Канал про продуктовый дизайн, инструменты и практику. Рекламы нет. Сайт: slashdesigner.ru Рубрики: #первые_шаги #для_профи #Figma #майндсет #задача #UI_ревью #дизайн_системы Форматы: #снек #статья #видео #анонс #подкаст Автор: @okunev
FFDD2D Design Conf 2023
30 сентября, начиная с 11:00 по Москве, Тинькофф проведёт ежегодную бесплатную конференцию о дизайне в продуктовых компаниях.
Будут лекции о будущем дизайна, неидеальных процессах и работе с бренд-медиа.
Конференция для всех, кому интересен диджитал-дизайн:
- Продуктовых и бренд-дизайнеров
- UX-исследователей и редакторов
- Владельцев продукта
- Бренд-дизайнеров
Чтобы подключиться к онлайн-трансляции, нужно зарегистрироваться до 19 сентября.
Узнать больше и зарегистрироваться:
u.tinkoff.ru/conf-design-2023 →
Программа
11:10 Дискуссия «Будущее дизайнеров и дизайна в развивающемся мире генеративных моделей и копирования»
Модератор: Антон Смирнов, руководитель команды внутреннего дизайна, Тинькофф
12:00 Доклад «Успешный неуспех. И наоборот»
Илья Михайлов, дизайн-директор SberDevices
13:00 Доклад «Не просто текст: как устроен дизайн бренд-медиа Тинькофф»
Максим Смелов, руководитель отдела дизайна медиапроектов, Тинькофф
14:00 Доклад «Большие брендинги малыми силами»
Виталий Цыганков, CEO Tiger Moscow
15:00 «Продукт в тумане»
Иван Семенов, CPO Кинопоиска
16:00 Доклад «Сервис «Долями» от Тинькофф: почему у него свой визуальный язык и собственное медиа?»
Анастасия Яннаева, продакт-лид Долями, ТинькоффЕвгения Изотова, продуктовый дизайнер Долями, Тинькофф
Узнать больше и зарегистрироваться:
u.tinkoff.ru/conf-design-2023 →
@slashdesigner #полезная_реклама #для_профи #анонсы
АО «Тинькофф Банк», ИНН 7710140679 ERID: 2Vtzqw14kKz
#снек 7. Нужно ли тратить время на порядок в слоях?
Существует две условные категории дизайнеров: художники и инженеры. Фокус первых на изобразительном, чувственном. Их главная задача — создать своим дизайном настроение и решить задачу минимальными усилиями и за минимум времени. Детали для них становятся важны только тогда, когда прямо влияют на это настроение. Таким может быть сложно объяснить, зачем наводить порядок в структуре макета, если конечный пользователь эту красоту не увидит и не оценит.
Другая категория — инженеры. Эти идут к результату с другой стороны, технической. Их главная задача — решить своим дизайном инженерную задачу, опираясь на технические возможности и ограничения той системы, в рамках которой это решение будет работать.
Порядок в слоях требуется, когда есть ради чего его создавать.
Когда излишне: если ты рисуешь иллюстрацию. Гораздо проще выделить сам нарисованный объект в рабочей области редактора, чем разбираться, как этот объект встраивается в общую иерархическую структуру. Тебе не надо передавать свою иллюстрацию разработчикам в виде структуры слоёв. Возможно, группировка слоёв всё-таки будет удобной для массовой манипуляции, но в этом случае группы называть уже излишне.
Когда хорошо бы: если ты передаёшь макет сайта в разработку и структура слоёв влияет на то, как разработчики будут интерпретировать твой макет. Гораздо приятнее анализировать макеты, в которых есть стройная структура слоёв. Тогда чувствуется понимание дизайнера, как это будут верстать.
Также хорошо бы, когда есть понятная структура, если ты что-либо анимируешь, поскольку присутствие анимаций усложняет анализ макета.
Когда обязательно: если ты делаешь дизайн-систему, каждый компонент в ней должен быть тщательно назван, поскольку именно по названиям компоненты синхронизируются между дизайном и кодом. То, что внутри компонента, тоже важно называть осмысленно, поскольку они потенциально могут использоваться где угодно, а следовательно, грязно названная структура будет распространяться на всю систему, увеличивая её техдолг.
@slashdesigner #первые_шаги #майндсет
#видео #стрим
6. Про дизайн-системы (часть 2)
Запись: youtu.be/10Su61r5gfg
Таймкоды появятся позже.
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы
Стрим пройдёт уже сегодня. Чтобы его не пропустить, настрой уведомление
Читать полностью…#анонс #стрим
6. Про дизайн-системы (часть 2)
В эту пятницу, 2 июня 2023, в 21:00 по Алматы (UTC+6), в 18:00 по Москве/Киеву проведу ещё один стрим про дизайн-системы.
В прошлый раз остались вопросы, которые требуют детального разбора. Вижу интерес к этой теме и продолжу рассказывать про свою специализацию.
Что обсудим
- Палитры, светлые, тёмные и кастомные темы, применим Swap Library
- Адаптивность в мультиплатформенной дизайн-системе: брейкпоинты
- Дизайн-ревью компонентов
- Дизайн-системы в стартапах (это кликбейт!)
- Как отдавать спецификации
- Ченджлоги и оповещения об апдейтах
- Твой вопрос
Возможно, перед этим стримом будет полезно посмотреть предыдущую серию, Стрим 5. Кстати, теперь в нём появились таймкоды для удобной навигации.
Прошу задавать вопросы в комментариях этого поста или живьём на стриме. Запись будет выложена на slashdesigner">YouTube /designer.
@slashdesigner #дизайн_системы #для_профи
#снек 4. Шкала давления/доверия
С точки зрения лида можно представить вопрос про сроки как линейную шкалу.
На одной её стороне мы видим стремление к быстрому результату и жёсткое следование любым срокам, а также кары за их срыв. Если лид слишком долго топчется в этой части шкалы, его команда демотивируется и живёт ощущении постоянной опасности, пока люди не начнут сгорать и ругаться. Если дедлайны систематически прибиты гвоздями и за их неисполнение следует немедленный расстрел, это плохой процесс.
В другой части шкалы ситуация, когда сроков вообще нет, все на расслабоне. Тогда мы душевные все такие, отлично общаемся на дейли синках, но в макетах результата нет: делаем одну страницу лендинга целую неделю. В этом случае лид не выполняет менеджерской функции и ничего не контролирует.
Перед любым менеджером стоит две конфликтующие между собой задачи: держать команду в тонусе, чтобы добиться результата для бизнеса и одновременно доверять своим дизайнерам, чтобы дать им максимум свободы и кайфа от работы.
@slashdesigner #для_профи #стать_лидом #софты
Начинаем стрим про дизайн-системы, пост для вопросов и комментариев.
Читать полностью…#Снек №2. Первый шаг к развитию визуального вкуса — ввести в привычку Daily UI Review
Чтобы прокачаться в UI и визуале в целом, следует начать с ежедневной рутины — Daily UI Review. Каждый день, желательно в одно и то же время по будильнику ты садишься за комп, засекаешь 30 минут и начинаешь поиск: находишь во всём доступном тебе контенте одну картинку и по пунктам прописываешь, что тебе в ней понравилось, а что нет.
Если у тебя нет на это времени, значит, тебе неважно развивать свой визуальный кругозор, и это тоже нормально. Если ты юиксер с уклоном в исследования и работаешь в крупной компании, где есть штатные UI-дизайнеры, визуал тебе прокачивать не обязательно.
Большинство людей потребляют контент и дизайн, не особенно анализируя его. Такое неосознанное потребление тоже может развивать, но это может занять годы. Это упражнение позволяет смотреть на любой встреченный образ с точки зрения того, как он сделан. Неважно, фантик это от конфеты или кадр из фильма, дрибл-шот или интерфейс атомной станции, стаканчик из под кофе или гаджет.
Если это чей-то дрибл-шот, вопросы к нему могут быть такие: Что именно вызвало у тебя «ух ты»? Какая цель стояла перед дизайнером? Это образное или инженерное решение? Есть ли здесь решение дизайн-проблемы? Какая цветовая гамма? Есть ли акценты? Какая сетка и композиция? Какие ассоциации это вызывает? Это для кого? Это строго или экспрессивно? Если это строго, что с с консистентностью? Если экспрессивно, какая эмоция у образа?
Полезность этого упражнения резко возрастёт, если у тебя есть ментор, который может прокомментировать эти решения и подсветить то, что тебе не удалось увидеть с первого взгляда. Лайфхак: в качестве ментора можно использовать коллективный разум @designchat2 и вместе с хэштегом #daliyuireview делиться своими находками там. Там, где обсуждение, там прокачивается мышление дизайнера.
@slashdesigner #первые_шаги #UI
#Снек №1. Про спейсеры
Пробуем Снеки — легковесную рубрику для быстрых углеводов.
Если в макетах встречаются повторяемые элементы, такие как списки, наборы карточек или типовые блоки, в Figma их следует верстать с использованием Auto Layout. В этом случае есть два способа контролировать отступы: через настройки самого AL и через спейсеры.
Если между элементами должны быть одинаковые отступы, всё просто. Берём карточки, оборачиваем фреймом, переводим его в режим AL, при необходимости устанавливаем настройки горизонтальных, вертикальных и внутренних отступов. Проблемы начинаются, когда у нас возникает сложная иерархия элементов и в зависимости от их размера и важности нужно задавать разные отступы. Тогда приходится создавать дополнительные вложенные фреймы с AL, что усложняет структуру макета.
В этом случае удобнее использовать спейсеры — пустые компоненты типового размера, например 16х16 или 56х56 dp, в зависимости от принятой сетки. Спейсеры выполняют ту же функцию, что шпации в ручном наборе, и это пример милой преемственности.
Чтобы держать вёрстку, используем оборачивающий фрейм с AL, в котором настройка внутренних отступов выставлена в ноль. Спейсеры разного размера вставляются между элементов там, где нужно выстраивать кастомные отступы. Так мы сохраняем для фронтенд-разработчиков тот механический порядок, который даёт нам AL.
@slashdesigner #первые_шаги #Figma #вёрстка
Как выбрать хороший онлайн-курс по дизайну
Основные маркеры, на которые стоит обращать внимание при выборе онлайн-курса, чтобы не потратить зря свои силы и деньги.
Авторы: Саша Окунев, Инга Гвоздева, канал @ingamethod
Читать: slashdesigner.ru/lib/choose-course
В этой статье:
1. Внимательно изучи программу курса.
2. Учебный процесс и что может его испортить.
3. Создание артефактов — важный механизм проверки, научился ли ты чему-нибудь.
4. Стажировка: самое крутое, что может дать онлайн-школа.
5. Гарантия трудоустройства, для избранных.
6. Преподаватели, в том числе, звёздные. Какие могут быть подводные камни.
7. Отзывы: что они могут показать, примеры хороших и плохих.
8. Что делать, если что-то пошло не так: что может помочь спасти деньги. О важности оферты.
Понравилась статья? Поделись ей в соцсетях. Так больше людей будет готово ко встрече с мошенниками и не будет разочаровываться в процессе обучения.
@slashdesigner #карьера #первые_шаги
#тизер
Вместе с @ingamethod пишем большой гайд о том, как выбрать хороший онлайн-курс по дизайну, не нарваться на инфоцыган и не потерять деньги. Выйдет на следующей неделе. Stay tuned!
@slashdesigner #первые_шаги
Сеть чатов /designer
В продолжение темы чатов: теперь в нашей сети 8 тематических чатов, в которых мы настроили сквозную модерацию через единого кастомного бота.
@figmachat — самый крупный чат про Фигму в Телеграме, без воды решаем вопросы по инструменту, строгие правила.
@figmaforum — база ответов из Фигма-чата, где мы собираем лучшие ответы в виде топиков.
@designchat2 — чат про дизайн для экранов, болтаем о дизайне и карьере, изредка фултайм-вакансии.
@slashcomments — чат комментариев этого канала, правила как в Дизайн-чате.
@systemschat — лютые зарубы про дизайн-системы. Собрались дизайнеры из крупных компаний.
@whatthefontt — можно узнать или угадать шрифт по картинке, обсудить типографику. Собрались сильные графики, которые знают все шрифты.
@framerchat — спящий чат про Framer. На него есть планы, поскольку Framer полностью перезагрузился как продукт и теперь это не конкурент Фигмы, а конструктор сайтов.
@slashimagineai — новый чат про генерацию картинок через AI, где можно найти картинки с исходными промтами. О концепции.
Все они доступны в папке Чаты вместе другими полезными чатами, которые не входят в сеть /designer.
Благодарю команду модераторов, без которой чаты /designer не развивались бы так мощно.
Денис Рай, Нелля Назмиева, Игорь Плющ, Глеб Сабирзянов, Витя Теплов и Рома Хмелёв, за последний год вы бескорыстно внесли огромный вклад в то, чтобы наши чаты были комфортным местом. Каждого из вас обожаю!
@slashdesigner #чаты
Майк описывает пример очень эффективного дизайн-менторства со стороны Стива, в основе которого лежала смелость и доверие к решениям дизайнера, в сочетании с большой требовательностью к решениям. Именно так дизайнеры вырастают профессионально.
Мне близка идея о том, чтобы сносить преграды и ограничения из существующего опыта, чтобы создать что-то принципиально новое. Это именно то, что требует от дизайнера смелости. Часто мы выглядим в глазах бизнеса полными идиотами, которые на первый взгляд предлагают компании выстрелить себе в ногу. Но без веры в свои идеи и упорного труда по убеждению стейкхолдеров невозможно создать Aqua.
Это была тяжёлая работа, которой явно нужно было отдавать себя целиком, однако, её результаты опередили своё время. Идеи использования полупрозрачных элементов, похожих на воду, а также текстур реального мира будут актуальны всегда, потому что это то, что хорошо знакомо нам по природе. Мы видим естественную текстуру металла даже в новом iPhone 15.
Для самых въедливых: с тех древних пор сохранились гайдлайны Aqua Human Interface Guidelines в PDF, любопытно полистать.
Просто поразительно, как им удалось создать настолько сложную интерфейсную систему за 15 лет до появления Figma.
А ещё текст Майка — хороший пример того, как в портфолио продуктового дизайнера стоит рассказывать о своём вкладе в проект. И этот текст не несёт посыл «смотрите, какой я крутой, потому что работал со Стивом». Он о другом, в нём чувствуется любовь к профессии. Это написано человечно, эмоционально, но с погружением на технический уровень. При этом Майк подчёркивает важность проекта.
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы #Apple
#снек 8. Каково было дизайнеру работать со Стивом Джобсом
Рад вернуться в эфир после летнего перерыва. Всем привет! Делюсь крайне любопытным тредом Майкла Дериуса, вот его сайт. Он описывает свой опыт работы с Джобсом, а также проект дизайн-системы Aqua, которым он тогда руководил.
———
О работе со Стивом
Работа была напряженной, но трансформировала мою карьеру дизайнера. Он выбрал меня в качестве дизайнера на проект магазина музыки iTunes. Тогда я был настроен решительно, но испуган.
Я быстро осознал, что Стив ценит смелость и ясность видения больше всего. Во время наших изнурительных еженедельных дизайн ревью, Стив разрывал в клочья сформированный UX до тех пор, пока тот не становился идеальным.
Он вынуждал меня преодолевать ограничения, снося на своём пути любые преграды, которые ему мешали, стремился достичь чего-то новаторского и в то же время изящного.
Хотя Стив был известен своим непростым характером, он развивал мои творческие способности, доверяя моим навыкам и идеям. Его уважение было сложно заслужить, но его наставничество существенно улучшило моё дизайнерское чутьё.
Стив показал мне, как мыслить целостно и видеть общую картину проектирования. Опираясь на бизнес-цели и используя ремесло дизайнера, он создавал продукт, которые казались неизбежными и естественными.
Хотя Стив был требовательным, он ценил страсть и совершенство, вдохновляя меня производить лучшую работу, на которую я был способен. Мои отношения с ним и остальной дизайн-командой были непростыми, но крайне продуктивными. Этот этап значительно повлиял на мою дальнейшую траекторию.
Проект Aqua
Когда я присоединился к Apple в 1999 году, одним из моих проектов стал Aqua. Это была новая дизайн-система для Mac OS X.
Проект Aqua сформировал пользовательский опыт и стиль для следующей эры интерфейсов Apple. В основе этой дизанй-системы была гладкая прозрачность, яркие цвета и текстуры реального мира. В 2001 году я возглавил проект адаптации Aqua в целостную систему веб-дизайна для сервисов Apple, таких как Mac и iTunes.
Актуальные тогда проблемы адаптивного веб-дизайна и сопутствующие ограничения веба требовали переосмыслить интерфейсы Aqua, сохранив при этом целостность нашего бренда. Мы создали эстетику WebAqua и WebMetal, чтобы привнести эстетику Mac OS X в веб-браузер. Переводя текстуры, освещение, типографику и элементы управления в веб-среду, мы построили один из первых дизайн-фреймворков, который уходил корнями в дизайн-язык нативной платформы Mac.
Проект WebAqua связал веб и нативную платформу в единую среду с общим пользовательским опытом Apple.
#полезная_реклама
Канал «Это красиво, а это нет»
Объясняет, почему что-то красивое. Объяснения не всегда объективны, но содержательны и помогают анализировать дизайн-решения.
Красоту объяснить сложно. Уже пять месяцев подряд ежедневно по будням авторы наблюдают здесь за красотой, тренируют насмотренность и оттачивают остроумие в комментариях.
Авторы канала:
👤 Женя Арутюнов («Сложный дизайнер», Интуиция, Гладлакс, Додо Пицца);
👤 Маша Троицкая (Тинькофф, Яндекс-Практикум, «Как посмотреть»);
👤 Тайная Маша.
Постоянные читатели @slashdesigner могут знать Женю по стриму, посвящённому его книге «Сложный дизайнер». Книгу и наш стрим, как и всё в этом канале, рекомендую лично.
Примеры постов:
📶 Разбор некрасивого Apple Vision Pro, в котором авторы усмотрели что-то из мира УЗИ и томографии. К своему удивлению, соглашусь.
📶 Разбор красивой минималистичной обложки альбома Nothing But The Thieves, минимализм здорового человека.
📶 Мысли про Йельскую школу искусств и её сайт, который могут редактировать все участники школы.
📶 Разбор дизайна сувенирных магнитов, из которого мы узнаем, что стилизация под ретро — тупиковый путь.
📶 Дайджесты в конце каждой недели.
Подпишись: @thisisfinethisisnot
@slashdesigner #первые_шаги
#анонс #стрим
7. Обсуждаем Apple Vision Pro
В четверг, 15 июня в 21:00 по Алматы мы вместе с Богданом Артёменко в пямом эфире обсудим недавний выход новых очков от Apple.
Богдан — продуктовый дизайнер и мой коллега, очень начитанный и прошаренный в дизайне. Болтать с ним — всегда чистое удовольствие. Долгое время я слушал эти беседы о новостях дизайна одним ухом, в режиме фона опенспейса. Каждый раз сокрушался, что не могу этим поделиться с читателями. Богдан согласился поучаствовать.
Мы приветствуем живое общение, заходи и поучаствуй в беседе.
Чтобы не пропустить начало, можно настроить уведомление по ссылке.
Запись будет выложена на slashdesigner">YouTube /designer.
@slashdesigner #для_профи
#снек 6. Зачем дизайнеру вести телеграм-канал
Заводить образовательный канал имеет смысл в двух случаях:
1. Когда ты ничего не знаешь о теме и исследуешь её, параллельно с обучением. Ты делишься своими открытиями. В этом много эмоций и вдохновения.
2. Когда ты становишься экспертом и тебе есть чем поделиться. В этом много полезного пережитого опыта.
Нет ничего плохого в том, что дизайнер на самом старте начинает активно писать, преодолевая свой синдром самозванца. Этот контент бывает более ценный и свежий, чем вычищенный от личного опыта очередной пережёванный сюжет про правило близости или модные тренды этого года в UX/UI.
Во втором случае, если ты делишься полезным контентом, ты таким образом развиваешь других людей, которые через тебя учатся дизайну. Ты этим повышаешь свою известность как дизайнера и свой капитал, потому что люди, которые благодарны за это, могут дальше заказывать у тебя консультации, покупать твои видео-курсы и книги.
В обоих случаях есть ограниченный интервал времени, когда у тебя есть шанс выдать хороший контент. Он начинается в момент первого «Вау!», когда тебе стало известно что-то новое и ценное, а заканчивается, когда ты уже не воспринимаешь это заслуживающим внимания, а значит, не делишься этим с другими. Посты рождаются именно в это время и важно не упустить их.
Больше о бэкстейдже /designer пишу в личном канале, ищи посты по хэштегу #бэкстейдж.
@slashdesigner #первые_шаги #для_профи #майндсет
#снек 5. Чем веб-дизайнер отличается от продуктового?
Со стороны это две похожие профессии, которые радикально различаются в своих целях и длительности проектов.
У них похожий бэкграунд, особенно в области веб-технологий, графики и основ проектирования. Однако, у них кардинально разные цели и фокус.
Веб-дизайнер — это воин маркетинга, который обитает в агентствах или на фрилансе. Он делает лендинги и небольшие сайты, работает с брендом и стремится влиять на ощущения. Он через графический дизайн в веб-среде добивается, чтобы сайт был понятен, удобен и красив. Для веб-дизайнера важен вайб, и в этом он довольно близок к визуальному искусству. Веб-дизайнер — это про маркетинг, визуал и картинки, не про вдумчивое проектирование.
Конечно, веб-дизайнер может попытаться делать мобильные приложения, но за неимением экспертизы в гайдах платформ iOS и Android обычно ограничивается применением Montserrat. Его скорость принятия решений должна быть довольно высокой, иначе он не выживет. Веб-дизайнер мыслит проектами: проект может длиться от пары часов за сайтик на Тильде до пары месяцев за добротный дорогой сайт, сделанный вместе с фронтенд-разработчиками.
Продуктовый дизайнер — это корпоративный дизайн-инженер, который делает сложные IT-продукты. Через проектирование сценариев (=флоу) и проверку гипотез исследованиями он улучшает пользовательский опыт. Ключевое понятие для него — эффективность опыта.
Тут есть развилка: продуктовый дизайнер может стремиться к фронтенд-разработке, либо к психологии и исследованиям. Это вообще не про маркетинг и брендинг.
PD работает либо в найме (как ин-хаус или аутстаф), либо как фрилансер. Гораздо логичнее и эффективнее ему работать в найме, потому что в этом случае у него есть возможность долгосрочно влиять на продукт. У ин-хаус дизайнера может быть полный доступ *под капот* бизнеса, который не может быть доступен ни одному агентстскому дизайнеру.
Важно как можно раньше определить свой фокус и развиваться по одному пути, не путая эти роли.
@slashdesigner #первые_шаги
#видео #стрим
5. Про дизайн-системы
Запись: youtu.be/tx3hP2axURg
Слайды
Обсудили:
Этапы создания дизайн-системы
Токены и то, насколько они важны
Стандарты: иконки, иллюстрации
Компоненты: от чего отталкиваемся
Ограничения: организационные и технические
Фракталы и зачем с ними бороться
Этап примерки
Как сгладить стресс релиза и адаптацию
Зачем дробить UI-кит на 40 файлов по числу компонентов?
Как переключать темы правильно: Swap Library
Как сохранять связи в экземплярах, если нужно перенести мастер в другой файл
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы
Как дизайнеру найти работу за рубежом
#гайд в 4 частях от Анны Лесной
Предыдущая часть: 1. CV
Часть 2. Портфолио
Читать: slashdesigner.ru/lib/hanna-guide/portfolio
Что внутри
- Версия 1, минималистичное портфолио Анны, плюсы и минусы.
- Версия 2, в виде детального кейса. Демонстрация процесса важна, упор на текст.
- На что важно сделать акценты при сборке портфолио? Каков был твой вклад в проект?
- Что делать, если работа под NDA: использовать вайрфреймы, затирать брендинг или делать выдуманные интерфейсы.
- Рассказывай законченную историю, приложи реальные фото рабочего процесса.
- Подборка полезных ресурсов по теме: где искать портфолио других дизайнеров.
- Подборка из 11 индивидуальных сайтов-портфолио. Здесь можно посмотреть, как выглядят топовые портфолио дизайнеров из Apple, Google, Microsoft.
- Подборка из 10 портфолио в Notion. Стоит ли делать портфолио в Notion? Спойлер: Если тебе нравится, почему бы нет.
- Подборка из 7 сайтов агентств для вдохновения.
@slashdesigner #для_профи #карьера #эмиграция
#снек 3. Сроки сдвигать можно
Нет, это вовсе не значит, что можно не держать свои обещания. Это значит, что в планировании рабочего процесса нужно исходить из здравого смысла. Если сдвиг не приведёт ни к каким катастрофическим последствиям вроде потери репутации всей компании, не мучим себя и команду, работая в режиме аврала непонятно зачем.
Можно заново договориться на новые сроки и аргументировать, почему предыдущие были не реалистичны. Сдвиг всегда имеет причину и это стоит обсудить в следующих постах.
Также стоит предупреждать принимающую сторону о сдвигах стоит как можно раньше, чтобы изменение в планах было максимально предсказуемым и безопасным.
@slashdesigner #первые_шаги #софты
#Стрим №5. Про дизайн-системы
В эту пятницу, 26 мая 2023, в 18:00 по Алматы (UTC+6), проведу часовой стрим про дизайн-системы.
Преимущественно для тех, кто уже знает, зачем нужны дизайн-системы, работает с готовыми или создаёт свои, а возможно даже настолько продвинут, что сидит в нашем @systemschat.
Возможно, перед этим стримом будет полезно посмотреть мой предыдущий выход в эфир, который Ozon организовывали совместно с Figma: Слияние дизайн-систем, опыт Ozon. Там больше был формат лекции со слайдами.
Здесь будет меньше теории, а больше живого общения и обмена опытом.
Можно задавать вопросы в комментариях этого поста или живьём на стриме. Запись будет выложена на slashdesigner">YouTube /designer.
PS: Как-то упустил момент, когда в Telegram наконец докрутили возможность подключать внешнюю аудиокарту с нормальным микрофоном и захватывать экран без внешних кривых инструментов вроде OBS или Zoom. Так вот, докрутили.
@slashdesigner #дизайн_системы #для_профи
Mock Interview Fest: онлайн, 22 мая - 2 июня
Продолжим тему карьеры на @slashdesigner.
Компания AgileFluent помогает русскоязычным специалистам искать работу за границей и строить международную карьеру.
Начиная с сегоднешнего дня, с 22 мая по 2 июня AgileFluent запускаtет Mock Interview Fest — двухнедельный онлайн-фест для специалистов из IT и диджитал.
Неделя 1. Эфиры
Пройдут эфиры про поиск работы за рубежом, а также тестовые собеседования с международными рекрутерами AgileFluent.
Неделя 2. Серия мок-интервью с менторами Solvery , партнёра AgileFluent. Дисциплины: iOS, JavaScript, QA, Business Analytics, UX/UI Design.
Стрим с собеседованием на UX/UI Designer пройдет 2 июня в 19:00 по Москве.
Ментор Solvery Michael Browk, с которым мы уже знакомы по его 4 советам для подготовки к интервью, проведет собеседование в прямом эфире. Продлится 1 час собеседование, и 30 минут — обратная связь + ответы на вопросы зрителей. Интервью пройдёт на русском языке.
Можно зарегистрироваться
- В качестве зрителя / собеседуемого на первую неделю интервью для проверки софт скиллов
- В качестве собеседуемого на интервью с Майклом для проверки хардов
- Зрителем на интервью UX/UI Designer
Собеседуемый будет выбран случайным образом и объявлен за несколько дней до проведения стрима, чтобы смог подготовиться.
Условия для участия в собеседовании
- Ты либо готовишься к первой работе за рубежом, либо уже работаешь и хочешь оценить свои навыки;
- Необходимо приложить ссылку на резюме;
- Наличие тихого места, камеры и стабильного интернета
Почему стоит принять участие?
- Ты получишь отличный опыт прохождения собеседования, возрастёт вероятность получить новые отклики
- Участие в стриме — кейс, который отлично смотрится в резюме и демонстрирует твои софт-скилы и уверенность в себе
- Получишь обратную связь от ментора рекрутера и сможешь задать любые вопросы
Регистрируйся в качестве зрителя или участника
@slashdesigner #полезная_реклама #карьера #для_профи
4 важных совета о том, как готовиться к собеседованию
Michael Browk — мой бывший коллега и супер-позитивный чувак, который работал лидом в Ozon и Tinkoff, а с недавнего времени дизайн-директор холдинга Trevolution с командой более 30 человек и офисом в Дубае. Мы созвонились и прописали несколько ценных советов, которые он мог бы дать тем, кто проходит собеседования.
Совет 1. Как справляться с волнением
1. Достаточно репетиций. Ты должен знать контент, который рассказываешь, как свои пять пальцев.
2. Разговориться перед собеседованием, а не на нём. Перед самым собеседованием разгони свою речь заранее. Это легче сделать с собеседником, которому ты доверяешь, но можно и в одиночку.
3. Для тренировки понимания можно посмотреть пару серий сериала на английском. Это также позволит переключиться с волнения.
4. Не накручивай себя. Люди особенно сильно волнуются, когда думают, что провалятся. Но конкретное собеседование не играет роли в общей картине. Не возьмут в эту компанию — возьмут в следующую. Главное — упорно продолжать.
Совет 2. Что сделать, чтобы тебе начали писать рекрутеры из зарубежных компаний
1. Найди сотрудников в интересующей тебя компании и попроси их зареферить тебя — порекомендовать. Если ты подойдёшь, они скорее всего получат денег за привод ценного сотрудника.
2. Найди менеджера, который ищет себе дизайнеров и напиши ему в LinkedIn. Рекрутеры легко могут упустить тебя из виду. Они смотрят только первые отклики, а дальше вакансия закрывается, и так ты остаёшься ни с чем.
3. Создай CV в специальных сервисах, чтобы ATS могли его легко распознать. Подробнее — в части гайда про CV.
4. Поставь статус на LinkedIn #OpenToWork, чтобы рекрутеры могли находить тебя в поиске.
5. Строй свой личный бренд и показывай свой статус эксперта, делись своим авторским полезным контентом про дизайн, в первую очередь на LinkedIn.
6. Удели время своему профилю на LinkedIn, попроси коллег с прошлой работы подтвердили твои навыки.
Совет 3. Как рассказать про свой проект вкусно
1. Подготовь сценарий выступления.
2. Подготовь презентацию = кейс.
Хорошая структура кейса: Интро, чтобы погрузить в контекст продукта → Определение проблемы → Генерация гипотез → Проверка гипотез → как повлияли на продукт.
3. Адаптируй своё выступление под слушателя: обращай внимание на реакции и на то, что вызывает интерес. Меняй темп и детализацию выступления в зависимости от реакции.
Совет 4. Не сдавайся
Миша знает девушку, которая прошла около сотни собеседований, прежде чем попасть в компанию своей мечты. Не опускай руки, если на пятый раз не получится, проси фидбэк и адаптируйся к следующему разу.
Найти хорошую работу — это сложная задача для любого специалиста. Подготовься к тому, что это будет долгий путь.
@slashdesigner #карьера #для_профи
Запускаем новый чат про генерацию картинок
@slashimagineai посвящён генерации картинок в Midjourney, Stable Diffusion и других аналогичных сервисах.
Смотреть сначала: t.me/slashimagineai/5
Я задумал его как образовательную площадку и коллективный блог, в котором участники делятся своими работами вместе с промтами. Я надеюсь, этот чат вдохновит кого-то изучать генерацию образов более подробно и подсветит, как легко в этом можно достигать убедительных результатов.
Генерить картинки через чат командой /imagine всё-таки нельзя и это сделано осознанно, чтобы не превратить его в бесконечный неконтролируемый поток. Пусть в нём будет только лучшее.
Уметь сгенерировать референсы — совершенно обязательный навык для дизайнеров, как-то связанных с визуалом. Теперь у нас есть место, чтобы похвастаться своими находками и вдохновиться.
В /imagine можно задавать вопросы по теме с хэштегом #вопрос, как и в остальных наших чатах.
@slashdesigner #чаты #AI_дизайн #Midjourney