатывает один раз, так как состояние изменилось только один раз.

Вывод в консоль: Effect: 1


Чтобы каждый вызов setCount учитывал предыдущее состояние, используйте функциональное обновление:

function App() {
const [count, setCount] = useState(0);

useEffect(() => {
console.log("Effect:", count);
}, [count]);

const handleClick = () => {
setCount(prev => prev + 1);
setCount(prev => prev + 1);
setCount(prev => prev + 1);
};

return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={handleClick}>+3</button>
</div>
);
}


Теперь каждый вызов setCount получает актуальное значение prev, и count увеличивается правильно, но useEffect всё равно сработает один раз, так как React батчит изменения.

#react

Читать полностью…

True Frontender

В проектах часто встречается рендер через логический оператор И:


{condition && <div>Component</div>}


Если condition истинно, то отрендерится компонент. Если же условие ложно, то мы ничего не увидим. Причину этого мы разбирали в этом посте(клац).

А что если мы хотим вывести компонент при одном из условий?
Можно написать так:

{condition || secondCondition && <div>Component</div>}


Но тут есть какой-то подвох... Он не всегда бросается в глаза.
Из-за приоритета операторов И(&&) выполняется раньше, чем ИЛИ(||).
Поэтому этот код на самом деле работает так:

{condition || (secondCondition && <div>Component</div>)}


В результате компонент появится только тогда, когда condition ложно, а secondCondition истинно.

Чтобы логика работала правильно, достаточно добавить группировку:

{(condition || secondCondition) && <div>Component</div>}


Теперь компонент отрендерится, если хотя бы одно условие истинно.

Но на самом деле можно упростить ещё больше. Я уже писал про условный рендер в этом посте(тык). Он выглядит понятнее и не заставляет задумываться о приоритетах:

{condition || secondCondition ? <div>Component</div> : null}


Так код читается сразу и не заставляет думать лишний раз.

#BestPractices #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Продолжаем разбирать SOLID. Сегодня буква I — Interface Segregation Principle (принцип разделения интерфейсов).

О чём этот принцип?
Клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют. Интерфейсы должны быть узкими и заточенными под конкретную задачу.

Если проще — интерфейсы и контракты классов должны быть узкими и содержать только те методы, которые действительно нужны конкретному клиенту.
Иначе классам придётся реализовывать ненужные методы или выбрасывать исключения.


Пример плохого подхода


interface Device {
print(doc: string): void;
scan(doc: string): void;
fax(doc: string): void;
}

class SimplePrinter implements Device {
print(doc: string): void {
console.log(`Печатаю: ${doc}`);
}
scan(doc: string): void {
throw new Error('Не поддерживает сканирование');
}
fax(doc: string): void {
throw new Error('Не поддерживает факс');
}
}

SimplePrinter вынужден наследовать методы scan и fax, которые ему не нужны, что нарушает принцип.

Как улучшить?
Разделим интерфейсы на специфичные:

interface Printable {
print(doc: string): void;
}
interface Scannable {
scan(doc: string): void;
}
interface Faxable {
fax(doc: string): void;
}

class SimplePrinter implements Printable {
print(doc: string): void {
console.log(`Печатаю: ${doc}`);
}
}


Теперь каждый класс реализует только то, что нужно.

Что это даёт?
— Код чище и проще для поддержки
— Меньше шансов вызвать неподдерживаемый метод
— Легче расширять систему

Дробите интерфейсы на небольшие части, чтобы классы не наследовали ненужные методы.

#BestPractices #JavaScript #typescript

Читать полностью…

True Frontender

Бывают ситуации, когда нужно развернуть вложенный массив. Некоторые начинают писать reduce и вручную перебирать вложенность. В JS есть готовое решение — метод flat().

Что делает?
Метод flat() разворачивает вложенные массивы на указанную глубину, создавая новый массив.

Примеры


const arr = [1, [2, 3], [4, [5]]];
console.log(arr.flat()); // [1, 2, 3, 4, [5]]

По умолчанию разворачивает массив на 1 уровень вложенности. Но можно указать нужную глубину или даже развернуть массив полностью.

Если массив имеет несколько уровней вложенности, можно указать, на сколько уровней его развернуть:

const arr = [1, [2, 3], [4, [5, [6]]]];
console.log(arr.flat(2)); // [1, 2, 3, 4, 5, [6]]

Здесь flat(2) развернул массив на два уровня.

Если неизвестно количество уровней вложенности в массиве, то подойдет Infinity:

const arr = [1, [2, [3, [4, [5]]]]];
console.log(arr.flat(Infinity)); // [1, 2, 3, 4, 5]


Основные моменты
1. flat() не изменяет исходный массив, а возвращает новый.
2. Без аргумента разворачивает только на один уровень.

#JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Часто люди говорят, что выгорели, но на деле это не выгорание, а профессиональная скука или застой.

Что такое настоящее выгорание?
Выгорание — это серьёзный психологический синдром с тремя признаками:
1. Постоянная усталость. Отдых не помогает, сил нет ни на работу, ни на личную жизнь.
2. Потеря интереса. Всё кажется бессмысленным, работа раздражает, мотивация пропадает.
3. Снижение эффективности. Даже простые задачи даются с трудом, уверенность падает.

Что делать, если выгорание накрыло?
1. Не игнорируй проблему. Проблема не решится сама, смена проекта не поможет.
2. Обратись с психологу. Выгорание часто связано не только с работой.
3. Больше отдыхай. Перестань заниматься рабочими задачами в свободное время.


Что не является выгоранием?
Если тебе скучно, это, скорее всего, застой. Его признаки:
Однообразные задачи.
Нет профессионального роста.
Работаешь на автомате.
Хочешь развития, но нет возможностей.

Вроде всё нормально. Но скучно. И мозг потихоньку тухнет 🧟

Как справиться с застоем?
1. Бери задачи, которые кажутся сложными или непривычными.
2. Участвуй в хакатонах, делай что-то для души и роста.
3. Ты не просто пишешь код — ты решаешь задачи бизнеса. И это важно.
4. Ставь цели.
5. Смени проект 🧠

Застой — это сигнал, что ты перерос текущую зону комфорта. Пора двигаться дальше и выходить из зоны комфорта ⬆️

Читать полностью…

True Frontender

В прошлом посте мы разобрали Promise.race, который возвращает результат самого быстрого промиса. Сегодня решим задачу с собеседований по ограничению времени выполнения промиса с его помощью.

Задача
Ограничить время выполнения промиса, чтобы он завершался с ошибкой, если не уложился в 5 секунд.

Решение


function timeout(ms) {
return new Promise((_, reject) => {
setTimeout(() => reject(new Error('Время ожидания истекло!')), ms);
});
}

async function getDataWithTimeout() {
try {
const dataPromise = fetch('https://api.example.com/data');
const result = await Promise.race([dataPromise, timeout(5000)]);
console.log('Данные:', await result.json());
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error.message);
}
}

getDataWithTimeout();


Как это работает?
1. Функция timeout(ms) создаёт промис, который отклоняется с ошибкой через заданное время.
2. Promise.race запускает гонку между dataPromise и timeout.
3. Если API отвечает быстрее 5 секунд — получаем данные. Если нет — срабатывает timeout, и мы ловим ошибку.

#interview

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Сегодня разберёмся в разнице между extends и implements.

Что такое extends?
Ключевое слово extends используется, когда один класс наследует другой. Это значит, что он получает все свойства и методы родительского класса и может их переопределить или дополнить.


class Animal {
move() {
console.log('Moving');
}
}

class Dog extends Animal {
bark() {
console.log('Woof!');
}
}

const dog = new Dog();
dog.move(); // Moving
dog.bark(); // Woof!


Класс Dog получил доступ ко всем методам Animal.

Используем extends, когда:
— хотим переиспользовать код
— строим иерархию классов
— нужно расширить поведение базового класса


Что делает implements?
implements используется, когда класс реализует интерфейс. Интерфейс — это просто контракт, набор правил, которые класс должен соблюдать. Он не содержит никакой логики.


interface Flyable {
fly(): void;
}

class Bird implements Flyable {
fly() {
console.log('Flying');
}
}


Если в классе Bird не будет метода fly, TS сразу покажет ошибку — потому что мы обязались его реализовать.

Используем implements, когда:
— хотим задать чёткие правила, что должен уметь класс
— пишем код в стиле “контрактов”
— делаем архитектуру более предсказуемой


#typescript #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Продолжаем серию постов про SOLID.
Сегодня разберём вторую букву — O, которая расшифровывается как Open/Closed Principle или принцип открытости/закрытости.

О чем этот принцип?
Этот принцип о том, что сущности (классы, модули, функции) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это значит, что вы можете добавлять новую функциональность, не изменяя существующий код.

Пример


class Shape {
constructor(type) {
this.type = type;
}

getArea() {
if (this.type === 'circle') {
// Логика для круга
return Math.PI * 5 * 5;
} else if (this.type === 'rectangle') {
// Логика для прямоугольника
return 10 * 5;
}
}


Если нужно добавить новую фигуру, придётся менять метод getArea, добавляя новую ветку в if. Это нарушает принцип закрытости, так как мы модифицируем существующий код.

Как улучшить?
Используем наследование, чтобы сделать класс открытым для расширения:


class Shape {
getArea() {
throw new Error('Method getArea() must be implemented');
}
}

class Circle extends Shape {
constructor(radius) {
super();
this.radius = radius;
}

getArea() {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}

class Rectangle extends Shape {
constructor(width, height) {
super();
this.width = width;
this.height = height;
}

getArea() {
return this.width * this.height;
}
}

// Теперь можно легко добавить новую фигуру
class Triangle extends Shape {
constructor(base, height) {
super();
this.base = base;
this.height = height;
}

getArea() {
return 0.5 * this.base * this.height;
}
}

// Использование
const shapes = [new Circle(5), new Rectangle(10, 5), new Triangle(6, 8)];
shapes.forEach(shape => console.log(shape.getArea()));


Теперь, чтобы добавить новую фигуру, мы просто создаём новый класс, не трогая существующий код.

Какие плюсы это даёт?
— Новый функционал добавляется без риска сломать старый код.
— Меньше багов, так как основной код остаётся нетронутым.
— Легче тестировать отдельные классы с конкретной логикой.

#BestPractices #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Всем привет!
Ухожу в мини-отпуск 🏝, но постараюсь не исчезать и выкладывать посты)

Всем хороших выходных 😘

Читать полностью…

True Frontender

В одном из предыдущих постов мы кратко познакомились с SOLID. Сегодня начнем серию постов и разберём первую букву — S. Эта буква расшифровывается как Single Responsibility Principle или принцип единственной ответственности.
Этот принцип говорит, что каждый модуль или класс должен отвечать только за одну задачу.

Пример плохого подхода:


class User {
constructor(name, email) {
this.name = name;
this.email = email;
}

save() {
// сохраняет пользователя в базу
}

sendEmail(message) {
// отправляет письмо пользователю
}
}

Класс User хранит данные, отвечает за сохранение и за отправку почты. Такой код сложнее расширять, тестировать и в нём выше риск случайно что-то сломать при изменениях.

Как улучшить?
Разделять и властвовать

class User {
constructor(name, email) {
this.name = name;
this.email = email;
}
}

class UserRepository {
save(user) {
// логика сохранения в базу
}
}

class EmailService {
sendEmail(user, message) {
// логика отправки письма
}
}


Мы разделяем обязанности и теперь каждый класс отвечает за свою конкретную задачу. Такой код будет в разы проще тестровать и поддерживать в будущем)

Надеюсь, что этот пост понравился и можно продолжать. Ставь лайк 😌

#BestPractices #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

На фронтенде производительность — ключевой фактор для хорошего пользовательского опыта. Чем быстрее загружается и работает приложение, тем лучше.
Одним из инструментов оптимизации является динамический импорт. Он позволяет загружать модули только тогда, когда они действительно нужны.

Как это?
Вместо статического импорта:


import { heavyFunc } from './heavyModule.js';

button.addEventListener('click', () => {
heavyFunc();
});


Используем динамический:

button.addEventListener('click', async () => {
const module = await import('./heavyModule.js');
module.heavyFunc();
});


Здесь модуль heavyModule.js загрузится только после клика по кнопке, а не сразу при загрузке страницы.

Зачем?
- Ускоряет загрузку.
- Уменьшает размер основного бандла.

Импорт в React
В React для динамической загрузки компонентов есть React.lazy.

import React, { Suspense } from 'react';

const LazyComponent = React.lazy(() => import('./MyComponent'));

function App() {
return (
<Suspense fallback={<div>Загрузка...</div>}>
<LazyComponent />
</Suspense>
);
}


Здесь MyComponent загрузится только при первом рендере LazyComponent.


Когда стоит использовать?
Например, если в приложении есть библиотека для работы с PDF, которую что-то делает по клику на кнопку, то нет смысла грузить её сразу. Такие библиотеки обычно тяжёлые, и динамическая загрузка позволяет сэкономить время и ресурсы.
Не забывайте, что никто не любит ждать. Если ваш сайт долго загружается, пользователь просто уйдёт к конкурентам

#BestPractices #react #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Закончим неделю на CSS 🖼️

Иногда нужно стилизовать элемент только если он единственный в родителе. В CSS это можно сделать с помощью псевдокласса :only-child.

Как он работает?
Это псевдокласс выбирает элемент, если он единственный потомок родителя.

Пример:


.parent > div:only-child {
background-color: blue;
}


Стиль применится только если в блок с классом .parent будет один div.

Стилизация родителя
Псевдокласс :only-child позволяет находить потомков, но иногда нам нужно стилизовать их родителя. Для этого можно комбинировать с псевдоклассом :has().

.parent:has(:only-child) {
background-color: red;
}


Стиль применитсяк родителю, если у него только один потомок.

Поддержка:
- :only-child: Can I Use
- :has: Can I Use

В этом посте я привёл только один вариант комбинации, но их намного больше. Пробуйте и экспериментируйте 🗒

#CSS

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Сегодня разберём StrictMode для разработки в React 🖼️ Он помогает находить потенциальные ошибки и улучшать качество кода.

Что делает StrictMode?
StrictMode активирует дополнительные проверки в режиме разработки:
- Дважды вызывает функции (например, useEffect, useState, конструкторы классов), чтобы выявить побочные эффекты.
- Подскажет, если вы используете методы, которые скоро удалят.
- Находит потенциальные баги, такие как мутации состояния или неправильная работа с хуками.

Как подключить?
Оберните приложение:


ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')).render(
<React.StrictMode>
<App />
</React.StrictMode>
);


Советы
- Двойной рендер может раздражать, но он спасает от багов.
- Убедитесь, что useEffect и другие хуки идемпотентны (не ломаются при повторных вызовах).
- Если добавляете StrictMode в легаси проект, будьте готовы к сюрпризам.
- Не отключайте StrictMode без веской причины.

#react #BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Заканчиваем серии постов про SOLID! Сегодня разберём последнюю букву - D, которая расшифровывается как Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей).

О чём этот принцип?
Высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых. Оба должны зависеть от абстракций. А абстракции не должны зависеть от деталей — детали зависят от абстракций.

Если проще - зависите от интерфейсов, а не от конкретных классов. Это делает код гибким и независимым от деталей реализации.

Пример плохого подхода:


class Database {
save(data: string): void {
console.log(`Сохранено в базе: ${data}`);
}
}

class UserService {
private db = new Database();

saveUser(user: string): void {
this.db.save(user);
}
}

const service = new UserService();
service.saveUser("Alice"); // Сохранено в базе: Alice


UserService жёстко привязан к Database. Хотите сохранить данные в файл или API? Придётся переписывать UserService.

Как улучшить?
Введём интерфейс и передадим зависимость через конструктор:

interface Storage {
save(data: string): void;
}

class Database implements Storage {
save(data: string): void {
console.log(`Сохранено в базе: ${data}`);
}
}

class FileStorage implements Storage {
save(data: string): void {
console.log(`Сохранено в файл: ${data}`);
}
}

class UserService {
constructor(private storage: Storage) {}

saveUser(user: string): void {
this.storage.save(user);
}
}

const dbService = new UserService(new Database());
dbService.saveUser("Alice"); // Сохранено в базе: Alice

const fileService = new UserService(new FileStorage());
fileService.saveUser("Bob"); // Сохранено в файл: Bob

Теперь UserService зависит от абстракции Storage.

Что это даёт?
- Легко менять реализацию (база, файл, API) без правок в сервисе.
- Подставляйте моки для тестов.
- Зависимости явные, меньше связей.


#BestPractices #JavaScript #typescript

Читать полностью…

True Frontender

Сегодня разберём CSS-свойство — display: contents. Оно редко встречается, но может сильно упростить вёрстку в некоторых кейсах.

Что такое display: contents?
Это свойство заставляет элемент "исчезнуть" из рендера, но его дочерние элементы остаются и ведут себя так, будто родителя нет.

Пример
У нас есть сетка, но лишняя обёртка ломает структуру:


<style>
.wrapper {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1fr;
gap: 16px;
}

.inner {
display: contents;
}

p {
background: lightblue;
padding: 10px;
}
</style>

<div class="wrapper">
<div class="inner">
<p>Привет</p>
<p>Мир</p>
</div>
</div>


Без display: contents блок .inner создаёт лишний уровень в сетке, и не попадают в ячейки .wrapper. С display: contents элемент .inner исчезает из рендера, и <p/> становятся прямыми детьми .wrapper для сетки, занимая ячейки.

Когда полезно?
- Убираем лишние обёртки, не ломая семантику HTML.
- Упрощаем работу с Grid и Flexbox, чтобы дети родителя участвовали в сетке напрямую.
- Используем для улучшения доступности.

Поддержка браузерами: Can I Use

#CSS #HTML

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Сегодня разберём метод Promise.withResolvers. Он упрощает работу с промисами, особенно когда нужно управлять их состоянием извне.

Что он делает?
Этот метод создаёт промис и возвращает объект, содержащий сам промис и функции для его разрешения или отклонения.

Синтаксис:


const { promise, resolve, reject } = Promise.withResolvers();

- promise — сам промис.
- resolve(value) — функция для успешного завершения промиса.
- reject(reason) — функция для отклонения промиса.

Теперь можно вызывать resolve(data) или reject(error) в любом месте, и промис перейдёт в соответствующее состояние.

Пример:
Допустим, вы ждёте событие от внешнего API

const { promise, resolve, reject } = Promise.withResolvers();

const ws = new WebSocket('wss://example.com');
ws.onmessage = event => resolve(event.data);
ws.onerror = error => reject(error);

promise
.then(data => console.log('Получено:', data))
.catch(error => console.error('Ошибка:', error));


Раньше писали так:

let resolve, reject;
const promise = new Promise((res, rej) => {
resolve = res;
reject = rej;
});


Преимущества withResolvers:
1. Упрощает создание управляемых промисов.
2. Убирает антипаттерн ручного присваивания.
3. Делает код более читаемым и безопасным.

Поддержку смотрите через Can I Use.

#JavaScript #BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Обычно для группировки я использую groupBy из Lodash, но в самом JavaScript тоже есть встроенные методы:
1. Object.groupBy
2. Map.groupBy

Пример данных с которыми будем дальше работать:


const users = [
{ name: "Аня", age: 25, city: "Москва" },
{ name: "Иван", age: 30, city: "Москва" },
{ name: "Оля", age: 22, city: "Казань" },
{ name: "Петя", age: 30, city: "Казань" },
];


Object.groupBy:

const byCity = Object.groupBy(users, user => user.city);
console.log(byCity);
// {
// "Москва": [ { name: "Аня", age: 25 }, { name: "Иван", age: 30 } ],
// "Казань": [ { name: "Оля", age: 22 }, { name: "Петя", age: 30 } ]
// }


Map.groupBy:

const byAge = Map.groupBy(users, user => user.age);
console.log(byAge);
// Map(3) {
// 25 => [ { name: "Аня", age: 25 } ],
// 30 => [ { name: "Иван", age: 30 }, { name: "Петя", age: 30 } ],
// 22 => [ { name: "Оля", age: 22 } ]
// }


Разница
1. Object.groupBy - возвращает объект, ключи всегда строки.
2. Map.groupBy - возвращает Map, где ключи могут быть любыми.

Встроенные методы — классная альтернатива без зависимостей, но Lodash остаётся для меня удобным и универсальным инструментом)

#JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Начнем неделю с разбора интересного метода padStart.

Метод padStart добавляет в начало строки указанные символы (пробелы по умолчанию), пока строка не достигнет заданной длины.

Синтаксис:


string.padStart(targetLength, padString)

1. targetLength: желаемая длина строки после дополнения.
2. padString: символы, которыми дополняется строка (по умолчанию — пробел).

Как это работает?
Если длина исходной строки меньше targetLength, метод добавляет padString в начало, пока строка не станет нужной длины. Если строка уже длиннее или равна targetLength, она остаётся без изменений.

Примеры использования
1. Форматирование чисел с ведущими нулями

const num = '42';
console.log(num.padStart(5, '0')); // "00042"


2. Форматирование даты

const day = '7';
const month = '3';
console.log(day.padStart(2, '0')); // "07"
console.log(month.padStart(2, '0')); // "03"
// Получаем: "03.07"


Основные моменты:
1. Если padString длиннее, чем нужно, он обрезается до необходимой длины.
2. Если targetLength меньше длины строки, метод возвращает строку без изменений.
3. padStart возвращает новую строку.

Поддержка браузерами: canIUse

#JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Привет) Начнем неделю с разобора as const в 🖼️

Что такое as const?
Это утверждение константности в TypeScript, которое делает объект, массив или примитив иммутабельным на уровне типов. Оно говорит компилятору, что значение не будет меняться, а его свойства или элементы становятся литеральными типами. С as const фиксируются точные значения.

Рассмотрим объект с настройками:


const config = {
mode: "development",
port: 3000,
};

// TypeScript выводит тип: { mode: string; port: number }
config.mode = "production"; // Без проблем


Здесь TypeScript считает, что mode — это просто string.

Добавим as const:

const config = {
mode: "development",
port: 3000,
} as const;

// Тип теперь: { readonly mode: "development"; readonly port: 3000 }
config.mode = "production"; // Ошибка: Cannot assign to 'mode' because it is a read-only property


Теперь config имеет точный тип, где mode — это буквально "development", а port — буквально 3000. Плюс, свойства стали readonly, что защищает их от изменений.
Тоже самое будет с массивами и другими.

Какие плюсы это даёт?
— Вы работаете с конкретными значениями, а не с общими типами (string, number и т.д.).
as const предотвращает случайные изменения объектов или массивов.
— Редактор кода лучше подсказывает значения, так как знает точные литералы.
— Меньше багов из-за неожиданных значений.

Итого:
Используйте as const, когда хотите зафиксировать точные значения объектов, массивов или примитивов, особенно в конфигурациях, словарях или наборах констант, но не злоупотребляйте)

#typescript

Читать полностью…

True Frontender

Продолжаем серию постов про SOLID. Сегодня разберём третью букву — L, которая расшифровывается как Liskov Substitution Principle или принцип подстановки Лисков.

О чём этот принцип?
Принцип гласит:

Объекты базового класса должны быть заменяемыми объектами производного класса без нарушения корректности программы.


Проще говоря, если у вас есть базовый класс, то любой его подкласс должен вести себя так, чтобы его можно было использовать вместо базового класса без неожиданных последствий.

Пример плохого подхода
Рассмотрим пример с платёжными системами:

class Payment {
process(amount) {
return `Обработка платежа на ${amount} рублей`;
}
}

class CreditCardPayment extends Payment {
process(amount) {
return `Оплата ${amount} рублей картой`;
}
}

class CashPayment extends Payment {
process(amount) {
throw new Error("Оплата наличными онлайн не поддерживается!");
}
}

// Использование
function makePayment(payment, amount) {
console.log(payment.process(amount));
}

const creditCard = new CreditCardPayment();
const cash = new CashPayment();

makePayment(creditCard, 100); // "Оплата 100 рублей картой"
makePayment(cash, 100); // Ошибка: Оплата наличными онлайн не поддерживается!


Здесь CashPayment нарушает принцип, потому что не может выполнить метод process, который ожидается от базового класса Payment. Это ломает логику функции makePayment.

Как улучшить?
Разделим поведение, чтобы подклассы соответствовали ожиданиям:

class Payment {
process(amount) {
throw new Error("Метод должен быть переопределён");
}
}

class OnlinePayment extends Payment {
process(amount) {
return `Онлайн-оплата на ${amount} рублей`;
}
}

class CreditCardPayment extends OnlinePayment {
process(amount) {
return `Онлайн-оплата картой на ${amount} рублей`;
}
}

class OfflinePayment extends Payment {
process(amount) {
return `Офлайн-оплата на ${amount} рублей`;
}
}

class CashPayment extends OfflinePayment {
process(amount) {
return `Оплата наличными в кассе на ${amount} рублей`;
}
}

// Использование
function makePayment(payment, amount) {
console.log(payment.process(amount));
}

const creditCard = new CreditCardPayment();
const cash = new CashPayment();

makePayment(creditCard, 100); // "Онлайн-оплата картой на 100 рублей"
makePayment(cash, 100); // "Оплата наличными в кассе на 100 рублей"


Теперь CashPayment не обязан поддерживать онлайн-платежи, а CreditCardPayment реализует оба метода. Это делает код предсказуемым и безопасным.

Что это даёт?
— Подклассы не ломают логику, заданную базовым классом.
— Легче добавлять новые подклассы без риска ошибок.
— Разделение ответственности упрощает поддержку.
— Нарушения контракта базового класса исключены.


Совет
При создании наследования проверяйте: "Может ли подкласс заменить базовый без сюрпризов?". Если нет, подумайте о разделении классов или используйте композицию.

#BestPractices #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Продолжаем разбираться с промисами. Сегодня разберем Promise.race.

Что такое Promise.race?
Promise.race - это метод, который принимает массив промисов и возвращает новый промис, который завершается или отклоняется так же, как самый быстрый промис в массиве. То есть, как только один из промисов завершается (успешно или с ошибкой), Promise.race сразу возвращает его результат, игнорируя остальные.

Пример использования
Представим, что у нас есть несколько API, и нам нужен результат от того, который ответит быстрее:


async function getFastestData() {
try {
const api1 = fetch('https://api1.example.com/data');
const api2 = fetch('https://api2.example.com/data');
const api3 = fetch('https://api3.example.com/data');

const winner = await Promise.race([api1, api2, api3]);
console.log('Самый быстрый API:', await winner.json());
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}


Здесь Promise.race дождётся первого ответа от любого API. Если один из запросов завершится с ошибкой раньше остальных, Promise.race сразу перейдёт в состояние ошибки.

Когда использовать?
Например, вы отправляете запросы на несколько зеркал API, и вам нужен самый быстрый ответ.

Важно
Promise.race не отменяет остальные промисы. Даже если один промис завершился, остальные продолжают выполняться в фоне.


В одном из следующих постов разберём интересную задачу, которая встречается на некоторых собеседованиях, но не все находят её решение.

#JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Сегодня обсудим TypeScript и поймем нужно ли его учить. TypeScript — это не просто хайп, а инструмент, который делает разработку проще.

Что такое TypeScript?
TypeScript — это надстройка над JavaScript, которая добавляет статическую типизацию. Код на TS компилируется в обычный JS, но с кучей бонусов для разработчика.

Зачем использовать TypeScript?
1. Типы помогают ловить ошибки ещё на этапе написания кода. Например, если вы случайно передадите строку вместо числа, TS сразу укажет на проблему.


function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
add("2", 3); // TS не даст передать строку вместо числа


2. TS делает код понятнее: типы и интерфейсы — как документация, которая всегда под рукой.

3. В больших приложениях TS спасает от хаоса. Он помогает управлять сложной логикой и предотвращает ошибки при рефакторинге.

4. Редакторы кода с TS подсказывают методы, свойства и типы.

5. Любой JS-код — это валидный TS-код. Можно добавлять типы постепенно, не переписывая проект с нуля.

Когда точно надо использовать TS?
— В проектах с большим количеством разработчиков.
— Когда нужно поддерживать сложную бизнес-логику.

Стоит ли учить TS в 2025?
Однозначно да! TypeScript — стандарт в индустрии. Плюс, знание TS жирный плюс на собеседовании.

#typescript #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

В прошлый раз мы познакомились с методом Promise.allSettled, а сегодня разберём задачу с собеседования с реализацией кастомного allSettled.

Задача:
Напишите функцию allSettled, которая работает аналогично встроенному Promise.allSettled.

Пример использования:


const p1 = Promise.resolve(1);
const p2 = Promise.reject('Ошибка');
const p3 = new Promise(res => setTimeout(() => res(42), 100));

allSettled([p1, p2, p3]).then(results => {
console.log(results);
/*
[
{ status: 'fulfilled', value: 1 },
{ status: 'rejected', reason: 'Ошибка' },
{ status: 'fulfilled', value: 42 }
]
*/
});


Решение:

function allSettled(promises) {
return Promise.all(
promises.map(p =>
Promise.resolve(p)
.then(value => ({ status: 'fulfilled', value }))
.catch(reason => ({ status: 'rejected', reason }))
)
);
}


Что происходит:
1. Каждый промис оборачивается так, чтобы вернуть объект с результатом и статусом.

2. Обычные значения тоже оборачиваются в промис через Promise.resolve, чтобы с ними можно было работать как с промисами.

3. Promise.all ждёт, пока все обёрнутые промисы завершатся, и возвращает массив результатов.


Это обычная задача на промисы, которая проверяет понимание работы с ними и их знание.

#interview #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

В прошлом посте мы разобрали Promise.all, а сегодня разберём Promise.allSettled. В конце прошлого поста затронули проблему, что если один из промисов падает, то Promise.all сразу выдаёт ошибку и игнорирует остальные.
Promise.allSettled работает иначе. Он ждёт, пока завершатся все промисы, и возвращает массив результатов по каждому из них. Неважно, завершился он успешно или с ошибкой.

Что это за метод?
Метод Promise.allSettled возвращает промис, который ожидает завершения всех переданных промисов, вне зависимости от того, успешно они выполнились или нет.
После этого он возвращает массив объектов, каждый из которых содержит статус выполнения соответствующего промиса и его результат или причину ошибки.

Пример:


async function getData() {
try {
const userPromise = fetch('/user');
const postsPromise = fetch('/posts');
const commentsPromise = fetch('/comments');

const results = await Promise.allSettled([
userPromise,
postsPromise,
commentsPromise
]);

results.forEach((result, index) => {
if (result.status === 'fulfilled') {
console.log(`Запрос ${index + 1} выполнен`, result.value);
} else {
console.warn(`Запрос ${index + 1} упал`, result.reason);
}
});
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}


Теперь даже если один из запросов упал, остальные продолжат работать.

Результат выполнения
Если промис выполнился:

{
status: "fulfilled",
value: ... // значение, которое вернул промис
}


Если промис отклонился:

{
status: "rejected",
reason: ... // ошибка
}



Выбор метода всегда остаётся за вами и зависит от конкретной задачи) В будущем разберем другие методы и некоторые задачи по промисам.

#JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Многие из нас сталкиваются с проблемой, когда нужно сделать сразу несколько запросов. Часто такие запросы выполняются по цепочке, хотя на самом деле это не всегда нужно. Если запросы не зависят от ответа предыдущего, ждать их друг за другом бессмысленно. В таких случаях запросы лучше выполнять параллельно, чтобы ускорить работу и улучшить пользовательский опыт.

Пример работающего, но проблемного кода:


async function getData() {
try {
const user = await fetch('/user');
const posts = await fetch('/posts');
const comments = await fetch('/comments');

console.log('Все данные получены');
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}



Здесь каждый запрос дожидается ответа от предыдущего. Время выполнения функции — сумма времени всех запросов.

Как можно улучшить?
Проблема решается с помощью Promise.all. Это функция, которая принимает массив промисов и позволяет запустить их одновременно. Она возвращает новый промис, который завершится успешно, когда все переданные промисы завершатся, или упадёт, если хотя бы один промис вернёт ошибку.

Более правильная реализация:

async function getData() {
try {
const userPromise = fetch('/user');
const postsPromise = fetch('/posts');
const commentsPromise = fetch('/comments');

const [user, posts, comments] = await Promise.all([
userPromise,
postsPromise,
commentsPromise
]);

console.log('Все данные получены');
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}

Теперь все запросы отправляются одновременно, и время выполнения функции — это время самого долгого запроса. Такой подход значительно ускоряет загрузку.

Проблема
Если хотя бы один из запросов упадёт, весь промис сразу же перейдёт в ошибку, и мы не получим результаты остальных запросов. Для решения этой проблемы есть Promise.allSettled, который позволяет получить результаты всех промисов, даже если некоторые из них упали. Но эту тему мы затронем в одном из следующих постов.


Помните, что при разработке важно всегда думать о пользователе и его удобстве. Ускорение загрузки и отзывчивость интерфейса делают продукт лучше 🙌

#JavaScript #BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Начнем неделю с задачи которой со мной поделился коллега.

Задача:
Написать порядок вывода в консоль и объяснить.

Решение:
Всего у нас будет 2 рендера, так как в коде есть useEffect, который меняет состояние после первого рендера.

1. App — компонент рендерится, выводится лог.
2. useLayoutEffect — этот эффект срабатывает синхронно после обновления DOM.
3. useEffect — эффект после отрисовки интерфейса.
4. App — повторный рендер компонента из-за обновления состояния.
5. useEffect cleanup — очистка эффекта useEffect с предыдущего рендера.
6. useLayoutEffect cleanup — очистка эффекта useLayoutEffect с предыдущего рендера.
7. useLayoutEffect — повторное выполнение синхронного эффекта с обновлённым состоянием.
8. useEffect — повторное выполнение асинхронного эффекта с обновлённым состоянием.

Такой порядок из-за работы React:
- useLayoutEffect вызывается после обновления DOM, но до того, как браузер нарисует изменения на экране.

- useEffect выполняется после отрисовки.

- Функции очистки вызываются перед повторным выполнением эффекта или при размонтировании компонента.

#react #interview

Читать полностью…

True Frontender

В CSS появилось новое экспериментальное свойство: anchor-name. Оно позволяет задавать якорь, к которому можно привязывать другие элементы через CSS.

Что и для чего?
Свойство anchor-name позволяет задать якорь для элемента. Этот якорь может быть использован другими элементами для позиционирования.
Мы указываеем точку привязки, а другие элементы могут позиционироваться относительно неё.

Пример работы
1. Якорь объявляется на элементе:


.anchor { anchor-name: --info; }


2. Позиционируемый элемент связывается с этим якорем:

.tooltip {
position: absolute;
position-anchor: --info;
}


3. Чтобы задать положение относительно якоря, применяется функция anchor

.tooltip {
left: anchor(right);
top: anchor(top);
}


Важно
— Якорь должен быть объявлен раньше в DOM, чем элемент, который к нему привязывается.
— Якорь должен быть видимым и доступным визуально.

Поддержка браузерами: CanIUse

#CSS

Читать полностью…
Subscribe to a channel