Недавно тридцатник стукнул Амазону. Зародившийся еще в начале интернет-бума 90-х локальный онлайновый книжный магазинчик не просто пережил крах доткомов — а вошел со временем в пятерку самых дорогих бигтехов со стоимостью около 2 трлн долларов.
Это уже, конечно, далеко не книжный магазин. И даже далеко не только онлайновый торговец: тут и облачные сервисы, и реклама, и логистика.
Несмотря на такую долгую историю успеха, некоторые аналитики сулят проблемы впереди. Две трети продаж Амазона приходятся на ритейл, а это едва прибыльный бизнес. Насчет большей диверсификации пока не очень выходит. В облачных сервисах для лидерства нынче нужно обширное предложение ИИ-сервисов, а с этим туговато. А тут еще и антимонопольные органы по всему миру начали охоту на бигтехов.
Так что четвертый десяток обещает быть непростым, но интересным — в том числе и для наблюдателей со стороны:)
https://www.economist.com/leaders/2024/07/04/as-amazon-turns-30-three-factors-will-define-its-next-decade
Недавно уехали с друзьями на несколько дней в чудесный дом, который сняли на берегу Волхова в Старой Ладоге. Там, конечно, не обошлось без вкуснейшего шашлыка, а, значит, и мангала. Но вот после готовки задумались: хочется же у костерка посидеть, но не разведешь костер посреди стола на чужой веранде. Да и на ухоженном участке пятно кострища как-то не очень.
Явно похожие проблемы должны много у кого возникать из владельцев современного загородного жилья — а, значит, и техническое решение должно существовать.
Оказалось, оно называется на русском “костровые чаши”, Fire Pits на английском. Но русскоязычный поиск показал довольно традиционно выглядящие решения, никакого хайтека. Поэтому пришлось поискать в других источниках и убедиться: хайтек не обошел тему стороной, прекрасные есть девайсы, и настольные в том числе. Ау, стартапы, вот вам пустая ниша. И даже ИИ не обязательно прикручивать:))
Китайская компания DJI, которую очень уважаю за их дроны и системы стабилизации камер, расширила линейку своих продуктов в сторону двухколесных устройств. Они анонсировали выпуск горных велосипедов с собственными компактными электродвигателями (при паспортной мощности 250 Вт, они способны в форсированном режиме некоторое время развивать и 1 000 Вт). Есть, понятное дело, и всякие умные автоматические режимы, когда система велика сама регулирует оптимальную мощность и крутящий момент мотора.
Заявление “DJI’s long history of R&D in motor, battery technology, and software development drove the creation of the DJI Avinox Drive System, which powerfully combines torque, battery capacity, 2-inch OLED touchscreen, remote controls, and a charger/supercharger” может показаться чуть хвастливым, но у DJI есть полное право своим опытом и достижениями гордиться.
Про сам вел известно немного — кроме того, что углепластик и прочий принятый в топовых моделях хай-тек.
А еще цена сильно интересует — хотя, подозреваю, интерес этот чисто платонический.
https://electrek.co/2024/07/03/drone-company-dji-unveils-new-electric-bike-brand-amflow/
Мира Мурати, CTO в OpenAI, недавно заметила, что ИИ вполне может сократить потребность людях творческих профессий, чем — ожидаемо — вызвала бурную реакцию со стороны этих самых творческих деятелей. По непонятным причинам они полагают себя незаменимыми, а на мир возлагают обязанность обеспечивать их работой.
Дженсен Хуанг, CEO в Nvidia, пошел дальше и заявил, что агентность ИИ-систем не за горами, над ней сейчас уже вовсю работают, так что вскоре компании будут готовы нанимать ИИ-агентов на должности, ныне занятые людьми.
Кажется, вместо бесконечных жалоб на недостаточно почтительных разработчиков стоило бы начать осознанно готовиться к новой конкуренции, а не рассчитывать, что добрые дяди и тети защитят от ненавистных машин 🙂
https://www.windowscentral.com/software-apps/nvidias-ceo-envisions-a-future-where-multi-shot-agentic-ais-armed-with-reasoning-superpowers-outperform-humans-in-the-job-market
Стараниями массовой прессы применение ИИ в военных целях в основном ассоциируется с автономными роботами-убийцами, не обязательно человекоподобными. Но вот подзаголовок статьи по ссылке пугающе (в прямом смысле слова) точен: для противника куда опасней может оказаться не робопес с пулеметом на спине, пусть даже в больших количествах, а вооруженный ИИ генштаб.
“world’s most advanced kill chain” возникает, когда куча сенсоров — как на театре военных действий, так и, скажем, в космосе обеспечивают поток данных, на основе которых поступают команды вооружению с дистанционным управлением.
Неудивительно, что lawyers and ethicists worry that ai will make war faster, more opaque and less humane.
https://www.economist.com/briefing/2024/06/20/how-ai-is-changing-warfare
У нас тут полукруглый юбилей :) Давние читатели знают, что я, среди прочего, программный директор и один из ведущих ежегодной конференции Яндекса про технологии, образование и людей, этим увлеченных.
Так вот, в этом году наш совершенно бесплатный YAC/e пройдет в пятый раз. Сегодня мы объявили дату - 13 ноября. В наших плотных расписаниях полезно заранее бронировать время под интересное, так что учтите сами и поделитесь с теми, кому, возможно, будет интересно/полезно:) А еще лучше — сразу там зарегистрируйтесь:)
https://yace.yandex.ru
Скоро Олимпиада. Я и под прошлые Игры постил всякие статьи с рассказами о технологическом слое современного спорта (и зрелища), но нынче прогресс сам по себе следует девизу “Быстрее, выше, сильнее”, так что можно начинать про свежие новинки рассказывать.
You might not quite be able to call Paris 2024 the first AI Olympic Games - but it’s not far from the truth. Ну еще бы, а куда нынче без ИИ. От управления площадками соревнований до управления трафиком в сложнейших цифровых сетях мероприятия — везде ИИ. It will become so integrated it will not be noticed.
Ну, надеюсь, все-таки в ходе трансляций мы заметим, что все стало круче и интересней благодаря технологиям:)
https://www.techradar.com/pro/changing-the-games-how-intel-is-powering-olympic-athletes-with-ai
Игра и победа над боссом в ELDEN RING Shadow of the Erdtree с управлением только через неинвазивный BCI 🧠🔃🤖
- source
- full video
Очередное чтиво на выходные.
Примерно год назад случилась катастрофа с батискафом Titan: он был раздавлен давлением воды при погружении к “Титанику”, мгновенно убив пять находившихся внутри человек. Среди них был и Stockton Rush, CEO компании OceanGate, создавшей и эксплуатировавшей злосчастный батискаф.
Теперь, спустя год, уже можно довольно детально и на основе ставших доступными документов и свидетельств восстановить историю создания и компании, и аппарата.
В ней немалая роль — что логично отведена самому Рашу, который себя позиционировал как subaquatic Musk - Маск подводного мира.
Но, похоже, главным талантом Маска он не обладал: собирать фантастически компетентные и увлеченные команды, при всем том готовые не бросаться очертя голову в авантюры, а шаг за шагом годами создавать новое. Кстати, похоже, и деньги он умел добывать на свое дело куда хуже Маска — и это в итоге угробило его самого, идею и, к сожалению, людей.
Читается история как технический хоррор — разве что конец заранее известен. Но очень поучительно.
https://www.wired.com/story/titan-submersible-disaster-inside-story-oceangate-files/
Некоторое время назад случился у меня очень интересный разговор со Светланой Сургановой — понятно, про генеративный ИИ, музыку и музыкантов. Позиции у нас очевидно различаются, но, на мой взгляд, смысл любого содержательного публичного спора не в том, чтоб кого-то обращать в сою веру и считать голоса, а в том, чтоб слушатели могли сами дальше подумать (если им интересно) и прийти к своим выводам. И тем был хорош разговор со Светланой, не просто влюбленным в свое дело музыкантом, но и умницей.
Подводки и тексты авторов проекта несколько странны, но готов им все простить за возможность со Светланой поговорить и за интереснейший коридорный эксперимент, который они провели, и который включен в запись :)
https://vk.com/video-222746608_456239105
Есть своя ирония в том, как традиционные бизнесы всячески стараются подчеркнуть свою технологичность, используя всевозможные офлайновые маркетинговые инструменты, вплоть до представительств в разных метавселенных — а в то же самое время техногиганты в опять же маркетинговых целях затевают дорогие офлайн проекты масштаба Netflix House, который даже не кинотеатр, а громадный брендированный физический ТРЦ.
https://variety.com/2024/digital/news/netflix-house-entertainment-dining-shopping-complexes-cities-2025-1236040989/
Иногда ловлю себя на том, что техника 1977 года выпуска и люди, ее создавшие и с тех пор поддерживающие в работоспособном состоянии восхищают ничуть не меньше ребят, которые сейчас делают всякое крутое и каждую неделю новое. Речь о Voyager 1, запущенном в 1977 году и сейчас летящем в 24 миллиардах километров от дома.
На аппарате несколько месяцев назад обнаружились неполадки, в режиме диалога, когда ответа на каждую твою команду приходится ждать почти двое суток, инженеры сумели таки локализовать проблемный участок памяти, переконфигурировать бортовой софт и восстановить полную работоспособность приборного комплекса: теперь снова все датчики передают информацию на Землю в штатном режиме.
Конечно, сияющая плазма вокруг входящего в плотные слои атмосферы Старшипа куда зрелищней и попадает во все ленты новостей — но плазменные волны дальнего космоса для науки важные не меньше, хоть о них мало кто знает. Пусть Voyager 1 и его уже седовласая команда здравствуют и дальше:)
https://www.techtimes.com/articles/305731/20240616/nasa-s-voyager-1-restores-full-data-transmission-months-long.htm
Когда-то давно в Австралии на океанском мелководье я гладил громадных скатов (они чудесны несмотря на длинный и опасный шип на хвосте) — и восхищался грацией их движений.
Видимо, такие водоплавающие формы не меня одного очаровали: появились первые фотки и видео, а не просто рендеры, подводного дрона Manta Ray — форма его полностью соответствует названию. Новаций в этом красавце много — Northrop Grumman, во-первых, хвалится, что это результат целиком цифрового дизайна с нуля (что бы это ни означало), а во-вторых демонстрирует нетривиальную систему, приводящую эту махину в движение: помимо пары винтов, этот скат может двигаться за счет погружений и всплытий под правильными углами (плавучесть для этого регулируется наполнением балластных емкостей).
A glider has a really intriguing propulsion mechanism, falling forward [with purpose] through the water all the time, both upward and downward. When Manta Ray needs to go up or down, it changes buoyancy by pumping sea water to change the weight of the vehicle.
В общем, красивая штука, хотя и вряд ли мирная.
https://newatlas.com/military/manta-ray-sub-videos/
Промпт-инженеры как отдельная профессия вряд ли появятся, а вот умение работать с промптами уже стало полезным и массово востребованным навыком, и как минимум какое-то время таковым останется.
Как любой навык, его надо практиковать и оттачивать регулярными тренировками, но все ж и теорию немного знать полезно хотя бы ради того, чтоб знать, куда при нужде подглядывать.
Посему вот вам довольно фундаментальный труд, собравший a comprehensive vocabulary of 33 vocabulary terms, a taxonomy of 58 text-only prompting techniques, and 40 techniques for other modalities. We further present a meta-analysis of the entire literature on natural language prefix-prompting.
Семьдесят шесть страниц текста, богатая библиография; разок полезно самому прочитать, а дальше пусть с ним любимая модель работает, когда вопрос возникает.
https://arxiv.org/abs/2406.06608
Кажется, китайцы первыми добьются коммерческого успеха в роботакси, причём сделает это не DiDi, а Baidu. Представители последней заявили, что подразделение Apollo Go в следующем году станет прибыльным. За последний квартал 2023 году Apollo Go осуществила более 839 000 поездок, при этом около 45% заказов в Ухане были полностью беспилотными. Компания объявила, что роботакси Apollo 6-го поколения будет стоить около 200 000 юаней (28 169 долларов США) — или менее половины стоимости предыдущего поколения. «Благодаря снижению затрат и увеличению заказов юнит-экономика Apollo Go приближается к точке безубыточности, ожидается, что она достигнет баланса в четвертом квартале 2024 года и станет прибыльной к 2025 году», — говорится в пресс-релизе Baidu. Важно подчеркнуть, что успех китайцев обусловлен не только технологическими инновациями, но и законодательными — если не выпускать беспилотники в города и обучать их строго на автодромах, то ездить в реальных условиях они не научатся.
https://www.cnbc.com/2024/05/15/baidus-robotaxi-unit-expects-to-turn-profitable-next-year.html
Начало месяца — время очередной моей колонки в Forbes, и в этот раз я снова про ИИ, хотя тема изрядно утомила. Но за прошедшие с момента взрыва хайпа полтора года произошли любопытные изменения в том, как разработчики ИИ о нем говорят — и почему. Трудно же решать логически противоречивую задачу: одновременно заявлять о революции небывалых темпов и масштабов — и уверять, что все под контролем и никто не пострадает:)
Вот про коммуникацию, а не про сами модели и продукты на их основе и написал.
https://www.forbes.ru/tekhnologii/516033-ritoriceskij-vopros-kak-izmenilis-rasskazy-pro-iskusstvennyj-intellekt
Бионические протезы не выглядят так радикально как нейроимпланты и прочие нейроинтерфейсы, хотя для жизни многих людей, переживших ампутацию, они критически важны.
Принцип их действия в том, что если, скажем, в ампутированной ниже колена ноге частично сохранились фрагменты мышц, управляющих движениями стопы, то сигналы электрической активности этих мышц можно считать с помощью размещаемого на коже датчика — и дальше передать их умной электронике и механике протеза. В итоге движения протеза начинают воспроизводить движения живой ноги — а для носителя этого протеза убыстряется ходьба, ему легче справляться со ступеньками, уклонами и разными препятствиями.
Тот случай, когда киборгизацию человека можно только приветствовать и хочется надеяться, что протезы такого типа смогут помогать все большему числу людей, переживших разные ампутации.
https://www.economist.com/science-and-technology/2024/07/01/a-new-bionic-leg-can-be-controlled-by-the-brain-alone
Когда-то многие в айтишном мире ждали ежегодный отчет Мэри Микер про тренды интернета и цифрового мира. И сами ее обзоры, и всегда возникавшие вокруг обсуждения были неизменно полезны.
А потом традиция прервалась, и мы больше четырех лет ничего от Мэри Микер не читали.
И вот - УРА! — снова ее текст, на сей раз не такой всеобъемлющий, но не менее интересный;
интересен, кстати, и сам выбор более узкой темы: ИИ и университеты.
In many ways, AI can be an all-purpose education tool that many have imagined but have never had.
Мэри Микерс всегда была читаемой и почитаемой в технологическом сообществе потому, что отлично видела тренды и смысл перемен — и, соответственно, конкурентные возможности и будущие потоки денег.
Поэтому и на сей раз полезно обратить внимание на ее слова
Universities have not traditionally thought of their students and alumni as customers – we believe that the evolution of learning, coupled with AI, may drive a shift towards the assessment of product offerings
Да и целиком прочесть отчет не сложно, там меньше 20 страниц.
Иногда вместо совсем нового можно перепридумать старое: в Японии всерьез планируют построить 500-километровый конвейерный транспортер, который свяжет Токио с Осакой. Между этими городами существует колоссальный товарооборот: тысячи контейнеров ежедневно, которые перевозят фуры. Можно было бы затеять перевод этих грузовиков на электричество и автономное управление, но японцы хотят просто построить параллельно шоссе (или даже под ними) специализированный конвейер, который будет перемещать контейнеры и только контейнеры. Заодно и шоссе разгрузятся, и все обостряющаяся проблема нехватки дальнобойщиков решится.
https://newatlas.com/transport/cargo-conveyor-auto-logistics/
Тем временем китайцы во вторник благополучно привезли на Землю грунт с обратной стороны Луны — первый такой образец к радости земных ученых. Космическая (и лунная в том числе) программа Китая пока четко идет по плану; если график и дальше будет выдерживаться, к 2030 в районе южного лунного полюса возникнет постоянная обитаемая база.
https://edition.cnn.com/2024/06/25/china/china-change-6-moon-mission-return-scn-intl-hnk/
Я тут когда-то писал про этот эксперимент Microsoft — расположение серверов в датацентрах под водой. Тогда тон комментариев компании был весьма оптимистичен.
А теперь появилось сообщение, что начатый еще в 2018 эксперимент завершен и продолжения не планируется. При этом подчеркивается, что отказоустойчивость подводных ДЦ оказалась в разы лучше традиционных, процент отказов составил лишь одну восьмую от контрольного традиционного наземного оборудования. Более того, такие ДЦ полностью решают проблему, которой нынче принято попрекать вычислительные центры, занятые машинным обучением: расход дефицитной воды. Расположенные в подводном контейнере сервера никакие водные ресурсы не расходуют.
Даже интересно, что на самом деле кроется за набором общих слов, которыми отделалась компания:
"While we don’t currently have data centers in the water, we will continue to use Project Natick as a research platform to explore, test, and validate new concepts around data center reliability and sustainability, for example with liquid immersion."
https://www.windowscentral.com/microsoft/microsoft-waves-goodbye-to-underwater-data-centers
Я совсем не поклонник аниме, но тут мне попалась на глаза прикольная рецензия, начинающаяся скромными словами the best animated movie of the year you probably haven’t seen or heard about yet.
Смесь фантастики и детектива, к тому же стилизованная под film noir, с довольно интересно запутанным сюжетом вокруг хакинга будущего мне неожиданно понравилась. По ссылке — интервью с режиссером, а для российских читателей приятный бонус: фильм “Марс Экспресс” доступен на Кинопоиске с нормальным дубляжом:)
https://www.polygon.com/24183308/mars-express-director-jeremie-perin-interview
Интересный заход автора заметки в The Economist: по традиции считалось, что быстро двигаться и ломать всякое по дороге — это стиль стартапов. Государственные регуляторы же неспешны и ждут, когда пыль осядет и картинка прояснится.
Но сейчас не так:
It is now the trustbusters who are trying to move fast and break things.
Есть два направления атак регуляторов в США:
1 - бигтехи организуют себе монополию, нечестным образом привязывая к себе бизнесы, создавая дефицит своих продуктов и взвинчивая в итоге цены.
2 - бигтехи начали контролировать рынок путем скупки конкурентов, часто замаскированной под инвестиции.
По первому сценарию сейчас занимаются Nvidia, по второму — прежде всего Microsoft, но не только.
Интересы регуляторов не ограничиваются лишь горячей темой моделей: их интересуют и приложения, и — как видно на примере Nvidia — необходимое железо.
Но задачка непроста: современные ИТ очень капиталоемки, без денег и ресурсов техногигантов не очень-то и разбежишься. А еще есть политические риски в случае чрезмерно жесткого регулирования: даст ли это преимущества Китаю? Поэтому регуляторам предлагается двигаться быстро, но не сильно при этом все крушить. Интересно, насколько у них получится.
https://www.economist.com/business/2024/06/23/is-artificial-intelligence-making-big-tech-too-big
Теперь Сэм Альтман уже не единственная мишень в OpenAI, не его одного поминают недобрым словом всевозможные креативные технофобы. На днях Кира Мурати, OpenAI CTO, которая все больше становится вполне публичной фигурой, заметила в ходе публичной дискуссии: “Some creative jobs maybe will go away, but maybe they shouldn’t have been there in the first place” и вызвала массовое осуждение со стороны пишущей публики, полагающей себя творцами.
Кажется, никто из них никогда на самом деле не вникал в те переделы рынка труда и смены востребованных профессий, которые столетиями сопровождали смены технологических укладов. Таперам всегда в итоге приходилось плохо, и это стоит признать, а не осуждать, как сто лет назад
https://bgr.com/tech/openai-cto-thinks-ai-will-kill-some-jobs-that-shouldnt-have-existed-in-the-first-place/
Для погружения в виртуальную реальность недостаточно только аудиовизуальных ощущений — нужна еще и моторика, потому и возникли разной степени навороченности беговые дорожки или даже площадки, на которых пользователь может бежать в виртуальном мире, оставаясь на месте в физическом. Но такие устройства дороги (хорошие стоят десятки тысяч долларов) и очень громоздки.
Поэтому возникло новое решение той же задачи — не специальная поверхность, а специальная обувь, для которой и обычный пол сгодится. Developers kit for VR Shoes стоит около $5 000, это в разы дешевле VR-дорожек. Поставки пользовательского устройства планируются на следующий год; посмотрим, многие ли разработчики поддержат. Видеоролик в статье выглядит довольно прикольно.
https://venturebeat.com/metaverse/freeaim-raises-316k-for-vr-shoes-coming-in-2025/
Через неделю увидит свет новая книга Курцвейла; конечно же, про сингулярность. На этот раз название ее The Singularity is Nearer (книга 2005 года называлась The Singularity Is Near).
Футуролог со стажем уверен, что уже родился и живет на Земле тот человек, которому суждено первому прожить 1000 лет. Решение проблемы долголетия лежит в комбинации нанотехнологий и, само собой, ИИ: именно ИИ предстоит разработать нанороботов, сотни миллиардов которых будут заняты ремонтом наших тел изнутри. Ну, а если ремонта недостаточно, “Ultimately, nanobots will be able to replace biological organs altogether, if needed or desired… At some point, the body may become more than 99.9 percent nonbiological… We will think millions of times faster, but more importantly, we will not be dependent on the survival of any of our bodies for our selves to survive.”
Тяжело быть или хотя бы слыть технооптимистом на таком фоне:)
https://www.popularmechanics.com/science/health/a61099179/humans-singularity-immortality-raymond-kurzweil/
(Кто хочет и может — заказ самой книжки здесь:
https://www.penguinrandomhouse.com/books/535433/the-singularity-is-nearer-by-ray-kurzweil/ )
Очередное чтиво на выходные: интересная статья про эволюцию идеи геймификации, которая практически является ровесницей века.
Вначале, как обычно, были обещания, что состояние “блаженной производительности”, в котором пребывают истовые игроки, позволит людям трудиться с таким же удовольствием и эффективностью в реальном мире — если мир сделать прохожим на видеоигру.
By making the real world more like a video game, we could harness the blissful productivity of millions of people and direct it at some of humanity’s thorniest problems
Но, как обычно, “мир оказался прочней”:)
Instead of liberating us from drudgery and maximizing our potential, gamification turned out to be just another tool for coercion, distraction, and control.
В итоге играть люди стали как никогда много. А геймификация стала — и остается — одной из многочисленных манипулятивных техник современности. Автор мрачно сравнивает происходящее с превращением нас всех в NPC в чужой игре.
Не склонен разделять пессимизм автора, но ведь не обязательно соглашаться с прочитанным, можно просто самому подумать — для этого статья годная.
Про китайские технологические достижения пишут относительно много (хотя все равно, на мой взгляд, недостаточно), а вот когда речь заходит про китайскую науку, то, оказывается, многие считают, что как ее покалечила культурная революция, так она и не оправилась. Да и до того была, мол, не сильно заметна в мире.
Поэтому очень полезно почитать статью в не самом, мягко выражаясь, дружелюбно к Китаю настроенном издании The Economist. Партийные задачи, как выясняется, реально смогли сильно стимулировать работу китайских ученых по ряду направлений. Задача достижения продовольственной безопасности страны привела, например, ко многим фундаментальным достижениям в биологии.
И это касается многих областей науки: достижения и публикации там не для галочки, и Китай вырвался в лидеры по High impact papers и уважаемому индексу журнала Nature (картинка прямо здесь в посте). Короче:
Chinese scientists recently gained the edge in two closely watched measures of high-quality science, and the country’s growth in top-notch research shows no sign of slowing. The old science world order, dominated by America, Europe and Japan, is coming to an end.
https://www.economist.com/science-and-technology/2024/06/12/china-has-become-a-scientific-superpower
Впечатляющий макроэффект производства микропроцессоров:) Intel строит новый свой завод в Огайо, а оборудование для производства оказывается весьма громоздким, весит сотни тонн — и одновременно хрупкое. В результате его транспортировка где возможно идет по воде, но в итоге приходится все же последние 150 миль от речного порта везти по шоссе.
Грузовики с негабаритным грузом движутся со скоростью 10-15 км/час, собирая за собой многокилометровые пробки: на двухполосной трассе такой груз занимает обе полосы.
Проблемы у тамошних водителей продлятся 9 дней, а вот потом штат получит немало выгод от такого производства на своей территории.
https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/intel-is-trucking-a-916000-pound-super-load-across-ohio-to-its-new-fab-spawning-road-closures-over-nine-days
Вообще, спасибо Apple, может больше начнет публика обращать внимание, что прогресс ИИ — это вовсе не гонка языковых моделей, и не бесконечные чат-боты, — а сложная, медленная, глубокая интеграция новых алгоритмов в самые разные продукты.
Вот, кстати, два почти совпавших по времени интересных материала на тему «ИИ в образовании».
В Индии создали то, что без лишней скромности обозвали the world’s first autonomous AI university professor. Эта довольно милая дама, рожденная в стартапе HaiVE, от языковых моделей взяла умение общаться, но информацией оперирует не из интернета вообще, а из всего корпуса инженерных курсов университета. Как и в случае с поиском, это решает проблему галлюцинаций, а контекст и индивидуальная история каждого студента обеспечивает вожделенную персонализацию. (Если вспомнить сегодняшнюю презентацию Apple, Malar — такая Сири, сведущая не в операционках, а в учебных материалах по определенным дисциплинам). Как и должно быть, под капотом работает не одна модель, а ансамбль специализированных. Стартап хвастается, что у него почти 200 000 пользователей при DAU в 30 000: очень достойно для локального применения в одном университете.
Но локальность — это черта конкретного продукта. А вообще, как замечает колумнист Форбса, умный EdTech позволит избавиться от троечников — в том смысле, что их успехи сильно вырастут, ибо сейчас их неуспеваемость часто связана с недостатком персонального внимания и единым темпом прохождения материала. «Автономные профессора» с этим помогут разобраться в любых масштабах, которые готова принять академическая среда.