#анонс #стрим
7. Обсуждаем Apple Vision Pro
В четверг, 15 июня в 21:00 по Алматы мы вместе с Богданом Артёменко в пямом эфире обсудим недавний выход новых очков от Apple.
Богдан — продуктовый дизайнер и мой коллега, очень начитанный и прошаренный в дизайне. Болтать с ним — всегда чистое удовольствие. Долгое время я слушал эти беседы о новостях дизайна одним ухом, в режиме фона опенспейса. Каждый раз сокрушался, что не могу этим поделиться с читателями. Богдан согласился поучаствовать.
Мы приветствуем живое общение, заходи и поучаствуй в беседе.
Чтобы не пропустить начало, можно настроить уведомление по ссылке.
Запись будет выложена на slashdesigner">YouTube /designer.
@slashdesigner #для_профи
#снек 6. Зачем дизайнеру вести телеграм-канал
Заводить образовательный канал имеет смысл в двух случаях:
1. Когда ты ничего не знаешь о теме и исследуешь её, параллельно с обучением. Ты делишься своими открытиями. В этом много эмоций и вдохновения.
2. Когда ты становишься экспертом и тебе есть чем поделиться. В этом много полезного пережитого опыта.
Нет ничего плохого в том, что дизайнер на самом старте начинает активно писать, преодолевая свой синдром самозванца. Этот контент бывает более ценный и свежий, чем вычищенный от личного опыта очередной пережёванный сюжет про правило близости или модные тренды этого года в UX/UI.
Во втором случае, если ты делишься полезным контентом, ты таким образом развиваешь других людей, которые через тебя учатся дизайну. Ты этим повышаешь свою известность как дизайнера и свой капитал, потому что люди, которые благодарны за это, могут дальше заказывать у тебя консультации, покупать твои видео-курсы и книги.
В обоих случаях есть ограниченный интервал времени, когда у тебя есть шанс выдать хороший контент. Он начинается в момент первого «Вау!», когда тебе стало известно что-то новое и ценное, а заканчивается, когда ты уже не воспринимаешь это заслуживающим внимания, а значит, не делишься этим с другими. Посты рождаются именно в это время и важно не упустить их.
Больше о бэкстейдже /designer пишу в личном канале, ищи посты по хэштегу #бэкстейдж.
@slashdesigner #первые_шаги #для_профи #майндсет
#снек 5. Чем веб-дизайнер отличается от продуктового?
Со стороны это две похожие профессии, которые радикально различаются в своих целях и длительности проектов.
У них похожий бэкграунд, особенно в области веб-технологий, графики и основ проектирования. Однако, у них кардинально разные цели и фокус.
Веб-дизайнер — это воин маркетинга, который обитает в агентствах или на фрилансе. Он делает лендинги и небольшие сайты, работает с брендом и стремится влиять на ощущения. Он через графический дизайн в веб-среде добивается, чтобы сайт был понятен, удобен и красив. Для веб-дизайнера важен вайб, и в этом он довольно близок к визуальному искусству. Веб-дизайнер — это про маркетинг, визуал и картинки, не про вдумчивое проектирование.
Конечно, веб-дизайнер может попытаться делать мобильные приложения, но за неимением экспертизы в гайдах платформ iOS и Android обычно ограничивается применением Montserrat. Его скорость принятия решений должна быть довольно высокой, иначе он не выживет. Веб-дизайнер мыслит проектами: проект может длиться от пары часов за сайтик на Тильде до пары месяцев за добротный дорогой сайт, сделанный вместе с фронтенд-разработчиками.
Продуктовый дизайнер — это корпоративный дизайн-инженер, который делает сложные IT-продукты. Через проектирование сценариев (=флоу) и проверку гипотез исследованиями он улучшает пользовательский опыт. Ключевое понятие для него — эффективность опыта.
Тут есть развилка: продуктовый дизайнер может стремиться к фронтенд-разработке, либо к психологии и исследованиям. Это вообще не про маркетинг и брендинг.
PD работает либо в найме (как ин-хаус или аутстаф), либо как фрилансер. Гораздо логичнее и эффективнее ему работать в найме, потому что в этом случае у него есть возможность долгосрочно влиять на продукт. У ин-хаус дизайнера может быть полный доступ *под капот* бизнеса, который не может быть доступен ни одному агентстскому дизайнеру.
Важно как можно раньше определить свой фокус и развиваться по одному пути, не путая эти роли.
@slashdesigner #первые_шаги
#видео #стрим
5. Про дизайн-системы
Запись: youtu.be/tx3hP2axURg
Слайды
Обсудили:
Этапы создания дизайн-системы
Токены и то, насколько они важны
Стандарты: иконки, иллюстрации
Компоненты: от чего отталкиваемся
Ограничения: организационные и технические
Фракталы и зачем с ними бороться
Этап примерки
Как сгладить стресс релиза и адаптацию
Зачем дробить UI-кит на 40 файлов по числу компонентов?
Как переключать темы правильно: Swap Library
Как сохранять связи в экземплярах, если нужно перенести мастер в другой файл
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы
Как дизайнеру найти работу за рубежом
#гайд в 4 частях от Анны Лесной
Предыдущая часть: 1. CV
Часть 2. Портфолио
Читать: slashdesigner.ru/lib/hanna-guide/portfolio
Что внутри
- Версия 1, минималистичное портфолио Анны, плюсы и минусы.
- Версия 2, в виде детального кейса. Демонстрация процесса важна, упор на текст.
- На что важно сделать акценты при сборке портфолио? Каков был твой вклад в проект?
- Что делать, если работа под NDA: использовать вайрфреймы, затирать брендинг или делать выдуманные интерфейсы.
- Рассказывай законченную историю, приложи реальные фото рабочего процесса.
- Подборка полезных ресурсов по теме: где искать портфолио других дизайнеров.
- Подборка из 11 индивидуальных сайтов-портфолио. Здесь можно посмотреть, как выглядят топовые портфолио дизайнеров из Apple, Google, Microsoft.
- Подборка из 10 портфолио в Notion. Стоит ли делать портфолио в Notion? Спойлер: Если тебе нравится, почему бы нет.
- Подборка из 7 сайтов агентств для вдохновения.
@slashdesigner #для_профи #карьера #эмиграция
#снек 3. Сроки сдвигать можно
Нет, это вовсе не значит, что можно не держать свои обещания. Это значит, что в планировании рабочего процесса нужно исходить из здравого смысла. Если сдвиг не приведёт ни к каким катастрофическим последствиям вроде потери репутации всей компании, не мучим себя и команду, работая в режиме аврала непонятно зачем.
Можно заново договориться на новые сроки и аргументировать, почему предыдущие были не реалистичны. Сдвиг всегда имеет причину и это стоит обсудить в следующих постах.
Также стоит предупреждать принимающую сторону о сдвигах стоит как можно раньше, чтобы изменение в планах было максимально предсказуемым и безопасным.
@slashdesigner #первые_шаги #софты
#Стрим №5. Про дизайн-системы
В эту пятницу, 26 мая 2023, в 18:00 по Алматы (UTC+6), проведу часовой стрим про дизайн-системы.
Преимущественно для тех, кто уже знает, зачем нужны дизайн-системы, работает с готовыми или создаёт свои, а возможно даже настолько продвинут, что сидит в нашем @systemschat.
Возможно, перед этим стримом будет полезно посмотреть мой предыдущий выход в эфир, который Ozon организовывали совместно с Figma: Слияние дизайн-систем, опыт Ozon. Там больше был формат лекции со слайдами.
Здесь будет меньше теории, а больше живого общения и обмена опытом.
Можно задавать вопросы в комментариях этого поста или живьём на стриме. Запись будет выложена на slashdesigner">YouTube /designer.
PS: Как-то упустил момент, когда в Telegram наконец докрутили возможность подключать внешнюю аудиокарту с нормальным микрофоном и захватывать экран без внешних кривых инструментов вроде OBS или Zoom. Так вот, докрутили.
@slashdesigner #дизайн_системы #для_профи
Mock Interview Fest: онлайн, 22 мая - 2 июня
Продолжим тему карьеры на @slashdesigner.
Компания AgileFluent помогает русскоязычным специалистам искать работу за границей и строить международную карьеру.
Начиная с сегоднешнего дня, с 22 мая по 2 июня AgileFluent запускаtет Mock Interview Fest — двухнедельный онлайн-фест для специалистов из IT и диджитал.
Неделя 1. Эфиры
Пройдут эфиры про поиск работы за рубежом, а также тестовые собеседования с международными рекрутерами AgileFluent.
Неделя 2. Серия мок-интервью с менторами Solvery , партнёра AgileFluent. Дисциплины: iOS, JavaScript, QA, Business Analytics, UX/UI Design.
Стрим с собеседованием на UX/UI Designer пройдет 2 июня в 19:00 по Москве.
Ментор Solvery Michael Browk, с которым мы уже знакомы по его 4 советам для подготовки к интервью, проведет собеседование в прямом эфире. Продлится 1 час собеседование, и 30 минут — обратная связь + ответы на вопросы зрителей. Интервью пройдёт на русском языке.
Можно зарегистрироваться
- В качестве зрителя / собеседуемого на первую неделю интервью для проверки софт скиллов
- В качестве собеседуемого на интервью с Майклом для проверки хардов
- Зрителем на интервью UX/UI Designer
Собеседуемый будет выбран случайным образом и объявлен за несколько дней до проведения стрима, чтобы смог подготовиться.
Условия для участия в собеседовании
- Ты либо готовишься к первой работе за рубежом, либо уже работаешь и хочешь оценить свои навыки;
- Необходимо приложить ссылку на резюме;
- Наличие тихого места, камеры и стабильного интернета
Почему стоит принять участие?
- Ты получишь отличный опыт прохождения собеседования, возрастёт вероятность получить новые отклики
- Участие в стриме — кейс, который отлично смотрится в резюме и демонстрирует твои софт-скилы и уверенность в себе
- Получишь обратную связь от ментора рекрутера и сможешь задать любые вопросы
Регистрируйся в качестве зрителя или участника
@slashdesigner #полезная_реклама #карьера #для_профи
4 важных совета о том, как готовиться к собеседованию
Michael Browk — мой бывший коллега и супер-позитивный чувак, который работал лидом в Ozon и Tinkoff, а с недавнего времени дизайн-директор холдинга Trevolution с командой более 30 человек и офисом в Дубае. Мы созвонились и прописали несколько ценных советов, которые он мог бы дать тем, кто проходит собеседования.
Совет 1. Как справляться с волнением
1. Достаточно репетиций. Ты должен знать контент, который рассказываешь, как свои пять пальцев.
2. Разговориться перед собеседованием, а не на нём. Перед самым собеседованием разгони свою речь заранее. Это легче сделать с собеседником, которому ты доверяешь, но можно и в одиночку.
3. Для тренировки понимания можно посмотреть пару серий сериала на английском. Это также позволит переключиться с волнения.
4. Не накручивай себя. Люди особенно сильно волнуются, когда думают, что провалятся. Но конкретное собеседование не играет роли в общей картине. Не возьмут в эту компанию — возьмут в следующую. Главное — упорно продолжать.
Совет 2. Что сделать, чтобы тебе начали писать рекрутеры из зарубежных компаний
1. Найди сотрудников в интересующей тебя компании и попроси их зареферить тебя — порекомендовать. Если ты подойдёшь, они скорее всего получат денег за привод ценного сотрудника.
2. Найди менеджера, который ищет себе дизайнеров и напиши ему в LinkedIn. Рекрутеры легко могут упустить тебя из виду. Они смотрят только первые отклики, а дальше вакансия закрывается, и так ты остаёшься ни с чем.
3. Создай CV в специальных сервисах, чтобы ATS могли его легко распознать. Подробнее — в части гайда про CV.
4. Поставь статус на LinkedIn #OpenToWork, чтобы рекрутеры могли находить тебя в поиске.
5. Строй свой личный бренд и показывай свой статус эксперта, делись своим авторским полезным контентом про дизайн, в первую очередь на LinkedIn.
6. Удели время своему профилю на LinkedIn, попроси коллег с прошлой работы подтвердили твои навыки.
Совет 3. Как рассказать про свой проект вкусно
1. Подготовь сценарий выступления.
2. Подготовь презентацию = кейс.
Хорошая структура кейса: Интро, чтобы погрузить в контекст продукта → Определение проблемы → Генерация гипотез → Проверка гипотез → как повлияли на продукт.
3. Адаптируй своё выступление под слушателя: обращай внимание на реакции и на то, что вызывает интерес. Меняй темп и детализацию выступления в зависимости от реакции.
Совет 4. Не сдавайся
Миша знает девушку, которая прошла около сотни собеседований, прежде чем попасть в компанию своей мечты. Не опускай руки, если на пятый раз не получится, проси фидбэк и адаптируйся к следующему разу.
Найти хорошую работу — это сложная задача для любого специалиста. Подготовься к тому, что это будет долгий путь.
@slashdesigner #карьера #для_профи
Запускаем новый чат про генерацию картинок
@slashimagineai посвящён генерации картинок в Midjourney, Stable Diffusion и других аналогичных сервисах.
Смотреть сначала: t.me/slashimagineai/5
Я задумал его как образовательную площадку и коллективный блог, в котором участники делятся своими работами вместе с промтами. Я надеюсь, этот чат вдохновит кого-то изучать генерацию образов более подробно и подсветит, как легко в этом можно достигать убедительных результатов.
Генерить картинки через чат командой /imagine всё-таки нельзя и это сделано осознанно, чтобы не превратить его в бесконечный неконтролируемый поток. Пусть в нём будет только лучшее.
Уметь сгенерировать референсы — совершенно обязательный навык для дизайнеров, как-то связанных с визуалом. Теперь у нас есть место, чтобы похвастаться своими находками и вдохновиться.
В /imagine можно задавать вопросы по теме с хэштегом #вопрос, как и в остальных наших чатах.
@slashdesigner #чаты #AI_дизайн #Midjourney
Интервью с Настей Мироновой, продуктовым дизайнером из Whatsapp
Под конец недели делюсь выпусками «Форточку Открой» для прослушивания на выходных.
Это годный подкаст про IT и макретинг, который ведут Даша Никулина и Никита Остапчук. Ребята взяли большое аудио-интервью у Насти, в котором обсудили её взгляд на дизайн, карьеру и переезд в Лондон.
Два получасовых выпуска слушаются на одном дыхании. После них было крутое послевкусие, которое бывает, когда пообщался с близкими по духу интересными ребятами в неформальной обстановке.
Часть 1: Apple Podcasts, Яндекс Музыка, Spotify, 29 минут
В первой Настя поделилась мыслями, которые были, когда она уходила из аспирантуры Физтеха работать дизайнером-новичком, много училась и нарабатывала свой первый опыт.
Дальше был Яндекс, продукты Яндекс Телефон и Дзен, позиция лида и решение попробовать себя на международном рынке.
Спустя полгода после первого собеседования она попала в команду мессенджера Whatsapp и вот уже год работает над этим продуктом.
Часть 2: Apple Podcasts, Яндекс Музыка, Spotify, 27 минут
Во второй части о взгляде Насти на дизайн, чем отличаются плохой и хороший дизайнер и в чём можно черпать вдохновение, когда привычная красота в стиле «сlean UI» уже надоела.
Канал подкаста в Телеграме: @fortochkuotkroi →
@slashdesigner #полезная_реклама #интервью #для_профи
#UX_задача №3. Добавление контакта в Zoom
Клиент: Zoom
Приложение: Zoom Desktop Client for macOS
В этот раз мы улучшим совершенно адовый процесс, который встречается в одном из популярнейших в мире сервисов телеконференций — Зуме. В голове не укладывается, что миллионы людей по всему миру делают это, чтобы сделать такую базовую операцию.
Зум — сплошной учебник плохого UX и полное недоразумение. Однако, с точки зрения возможностей для профессионала это лучший инструмент из тех, что я встречал. У него лучшее качество связи, легко записать видео и есть возможность подключить аудио-карту с нормальным микрофоном, что очень важно для музыкальных занятий.
Улучшать опыт пользователя в Зуме легко и просто даже без всяких исследований. Только на кейсах из Зума можно собрать себе хорошее продуктовое портфолио.
Итак, джоб-стори:
«У меня регулярные встречи с моим преподавателем. Если он не в списке контактов, единственный способ пригласить его на звонок — отправить зум-ссылку. Для регулярных встреч это неудобно и мне нужно добавить его в контакты, чтобы позвонить ему без манипуляций со ссылками.»
Открыть в Figma →
Как и всегда, разбор этого флоу выложим через неделю. Присылай свой вариант решения в комментарии.
Предыдущие разборы: Получение ИИН, Подключение наушников к двум устройствам.
Новые задачи на разбор принимаем в комментариях специального поста.
@slashdesigner #для_профи #UX
#видео #стрим
6. Про дизайн-системы (часть 2)
Запись: youtu.be/10Su61r5gfg
Таймкоды появятся позже.
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы
#анонс #стрим
6. Про дизайн-системы (часть 2)
В эту пятницу, 2 июня 2023, в 21:00 по Алматы (UTC+6), в 18:00 по Москве/Киеву проведу ещё один стрим про дизайн-системы.
В прошлый раз остались вопросы, которые требуют детального разбора. Вижу интерес к этой теме и продолжу рассказывать про свою специализацию.
Что обсудим
- Палитры, светлые, тёмные и кастомные темы, применим Swap Library
- Адаптивность в мультиплатформенной дизайн-системе: брейкпоинты
- Дизайн-ревью компонентов
- Дизайн-системы в стартапах (это кликбейт!)
- Как отдавать спецификации
- Ченджлоги и оповещения об апдейтах
- Твой вопрос
Возможно, перед этим стримом будет полезно посмотреть предыдущую серию, Стрим 5. Кстати, теперь в нём появились таймкоды для удобной навигации.
Прошу задавать вопросы в комментариях этого поста или живьём на стриме. Запись будет выложена на slashdesigner">YouTube /designer.
@slashdesigner #дизайн_системы #для_профи
#снек 4. Шкала давления/доверия
С точки зрения лида можно представить вопрос про сроки как линейную шкалу.
На одной её стороне мы видим стремление к быстрому результату и жёсткое следование любым срокам, а также кары за их срыв. Если лид слишком долго топчется в этой части шкалы, его команда демотивируется и живёт ощущении постоянной опасности, пока люди не начнут сгорать и ругаться. Если дедлайны систематически прибиты гвоздями и за их неисполнение следует немедленный расстрел, это плохой процесс.
В другой части шкалы ситуация, когда сроков вообще нет, все на расслабоне. Тогда мы душевные все такие, отлично общаемся на дейли синках, но в макетах результата нет: делаем одну страницу лендинга целую неделю. В этом случае лид не выполняет менеджерской функции и ничего не контролирует.
Перед любым менеджером стоит две конфликтующие между собой задачи: держать команду в тонусе, чтобы добиться результата для бизнеса и одновременно доверять своим дизайнерам, чтобы дать им максимум свободы и кайфа от работы.
@slashdesigner #для_профи #стать_лидом #софты
#Снек №2. Первый шаг к развитию визуального вкуса — ввести в привычку Daily UI Review
Чтобы прокачаться в UI и визуале в целом, следует начать с ежедневной рутины — Daily UI Review. Каждый день, желательно в одно и то же время по будильнику ты садишься за комп, засекаешь 30 минут и начинаешь поиск: находишь во всём доступном тебе контенте одну картинку и по пунктам прописываешь, что тебе в ней понравилось, а что нет.
Если у тебя нет на это времени, значит, тебе неважно развивать свой визуальный кругозор, и это тоже нормально. Если ты юиксер с уклоном в исследования и работаешь в крупной компании, где есть штатные UI-дизайнеры, визуал тебе прокачивать не обязательно.
Большинство людей потребляют контент и дизайн, не особенно анализируя его. Такое неосознанное потребление тоже может развивать, но это может занять годы. Это упражнение позволяет смотреть на любой встреченный образ с точки зрения того, как он сделан. Неважно, фантик это от конфеты или кадр из фильма, дрибл-шот или интерфейс атомной станции, стаканчик из под кофе или гаджет.
Если это чей-то дрибл-шот, вопросы к нему могут быть такие: Что именно вызвало у тебя «ух ты»? Какая цель стояла перед дизайнером? Это образное или инженерное решение? Есть ли здесь решение дизайн-проблемы? Какая цветовая гамма? Есть ли акценты? Какая сетка и композиция? Какие ассоциации это вызывает? Это для кого? Это строго или экспрессивно? Если это строго, что с с консистентностью? Если экспрессивно, какая эмоция у образа?
Полезность этого упражнения резко возрастёт, если у тебя есть ментор, который может прокомментировать эти решения и подсветить то, что тебе не удалось увидеть с первого взгляда. Лайфхак: в качестве ментора можно использовать коллективный разум @designchat2 и вместе с хэштегом #daliyuireview делиться своими находками там. Там, где обсуждение, там прокачивается мышление дизайнера.
@slashdesigner #первые_шаги #UI
#Снек №1. Про спейсеры
Пробуем Снеки — легковесную рубрику для быстрых углеводов.
Если в макетах встречаются повторяемые элементы, такие как списки, наборы карточек или типовые блоки, в Figma их следует верстать с использованием Auto Layout. В этом случае есть два способа контролировать отступы: через настройки самого AL и через спейсеры.
Если между элементами должны быть одинаковые отступы, всё просто. Берём карточки, оборачиваем фреймом, переводим его в режим AL, при необходимости устанавливаем настройки горизонтальных, вертикальных и внутренних отступов. Проблемы начинаются, когда у нас возникает сложная иерархия элементов и в зависимости от их размера и важности нужно задавать разные отступы. Тогда приходится создавать дополнительные вложенные фреймы с AL, что усложняет структуру макета.
В этом случае удобнее использовать спейсеры — пустые компоненты типового размера, например 16х16 или 56х56 dp, в зависимости от принятой сетки. Спейсеры выполняют ту же функцию, что шпации в ручном наборе, и это пример милой преемственности.
Чтобы держать вёрстку, используем оборачивающий фрейм с AL, в котором настройка внутренних отступов выставлена в ноль. Спейсеры разного размера вставляются между элементов там, где нужно выстраивать кастомные отступы. Так мы сохраняем для фронтенд-разработчиков тот механический порядок, который даёт нам AL.
@slashdesigner #первые_шаги #Figma #вёрстка
Как выбрать хороший онлайн-курс по дизайну
Основные маркеры, на которые стоит обращать внимание при выборе онлайн-курса, чтобы не потратить зря свои силы и деньги.
Авторы: Саша Окунев, Инга Гвоздева, канал @ingamethod
Читать: slashdesigner.ru/lib/choose-course
В этой статье:
1. Внимательно изучи программу курса.
2. Учебный процесс и что может его испортить.
3. Создание артефактов — важный механизм проверки, научился ли ты чему-нибудь.
4. Стажировка: самое крутое, что может дать онлайн-школа.
5. Гарантия трудоустройства, для избранных.
6. Преподаватели, в том числе, звёздные. Какие могут быть подводные камни.
7. Отзывы: что они могут показать, примеры хороших и плохих.
8. Что делать, если что-то пошло не так: что может помочь спасти деньги. О важности оферты.
Понравилась статья? Поделись ей в соцсетях. Так больше людей будет готово ко встрече с мошенниками и не будет разочаровываться в процессе обучения.
@slashdesigner #карьера #первые_шаги
#тизер
Вместе с @ingamethod пишем большой гайд о том, как выбрать хороший онлайн-курс по дизайну, не нарваться на инфоцыган и не потерять деньги. Выйдет на следующей неделе. Stay tuned!
@slashdesigner #первые_шаги
Сеть чатов /designer
В продолжение темы чатов: теперь в нашей сети 8 тематических чатов, в которых мы настроили сквозную модерацию через единого кастомного бота.
@figmachat — самый крупный чат про Фигму в Телеграме, без воды решаем вопросы по инструменту, строгие правила.
@figmaforum — база ответов из Фигма-чата, где мы собираем лучшие ответы в виде топиков.
@designchat2 — чат про дизайн для экранов, болтаем о дизайне и карьере, изредка фултайм-вакансии.
@slashcomments — чат комментариев этого канала, правила как в Дизайн-чате.
@systemschat — лютые зарубы про дизайн-системы. Собрались дизайнеры из крупных компаний.
@whatthefontt — можно узнать или угадать шрифт по картинке, обсудить типографику. Собрались сильные графики, которые знают все шрифты.
@framerchat — спящий чат про Framer. На него есть планы, поскольку Framer полностью перезагрузился как продукт и теперь это не конкурент Фигмы, а конструктор сайтов.
@slashimagineai — новый чат про генерацию картинок через AI, где можно найти картинки с исходными промтами. О концепции.
Все они доступны в папке Чаты вместе другими полезными чатами, которые не входят в сеть /designer.
Благодарю команду модераторов, без которой чаты /designer не развивались бы так мощно.
Денис Рай, Нелля Назмиева, Игорь Плющ, Глеб Сабирзянов, Витя Теплов и Рома Хмелёв, за последний год вы бескорыстно внесли огромный вклад в то, чтобы наши чаты были комфортным местом. Каждого из вас обожаю!
@slashdesigner #чаты
Как дизайнеру найти работу за рубежом
Гайд в 4 частях от Анны Лесной
Гайд создан для того, чтобы помочь самостоятельно подготовиться к собеседованиям на международном рынке и основан на личном опыте Анны. По алгоритму, описанному в этой серии статей, ей удалось найти работу в Чехии на позицию продуктового дизайнера.
Часть 1. CV
У тебя есть всего 6 секунд, чтобы произвести первое впечатление. Именно столько рекрутеры тратят на просмотр CV (резюме). На что нужно обращать внимание при составлении CV, чтобы не получить отказ уже на этом этапе?
Читать: slashd.ru/lib/hanna-guide/cv
В этой части
- Что такое ATS и как адаптировать для них CV
- Почему следует делать резюме в PDF или Ворде
- Структура эффективного резюме дизайнера
- Как подавать свой опыт: доказывать цифрами, формула XYZ, сильные глаголы
- Эволюция CV Анны: проследим, как развивалось CV.
@slashdesigner #для_профи #карьера #эмиграция
🗂 Папка-шортлист крупных дизайн-каналов
В продолжение темы папок в Телеграме.
Ранее я публиковал папки с самым полным списком дизайн-каналов, а также папку с рекомендациями каналов от /designer. Они содержат довольно много каналов и если подписаться на эти папки, это может создавать шум от уведомлений в твоём Телеграме, что может кому-то не подойти.
Для тех, кто хочет сфокусироваться и настроиться только на самые крупные каналы про продуктовый дизайн и UX-проектирование, Михаил Греков из канала «Про удобство» организовал папку «UX/UI каналы», куда на сегодня вошли 18 каналов.
Добавить UX/UI каналы к себе →
Помимо «Про удобство» там можно встретить /designer, Оди, Игоря Штанга, Алексея Бородкина, Поясни за UX, UX Notes, «Дизайнер, привет», Мамкин Дизайнер, Ozon Design и ещё несколько каналов с хорошей репутацией и крутым качественным контентом.
Если предыдущие папки для тех, кто хочет углубиться в каналы и узнать больше, то эти —для регулярного чтения. Рекомендую!
@slashdesigner #полезная_реклама #каналы #для_профи
Как сделать анимацию градиентов
Выкладываю результат своих экспериментов с анимацией в Figma. Файл поможет накрутить градиенты, которые стильно смотрятся в качестве фона на лендингах и экранах логина.
Преимущество такого подхода в том, что при реализации не нужно рендерить это как видео, а можно реализовать через нативные эффекты твоей платформы, например, веба или iOS. Это делает такую анимацию совершенно невесомой. Но при этом важно быть на одной волне с фронтами, потому что им это верстать.
Файл в Community →
В этом файле можно посмотреть, как устроена раскадровка, какие анимации настроены, из каких объектов всё состоит.
Что использовал
- Шейпы разной формы: Rectangle, Ellipse, Polygon. Для рисования треугольников произвольной формы — Pen.
- Все шейпы обёрнуты компонентами для облегчения контроля над ними
- Смещение координат по X и Y для движения компонентов
- Масштабирование компонентов — Scale
- Изменение ширины и высоты, параметры Width и Height
- Вращение объектов — Rotation, чтобы создать дополнительное разнообразие в движении
- Набор стилей Blurs, которые позволяют накладывать типовые эффекты размытия с радиусом от 100 до 400
- Логотип с градиентом, слой которого в режиме наложения Color Dodge. Движение градиента под этим слоем создаёт блики, будто логотип состоит из стекла.
Что понял
1. Хорошо, когда анимация настолько медленная, что движение конкретных шейпов смазывается и возникает эффект сплошной единой разноцветной формы.
2. Желательно соблюдать баланс при блюре: если слишком мало, начинают вырисовываться исходные шейпы. Если слишком много, цвета сталкиваются между собой и получается грязь.
3. Стоит стремиться к предсказуемой случайности движения. Если мы вообще не контролируем конечный результат, мы не можем влиять на то, чтобы он стал лучше и не видим закономерностей, достигая удачных эффектов исключительно в результате везения и попыток.
Чтобы контролировать его более эффективно, нужно начать с анимации геометрических фигур, а потом усложнять более мелкими элементами.
Если тема c градиентами зайдёт, сделаем видео-обзор. Приглашаю обсудить в комментариях!
@slashdesigner #первые_шаги #Figma #UI