slashdesigner | Искусство и фото

Telegram-канал slashdesigner - /designer

15898

Канал про продуктовый дизайн, инструменты и практику. Рекламы нет. Рубрики: #первые_шаги #для_профи #Figma #майндсет #UX_задача #UI_ревью #дизайн_системы #помоги_беженцам #эмиграция Форматы: #снек #статья #видео #анонс #видео #подкаст Автор: @okunev

Подписаться на канал

/designer

#снек 13. Про ниши в дизайне

Бывают разные типы специалистов: I-shaped, T-shaped. В зависимости от специфики, компании может потребоваться определённый тип.

Apple и Google могут себе позволить нанимать узких специалистов, навыки которых можно условно изобразить как вертикальный график, напоминающий букву I. У крупных компаний могут быть отдельно те, кто UI занимается, и UX-исследователи.

Компании поменьше обычно нанимают специалистов с одним основным навыком и некоторыми смежными. При этом, они могут делать скидку на то, что основной навык не будет таким прокачанным, важно, чтобы кандидат закрывал и задачи смежных ролей.

Однако, основной исходный навык должен быть всегда, даже если ты работаешь в маленьком стартапе единственным дизайнером.

Всё зависит от того, какую стратегию своей карьеры ты выбираешь. Ты собираешься в корпорацию, в агентство или в стартап?

Стратегия 1. Корпорация. Низкий риск. Хочешь спокойно заниматься только чем-то определённым, тратишь время и силы только на это, находишь работу или стажировку в крупной компании. 80% времени выбранной нише. Полностью отдавать всё время только одной нише тоже не получится. Важен и кругозор, чтобы выбрать нишу и органично встроиться в ткань компании. Хорошо бы знать, как именно твоя вертикальная роль закрывает потребности других членов команды.

Пример: ты про дизайн-системы, но знаешь, чем занимаются иллюстраторы, фронты и бэкендеры.

Стратегия 2. Агентство. Средний риск. Хочешь профессиональной встряски, прокачки и максимально жёсткой среды с дедлайнами — выбираешь основную нишу, тратишь на неё 50% времени, остальное на смежные ниши.

Пример: ты дизайнер коммуникаций, но можешь и в брендинг и иллюстрацию нарисовать, и видео смонтировать.

Стратегия 3. Стартап. Высокий риск. Хочешь быть у истоков чего-то большого, получить акций на десятки тысяч долларов и готов к риску потерять время и навык — уделяешь 20% своего времени основной нише и готовишься к самым причудливым сторонним активностям, которые нужны для выживания стартапа. Для начинающего дизайнера это плохая стратегия, хорошо бы пройти школу из корпорации или агентства, а потом пробовать стартапы.

Пример: ты изначально приложения проектировал, но теперь придётся делать любую работу, хоть отдалённо связанную с дизайном.

@slashdesigner #для_профи #карьера

Читать полностью…

/designer

#снек 12. Где мне брать инсайдеров?

Продолжаю серию снеков про то, как найти хорошую работу в продукте. Ранее мы говорили о стратегии найма с улицы и через инсайдера. Сегодня поговорим о том, откуда мы берём людей, готовых помогать нам устроиться на новую работу.

Итак, как же сделать так, чтобы тебя звали и раскрывали тебе все карты, лишь бы ты пришёл?

Во-первых, быть ценным. Когда люди приглашают своих знакомых вместе работать, обычно они делают это не из благотворительности, а из того, что потенциальный коллега облегчит их жизнь своей профессиональной работой. Нужно беречь свою репутацию и старательно работать, желательно полгода на одном месте. Особенно этот период критично соблюдать в продуктовых командах, где за меньшее время трудно вникнуть в продукт, проявить себя и измеримо повлиять на него. Если дизайнер хочет устроиться на фултайм и до этого работал по 2 месяца в 5 компаниях за последний год, это красный флаг для HR, потому что очевидно, что он не удержится. Такие факты карьерного пути лучше не раскрывать.

Во-вторых, быть редким. Знать свою нишу в качестве дизайнера и фокусировать силы именно на ней. Если ты про дизайн-системы, узнай про дизайн-системы всё и делегируй иллюстрации другим. Если ты про UI, незачем лезть в исследования. Продуктовый дизайн — это огромная индустрия, где много ролей и не надо распылять свои силы, чтобы уметь всё во всех ролях.

Если ты демонстрируешь работоспособность и адекватность, то когда тебе потребуется искать работу, ты об этом бросишь клич на LinkedIn и те люди, которые тебе доверяют и работали с тобой, обязательно репостнут его. они ещё не инсайдеры, но через них мы повышаем шансы быть замеченным. И тогда, если предыдущие два пункта в наличии, к тебе постоянным потоком пойдут предложения от рекрутёров и бывших коллег. когда делишься ценным и редким специалистом с хорошей репутацией — это увеличивает и твою ценность. так люди помогают своему окружению закрывать вакансии.

Если с тобой было классно работать, инсайдеры хотят продолжить это делать в новой компании, куда перешли. В такие моменты твоя зарплата умножается в полтора-два раза. Тот, кто был мидлом может дотянуться до синьёрской позиции

В-третьих, быть видимым и формировать вокруг себя инфополе из единомышленников. Вести блог эксперта в соцсети по твоему вкусу. Нахожу наиболее эффективными для этого Telegram, LinkedIn YouTube или TikTok. Именно для этого люди выступают на конференциях или хотя бы ходят на них в качестве участников. Недавний пост по теме: В чём прикол ходить на дизайн-конференции? Нужно заводить новые знакомства и увеличивать свой социальный капитал. Люди, с которыми у тебя общие интересы и хорошие отношения, с большей вероятностью придут на помощь, когда ты будешь в поиске.

Ну и наконец, дружить. Целенаправленно строить искренние дружеские отношения с людьми из индустрии и коллегами. Любой твой коллега — потенциальный инсайдер. Никогда не знаешь, как сложится жизнь. Сегодня он может быть простым разработчиком, а через пару лет возглавит IT-департамент на сотню человек.

Дважды я устраивался в новые компании через инсайдеров, с которыми работал на предыдущих местах, и это были самые важные трансферы в моей карьере.

А как было у тебя? Поделись своим опытом в комментариях.

@slashdesigner #первые_шаги #майндсет #карьера

Читать полностью…

/designer

Перезапускаем рубрику #UI_review

Первая попытка сделать рубрику про ревью дизайна не взлетела, потому что предложенная мной механика была слишком сложной, а формат фигма-файла с комментариями, который надо скачивать с Figma Community — крайне неоптимальный и неудобный для мобилок. Пример: выпуск 2. Но я верю в потенциал этой темы, так что меняем формат, упрощаем правила и пробуем снова.


Как это работает:

1. У нас есть чат @uireview, в котором можно публиковать предложения на разбор. Все желающие могут постить ссылки на Figma и UI-картинки, с хэштегом #ревью. Можно предлагать свои макеты или любой понравившийся дизайн интерфейсов. Там есть несложные требования.

2. В чате есть откликнувшиеся дизайнеры-волонтёры, которые могут оставлять фидбек на эти работы в виде комментариев в Figma или в чате. Волонтёром может стать любой уверенный в своих силах участник @uireview. Они могут потренировать свой навык анализировать дизайн-решения и давать обратную связь по дизайну. Почему важно делать Daily UI Review каждый день.

3. Отобранные вручную заявки на ревью из чата беру в рубрику #UI_review на @slashdesigner в таком формате. Здесь планирую разбирать работы, которые нахожу особенно полезными для разбора в канале. Также хорошая новость в том, что теперь такое ревью будет бесплатным. Это отличный механизм, чтобы подумать в мою голову и получить качественный фидбек.

Для читателей канала ревью это оригинальный формат, в котором я подаю обучающий контент про UI.

@slashdesigner #первые_шаги #для_профи #техническое

Читать полностью…

/designer

#снек 10. Найм с улицы

Начинаю серию снеков по поводу того, как найти хорошую работу в продукте. Сегодня поговорим о самой лобовой стратегии входа в компании, где нужен продуктовый дизайн.

Самая очевидная стратегия поиска работы — Хедхантер или иная биржа вакансий. Эта стратегия также самая неэффективная, поскольку ты приходишь на собес фактически с улицы. Желательно, чтобы она была последней в твоём списке стратегий найма. К таким кандидатам изначально 0 доверия и есть вероятность, что предложенные тебе условия будут хуже, потому что незачем выбивать хорошие. Нет также мотивации предупреждать, что твой потенциальный руководитель — абьюзер или есть другие неприятные моменты вроде переработок или штрафов за опоздания.

С улицы тоже нанимают, и именно так я в своё время попал продуктовым дизайнером в Почта Банк и был этому очень счастлив. Это было замечательное первое место работы, я значительно вырос за первый год работы там.

Чтобы облегчить твоё попадание в хорошую компанию, нужно целенаправленно искать стажировки. А чтобы знать где их искать, нужно проходить онлайн-курсы. По теме: как выбрать хороший курс по дизайну.

Найм с улицы подходит, когда ты в начале карьеры, устраиваешься на первую работу в крупную компанию и ещё не успел набрать базу контактов. Можно так наниматься и в стартап, но рисков ещё больше, поскольку стартап — не лучшее место для роста джуниор-дизайнеров.

В следующем снеке поговорим про хорошую стратегию найма для дизайнера уровня middle+ и выше.

Поделись своим опытом и расскажи свою историю в комментариях! Удавалось ли тебе найти хорошую работу с улицы?

@slashdesigner #первые_шаги #майндсет #карьера

Читать полностью…

/designer

FFDD2D Design Conf 2023

30 сентября, начиная с 11:00 по Москве, Тинькофф проведёт ежегодную бесплатную конференцию о дизайне в продуктовых компаниях.

Будут лекции о будущем дизайна, неидеальных процессах и работе с бренд-медиа.

Конференция для всех, кому интересен диджитал-дизайн:

- Продуктовых и бренд-дизайнеров
- UX-исследователей и редакторов
- Владельцев продукта
- Бренд-дизайнеров

Чтобы подключиться к онлайн-трансляции, нужно зарегистрироваться до 19 сентября.

Узнать больше и зарегистрироваться:
u.tinkoff.ru/conf-design-2023 →

Программа

11:10 Дискуссия «Будущее дизайнеров и дизайна в развивающемся мире генеративных моделей и копирования»
Модератор: Антон Смирнов, руководитель команды внутреннего дизайна, Тинькофф

12:00 Доклад «Успешный неуспех. И наоборот»
Илья Михайлов, дизайн-директор SberDevices

13:00 Доклад «Не просто текст: как устроен дизайн бренд-медиа Тинькофф»
Максим Смелов, руководитель отдела дизайна медиапроектов, Тинькофф

14:00 Доклад «Большие брендинги малыми силами»
Виталий Цыганков, CEO Tiger Moscow

15:00 «Продукт в тумане»
Иван Семенов, CPO Кинопоиска

16:00 Доклад «Сервис «Долями» от Тинькофф: почему у него свой визуальный язык и собственное медиа?»
Анастасия Яннаева, продакт-лид Долями, ТинькоффЕвгения Изотова, продуктовый дизайнер Долями, Тинькофф

Узнать больше и зарегистрироваться:
u.tinkoff.ru/conf-design-2023 →

@slashdesigner #полезная_реклама #для_профи #анонсы

АО «Тинькофф Банк», ИНН 7710140679 ERID: 2Vtzqw14kKz

Читать полностью…

/designer

Как Mac OS выглядел до Aqua

Читать полностью…

/designer

#снек 7. Нужно ли тратить время на порядок в слоях?

Существует две условные категории дизайнеров: художники и инженеры. Фокус первых на изобразительном, чувственном. Их главная задача — создать своим дизайном настроение и решить задачу минимальными усилиями и за минимум времени. Детали для них становятся важны только тогда, когда прямо влияют на это настроение. Таким может быть сложно объяснить, зачем наводить порядок в структуре макета, если конечный пользователь эту красоту не увидит и не оценит.

Другая категория — инженеры. Эти идут к результату с другой стороны, технической. Их главная задача — решить своим дизайном инженерную задачу, опираясь на технические возможности и ограничения той системы, в рамках которой это решение будет работать.

Порядок в слоях требуется, когда есть ради чего его создавать.

Когда излишне: если ты рисуешь иллюстрацию. Гораздо проще выделить сам нарисованный объект в рабочей области редактора, чем разбираться, как этот объект встраивается в общую иерархическую структуру. Тебе не надо передавать свою иллюстрацию разработчикам в виде структуры слоёв. Возможно, группировка слоёв всё-таки будет удобной для массовой манипуляции, но в этом случае группы называть уже излишне.

Когда хорошо бы: если ты передаёшь макет сайта в разработку и структура слоёв влияет на то, как разработчики будут интерпретировать твой макет. Гораздо приятнее анализировать макеты, в которых есть стройная структура слоёв. Тогда чувствуется понимание дизайнера, как это будут верстать.

Также хорошо бы, когда есть понятная структура, если ты что-либо анимируешь, поскольку присутствие анимаций усложняет анализ макета.

Когда обязательно: если ты делаешь дизайн-систему, каждый компонент в ней должен быть тщательно назван, поскольку именно по названиям компоненты синхронизируются между дизайном и кодом. То, что внутри компонента, тоже важно называть осмысленно, поскольку они потенциально могут использоваться где угодно, а следовательно, грязно названная структура будет распространяться на всю систему, увеличивая её техдолг.

@slashdesigner #первые_шаги #майндсет

Читать полностью…

/designer

Пост для общения и вопросов на стриме

Читать полностью…

/designer

#видео #стрим
6. Про дизайн-системы (часть 2)

Запись: youtu.be/10Su61r5gfg

Таймкоды появятся позже.

@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы

Читать полностью…

/designer

Стрим пройдёт уже сегодня. Чтобы его не пропустить, настрой уведомление

Читать полностью…

/designer

#анонс #стрим
6. Про дизайн-системы (часть 2)

В эту пятницу, 2 июня 2023, в 21:00 по Алматы (UTC+6), в 18:00 по Москве/Киеву проведу ещё один стрим про дизайн-системы.

В прошлый раз остались вопросы, которые требуют детального разбора. Вижу интерес к этой теме и продолжу рассказывать про свою специализацию.

Что обсудим
- Палитры, светлые, тёмные и кастомные темы, применим Swap Library
- Адаптивность в мультиплатформенной дизайн-системе: брейкпоинты
- Дизайн-ревью компонентов
- Дизайн-системы в стартапах (это кликбейт!)
- Как отдавать спецификации
- Ченджлоги и оповещения об апдейтах
- Твой вопрос

Возможно, перед этим стримом будет полезно посмотреть предыдущую серию, Стрим 5. Кстати, теперь в нём появились таймкоды для удобной навигации.

Прошу задавать вопросы в комментариях этого поста или живьём на стриме. Запись будет выложена на slashdesigner">YouTube /designer.

@slashdesigner #дизайн_системы #для_профи

Читать полностью…

/designer

#снек 4. Шкала давления/доверия

С точки зрения лида можно представить вопрос про сроки как линейную шкалу.

На одной её стороне мы видим стремление к быстрому результату и жёсткое следование любым срокам, а также кары за их срыв. Если лид слишком долго топчется в этой части шкалы, его команда демотивируется и живёт ощущении постоянной опасности, пока люди не начнут сгорать и ругаться. Если дедлайны систематически прибиты гвоздями и за их неисполнение следует немедленный расстрел, это плохой процесс.

В другой части шкалы ситуация, когда сроков вообще нет, все на расслабоне. Тогда мы душевные все такие, отлично общаемся на дейли синках, но в макетах результата нет: делаем одну страницу лендинга целую неделю. В этом случае лид не выполняет менеджерской функции и ничего не контролирует.

Перед любым менеджером стоит две конфликтующие между собой задачи: держать команду в тонусе, чтобы добиться результата для бизнеса и одновременно доверять своим дизайнерам, чтобы дать им максимум свободы и кайфа от работы.

@slashdesigner #для_профи #стать_лидом #софты

Читать полностью…

/designer

Начинаем стрим про дизайн-системы, пост для вопросов и комментариев.

Читать полностью…

/designer

Подробнее

Читать полностью…

/designer

#Снек №2. Первый шаг к развитию визуального вкуса — ввести в привычку Daily UI Review

Чтобы прокачаться в UI и визуале в целом, следует начать с ежедневной рутины — Daily UI Review. Каждый день, желательно в одно и то же время по будильнику ты садишься за комп, засекаешь 30 минут и начинаешь поиск: находишь во всём доступном тебе контенте одну картинку и по пунктам прописываешь, что тебе в ней понравилось, а что нет.

Если у тебя нет на это времени, значит, тебе неважно развивать свой визуальный кругозор, и это тоже нормально. Если ты юиксер с уклоном в исследования и работаешь в крупной компании, где есть штатные UI-дизайнеры, визуал тебе прокачивать не обязательно.

Большинство людей потребляют контент и дизайн, не особенно анализируя его. Такое неосознанное потребление тоже может развивать, но это может занять годы. Это упражнение позволяет смотреть на любой встреченный образ с точки зрения того, как он сделан. Неважно, фантик это от конфеты или кадр из фильма, дрибл-шот или интерфейс атомной станции, стаканчик из под кофе или гаджет.

Если это чей-то дрибл-шот, вопросы к нему могут быть такие: Что именно вызвало у тебя «ух ты»? Какая цель стояла перед дизайнером? Это образное или инженерное решение? Есть ли здесь решение дизайн-проблемы? Какая цветовая гамма? Есть ли акценты? Какая сетка и композиция? Какие ассоциации это вызывает? Это для кого? Это строго или экспрессивно? Если это строго, что с с консистентностью? Если экспрессивно, какая эмоция у образа?

Полезность этого упражнения резко возрастёт, если у тебя есть ментор, который может прокомментировать эти решения и подсветить то, что тебе не удалось увидеть с первого взгляда. Лайфхак: в качестве ментора можно использовать коллективный разум @designchat2 и вместе с хэштегом #daliyuireview делиться своими находками там. Там, где обсуждение, там прокачивается мышление дизайнера.

@slashdesigner #первые_шаги #UI

Читать полностью…

/designer

В Telegram появились сторис от каналов

Горячо любимому мессенджеру исполнилось 10 лет, с чем мы его поздравляем! 🥳

По этому поводу Telegram сделали релиз, в котором каналы могут постить сторис. Мы этого давно ждали. Но не всем каналам сразу доступна эта функция. Механика включения называется Boost и предполагает, чтобы читатели должны повысить рейтинг канала до необходимого уровня, на котором будет можно.

Нам нужна помощь от 63 наших читателей, у которых есть Telegram Premium. Их просим обновить телеграм и сделать Boost.

В сторис будут анонсы вышедших постов, посты из рубрики #снек в формате видео, а также некоторое количество бэкстейджа. Если ты не хочешь получать сторис от канала, их всегда можно скрыть правой кнопкой на десктопе или лонгтапом на мобилках.

Пример бэкстейджа: А тем временем мы готовим третью и четвёртую часть Гайда про поиск работы за рубежом и новый #UI_review.

@slashdesigner #техническое

Читать полностью…

/designer

#снек 11. Найм через инсайдера

Продолжаю серию снеков про то, как найти хорошую работу в продуктовом дизайне. Ранее мы говорили о стратегии найма с улицы и пришли к выводу, что она не самая удачная. Какие есть альтернативы?

Инсайдер. Так можно назвать хорошего знакомого, который уже работает в компании и готов тебе помочь устроиться.

В этом случае процесс найма будет более управляемым:

1. У тебя будет возможность узнать, что происходит с той стороны, посмотрели ли твой отклик в базе, а если инсайдер тебе сильно доверяет, даже узнать предварительную зарплатную вилку. Тогда торговаться о более выгодных условиях будет куда проще.

2. Инсайдер в личном разговоре может предупредить о важных подводных камнях, о которых не скажет ни HR на первом скрининге, ни нанимающий руководитель. Например, почему с этого места ушёл предыдущий дизайнер.

3. Если тебя рекомендует сотрудник компании, это дополнительный аргумент в твою пользу, он рискует своей репутацией и ручается за то, что ты хороший ценный профессионал.

В следующем снеке мы поговорим, где же брать инсайдеров.

@slashdesigner #первые_шаги #майндсет #карьера

Читать полностью…

/designer

#UI_review 4. Web site design: landing home page ui

Источник: Halo UI/UX

Анализ визуальных приёмов — в комментариях:

+ Хороший чистый стиль
+ Размытый градиент за надписью
+ Рифма круглых элементов
+ Эффективное использование якорных объектов
+ Простая, но стильная кнопка со стрелкой

- Не привязано к ограничениям реального мира
- Проблема с навигационным меню
- Проблема с типографикой
- Скрытая кнопка Explore
- Текст и стрелка: непонятно их взаимодействие
- Знак хэштега не для коммуникации, а для красоты

@slashdesigner #первые_шаги

Читать полностью…

/designer

#снек 9. В чём прикол посещения дизайн-конференций?

Дизайн-конференции внешне выглядят как собрания увлекающихся дизайном, однако реальная польза от них не в докладах, а в нетворкинге. К сожалению, этот аспект не так просто перевести в онлайн.

Конечно, можно смотреть конференции онлайн или в записи ради докладов, чтобы послушать какой-то свежий контент от экспертов. Или тех, кого организаторы конференции считают таковыми. Иногда на конфах встречаются действительно выдающиеся доклады. И это проблема докладчика: в записи он конкурирует с тысячами других докладов на YouTube. Записи крутых докладов — неисчерпаемый источник очень ценного образовательного контента, который делают люди, близкие к практике.

Если говорить о докладах, то важный козырь, который всегда остаётся у докладчика — это интерактив с залом и возможность подстроить выступление под аудиторию. Это роднит докладчика с диджеем, который в реальном времени должен читать толпу. Это невозможно сделать, когда без зрителей пишешь свой доклад в формат видео на YouTube.

К сожалению, встречаются и доклады, которые полны воды и саморекламы. Громкое имя автора на флаере никогда не даёт гарантии, что доклад будет хорошим. Встречал такие ситуации, когда на крупной конференции выступает звезда дизайна, которая несёт полную хуйню. При этом, весь зал с умным видом кивает и глубокомысленно хмурит брови. В этом случае задача организаторов в привлечении людей на конференцию за счёт сильного бренда и известного человека, который за ним стоит. А что скажет лектор в сухом остатке уже не имеет особого значения, лишь бы люди пришли, поболтали у столиков, обменялись контактами и угостились кейтерингом. А ещё лучше запомнили, что на такой-то конференции было всё нормально организовано.

Самое ценное, что может быть на конференции — это пришедшие на неё люди. Это возможность подойти к живым людям, потрогать их за руку и завести интересный разговор. Например, найти общее в том, насколько ужасен был тот доклад, который вы только что вместе послушали.

Любая хорошая конференция — это биржа под предлогом прослушивания докладов. Это место, где люди в первую очередь «тусуются по работе». Одни ищут крутых специалистов в команду, другие ищут нового крутого работодателя. Кто-то ищет исполнителей, а кто-то — заказчика. А кто-то ходит на конференции как в Тиндер, чтобы найти девушку или парня. Кто-то приходит похвастаться, а кто-то позавидовать или узнать последние слухи. Настоящая жизнь конференции начинается тогда, когда последний лектор говорит «спасибо, у меня всё».

Пожалуйста, расскажи в комментариях, что тебе дали конференции?

@slashdesigner #первые_шаги #майндсет

Читать полностью…

/designer

Майк описывает пример очень эффективного дизайн-менторства со стороны Стива, в основе которого лежала смелость и доверие к решениям дизайнера, в сочетании с большой требовательностью к решениям. Именно так дизайнеры вырастают профессионально.

Мне близка идея о том, чтобы сносить преграды и ограничения из существующего опыта, чтобы создать что-то принципиально новое. Это именно то, что требует от дизайнера смелости. Часто мы выглядим в глазах бизнеса полными идиотами, которые на первый взгляд предлагают компании выстрелить себе в ногу. Но без веры в свои идеи и упорного труда по убеждению стейкхолдеров невозможно создать Aqua.

Это была тяжёлая работа, которой явно нужно было отдавать себя целиком, однако, её результаты опередили своё время. Идеи использования полупрозрачных элементов, похожих на воду, а также текстур реального мира будут актуальны всегда, потому что это то, что хорошо знакомо нам по природе. Мы видим естественную текстуру металла даже в новом iPhone 15.

Для самых въедливых: с тех древних пор сохранились гайдлайны Aqua Human Interface Guidelines в PDF, любопытно полистать.

Просто поразительно, как им удалось создать настолько сложную интерфейсную систему за 15 лет до появления Figma.

А ещё текст Майка — хороший пример того, как в портфолио продуктового дизайнера стоит рассказывать о своём вкладе в проект. И этот текст не несёт посыл «смотрите, какой я крутой, потому что работал со Стивом». Он о другом, в нём чувствуется любовь к профессии. Это написано человечно, эмоционально, но с погружением на технический уровень. При этом Майк подчёркивает важность проекта.

@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы #Apple

Читать полностью…

/designer

#снек 8. Каково было дизайнеру работать со Стивом Джобсом

Рад вернуться в эфир после летнего перерыва. Всем привет! Делюсь крайне любопытным тредом Майкла Дериуса, вот его сайт. Он описывает свой опыт работы с Джобсом, а также проект дизайн-системы Aqua, которым он тогда руководил.

———
О работе со Стивом

Работа была напряженной, но трансформировала мою карьеру дизайнера. Он выбрал меня в качестве дизайнера на проект магазина музыки iTunes. Тогда я был настроен решительно, но испуган.

Я быстро осознал, что Стив ценит смелость и ясность видения больше всего. Во время наших изнурительных еженедельных дизайн ревью, Стив разрывал в клочья сформированный UX до тех пор, пока тот не становился идеальным.

Он вынуждал меня преодолевать ограничения, снося на своём пути любые преграды, которые ему мешали, стремился достичь чего-то новаторского и в то же время изящного.

Хотя Стив был известен своим непростым характером, он развивал мои творческие способности, доверяя моим навыкам и идеям. Его уважение было сложно заслужить, но его наставничество существенно улучшило моё дизайнерское чутьё.

Стив показал мне, как мыслить целостно и видеть общую картину проектирования. Опираясь на бизнес-цели и используя ремесло дизайнера, он создавал продукт, которые казались неизбежными и естественными.

Хотя Стив был требовательным, он ценил страсть и совершенство, вдохновляя меня производить лучшую работу, на которую я был способен. Мои отношения с ним и остальной дизайн-командой были непростыми, но крайне продуктивными. Этот этап значительно повлиял на мою дальнейшую траекторию.


Проект Aqua

Когда я присоединился к Apple в 1999 году, одним из моих проектов стал Aqua. Это была новая дизайн-система для Mac OS X.

Проект Aqua сформировал пользовательский опыт и стиль для следующей эры интерфейсов Apple. В основе этой дизанй-системы была гладкая прозрачность, яркие цвета и текстуры реального мира. В 2001 году я возглавил проект адаптации Aqua в целостную систему веб-дизайна для сервисов Apple, таких как Mac и iTunes.

Актуальные тогда проблемы адаптивного веб-дизайна и сопутствующие ограничения веба требовали переосмыслить интерфейсы Aqua, сохранив при этом целостность нашего бренда. Мы создали эстетику WebAqua и WebMetal, чтобы привнести эстетику Mac OS X в веб-браузер. Переводя текстуры, освещение, типографику и элементы управления в веб-среду, мы построили один из первых дизайн-фреймворков, который уходил корнями в дизайн-язык нативной платформы Mac.

Проект WebAqua связал веб и нативную платформу в единую среду с общим пользовательским опытом Apple.

Читать полностью…

/designer

#полезная_реклама
Канал «Это красиво, а это нет»

Объясняет, почему что-то красивое. Объяснения не всегда объективны, но содержательны и помогают анализировать дизайн-решения.

Красоту объяснить сложно. Уже пять месяцев подряд ежедневно по будням авторы наблюдают здесь за красотой, тренируют насмотренность и оттачивают остроумие в комментариях.


Авторы канала:

👤 Женя Арутюнов («Сложный дизайнер», Интуиция, Гладлакс, Додо Пицца);

👤 Маша Троицкая (Тинькофф, Яндекс-Практикум, «Как посмотреть»);

👤 Тайная Маша.

Постоянные читатели @slashdesigner могут знать Женю по стриму, посвящённому его книге «Сложный дизайнер». Книгу и наш стрим, как и всё в этом канале, рекомендую лично.


Примеры постов:

📶 Разбор некрасивого Apple Vision Pro, в котором авторы усмотрели что-то из мира УЗИ и томографии. К своему удивлению, соглашусь.

📶 Разбор красивой минималистичной обложки альбома Nothing But The Thieves, минимализм здорового человека.

📶 Мысли про Йельскую школу искусств и её сайт, который могут редактировать все участники школы.

📶 Разбор дизайна сувенирных магнитов, из которого мы узнаем, что стилизация под ретро — тупиковый путь.

📶 Дайджесты в конце каждой недели.

Подпишись: @thisisfinethisisnot

@slashdesigner #первые_шаги

Читать полностью…

/designer

#анонс #стрим
7. Обсуждаем Apple Vision Pro

В четверг, 15 июня в 21:00 по Алматы мы вместе с Богданом Артёменко в пямом эфире обсудим недавний выход новых очков от Apple.

Богдан — продуктовый дизайнер и мой коллега, очень начитанный и прошаренный в дизайне. Болтать с ним — всегда чистое удовольствие. Долгое время я слушал эти беседы о новостях дизайна одним ухом, в режиме фона опенспейса. Каждый раз сокрушался, что не могу этим поделиться с читателями. Богдан согласился поучаствовать.

Мы приветствуем живое общение, заходи и поучаствуй в беседе.

Чтобы не пропустить начало, можно настроить уведомление по ссылке.

Запись будет выложена на slashdesigner">YouTube /designer.

@slashdesigner #для_профи

Читать полностью…

/designer

Начинаем стрим. Пост для общения

Читать полностью…

/designer

#снек 6. Зачем дизайнеру вести телеграм-канал

Заводить образовательный канал имеет смысл в двух случаях:

1. Когда ты ничего не знаешь о теме и исследуешь её, параллельно с обучением. Ты делишься своими открытиями. В этом много эмоций и вдохновения.

2. Когда ты становишься экспертом и тебе есть чем поделиться. В этом много полезного пережитого опыта.

Нет ничего плохого в том, что дизайнер на самом старте начинает активно писать, преодолевая свой синдром самозванца. Этот контент бывает более ценный и свежий, чем вычищенный от личного опыта очередной пережёванный сюжет про правило близости или модные тренды этого года в UX/UI.

Во втором случае, если ты делишься полезным контентом, ты таким образом развиваешь других людей, которые через тебя учатся дизайну. Ты этим повышаешь свою известность как дизайнера и свой капитал, потому что люди, которые благодарны за это, могут дальше заказывать у тебя консультации, покупать твои видео-курсы и книги.

В обоих случаях есть ограниченный интервал времени, когда у тебя есть шанс выдать хороший контент. Он начинается в момент первого «Вау!», когда тебе стало известно что-то новое и ценное, а заканчивается, когда ты уже не воспринимаешь это заслуживающим внимания, а значит, не делишься этим с другими. Посты рождаются именно в это время и важно не упустить их.

Больше о бэкстейдже /designer пишу в личном канале, ищи посты по хэштегу #бэкстейдж.

@slashdesigner #первые_шаги #для_профи #майндсет

Читать полностью…

/designer

#снек 5. Чем веб-дизайнер отличается от продуктового?

Со стороны это две похожие профессии, которые радикально различаются в своих целях и длительности проектов.

У них похожий бэкграунд, особенно в области веб-технологий, графики и основ проектирования. Однако, у них кардинально разные цели и фокус.

Веб-дизайнер — это воин маркетинга, который обитает в агентствах или на фрилансе. Он делает лендинги и небольшие сайты, работает с брендом и стремится влиять на ощущения. Он через графический дизайн в веб-среде добивается, чтобы сайт был понятен, удобен и красив. Для веб-дизайнера важен вайб, и в этом он довольно близок к визуальному искусству. Веб-дизайнер — это про маркетинг, визуал и картинки, не про вдумчивое проектирование.

Конечно, веб-дизайнер может попытаться делать мобильные приложения, но за неимением экспертизы в гайдах платформ iOS и Android обычно ограничивается применением Montserrat. Его скорость принятия решений должна быть довольно высокой, иначе он не выживет. Веб-дизайнер мыслит проектами: проект может длиться от пары часов за сайтик на Тильде до пары месяцев за добротный дорогой сайт, сделанный вместе с фронтенд-разработчиками.

Продуктовый дизайнер — это корпоративный дизайн-инженер, который делает сложные IT-продукты. Через проектирование сценариев (=флоу) и проверку гипотез исследованиями он улучшает пользовательский опыт. Ключевое понятие для него — эффективность опыта.

Тут есть развилка: продуктовый дизайнер может стремиться к фронтенд-разработке, либо к психологии и исследованиям. Это вообще не про маркетинг и брендинг.

PD работает либо в найме (как ин-хаус или аутстаф), либо как фрилансер. Гораздо логичнее и эффективнее ему работать в найме, потому что в этом случае у него есть возможность долгосрочно влиять на продукт. У ин-хаус дизайнера может быть полный доступ *под капот* бизнеса, который не может быть доступен ни одному агентстскому дизайнеру.

Важно как можно раньше определить свой фокус и развиваться по одному пути, не путая эти роли.

@slashdesigner #первые_шаги

Читать полностью…

/designer

#видео #стрим
5. Про дизайн-системы

Запись: youtu.be/tx3hP2axURg

Слайды

Обсудили:

Этапы создания дизайн-системы

Токены и то, насколько они важны

Стандарты: иконки, иллюстрации

Компоненты: от чего отталкиваемся

Ограничения: организационные и технические

Фракталы и зачем с ними бороться
Этап примерки

Как сгладить стресс релиза и адаптацию

Зачем дробить UI-кит на 40 файлов по числу компонентов?

Как переключать темы правильно: Swap Library

Как сохранять связи в экземплярах, если нужно перенести мастер в другой файл

@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы

Читать полностью…

/designer

Как дизайнеру найти работу за рубежом
#гайд в 4 частях от Анны Лесной

Предыдущая часть: 1. CV

Часть 2. Портфолио

Читать: slashdesigner.ru/lib/hanna-guide/portfolio

Что внутри
- Версия 1, минималистичное портфолио Анны, плюсы и минусы.

- Версия 2, в виде детального кейса. Демонстрация процесса важна, упор на текст.

- На что важно сделать акценты при сборке портфолио? Каков был твой вклад в проект?

- Что делать, если работа под NDA: использовать вайрфреймы, затирать брендинг или делать выдуманные интерфейсы.

- Рассказывай законченную историю, приложи реальные фото рабочего процесса.

- Подборка полезных ресурсов по теме: где искать портфолио других дизайнеров.

- Подборка из 11 индивидуальных сайтов-портфолио. Здесь можно посмотреть, как выглядят топовые портфолио дизайнеров из Apple, Google, Microsoft.

- Подборка из 10 портфолио в Notion. Стоит ли делать портфолио в Notion? Спойлер: Если тебе нравится, почему бы нет.

- Подборка из 7 сайтов агентств для вдохновения.

@slashdesigner #для_профи #карьера #эмиграция

Читать полностью…

/designer

#снек 3. Сроки сдвигать можно

Нет, это вовсе не значит, что можно не держать свои обещания. Это значит, что в планировании рабочего процесса нужно исходить из здравого смысла. Если сдвиг не приведёт ни к каким катастрофическим последствиям вроде потери репутации всей компании, не мучим себя и команду, работая в режиме аврала непонятно зачем.

Можно заново договориться на новые сроки и аргументировать, почему предыдущие были не реалистичны. Сдвиг всегда имеет причину и это стоит обсудить в следующих постах.

Также стоит предупреждать принимающую сторону о сдвигах стоит как можно раньше, чтобы изменение в планах было максимально предсказуемым и безопасным.

@slashdesigner #первые_шаги #софты

Читать полностью…

/designer

#Стрим №5. Про дизайн-системы

В эту пятницу, 26 мая 2023, в 18:00 по Алматы (UTC+6), проведу часовой стрим про дизайн-системы.

Преимущественно для тех, кто уже знает, зачем нужны дизайн-системы, работает с готовыми или создаёт свои, а возможно даже настолько продвинут, что сидит в нашем @systemschat.

Возможно, перед этим стримом будет полезно посмотреть мой предыдущий выход в эфир, который Ozon организовывали совместно с Figma: Слияние дизайн-систем, опыт Ozon. Там больше был формат лекции со слайдами.

Здесь будет меньше теории, а больше живого общения и обмена опытом.

Можно задавать вопросы в комментариях этого поста или живьём на стриме. Запись будет выложена на slashdesigner">YouTube /designer.

PS: Как-то упустил момент, когда в Telegram наконец докрутили возможность подключать внешнюю аудиокарту с нормальным микрофоном и захватывать экран без внешних кривых инструментов вроде OBS или Zoom. Так вот, докрутили.

@slashdesigner #дизайн_системы #для_профи

Читать полностью…
Подписаться на канал