truefrontender | Unsorted

Telegram-канал truefrontender - True Frontender

1137

Сборная солянка про фронтенд. JavaScript, React, TypeScript, HTML, CSS — здесь обсуждаем всё, что связано с веб-разработкой! Связь: @pmowq

Subscribe to a channel

True Frontender

Привет! Отдохнули? Начнем неделю с 🖼️
Каждый из нас работает с TypeScript, но не все знают про оператор satisfies. Он помогает гарантировать, что объект соответствует нужному типу, сохраняя при этом точный тип значения.

Пример


type ButtonTypes = 'primary' | 'secondary';
type ButtonSizes = 'small' | 'big' | number;

interface ButtonConfig {
type: ButtonTypes;
size: ButtonSizes;
}

const button = {
type: 'primary', // тип "primary"
size: 'big' // тип "big"
} satisfies ButtonConfig;

const button2 = {
type: 'secondary', // тип "secondary"
size: 100 // тип "number"
} satisfies ButtonConfig;

console.log(button.size);
console.log(button2.size.toFixed(0));


- Проверяет, что type и size соответствуют интерфейсу ButtonConfig
- Сохраняет конкретный тип значения и позволяет работать с ними без дополнительных проверок

Пример без satisfies:

type ButtonTypes = 'primary' | 'secondary';
type ButtonSizes = 'small' | 'big' | number;

interface ButtonConfig {
type: ButtonTypes;
size: ButtonSizes;
}

const button: ButtonConfig = {
type: 'primary', // тип "ButtonTypes"
size: 'big' // Тип "ButtonSizes"
};

if (typeof button.size === 'number') {
console.log(button.size.toFixed(0));
}


Тут мы тоже проверяем объект на соответствие интерфейсу, но мы вынуждены использовать дополнительную проверку или явно указывать значение, так как в значении у нас будет тип из объединения.


Это реально крутой оператор, который позволяет работать с конкретными значениями и при этом обеспечивает полноценную проверку типов. Обязательно попробуйте использовать его в своём коде)

#typescript

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Начнем эту 3-дневную рабочую неделю с небольшой алгоритмической задачи.

Задача
Напишите функцию, которая возвращает массив уникальных значений, отсортированных:
1. по количеству повторений (по убыванию),
2. если количество совпадает — по алфавиту.

Пример входных данных:


const words = [
'banana', 'grapefruit', 'banana', 'grapefruit',
'banana', 'orange', 'banana', 'grapefruit',
'grapefruit', 'grapefruit'
];


Ожидаемый результат:

['grapefruit', 'banana', 'orange']


Решение:

function getSortedUnique(words) {
const freq = {};

for (let word of words) {
freq[word] = (freq[word] || 0) + 1;
}

return Object.keys(freq).sort((a, b) => {
if (freq[b] !== freq[a]) {
return freq[b] - freq[a]; // по убыванию частоты
}

return a.localeCompare(b); // по алфавиту
});
}


Разбор:
1. Сначала считаем количество повторений через объект freq.
2. Сортируем ключи — по убыванию количества, а при равенстве — по алфавиту.


Часто в подобных задачах просят не только написать решение, но и посчитать сложность алгоритма.
Предлагаю вам самим попробовать оценить её и, если есть желание, поделиться в комментариях или в нашем чате)

#interview #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Использовали атрибут inert?
Этот атрибут позволяет отключить часть интерфейса от взаимодействия — элементы становятся недоступными для клика, фокуса и скринридеров.

Что делает inert?
Атрибут удаляет элемент из порядка навигации — кликнуть, сфокусироваться или ввести данные внутри него нельзя.

Поведение похоже на disabled, но есть важные отличия:
inert можно применить к любым элементам
В отличие от disabled, текст внутри inert нельзя выделить, и он не реагирует на кастомные эффекты наведения или фокуса

💻 Пример использования:


<main inert>
<!-- Здесь всё будет неактивно -->
</main>


Стилизация элементов 🖼️
inert не влияет на стили по умолчанию — нужно самостоятельно делать элементы визуально неактивными, например:

[inert] {
opacity 0.7;
}


Делаем элементы чуть прозрачными, чтобы показать, что они неактивны.

Добавляем через JS 🖼️

const element = document.body;

// Добавляем inert
element.inert = true;

// Удаляем inert
element.inert = false;


Когда использовать?
1. Модальные окна — чтобы отключить остальной интерфейс при открытой модалке
2. Загрузка данных — временно блокировать зону, пока грузятся данные
3. Сложные формы — делать часть формы неактивной до выполнения условий

Поддержка браузерами: CanIUse

#HTML #accessibility

Читать полностью…

True Frontender

Работа с API, кэширование, обновление данных и обработка ошибок — всё это неизбежно возникает в любом приложении. На выбор у нас есть много подходов и инструментов. Один из таких — React Query.

Что такое React Query?
Это библиотека для управления данными в React-приложениях. Она помогает работать с запросами и решает типичные задачи, связанные с их загрузкой, кэшированием, обновлением и обработкой ошибок.

Какие проблемы решает?
1. Вместо написания шаблонного кода для запросов, состояний и обработки ошибок — можно использовать готовые хуки.
2. Данные автоматически кэшируются, и повторные запросы выполняются только при необходимости.
3. Готовые состояния и возможность легко повторить запрос.
4. Минимизирует количество запросов к API за счет кэширования и умной стратегии обновления.
5. Реализация сложных сценариев становится проще.

Как использовать React Query?
1. Установите библиотеку в проект:


npm install @tanstack/react-query


2.Оберните приложение в QueryClientProvider:

import { QueryClient, QueryClientProvider } from '@tanstack/react-query';

const queryClient = new QueryClient();

function App() {
return (
<QueryClientProvider client={queryClient}>
<Component />
</QueryClientProvider>
);
}


3. Используйте хуки:
useQuery для загрузки данных:

const { data, isLoading, error } = useQuery({
queryKey: ['todos'],
queryFn: fetchTodos,
});


useMutation для изменения данных:

const { mutate } = useMutation({
mutationFn: updateTodo,
});

mutate({ id: 1, text: 'Updated Todo' });


Преимущества React Query
- Автоматическое кэширование и минимизация запросов.
- Простая обработка ошибок и состояний.
- Гибкость и удобство настройки под любые задачи.

Когда использовать React Query?
- Если проект работает с API.
- Если нужно кэшировать данные и минимизировать количество запросов.


#react #api

Читать полностью…

True Frontender

Всем привет!
Начнем эту неделю с мемов и настроимся на продуктивную рабочую неделю 🖥

А я начну неделю с дейоффа 😀

Читать полностью…

True Frontender

Когда мы пишем приложения, важно обеспечить их стабильность, расширяемость и простоту поддержки. В этом посте узнаем про принципы SOLID, которые помогают с этим)
Используя SOLID-принципы, вы пишете код, который легче тестировать, поддерживать и развивать.


SOLID — это аббревиатура, которая объединяет 5 принципов:

S - Single Responsibility Principle (Принцип единой ответственности)
Каждый класс или компонент должен отвечать только за одну задачу. Это упрощает тестирование и отладку, потому что если что-то идет не так, вы точно знаете, какой класс или компонент за это отвечает. Такой подход также облегчает расширение приложения, так как изменение в одном месте не затронет другие части.

O - Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости)
Классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это означает, что вы можете добавлять новый функционал, не изменяя существующий код. Это достигается через использование абстракций, таких как интерфейсы и наследование.

L - Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Лисков)
Объекты базового класса должны быть заменяемыми объектами производного класса без нарушения корректности программы. Другими словами, наследуемые классы должны вести себя как их базовые классы, чтобы не ломать логику приложения.

I - Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейсов)
Не стоит создавать универсальные интерфейсы, которые будут иметь множество методов, не используемых в разных классах. Лучше создавать несколько более специализированных интерфейсов. Это уменьшает зависимость классов и облегчает поддержку кода.

D - Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей)
Высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых, а обе эти категории должны зависеть от абстракций. Это позволяет сделать код гибким и менее зависимым от конкретных реализаций.

Применение этих принципов поможет писать более чистый и поддерживаемый код, который будет легко расширяться и адаптироваться под изменения.

#BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Хотя регулярность постов и изменилась, неделя по-прежнему начинается с разбора задач с собеседований)

У нас есть пример типизированого массива:


interface Student {
name: string;
age: number;
hasScar: boolean;
}

const students: Student[] = [
{ name: "Harry", age: 17, hasScar: true },
{ name: "Ron", age: 17, hasScar: false },
{ name: "Hermione", age: 16, hasScar: false },
];


И дана функция поиска по массиву, которую нужно типизировать:

function getBy(arr, prop, value) {
return arr.find(item => item[prop] === value) || null;
}


Пример использования этой функции с массивом:

const result = getBy(students, "name", "Hermione");
console.log(result);


Задача:
Типизировать функцию getBy.

Решение:

function getBy<T, K extends keyof T>(arr: T[], prop: K, value: T[K]) {
return arr.find(item => item[prop] === value) || null;
}


1. <T, K extends keyof T> — дженерик:
- T — это универсальный тип, который представляет тип объекта внутри массива arr.
- K extends keyof T — означает, что K — это ключ объекта T. Тип keyof T — это объединение всех ключей объекта T.

2. Параметры функции:
- arr: T[] — массив объектов типа T.
- prop: K — ключ, по которому будем искать совпадение.
- value: T[K] — значение, с которым будем сравнивать. Тип значения автоматически подтягивается из типа свойства prop.


Вот и все) Мы типизировали функцию с помощью дженериков и сделали её универсальной для любых подобных массивов. Теперь мы можем гарантировать, что функция будет принимать только валидные аргументы.
В этом примере я не указал явно тип возвращаемого значения, так как TypeScript подтянет его автоматически. Но если функция будет меняться, лучше явно прописывать возвращаемый тип, чтобы избежать случайных ошибок в будущем.

#JavaScript #interview #typescript

Читать полностью…

True Frontender

Сегодня немного затронем работу с ошибками в 🖼️

Создание ошибок
Чтобы создать ошибку, нужно создать новый экземпляр класса Error и передать сообщение в конструктор:


try {
throw new Error("Что-то пошло не так!");
} catch (error) {
console.error(error.message); // Что-то пошло не так!
}


Мы создаём объект ошибки с сообщением и выбрасываем с помощью throw. Ошибка перехватывается в блоке catch, где мы можем вывести её сообщение.


Свойства
Каждый объект ошибки имеет несколько стандартных свойств:
- message — сообщение об ошибке.
- name — тип ошибки, по умолчанию это Error.
- stack — стек вызовов, который позволяет увидеть, откуда была вызвана ошибка.


Обработка ошибок
Использование throw и try...catch помогает контролировать ошибки в коде и избежать краша нашего приложения. Например, можно перехватить её и выполнить другие действия:


try {
const result = someFunction(); // Эта функция выбросит ошибку
} catch (error) {
console.error("Произошла ошибка:", error.message);
// Тут можно выполнить альтернативные действия
}


Ошибки не всегда должны прерывать выполнение приложения. С помощью try...catch можно контролировать, как ошибки влияют на дальнейшие действия.

#JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Отдохнули?) Начнем эту неделю с TypeScript. А вы знали, что в интерфейсы могут сливаться?

Пример:


interface User {
name: string;
age: number;
}

interface User {
email: string;
}

const user: User = {
name: "Григорий",
age: 42,
email: "mail@example.com",
};


В примере выше два интерфейса с одинаковым именем User сливаются в один, и объект user должен удовлетворять обоим интерфейсам.

Как это работает?
TypeScript объединяет все свойства из интерфейсов с одинаковыми именами в один интерфейс, позволяя вам динамически расширять интерфейсы без изменений в их исходной структуре.

Особенности:
1. Это работает только для интерфейсов, а не для типов(type).
2. Если два интерфейса имеют одинаковые свойства с разными типами, TypeScript выдаст ошибку

Пример ошибки:

interface Product {
name: string;
price: number;
}

interface Product {
price: string; // Ошибка: Subsequent property declarations must have the same type.
}


В этом примере TypeScript не сможет объединить два интерфейса, потому что свойство price имеет разные типы (number и string).

#typescript

Читать полностью…

True Frontender

На майские беру небольшой перерыв 😋
Советую и вам отложить всю технику и как следует отдохнуть!)

Напоминаю, что у нас есть чат — @TrueFrontenderChat.
В нём можно задавать вопросы, помогать другим и предлагать идеи для будущих постов 🐸

Хороших выходных!

Читать полностью…

True Frontender

Видели сайты с красивым скроллом фона? Это легко сделать самому, используя всего одно свойство CSS — background-attachment: fixed;.

Демо и код тут: CodePen

Поддержка браузерами: CanIUse

#css

Читать полностью…

True Frontender

Пятничная подборка мемов 😂

Не забывайте, что у нас есть чат. Всем хороших выходных!

Читать полностью…

True Frontender

Сделал небольшую шпаргалку со всеми типами инпутов

Ссылка на шпаргалку: CodePen

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Начнем неделю с очень крутой задачи на знание основ JS. Наверное, большинство может запутаться и дать неправильный ответ, но в этом нет ничего страшного.

Что выведет этот код?


var a = 5;

function f() {
if (a) {
console.log(a);
var a = 10;
}
}

f();



Ответ:
Ничего не будет выведено.

Разбор:
1. Переменная a внутри функции f поднимается в начало функции, но её значение остаётся undefined до строки var a = 10;.
2. В условии проверяется undefined, поэтому console.log(a) не вызывается.

Почему так?
Переменные, объявленные через var, поднимаются в начало области видимости, но их значение присваивается только на момент выполнения строки с присваиванием.

#JavaScript #interview

Читать полностью…

True Frontender

Один из моих любимых утилити-типов в TypeScript — ReturnType. Сегодня пост о нём.

Что делает ReturnType?
ReturnType<T> — извлекает тип возвращаемого значения из функции T.

Пример:


function getUser() {
return { id: 1, name: 'Василий' };
}

type User = ReturnType<typeof getUser>;
// { id: number, name: string }


Теперь User всегда будет соответствовать тому, что возвращает getUser.

Где применять?
У меня есть идеальный кейс на одном из проектов: компонент, который завязан на данные из хука. Тут идеально подходит ReturnType — можно получить тип возвращаемого значения хука и использовать его в пропсах компонента.

Что-то на подобии такого:

// Какой-то хук с логикой
function useUserData() {}

// Пропсы компонента
interface Props {
data: ReturnType<typeof useUserData>;
};

function UserInfo({ data }: Props) {}


Конечно, мы можем создать отдельный тип и использовать его и в хукe, и в компоненте, но тогда при изменениях придётся править в нескольких местах.

interface User {}

function useUserData(): User {}

interface Props {
data: User;
};

function UserInfo({ data }: Props) {}


Это не единственное применение ReturnType. Главное знать о его существовании и сами найдете применение в своем проекте)

#typescript

Читать полностью…

True Frontender

Когда-нибудь использовали CSS-функцию attr? С помощью этой функции мы можем подставлять значения HTML-атрибутов прямо в стили.

Что это такое?
attr() — CSS-функция, которая извлекает значение HTML-атрибута и подставляет его в стиль или содержимое.
Раньше она работала только в content, теперь экспериментально доступна и в других свойствах.

Пример:


<button class="tooltip-btn" data-tooltip="Удалить файл">Удалить</button>



.tooltip-btn::after {
content: attr(data-tooltip);
}


Полный пример можно посмотреть на CodePen(тык)

Поддержка в других свойствах
Есть экспериментальная поддержка использования attr в таких свойствах, как width, height, margin и др. Пример:


<div data-width="150" data-height="150"></div>



div {
width: attr(data-width px, 100px);
height: attr(data-height px, 100px);
}


Функция принимает до 3 параметров:
1. Имя атрибута
2. Тип единицы измерения
3. Опциональное значение по умолчанию


Поддержка в content: CanIUse
Поддержка во всех свойствах: CanIUse

#CSS #HTML

Читать полностью…

True Frontender

Недавно мы разбирали(тык) работу с ошибками в JS.
Сегодня рассмотрим создание кастомных ошибок. Они позволяют точнее описывать, что именно пошло не так, и обрабатывать ошибки более точечно.

Вместо обычного Error можно создать свой класс, унаследованный от него:


class ValidationError extends Error { // 1
constructor(message) {
super(message);
this.name = "ValidationError";
}
}

function validateUser(user) { // 2
if (!user.name) {
throw new ValidationError("Поле 'name' обязательно");
}
}

try {
validateUser({}); // 3
} catch (error) {
if (error instanceof ValidationError) { // 4
console.error("Ошибка валидации:", error.message);
} else {
throw error;
}
}


Что происходит?
1. Мы наследуемся от встроенного Error, чтобы определить новый тип ошибки — ValidationError.

2. Функция validateUser проверяет, есть ли у объекта поле name. Если его нет — выбрасывает кастомную ошибку ValidationError с понятным сообщением.

3. В блоке try вызываем validateUser, передавая объект без name.

4. В блоке catch ловим ошибку и проверяем, является ли она экземпляром ValidationError с помощью instanceof.

Зачем это нужно?
1. Проще различать типы ошибок
2. Можно точечно обрабатывать нужные ошибки с помощью instanceof.
3. Можно сделать более детальные ошибки.

#JavaScript #BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Вы наверняка видели OTP-поля для ввода кодов. А знаете, как они делаются?
Сегодня разберёмся, как они делаются с помощью атрибута size.

Что делает атрибут size?
Атрибут size указывает примерное количество видимых символов в поле ввода. Это влияет только на ширину, но не ограничивает количество вводимых символов.


<input type="text" size="6">


Поле будет визуально рассчитано примерно на 6 символов.

Пример
Один из частых кейсов — OTP-поля. Мы хотим, чтобы каждое поле занимало ровно одно место:


<input type="text" size="1" maxlength="1">
<input type="text" size="1" maxlength="1">
<input type="text" size="1" maxlength="1">
<input type="text" size="1" maxlength="1">


1. Атрибут size="1" делает поле под один символ.
2. maxlength="1" ограничивает ввод до одного символа.

Демо: CodePen

Ограничения и фишки:
1. Работает с типами: text, search, tel, url, email, password
2. Не ограничивает ввод — для этого есть maxlength
3. CSS width перекроет size, если задать оба

#HTML #CSS #BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Сегодня у нас очередная задача с собеседования, связанная с рекурсией)

Задача:
Нужно распарсить вложенный объект, чтобы получить значение самого глубокого уровня.

Пример вызова функции:


const obj = { red: { fast: { fancy: { car: "lamba" } } } };

console.log(objParse(obj)); // "lamba"


Решение:

function objParse(obj) {
const [value] = Object.values(obj); // 1, 2

if (typeof value !== "object") { // 3
return value;
}

return objParse(value); // 4
}


1. Object.values(obj) возвращает массив всех значений объекта.
2. Берём первое значение — value.
3. Если это значение — не объект, возвращаем его.
4. Если это объект, вызываем objParse рекурсивно.

Для кого-то эта задача может показаться совсем простой, но на практике некоторые мидлы задумываются над ней.

#interview #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Надеюсь, посты этой недели вам понравились)

Хороших выходных, фронтендеры 😘

Читать полностью…

True Frontender

В TypeScript 🖼️ есть два основных способа описания структуры данных — интерфейсы и типы. Когда и что выбирать?

Интерфейсы в TypeScript обычно используются для описания структуры объектов, особенно если они предполагают возможность расширения.
Их можно расширять с помощью extends, который позволяет создавать новые структуры на основе существующих.


interface Animal {
name: string;
}

interface Dog extends Animal {
breed: string;
}

const dog: Dog = {
name: 'Кнопка',
breed: 'Лабрадор'
};


Типы идеально подходят для создания объединений и пересечений типов. Они пригодяся, когда нужно описать переменную, которая может быть одним из нескольких типов.

Пример объединения:

type Result = 'success' | 'error';

const result: Result = 'success'; // Ок
const error: Result = 'failure'; // Будет ошибка


Пример пересечения:

type Person = { name: string };
type Worker = { job: string };

type Employee = Person & Worker;

const employee: Employee = {
name: 'Иван',
job: 'Frontender'
};


Типы позволяют создавать псевдонимы для различных структур данных.

type Coordinates = [number, number];

const point: Coordinates = [10, 20];


Что использовать?
Интерфейсы лучше использовать, когда:
— Нужно описать структуру объекта, которая может быть расширена.
— Работаете с объектами или классами, которые предполагают расширяемость.

Типы подходят, когда:
— Необходимо создать сложные структуры данных с объединениями или пересечениями.
— Нужно создавать псевдонимы для существующих типов или описывать более сложные типы данных.

#typescript #BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Хотел бы обсудить сохранение постов.
Многие из нас сохраняют интересные посты. Но возвращаемся ли мы к этим сохранёнкам? Чаще всего — нет.

Почему так?
Потому что сохранение — это не запоминание. Это как положить книгу на полку и подумать, что ты уже её прочитал.
И главное мы почти никогда не возвращаемся к сохраненкам) Просто накапливаем.

А как лучше?
1. Если просто интересно — лучше прочитай сейчас, чем потом. Потом не наступит 
2. Если хочешь попробовать — сразу пробуй 🍺
3. Сохраняй меньше, но осознаннее 🧠
4. Не сохраняй вообще, а читай и забывай — это тоже нормально ✍️

Сохрани этот пост чтобы не потерять 🚨
Ставь палец вверх если сохранил 👍

#BestPractices #Obsidian

Читать полностью…

True Frontender

Я хорошо отдохнул на майских — и, честно говоря, мне это понравилось)

Посты могут выходить чуть реже, но качество контента не меняется. Хуже точно не станет 🙃

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Небольшая задача с собеседования и отправляемся отдыхать 🏠

У нас есть следующий код:


const o = {
nameObject: "object o",
printName(a, b, c) {
console.log(this.nameObject);
},
};

// 1
o.printName();

// 2
let print = o.printName;
print();

// 3
print.call(o);

// 4
print.bind(o).call({ nameObject: "call name" });


Вопросы:
1. Что будет выведено на каждом шаге при выполнении кода в strict mode и без него?
2. Почему вывод отличается в разных случаях?

Разбор:
1. Метод printName вызывается через объект o, и this указывает на сам объект o.

2. Метод printName присваивается переменной print и вызывается как обычная функция. Контекст this теряется, и в non-strict он указывает на глобальный объект (window), у которого нет свойства name. В strict моде this будет undefined, и попытка обращения к this.nameObject вызовет ошибку.

3. Метод call вызывает функцию с переданным контекстом. В данном случае, this указывает на объект o.

4. Метод bind создаёт новую функцию с привязанным контекстом o. После этого вызывается call, который пытается изменить контекст на новый объект, но bind уже установил контекст, и call не может его установить повторно.

Ответ:
1. "object o"
2. В non-strict: undefined. В strict: ошибка
3. "object o"
4. "object o"

#interview #JavaScript

Читать полностью…

True Frontender

Одна из распространённых ошибок при работе с React — вызов хуков внутри условий, циклов или вложенных функций 🖼️

Пример кода с ошибкой:


function Component({ show }) {
if (show) {
useEffect(() => {
console.log("Какой-то эффект");
}, []);
}

return <div>Тут что-то интересное!</div>;
}


Ошибка: Invalid hook call

Исправление ошибки:

function Component({ show }) {
useEffect(() => {
if (show) {
console.log("Какой-то эффект");
}
}, [show]);

return <div>Тут что-то интересное!</div>;
}


Почему так происходит?
React запоминает порядок вызова хуков в компоненте и ожидает, что он всегда будет одинаковым. Если хук пропускается из-за условия, на следующем рендере React начинает привязывать хуки не к тем значениям.

Итог
Хуки должны вызываться всегда в одном порядке, без условий и вложенных блоков. Это базовое правило React, нарушение которого приводит к ошибкам в компонентах.

#react

Читать полностью…

True Frontender

Привет! Готовы к короткой рабочей неделе? Давайте начнем ее с формошлепства.

Иногда дизайнеры рисуют сложные формы — поля в одном месте, кнопки в другом. Cамый простой вариант, который приходит в голову — обернуть всё в форму. Да, это работает, но в большинстве случаев это приведёт как минимум к багам, а максимум — к архитектурным проблемам.

Что делать?
Связать кнопку с формой через атрибут form.
Этот атрибут позволяет кнопке отправлять форму, даже если она расположена вне её, благодаря привязке через id.


<form id="contactForm">
<input type="text" name="name" />
</form>

<!-- Кнопка вне формы -->
<button type="submit" form="contactForm">Сохранить</button>


Как это работает?
1. <form> получает id.
2. Кнопка вне формы указывает на этот id через атрибут form.
3. Браузер связывает кнопку с формой и корректно обрабатывает submit.

#HTML #BestPractices

Читать полностью…

True Frontender

Разберём ещё один полезный утилити-тип — Awaited 🖼️. Он позволяет извлечь тип результата из промиса.

Что делает Awaited?
Awaited<T> возвращает тип, в который разрешается промис T.
Проще говоря — убирает Promise-обёртку и достаёт внутренний тип.

Пример:


async function fetchData(): Promise<string> {
return "Строка с данными";
}

type ResultType = Awaited<ReturnType<typeof fetchData>>;
// Тип: string


Здесь мы комбинируем два утилити-типа — ReturnType (о котором я писал в этом посте) и Awaited.

Сначала ReturnType<typeof fetchData> даёт нам Promise<string>, а затем Awaited вытаскивает из него string.

#typescript

Читать полностью…

True Frontender

Почти каждый из нас работает с TypeScript, и большинство сталкивалось с пересечением типов.

Что такое пересечение типов?
Пересечение типов позволяет объединить несколько типов в один. Это означает, что переменная будет иметь свойства всех типов, которые пересекаются.


interface Employee {
name: string;
position: string
}

interface ContactInfo {
email: string;
phone: string
}

type EmployeeContact = Employee & ContactInfo;

const employee: EmployeeContact = {
name: 'Иван',
position: 'Разработчик',
email: 'ivan@google.com',
phone: '+7(900)-000-0000'
};


Тип EmployeeContact включает в себя как поля из типа Employee, так и поля из типа ContactInfo.

Важно
Когда два типа имеют одинаковые поля с различными типами, это приводит к ошибке. В TypeScript такие поля получают тип never, что делает невозможным присваивание значений.

#typescript

Читать полностью…

True Frontender

Подборка пятничных мемов 😋

Читать полностью…

True Frontender

Сегодня база про cookie. Мы работаем с ними каждый день, и про них спрашивают почти на каждом собеседовании.

Что такое cookie?
Cookie — это строка с данными, которую браузер сохраняет и автоматически отправляет серверу при каждом HTTP-запросе.

Как устанавливаются куки?


document.cookie = "token=abc123; path=/; max-age=3600";


Как еще можно установить?
Куки могут быть установлены сервером через HTTP-ответы с помощью заголовка Set-Cookie. Когда сервер хочет установить куку на клиенте, он отправляет этот заголовок в ответе на запрос.

Свойства:
1. path: Определяет путь, для которого кука будет доступна. По умолчанию: / — доступна на всем сайте.

2. expires: Устанавливает дату истечения срока действия куки. По умолчанию: кука сессионная и удаляется при закрытии браузера.

3. max-age: Устанавливает время жизни куки в секундах. По умолчанию: не указан, кука сессионная.

4. secure: Указывает, что кука будет передаваться только по HTTPS. По умолчанию: не установлен, кука будет передаваться как по HTTP, так и по HTTPS.

5. samesite: Определяет, можно ли отправлять куку с запросами на другие сайты. По умолчанию: не указан, кука отправляется с запросами как с того же сайта, так и с внешних источников.

6. httpOnly: Указывает, что кука будет доступна только для сервера и не может быть прочитана через JavaScript. Это улучшает безопасность, предотвращая атаки. По умолчанию: не установлен.

Удаление cookies:
Можно удалить куку, установив её с датой, которая уже прошла, или задать значение max-age равным 0 или отрицательным числом.

Особенности:
1. Максимальный размер не должен превышать 4 KB.
2. Куки отправляются на каждый запрос.

#JavaScript

Читать полностью…
Subscribe to a channel