slashdesigner | Искусство и фото

Telegram-канал slashdesigner - /designer

15898

Канал про продуктовый дизайн, инструменты и практику. Рекламы нет. Рубрики: #первые_шаги #для_профи #Figma #майндсет #UX_задача #UI_ревью #дизайн_системы #помоги_беженцам #эмиграция Форматы: #снек #статья #видео #анонс #видео #подкаст Автор: @okunev

Подписаться на канал

/designer

Сегодня регулярную открытую сессию пропустим, но завтра вечером будет любопытный стрим про исследования и AI от @thinkux_kz.

@slashdesigner #первые_шаги #исследования #AI

Читать полностью…

/designer

#шаблон для Notion
Из чего состоит UI

Здесь собраны 7 блоков вопросов, которые я считаю важными при глубокой оценке интерфейсов: Опыт, типографика, вёрстка, цвет, материалы, анимация, образы.

Я записал их на основе менторских сессий, когда хотел дать своим менти инструменты для анализа UI-решений.

Читать на slashdesigner.ru

Дублировать в Notion

Как этим пользоваться: находим любой понравившийся интерфейс и задаём по нему вопросы из списков в посте. Через ответы сможем обнаружить то, чего не увидели с первого взгляда. Если регулярно находить красивые интерфейсы и подвергать их анализу, ты довольно быстро сможешь развить визуальный и продуктовый вкус.

По теме: Почему UI-дизайнеру для прокачки важно делать ревью каждый день

@slashdesigner #для_профи #UI

Читать полностью…

/designer

Бажена ищет работу продуктовым дизайнером

С гордостью представляю вниманию HR и лидов свою менти, которая под моим руководством собрала портфолио и подтянула методологии проектирования. Если брать джуниора, то только такого.

Портфолио: bazhena.framer.website

В рамках этого портфолио Бажена собрала 4 продуктовых кейса:

1. Как могла бы выглядеть лента новостей в Телеграме, B2C
Эту идею я сам придумал для своего портфолио, но меня опередили и развили её до состояния, готового к продакшну.

2. Как настроить роли в Яндекс 360 для бизнеса, B2B
Этот кейс мы делали специально для вакансии в Яндексе, которая, к сожалению, была отменена в последний момент. Однако, работа была проделана колоссальная и UX на высоте.

3. Дизайн сервиса для подбора ментора, B2C
Тестовое задание для поступления на курс по продуктовому дизайну от Тинькофф, на мой взгляд, выполнено безупречно.

4. Как уменьшить количество ошибок у курьеров Яндекса, B2E
Другой большой проект, в рамках которого провели исследование работы пеших курьеров и предложили варианты, как улучшить их опыт и глобально повлиять на рейтинг курьеров системе.

Уверен, что Бажена быстро найдёт работу и построит карьеру в продуктовом дизайне: она проявляет живое любопытство, молниеносно учится и сразу применяет новые знания. За последние три месяца наших сессий я успел дать ей максимум того, что знал сам, и вижу, что это пошло ей на пользу.

Предпочтительно Питер или удалённо, сделает любые тестовые, запитчит полные версии кейсов на интервью. Эйчары, не пропустите, она — моё достижение в качестве ментора и моя личная рекомендация.

Предложить работу: @nepochemyazachem, Линкедин.

@slashdesigner #менторство

Читать полностью…

/designer

#сессия #видео
Открытая сессия №3. Болтаем про дизайн и поиск работы


📼 Смотреть видео

🗒 Записи с сессии, фоллоу-ап и полезные ссылки

Кстати, Артём после стрима завёл канал @xrdesigner. С интересом будем следить.

Таймкоды
00:00 О формате
01:13 Артём о себе
05:52 Почему сразу на senior?
07:40 Переломные девайсы в XR
08:36 Как может быть 12 лет опыта в XR?
10:11 2 отказа – не показатель
12:20 На что важно сделать акцент в портфолио
13:00 Впечатления от курса Curcuit Stream
16:52 О ShapesXR
17:53 Смотрим CV, вспоминаем Гайд Анны
20:24 Артефакты для получения оффера
23:35 Как подают портфолио другие?
26:33 Почему не показывать UX в XR-портфолио
28:14 Конференция XR Creator
28:44 Текущая работа в WayRay
30:58 Учитывать ли ораничения XR в визуале
36:35 Избегать ли рендеры в портфолио
39:34 Что от WayRay подойдёт для фолио?
45:47 Пример задачи
48:34 Dinnesh Punni, инфобизнес в XR
51:11 Фреймер вместо Тильды
57:28 Курсы ради курсов — трата времени
59:44 Про ArchVis в ShapesXR
01:04:35 Технология NeRF и Luma AI
01:07:37 Различие подхода к прототипам UI/XR
01:09:52 Как генерить трафик на твой канал через реверс-дизайн
01:12:26 Презентация о себе в портфолио
01:14:16 Как много макетов показывать
01:18:12 Пример презентации о себе

@slashdesigner #менторство #для_профи #XR

Читать полностью…

/designer

#анонс #стрим
Открытая сессия №3. Болтаем про дизайн и поиск работы

Завтра в 19:00 по Алматы (17:00 по Москве) проведём очередную открытую сессию.

Об Артёме
Сейчас живёт в Барселоне, Испания. Есть большой опыт работы аналитиком-проектировщиком сложных корпоративных систем: банки, дом.рф, система мониторинга банкоматов. В последние 2 года работает в компании WayRay, проектирует AR-HUD интерфейсы для автомобилей. Прошел курсы Cuircut stream XR Interaction design про проектирование интерфейсов в Unity для VR/AR/XR/MR приложений. Прошёл 2 собеседования, получил отказы.

Запрос
Прошу свежего взгляда со стороны, чтобы оценить свои перспективы. Конечная цель — трудоустройство в ЕС.
Возможно трудоустройство на удаленку в РФ в качестве системного аналитика или продуктового дизайнера.


Саша: дисклеймер, который мне важно сразу обозначить. Это будет не совсем обычная сессия, а скорее стрим в формате свободного разговора. У меня не было личного опыта успешного трудоустройства в Европе, поэтому не мне давать карьерные советы, как получить такой оффер, тем более в VR/AR, поскольку эти факторы накладывают много специфики. Однако, сам Артём оказался мне настолько интересным собеседником, что я не упустил возможности пообщаться в эфире.

За час бережно оценим навыки и опыт, обсудим опыт моих менти, которые устраивались на продуктовые позиции в Европе, проговорим, в чём я вижу отличия в менталитете, расспросим Артёма про его путь к дизайну дополненной реальности и работу в WayRay, посмотрим его портфолио. После основного времени полчаса пообщаемся со слушателями.

Напомню, что ранее я провёл две открытые сессии: о продуктовом портфолио для джуна и про SWOT-анализ для опытного дизайнера.

Ссылка на Zoom появится в этом канале перед стримом. Запись будет выложена на slashdesigner">YouTube /designer.

@slashdesigner #для_профи #менторство

Читать полностью…

/designer

Отзыв Антона об открытой сессии:

Читать полностью…

/designer

Начинаем #стрим с Антоном!

[стрим завершён, видео будет завтра, 14 марта]

Читать полностью…

/designer

#снек 31. Это марафон, а не спринт

Некоторые выводы после общения менти, которые страстно жаждут найти работу и чувствуют себя разбитыми каждый раз, когда им отказывают. Возможно, кому-то этот снек поможет справиться с волнением перед очередным собеседованием.

Важных собеседований не бывает. Ни одно собеседование не определяет твою судьбу, это просто обычный разговор с человеком. Если ты готов или готова, собеседование это только подтвердит. Если нет, надо продолжать идти по намеченному пути, если ты действительно хочешь получить хорошую работу.

1. Фидбэк от нанимающих. Крайне маловероятно построить карьеру без отказов, не только в дизайне. Важно, чтобы они по возможности стали источниками фидбэка. К сожалению, не всегда тебе готовы предоставить истинные причины отказа, потому что поток кандидатов слишком велик, а времени на ответы всем недостаточно. Ребята нанимающие, пожалуйста, уделяйте хотя бы 5 минут на причину отказа, чтобы человек понимал, что ему исправлять. Так вы работаете на усиление HR-бренда вашей компании и двигаете кандидатов вперёд, что хорошо для всей индустрии.

2. Поддержка. Также важно, чтобы была независимая точка опоры, которая сможет подтвердить, что у тебя есть шансы и стоит продолжать пытаться. Им может быть более опытный дизайнер или ментор, которому ты доверяешь. Без этих двух факторов — фидбэка и поддержки сложно не обрушить себе самооценку.

Попасть в крутое место сразу на старте карьеры — огромное везение. Но случайное попадание на крутую позицию ничего не решает: если ты не вывозишь, это будет очевидно. Ты просто не пройдёшь испытательный срок и останешься опять без работы.

Если представить, что твоя цель найти работу — это мишень, гораздо важнее не попасть один раз, а учиться стрелять. Постоянно практиковаться, эмоционально не вкладываясь в отказы и офферы. Важно практиковаться в собеседованиях и уделять внимание фидбэку, войти в петлю улучшений. Тогда рано или поздно неизбежно научишься попадать туда, куда тебе надо.

@slashdesigner #первые_шаги #карьера #майндсет

Читать полностью…

/designer

#скринкаст
Как замоделить iPhone 14 Pro в Blender

Часовое ускоренное видео, которое в деталях показывает, как воссоздавалась модель айфона.

https://youtube.com/watch?v=hzZA3c_XnOI

Для продуктового дизайнера такая модель интересна тем, что её можно использовать для создания анимированных мокапов высокого качества и демонстрировать в них свой дизайн. Это гораздо интереснее, чем вставлять анимацию в статичный мокап в AE или тем более в статичную картинку в Фотошопе.

В следующий раз поговорим, как использовать эту модель для демонстрации UI-макета.

Если некогда делать модель самостоятельно, по ссылке на Gumroad можно купить готовую у автора.

@slashdesigner #для_профи #Blender

Читать полностью…

/designer

#сессия №1. Ольга

Провели открытую сессию о том, как собрать идеи для портфолио, определили точки роста, проговорили много хороших техник и советов.

Смотреть видео

К сожалению, сегодня не удалось провести стрим, потому что настройки Zoom, запрещающие участникам рисовать члены на экране и шерить свой рабочий стол в любой момент, запрятаны глубоко в недрах настроек в веб-интерфейсе, поэтому стрим был сорван. Но я разобрался с настройками и на следующей неделе можем провести сессию в лайве с вопросами и ответами после основного часа.

Бонусы:

Персональная страница менти — здесь запрос и описание её проектов.

Фоллоу-ап по итогам сессии
+ домашнее задание


О сессиях

Условия приватных сессий

Условия попадания
на открытую сессию по средам

Записаться можно лично: @okunev. Всем peace!

@slashdesigner #менторство #для_профи

Читать полностью…

/designer

#анонс #стрим
Открытая сессия №1. Ольга и портфолио

Сегодня в 16:00 по Москве, 19:00 по Алматы проведём первую открытую менторскую сессию по продуктовому дизайну. Запрос:

Меня зовут Оля, опыт работы в дизайне 2,5 года. Начинала работать в торговой сети детских товаров, где рисовала наружную рекламу, навигацию, оформляла соцсети, потом на фрилансе делала сайты на Тильде, а сейчас уже почти 2 года работаю продуктовым дизайнером в IT-компании.

У меня достаточно крутых и сложных проектов с исследованиями, но я никак не могу их оформить в кейсы, хотя уже давно пора это сделать и подать резюме в крупные компании.


За час проговорим, когда нужны кейсы и в каком формате, как оформлять сделанную работу в продуктовые кейсы и на какой платформе. Поговорим о типах портфолио и характерных особенностях продуктового портфолио.

Ссылка на Zoom появится в канале перед стримом. Кстати, в канале отзывов появился новый отзыв о сессиях.

Видеозапись будет выложена на slashdesigner">YouTube /designer.

@slashdesigner #менторство #для_профи

Читать полностью…

/designer

#снек 30. Основы коммуникации, часть 6. Фасилитация установочной встречи, продолжение

В прошлом снеке начали говорить про подготоку к первой встрече по проекту. В этом проговорим советы по тому как вести встречи и что делать после.


Во время встречи


Имена. Личный контакт очень важен, и он начинается с того, что ты знаешь имена ключевых участников, а они знают твоё. Если вас ранее не представили, хорошо бы для начала познакомиться. Если много людей, стремимся сразу записать их имена, чтобы избежать дискомфорта, когда придётся переспрашивать. Так облегчаем себе и другим навигацию по участникам.

Контекст. В первые минуты имеет смысл рассказать об общем контексте и ещё раз повторить анонс встречи, подтвердить, что мы собрались решать именно эту проблему.

Проблема и договорённости. Фиксируем проблему бизнеса и обсуждаем варианты её решения, а также предварительные исследования, которые необходимы. Если не знаем что спрашивать, можно перечитать бриф продуктового дизайнера и подстроить его под наши текущие потребности.

Фиксируем сроки на исследование проблемы и принятие решения. Если проект большой, на первой встрече никогда не говорим финальных сроков на дизайн, предугадать их сейчас невозможно. Для этого потребуется декомпозировать его на этапы.

В процессе брифа следим, чтобы участники не залезали в телефоны. Возвращаем их внимание уточняющими вопросами. Если человек не вовлечён, он считает, что происходящее его не касается, ему не интересно или в его поле зрения есть что-то более важное. Идентифицируем, почему человек отвлекается и оцениваем, критично ли это. Важно, чтобы вовлечён был ЛПР. Дополнительные участники могут отвлекаться и это не критично.

Отсекаем ветки обсуждений. Если мы понимаем, что обсуждение уже 5 минут не приближает нас к решению исходной проблемы, модерируем его и предлагаем вынести в отдельную задачу и обсудить в другой раз, либо в оставшееся время. Можем сразу зафиксировать в виде задачи и «запарковать».

Обязательно транслируем экран, чтобы запустить петлю обратной связи. Если мы пишем что-то неточно, это видно на большом экране и нас исправят.

Встреча не должна длиться дольше часа, потому что пытки запрещены конвенцией о защите прав человека.


Если что-то идёт не так


Базовая концепция твоей устойчивости, которая поможет победить синдром самозванца и не бояться на встречах:

У меня есть границы и их нельзя нарушать.
У меня есть подтверждение от других, что я профессионал. Поэтому я считаю, что я — профессионал. Я уверен в том, что я делаю, могу доказать фактами, что предлагаемые мной дизайн-решения верные и аргументировать свою позицию.


Оставляем право финального решения ЛПР, чтобы не попасть в ловушку ремесленника. Если ты понимаешь, что на встрече на тебя давят, общий тон разговора неуважительный, и вообще чувствуется sarcasm in the classroom, это повод приостановить обсуждение дизайна и отстроить границы. Только ты определяешь, будешь ли терпеть плохое обращение.

Если не можем договориться даже о таких базовых вещах как взаимоуважение, о сложных материях вроде продуктового сценария договориться будет ещё сложнее.


После встречи


Обязательно высылаем всем участникам фоллоу-ап — тезисы с основными договорённостями.

Это защищает нас от того, что ЛПР не до конца понял, о чём мы договорились на встрече. Только после этого мы можем спокойно погружаться в исследование и проектирование решений.

В следующем снеке поговорим о базовых рамках, которые стоит выстраивать.

@slashdesigner #первые_шаги #майндсет

Читать полностью…

/designer

#снек 28. Vision Pro

Обзоры на Vision Pro и первые видео с ними заполонили соцсети, не смотря на все очевидные слабые места UX устройства: неизбежное головокружение от VR, большой вес шлема, расположение аккумулятора в кармане, блокирование прямого взгляда на окружение, невозможность напрямую подключить шлем к Маку. Вот хороший Обзор от Rozetked.

Я отношусь к Vision Pro с большим интересом, в первую очередь, как дизайнер. Хотя первое очарование портативным VR-устройтвом прошло ещё с Oculus Go. Я понял, что до полноценной замены рабочей станции с физическим монитором современному мировому дизайну железа всё ещё далековато. Apple проделали невероятно крутую работу и выжали из разных технологий максимум, который возможен в 2024 году. В Vision Pro они объединили VR, AR-трекинг, жесты и много чего ещё.

На стриме с Богданом Артёменко, который прошёл летом 2023, мы анализировали Vision Pro с точки зрения дизайна. Могу сказать, что и после его выхода мне практически нечего добавить, стрим остался актуальным, его до сих пор интересно пересмотреть.

Фишки вроде трекинга пространства LiDAR с возможностью расставить виртуальные экраны по квартире — несомненно круто. Но если у тебя реально возникает такой юзкейс, гораздо дешевле развесить в каждой комнате тонкие 4K-телевизоры с хорошей диагональю. И через два часа они не разрядятся, а шея не устанет. Apple советуют делать перерывы каждые 20-30 минут. Когда я работаю над дизайном с погружением, я отключаю любые уведомления и могу уйти в рабочий транс на 2-3 часа. Какие 20 минут, ребята?

С точки зрения UX могу отметить непривычный и изящный паттерн для клика, когда ты фокусируешь взгляд на виртуальной кнопке и соединяешь два пальца, чтобы кликнуть. При этом не требуется держать руки на весу и точно нажимать на кнопку пальцем, что экономит усилия.

Будет ли Vision Pro популярным? Возможно, сходным образом, как популярны автомобили Lamborghini, как очень дорогая премиальная игрушка, которой хвастаются гостям и обычно редко выносят из дома, ну если только для эпатажа. Очевидно, что для широкой аудитории он ещё многие годы не будет доступен в принципе. И именно это в нём бесит и привлекает больше всего.

Гайды: Human Interface Guidelines: visionOS

UI-кит: Figma Community: visionOS, kudos каналу @secretd

@slashdesigner #для_профи #Apple #VisionPro

Читать полностью…

/designer

#снек 27. Оснвы коммуникации, часть 4. Этапы

В предыдущих сериях: мы начали с основной идеи про доверие, коммуникацию с ЛПР, разбор каналов коммуникации.

Какова общая стратегия, которая ведёт к закрытым задачам и довольным заказчикам?

1. Прощупываем расстановку сил: насколько ЛПР нужна задача? Зачем это выяснять? Если выясняем, что не нужна, стремимся не брать эту задачу в работу, такой дизайн всё равно не дойдёт до прода.

2. Если мы поняли, что нужна, «начинаем поездку» и берём инициативу в свои руки. Делаем установочную встречу. Зачем? Фиксируем рамки и правила работы, организуем телеграм-чат, если планируется постоянная работа с командой и мы не сделали этого раньше.

3. На установочной встрече брифуем: фиксируем проблему и критерии принятого дизайна от ЛПР или его представителя. Зачем?

4. Проговариваем точки контроля на пути: когда мы будем показывать промежуточный результат работы. Зачем?

5. Оцениваем объём работы и только после этого оглашаем сроки.

6. На точках контроля демонстрируем промежуточный результат и сохраняемся. Слушаем фидбэк и корректируем развитие дизайна.

7. Предварительно высылаем готовый дизайн, чтобы он не был сюрпризом для ЛПР на демо. А стоит ли так делать?

8. Устраиваем закрывающую встречу — рок-концерт с фанфарами, всей нашей обаятельностью и вычищенными до блеска макетами: демонстрируем финальный дизайн на демо. Зачем?

9. Слушаем фидбэк: отрабатываем возражения и правки.

10. Демонстрируем исправленный дизайн на повторном демо, либо в переписке. Далее либо идём на шаг назад, либо вперёд, в зависимости от решения ЛПР.

11. ЛПР принимает наш дизайн. Передаём в разработку, закрываем задачу.

Я считаю этот план канонической стратегией коммуникации по продуктовым задачам и всегда им руководствуюсь в своей работе. Буду рад вопросам в комментариях.

Дальше в серии поговорим про выстраивание рамок и фасилитацию встреч.

@slashdesigner #первые_шаги #майндсет

Читать полностью…

/designer

Подробнее

Читать полностью…

/designer

Всем привет! А у нас первый спикер в рубрике Think UX Talks!

Уже в этот четверг, 25 апреля в 18.00 (UTC+5) Илона Методиева расскажет об использовании ИИ и телеграм бота для UX исследований и рекрутинга респондентов.

На встрече вы узнаете, как сделать собственного телеграмм бота, набрать базу потенциальных респондентов в нем, встроить в него нейронную сеть, создавать и тестировать гипотезы в режиме реального времени.

Ссылка на регистрацию: https://wearecommunity.io/events/lKG43oHShr

Читать полностью…

/designer

#снек 32. Когда нужно разделять киты, а когда держать компоненты в рамках одного?

Решение о слиянии китов или их разделении очень важное, оно определяет дальнейший вектор развития дизайн-системы на месяцы.

Конечно, кажется удобным сделать только одну версию компонента и использовать её и на обоих мобилках, и на десктопе, но на практике это вряд ли рационально: то, что хорошо смотрится на маленьком экране, в потребностях десктопа будет смотреться мелко.

Даже если дизайн для мобильных платформ приведён к единому виду, может возникнуть потребность распространить дизайн-систему и на десктопный веб, и тогда может прийти идея выделить десктопные варианты в том же мастер-файле, в котором объявлены мобильные. Этого делать не стоит.

Важно учесть удобство дизайнеров: после вставки каждого компонента дизайнеры не должны переключать свойство платформы с мобилки на веб через варианты. Они не всегда будут это делать, что приведёт к смешению компонентов с разных платформ в одном макете. Если у нас несколько платформ (Web, iOS, Android) и дизайн для них не приведён к единому виду, мы обязаны выделить 3 отдельных UI-кита. Бывает также, что дизайн для мобильных один и за основу берём iOS, но есть некоторые редкие компоненты для Android, и тогда варианты для платформы удобны.

Требования разработки. Фронтам нужны точные спеки для вёрстки компонента, которые дают им понять всё необходимое. Спеки с мобильными размерами не подойдут для вёрстки десктопа, отделяем.

Чем проще кит, тем проще им пользоваться. Чем кит сложнее и чем больше в нём вариантов, тем больше в нём возможностей, но тем дольше тюнить компоненты после вставки.

Однако, не смотря на то, что китов может быть столько, сколько нужно, стили цветов должны быть едины, иначе у нас будет рассинхрон между платформами. Выделять ли в отдельную систему типографику каждой платформы — индивидуальное решение каждой дизайн-системы. Типографику для лендингов и мобилкок точно стоит разделять. А вот мобилки и CRM могут остаться в единой.

@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы

Читать полностью…

/designer

bazhena.framer.website

Читать полностью…

/designer

Начинаем открытую сессию 3 с Артёмом Денисовым

Можно задавать вопросы и общаться в комментариях к этому посту.

Страница записей по сессии

Ссылка на стрим

@slashdesigner #для_профи #менторство

Читать полностью…

/designer

Несколько выводов после открытой сессии с Сашей Окуневым.

Анализ и синтез — основные инструменты современного дизайнера. Анализ для того, чтобы получить данные, синтез, чтобы сделать из них вывод. Какие выводы сделал я?

Первое. Нужно уметь вытащить свои сильные стороны. Это не хвастовство и бравада, нужно уметь понять факты о себе. Инструментов по вытаскиванию куча. SWOT — только один из них. Вам стоит найти подходящий персонально вам

Второе. Фокус очень важен. Как соискателю, так и работодателю. После сессии у меня фокус уточнился на продуктовые компании и ушёл с трека арт-диреткорства.

Третье. Если ты что-то можешь сделать, сделай это. В моем примере я могу сам сделать сайт-портфолио. И мне стоит это сделать, потому что так мои шансы как соискателя повысятся в несколько раз.

Четвертое. Саша очень спокойный и чиловый парень. Не бойтесь прийти к нему, он поможет. Всем пока и успехов!

Читать полностью…

/designer

#сессия 2. SWOT для Антона

Провели открытую сессию о том, как проанализировать свои сильные и слабые стороны, а также увидеть свои возможности и угрозы. Провели стрим на 1 час 40 минут с Антоном Ягуповым, в рамках которого затронули важные карьерные вопросы.

📼 Смотреть видео

Получившаяся SWOT-таблица

Фоллоу-ап по итогам сессии

Это очень редкий контент, который обычно недоступен на поверхности. Это может переключить чью-то карьеру навсегда. И я делюсь им бесплатно, потому что хочу прокачивать дизайнеров. Лучшая благодарность — если ты поделишься этим видео и отправишь его тем, кому оно может помочь.

Также ты можешь записаться на приватную сессию.

@slashdesigner #менторство #для_профи

Читать полностью…

/designer

#анонс #стрим
Открытая сессия №2. SWOT-анализ для Антона

Завтра в 19:00 по Алматы (17:00 по Москве) проведём очередную открытую менторскую сессию по продуктовому дизайну. На этот раз у нас в гостях будет опытный дизайнер, поэтому должно быть жарко!

Об Антоне
Мультидисциплинарный дизайнер: веб, брендинг и UI/UX. Сейчас единственный UIUX дизайнер в IT-компании, основной клиент которой гос. заказчик. Проектирую Личные кабинеты, редизайню ЭДО, админку, дашборды.

Параллельно, как независимый арт-директор сотрудничаю с малым и средним бизнесом. Отвечаю за UI/UX площадки DSGNERS и слежу за развитием одного дизайнера. Раньше менторил в DL PRO.

Запрос
Собрать собственное продуктовое портфолио. В чём сложность: из-за специфичного заказчика очень сложно собрать данные, хорошенько поисследовать. Не хватает поддержки команды. Поэтому для большинства проектов не получается посчитать результаты и выразить в относительных значениях. Как мне сказали на других консультациях, для продуктового дизайнера формулировка «использовали готовую-дизайн систему, благодаря чему TTM составило 2 недели» — не канает. Я хочу в большой продукт синьор дизайнером. Есть гипотеза, что это будет связано с образованием.


За час бережно оценим навыки, сформулируем, какие у него есть преимущества, точки роста и индивидуальные предпочтения, которые смогут его усилить и сформулировать дальнейшую стратегию найма. После основного времени полчаса пообщаемся со слушателями.

Напомню, что прошлая сессия была посвящена продуктовому портфолио для джуна.

Кстати, Антон ведёт канал @yavnodesign и он тоже там сделал анонс. Мне кажется любопытным, как может отличаться подача одного и того же события между каналами. Антону спасибо за смелость и открытость!

Ссылка на Zoom появится в этом канале перед стримом. Запись будет выложена на slashdesigner">YouTube /designer.

@slashdesigner #для_профи #менторство

Читать полностью…

/designer

Сегодня стрима не будет, поскольку на новую открытую сессию нет желающих.

На таких сессиях я бесплатно в течение часа разбираю любые вопросы о продуктовом дизайне, UX, визуале, портфолио, CV и карьере дизайнера в крупных компаниях.

В прошлом выпуске ко мне обратилась Ольга с запросом про сбор продуктового портфолио, и судя по отзыву, ей это было очень полезно. Итоги сессии можно посмотреть в Ноушне.

Чтобы записаться на следующую неделю, оставь отклик: @okunev.

@slashdesigner #менторство

Читать полностью…

/designer

Как настроить Zoom для стримов

Это инструкция для тех, кто хочет делиться своим опытом в формате стримов и развиваться как лектор или ментор. Стримы — первый шаг любого эксперта к выступлениям на дизайн-конференциях и митапах.

На днях я устроил стрим в Zoom, но не разобрался с настройками доступов для зрителей из-за неочевидного дизайна Zoom, в итоге мне помешали его провести. Исправляю ошибку, теперь разобрался и написал инструкцию, которая была бы мне полезна перед стримом. Собрал все возможные подводные камни, которых в дизайне Zoom выше крыши.

http://slashd.ru/posts/zoom-streaming

Внутри про настройки безопасности:

- Как выключить все микрофоны и видео перед стримом, а также предотвратить, чтобы участники снова не могли включать их без нашего разрешения
- Как отключить функцию рисования участников на экране
- Как запретить любому зрителю шерить его экран
- Сравнение картинки трансляций в Zoom и Telegram

@slashdesigner #Zoom #для_профи

Читать полностью…

/designer

#стрим

Начинаем сессию с Ольгой.

[стрим остановлен по техническим причинам]

@slashdesigner

Читать полностью…

/designer

Открытые менторские сессии по продуктовому дизайну

Чтобы показать, как я провожу менторские сессии @slashdesigner, раз в неделю я буду проводить одну открытую сессию в формате стрима.

Каждую неделю — новый участник. Длительность сессии — 1 час в формате 1 на 1, а также до 100 зрителей. Позже запись стрима загрузим на YouTube.

Миссия этого проекта — делиться полезным контентом, который основан на реальных рабочих проблемах дизайнеров.


Для участия требуется

1. Сформулировать запрос. Это может быть оценка твоего уровня, анализ портфолио, помощь в работе над продуктовым кейсом или дизайн-задачей.

2. Согласиться на публичное обсуждение твоего запроса в формате стрима, а также публикацию получившейся видеозаписи.

3. Заранее настроить Zoom, проверить звук и видео.

4. Проверить, что у тебя хорошее интернет-соединение со скоростью не ниже 50 Мбит в обе стороны. Иначе нам придётся прервать стрим.

5. Организовать тихое рабочее место.

6. Выделить 1 час твоего времени в среду, в 16:00 по Москве, 19:00 по Алматы.

7. Оставить заявку с запросом и небольшим рассказом о своём опыте в виде личного сообщения мне: @okunev.

Я не гарантирую, что я смогу провести стримы со всеми желающими, выбор участника оставлю за собой.

Если ты хочешь записаться на платную конфиденциальную сессию, смотри пост об условиях. Отзывы: @slashfeedback.

@slashdesigner #менторство

Читать полностью…

/designer

#снек 29. Основы коммуникации, часть 5. Фасилитация установочной встречи

В предыдущих снеках про коммуникацию: об основной идее про доверие, коммуникацию с ЛПР, разбор каналов коммуникации, этапы.

Фасилитация — умение вести встречи и выстраивать рабочий процесс так, чтобы он был предсказуемым и всех устраивал. Именно о фасилитации я изначально планировал написать небольшую заметку, которая в итоге разрослась в эту серию снеков.

Установочной первая встреча называется потому, что в самом начале вы устанавливаете правила и рамки вашего взаимодействия. Кроме того, на ней должно быть понятно, что ЛПР от тебя ждать в качестве результата.


Перед встречей

1. Обосновываем. То, что можно решить без встречи, нужно решить без встречи, через мессенджер или письмо.

Так участники встречи не будет ощущать лишнего раздражения из-за того, что мы тратим их время зря. Они будут осознавать, что без встречи не обойтись.

2. Анонсируем. Все участники должны понимать, почему мы встретимся, насколько это важно и срочно.

3. Подтверждаем. Каждый должен подтвердить встречу через календарь или тебе лично. Если этого не произошло, она может быть сорвана, потому что кто-то не пришёл.

4. Заранее решаем технические вопросы. Если встреча происходит в незнакомой переговорке, можно заранее сходить на разведку и проверить совместимость твоего ноутбука и проектора, например, заранее настроить, чтобы проектор получал с HDMI 30 Hz, а не 60.

Если встреча будет в формате созвона, убедимся, что у всех установлен Zoom или иной аналогичный сервис. Заранее выдаём доступы на шеринг экрана. Так экономим ценное время на встрече.

Дальше проговорим, что желательно делать на встрече или после.

@slashdesigner #первые_шаги #майндсет

Читать полностью…

/designer

Dev Mode в Figma выходит из беты и становится платным! 🤑 Расскажу всё, что нужно знать об этом нововведении. Dev Mode — это эволюция ранее доступной панели Inspect, теперь это не просто одна панель, а полноценный режим для передачи макетов и удобства разработки. #новое

Для разработчика доступен код элементов для разных платформ, который можно брать за основу для разработки, а также появилась возможность создавать плагины с генерацией кастомного кода под разные фреймворки. Есть интеграция с VSCode, позволяющая смотреть дизайн не покидая среду разработки. Визуальное и текстовое сравнение изменений в коде упрощает поддержку компонентов.

В свою очередь дизайнерам доступна функция аннотаций, чтобы обратить внимание разработчика на важные детали (но плагин EightShapes Specs никто не отменял). Для улучшения совместной работы в команде представлены интеграции с Jira, Linear, Storybook и другими инструментами.

Теперь о ценах. Professional: для разработчиков необходимо купить полноценное место, как и дизайнеру. Organization и Enterprise могут купить Dev Mode отдельно по цене $25 и $35 в месяц соответственно (оплачивается за 12 месяцев). Dev Mode недоступен в бесплатном тарифе Starter.

Без Dev Mode разработка по-прежнему возможна! В файлах с доступом на просмотр разработчики могут бесплатно посмотреть и скопировать все необходимые свойства, переменные, стили и другую информацию. Как и раньше можно измерять отступы и экспортировать объекты (только без красивого меню — обучайте своих разрабов). Нет только генерации кода, то есть чуть больше придётся писать руками. Также в связи с дороговизной Dev Mode активизировались конкуренты, такие как Zeplin — у них уже давно есть интеграции, но возможно появится ещё больше возможностей. Также учитывая то, что некоторые разработчики предпочитают копировать файлы себе в Drafts, уверен, появится ещё больше плагинов для упрощения их работы в Figma.

Читать полностью…

/designer

Гайд: как дизайнеру переехать в Германию

Детальный разбор для продуктовых дизайнеров по всем ключевым этапам переезда в Германию по рабочей визе.

Читать оглавление:
slashdesigner.ru/lib/germany

Мы составили гайд в 11 частях на базе вебинара Среды Обучения, гостем на которой был Дима Марков. Кстати, у него есть канал @dimamarkovdesign. Вебинар прошёл около года назад и поэтому некоторые вещи устарели, но в тексте мы с Димой их актуализировали.

В первой части речь пойдёт о сообществах, которые будут полезны релокантам: Слаке berlinru, Вастрик.Клубе и сообществе ИТ Берлин в Фейсбуке.

slashdesigner.ru/lib/germany/communities

Если у тебя есть что сказать по теме, пожалуйста, дополни статью в комментариях и мы добавим твой ценный опыт в основной текст гайда.

@slashdesigner #для_профи #карьера #эмиграция

Читать полностью…

/designer

#тизер

Мы с моей помощницей Полиной приготовили детальный текстовый гайд Димы Маркова о том как дизайнеру переехать работать в Германию.

Гайд выйдет в понедельник, 22 января.

@slashdesigner #для_профи #эмиграция

Читать полностью…
Подписаться на канал