Руководство по громкости звука для продюсеров и авторов подкастов
Работаешь со звуком, или хочешь этому научиться? Тогда специально для тебя мы нашли вот такой полезный материал.
Он посвящен работе с громкостью, ее настройке и измерению. В тексте есть небольшой обзор инструментов и гайды по использованию их.
Если вы создаете подкасты или любые другие звуковые продукты, не стоит забывать, что именно громкость может помочь вам сбалансировать голоса и звуки, а еще сделает ваш материал полностью соответствующим платформе его публикации.
В общем, громкость – инструмент важный, но недооцененный. Пора это исправить!
Ссылка ниже 👇🏻
https://transom.org/2021/the-audio-producers-guide-to-loudness/
Наверное, каждый из нас сталкивался с тем, что на записи наш голос звучит совершенно иначе, чем мы слышим его в своей голове.
И, наверняка, у многих этот факт вызывал глубокие разочарования. Давайте разберёмся в причине такого звукового явления.
Голос, который мы слышим - это смесь того, что ваши уши воспринимают из воздуха + дополнительный бас, который проходит через череп к вашему внутреннему уху.
Когда вы слышите свой голос в записи, ему не хватает этого дополнительного баса, поэтому он звучит тоньше и слабее, чем вы ожидаете.
К своему настоящему голосу в записи можно привыкнуть, а вот любить его или нет – это уже личное дело каждого.
По ссылке внизу своими мыслями на этот счет делятся читатели издания The Guardian. 👇🏻
https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2021/aug/22/readers-reply-why-does-everyone-hate-the-sound-of-their-recorded-voice
🤔 А вам нравится, как звучит ваш голос в записи ?
Что является самым раздражающим с научной точки зрения звуком?
Звукорежиссер и психолог объясняют психоакустику шумов, вызывающих мурашки по коже. Чтобы понять, что нас раздражает, нужно сначала разобрать два пути, которые формируют наше восприятие звуков.
Первый - особенность ушей, которая делает нас невероятно чувствительными к частотам от одного до пяти килогерц (кГц). Этот диапазон охватывает различные звуки человеческой речи и позволяет нам различать согласные и гласные - важный элемент нашей эволюции и выживания.
Второй же путь не биологический. По мере взросления социальный контекст формирует наши эмоциональные реакции на определенные звуки. Поэтому неудивительно, что, например, рингтон будильника со временем становится для нас утомительным.
Но как насчет нашей реакции на пронзительный вой гвоздей по классной доске? Детский плач? Визг тормозов? Исследования указывают на контуры равной громкости, важную концепцию, которая объясняет биологическую чувствительность человеческого уха.
По контурам люди по-разному воспринимают громкость звуков. Более низкие частоты - например, глубокая бас-гитара или раскат грома - должны воспроизводиться на более высоких децибелах или на большей громкости, чтобы человек мог их слышать. А более высокие частоты можно слышать на более низких децибелах. Так басовое соло на 200 Гц при 12 децибелах слышно почти так же хорошо, как велосипедный звонок на 1000 Гц при трех децибелах.
Таким образом, шумы, которые становятся мучительными для человека, объясняются внезапным падением контура между двумя и пятью кГц. Например, пронзительный крик на частоте 4 кГц слышен при отрицательных двух децибелах. Вот почему царапанье гвоздями по классной доске мощностью 12 децибел звучит для нас намного громче, чем раскат грома при той же громкости.
Подробнее об этом в материале «What Is, Scientifically, the Most Annoying Sound? 👇🏻
https://www.google.com/url?q=https://www.discovermagazine.com/health/what-is-scientifically-the-most-annoying-sound&sa=D&source=editors&ust=1629820850727000&usg=AOvVaw2_K9WIfDnYrICV-xT8_zxr
Изощренное использование звука в животном мире
Способность человека общаться с помощью языка уникальна для нашего вида, но у некоторых животных звук используется для других целей, таких как навигация и даже охота.
Общение у животных описывает любой процесс, при котором информация передается от одного животного к другому. Большинство животных используют вокализированные звуки для общения друг с другом и с другими видами. Например, кошка шипит, когда чувствует угрозу, или мурлычет, когда чувствует себя комфортно.
Связь на земле
Интересно, что многие животные обладают способностью общаться на больших расстояниях. Для людей Исследования показывают, что на расстоянии всего 100 метров - менее двух футбольных полей – люди перестают различать голоса друг друга. Чтобы представить это в перспективе, слоны могут общаться друг с другом на расстоянии более 10 километров. И дело тут совсем не в громкости. Слоны могут издавать невероятно низкочастотные звуки , известные как инфразвук. Низкочастотные звуки имеют длину волны, превышающую многие препятствия, с которыми они сталкиваются, например, стволы деревьев и валуны. Это позволяет им проходить вокруг них, как если бы их там не было.
Связь в воде
71% поверхности Земли занимают океаны. Поэтому логично, что лучшие коммуникаторы дальнего следования живут именно там. Лучше всех умеют общаться на больших расстояниях под водой киты.
Рассмотрим, например, горбатых китов. Звуки, которые они издают, часто называют «песнями» и считаются самыми длинными и сложными из всех в животном мире. Интересно, что горбатые киты не излучают инфразвук, как слоны. Частота пения горбатого кита колеблется от 40 Гц до 4000 Гц и может преодолевать тысячи километров. Это связано с тем, что звук в воде распространяется в четыре раза быстрее, чем в воздухе.
Навигация и охота
Звук можно использовать не только для общения. Многие животные, такие как летучие мыши, киты и даже некоторые землеройки и птицы, используют звук для навигации и охоты. Они делают это с помощью эхолокации - техники, использующей отраженный звук для определения местонахождения объектов.
Самый интересный пример – летучие мыши. Эти животные ведут ночной образ жизни и охотятся тоже в темноте. Для человека это было бы очень сложно, но летучие мыши издают звуковые импульсы или писки невероятно высокой частоты, некоторые достигают более 100 000 Гц (человеческие голосовые связки могут издавать звуки только в диапазоне от 50 до 7000 Гц.) Летучая мышь издает эти высокочастотные писки и ждет эха. Эхо позволяет им определять размер, форму, положение и даже направление полета своей добычи. Удивительно, но эхолокация настолько точна, что летучие мыши могут обнаружить объект шириной с человеческий волос.
Чуть больше информации в материале с платформы SCIENCE + MEDIA MUSEUM здесь
Звуки технологий делают нас несчастными
Большие технологические платформы являются масштабными платформами для доставки звука. Речь идет не о музыке и видео, а о системных звуках - сигналы, будильники и уведомления, которые окружают нас в цифровом мире.
Мы уже знаем, что звуки окружающей среды влияют на все аспекты нашей жизни, а это значит, что системные звуки тоже вкладывают в мир много эмоциональной энергии.
Что настораживает?
Взаимодействуя с гаджетами и интернет-платформами ежедневно, мы запрограммированы на то, чтобы реагировать на внезапные и очень резкие звуки, например, уведомления. Все это оказывает прямое влияние на наше психическое и физическое здоровье. За время пандемии ситуация только усугубилась, ведь большая часть взаимодействий перешла в формат онлайн.
Тюнинг будущего!
Чтобы решить эту проблему необходимо полностью переосмыслить свое отношение к окружающему нас системному звуковому ландшафту. Перенастроить звуки техники, чтобы они более гармонично вписывались в ритм нашей повседневной жизни.
Вместо того, чтобы постоянно отвлекать наше внимание в течение дня, звуковая среда, ориентированная на человека, мягко передает информацию с периферии, когда это необходимо. Звуки должны создавать спокойную эмоциональную структуру, которая поддерживает сосредоточенность. Вместо беспокойства и фрагментации более здоровая звуковая среда создает больше моментов для размышлений, интеграции, восторга и даже радости.
Еще больше рассуждений на эту тему в материале «The sounds of technology are making us unhappy» от композитора и звукорежиссера Мэтью Беннетта
Плохой звуковой дизайн может убить?
Медицинские сигналы тревоги четыре раза попадали в список главных медицинских опасностей и дважды занимали в нем первое место.Согласно недавнему исследованию FDA, плохое звуковое оформление медицинских приборов стало причиной 566 смертей за четыре года.
Дело в том, что звуки этой тревоги могут быть настолько раздражающими, что их выключают, чтобы врачи и медсестры могли сосредоточиться во время текущих операций. Иногда это создает реальную угрозу для жизни других пациентов.
В своем выступлении на TEDx McMaster от февраля 2021 года Майкл Шутц, доцент кафедры музыкального познания и перкуссии, объясняет, как его исследования в лаборатории обучения музыкально-акустическому восприятию помогают создавать более приятные сигналы тревоги и спасать больше пациентов.
Переломный момент: как культура становится нелинейной и генеративной
С развитием веб-платформы и технологий искусственного интеллекта массовая культура постепенно превращается в персональную. Создатели ресурсов получили возможность работать с запросом каждого пользователя отдельно и создавать совершенно уникальный контент. Прогресс коснулся и области звука, вот пара интересных кейсов:
Бесконечный альбом или Infinite Альбом
Сделает ваш стрим целостным и динамичным. Для многих геймеров больным вопросом является музыкальное оформление трансляций. Нужно постоянно следить за тем, чтобы фоновая мелодия не переставала играть. Кроме того, из-за авторских прав постоянно висела угроза страйка. Все эти проблемы решают «бесконечные альбомы». Нейросеть самостоятельно генерирует музыку с учетом контекста вашей трансляции или игры, а затем сама воспроизводит ее без остановки.
Уникальные звуковые ландшафты Endel
Персонализированные звуковые ландшафты, которые помогут вам сосредоточиться, расслабиться и уснуть. Сервис анализирует личные данные пользователя, погоду, местоположение, его сердечный ритм и создает индивидуальный трек. Endel охватывает приложения для iOS, Apple Watch, macOS, Amazon Alexa и Android.
Другие веб-кейсы с использованием инструментов ИИ в материале «Music x»
Звуковой дизайн олимпийских игр
Современные Олимпийские игры – одно из крупнейших спортивных событий в мире, но далеко не все желающие могут наблюдать за происходящим вживую. Растущая популярность соревнований сделала олимпийские игры двигателем аудиовизуального прогресса.
Например, на летних Играх 1984 года звукорежиссеры впервые применили акустическое моделирование основного места проведения соревнований - Лос-Анджелесского Мемориального Колизея. На Зимних Олимпийских играх 1988 года в Сеуле, расширенное акустическое моделирование использовалось уже на всех объектах соревнований.
В Сиднее в 2000 году была внедрена цифровая аудиосеть. Передача высококачественного несжатого звука через интернет без значительных потерь и задержек - новая технология того времени. Теперь ее можно найти в студиях, концертных залах, школах и конференц-центрах по всему миру.
Существенные изменения внес COVID. Отсутствие зрителей и рева толпы полностью меняет акустику помещения. При относительной тишине во время записи соревнований можно услышать жужжание цикад, гудение света и щелчки камеры.
Теперь, чтобы придать мероприятию звуковой массовости используют искусственные шумы топы и записи аплодисментов с аналогичных мероприятий и предыдущих Олимпийских игр. Они воспроизводятся динамиками вокруг стадиона. Но искусственный шум толпы имеет свои собственные недостатки. Например, он полностью противоречит визуальному восприятию пустых мест.
Еще больше информации о звуковом дизайне Олимпийских игр здесь
Сервис для расшифровки и редактирования аудиозаписей Descript добавил функцию Studio Sound, которая усиливает голос и удаляет фоновый шум, комнатное эхо и другие ненужные звуки.
Разработчик заявляет, что алгоритм справляется с этой функцией лучше, чем шумоподавление в Audacity, Hindenburg, Adobe Audition и даже iZotope RX. Как заявляет разработчик — теперь не важно, где и на какой микрофон вы будете записываться, алгоритм сделает так, что ваш голос будет звучать как в студии. Это, конечно, преувеличение, но потестировать можно.
Сейчас функция Studio Sound работает в бета-версии и доступна для всех учетных записей Descript.
https://youtu.be/QK60aeQq4hc
https://www.descript.com/studio-sound
У NPR есть крутой гайд по созданию аудиоисторий. Всего 4 шага, и плоское повествование превращается в захватывающий нарратив, который не отпускает до последней минуты. Даем истории дугу, разбиваем на действия, расставляем указатели. Готово! Теперь вы – бог сторителлинга! Очень полезный материал для тех, кто работает с текстом и звуком.
За подробностями сюда
Звуковой дизайн в Samsung
Звук кондиционера, включения духовки или звонка смартфона... . Все эти цифровые звуки становятся частью вашей повседневной жизни. Поэтому Samsung с большой ответственностью подходит к звуковому оформлению своих девайсов.
Звуковые продукты Samsung Electronics можно поделить на две группы:
1) Over the Horizon - это группа звуков для мобильных устройств Samsung Electronic с 2012 года. Одноименная мелодия используется для звонка по умолчанию или сигнала сообщения. Но компания не боится экспериментировать даже со звуками-визитными карточками. Поэтому чуть позже Шведская группа Dirty Loops сделала ремикс на мелодию Over the Horizon для Galaxy S7.
Что интересного в звуках смартфонов от Samsung?
Затвор камеры - чтобы сохранить идентичность камер Samsung, в смартфоне был отредактирован звук затвора. Теперь все камеры бренда можно узнать по характерному звуку, независимо от устройства.
Samsung Pay - звучит как пластиковая карта, когда ее вытаскивают из банкомата. Благодаря такому решению, у пользователя создается впечатление, что он оплачивает покупку настоящей кредиткой.
2) Beyond the Horizon - фирменная мелодия для бытовой техники с 2015 года. Она олицетворяет позитив и неограниченные возможности мелодии.
Что интересного в звуковом оформлении бытовой технике от Samsung?
Кондиционеры - некоторые из них повторяют звуки ветра при включении. Или регулируется таким образом, чтобы чистый, освежающий звук дополнял исходящий прохладный воздух.
Сигнализация - звук «тревоги», который обычно звучит через 2 минуты, если не закрыть дверь. У Samsung он призван обеспечить человеку не только безопасность, но и комфорт. Поэтому вместо высокочастотного будильника был выбран менее резкий набор мелодий.
Услышать звуковой портрет бренда Samsung можно здесь
10 ЛЕТ ИННОВАЦИЙ В АУДИО
История достижений проекта Audio Research Partnership BBC. 10 лет работы в области звука. 10 лет открытий и новых идей. Подробнее о некоторых из них в этом посте.
1) Оркестровка устройств
Для людей все более
распространенным явлением становится наличие нескольких устройств для воспроизведения звука дома, таких как смартфоны, ноутбуки, интеллектуальные колонки и многое другое. Оркестровка устройств – их звуковая синхронизация, согласованное взаимодействие с возможностью добавлять или исключать некоторые из них. В процессе оркестровки каждое устройство, как правило, отвечает за свой звук. За время совместного сотрудничества был создан Audio Orchestrator - бесплатный инструмент для создания и передачи звука на подключенные устройства.
2) Интерактивность
Поскольку средства массовой информации все чаще используют Интернет, появляются возможности для предоставления новых типов прослушивания, которые ранее были невозможны. Интересным кейсом в области интерактивности является совместная работа с BBC Radio Drama – интерактивная история The Mermaid's Tears. Уникальность в том, что ее можно было пережить с точки зрения любого из трех персонажей, и слушатель мог переключаться между ними в любой момент.
3) Доступность
Каждый шестой слушатель в Великобритании страдает той или иной степенью потери слуха. Поэтому часто появляются жалобы на неразборчивость речи в передачах. Решением стала технология, которая позволяет каждому слушателю настраивать микширование звука в соответствии со своими потребностями. Речь идет не просто об увеличение громкости. Разработан подход к оценке каждого звука по его «повествовательной важности». Это позволяет пользователю регулировать сложность микса в соответствии со своими предпочтениями или слуховыми способностями.
4) Разработки в области бинаурального звука
В отличие от объемного звука, который часто используется в системах домашнего кинотеатра, бинауральный звук может воспроизводить трехмерный звук с эффектом присутствия через стандартную пару наушников. За все время сотрудничества были разработаны инструменты и методы для создания и доставки высококачественного бинаурального контента с учетом индивидуального опыта слушателей.
Еще больше информации в материале 10 years of audio innovation - the BBC Audio Research Partnership здесь
Уже целый день вы слышите классную музыку в перебивках нашего фестиваля.
Откуда она взялась? Рассказывает основатель студии «Сила звука», Дима Новожилов:
Инициатором сделать аудиологотип и музыку был Сергей Епихин (организатор СЛЫШ, ведущий Beardycast). Мы обсудили с ним звучание, референсы и общий вайб. Дальше работали над продакшеном внутри команды. Идея по аудиологотипу возникла сразу и мы реализовали её буквально за 2 дня. Попросили подкастеров записать шёпотом СЛЫШ, и собрали из этого историю, в которой разные голоса соединяются в единое.
В музыке мы ориентировались на вайб, который определили с Сергеем. Для нас важен был не стиль музыки, а состояние потока, которая передаёт музыка.
Звуки-диеты, звуки-сигналы, звуки-взаимодействие
Стив Келлер — директор по звуковой стратегии компании Studio Resonate. Он изучает «звуковую алхимию» уже много лет. За это время Стиву удалось выявить несколько интересных особенностей влияния звука на человека и составить рекомендации по его использованию в обычной жизни
Звук старт
Многие привыкли начинать свой день с будильника, но мало кто заморачиватcя с выбором звука для него. В основном люди используют стандартные мелодии, среди которых можно встретить серены, пиканье и т.д. Вместо тревожного будильника попробуйте просыпаться под любимую музыку. Это может помочь вам начать свой день с правильной ноги.
Звуковые настроения
Когда нам грустно, окружающие предлагают нам послушать веселую мелодию, чтобы поднять настроение. Однако исследования показывают, что музыка должна соответствовать нашему эмоциональному состоянию. Например, когда нам грустно, легкий минор способен исправить ситуацию. Грустная музыка создает эффект близкого друга, который понимает наши чувства и разделяет их с нами.
Здоровый сон
Исследования показывают, что прослушивание расслабляющей классической музыки может улучшить качество сна. Однако тут надо быть очень осторожным с выбором композиции. Прослушивание одной и той же музыки перед сном может наоборот вызвать неблагоприятные побочные эффекты, снижающие качество сна. Лучше всего засыпать под звуки природы или белый шум.
Здоровое питание
Старайтесь избегать шумной обстановки во время еды, а если вы обедаете дома, попробуйте поставить расслабляющую музыку. В более расслабленной обстановке с низким уровнем шума мы потребляем пищу медленнее и лучше осознаем, когда начинаем чувствовать сытость.
Звуковые объединения
Прослушивание музыки может в буквальном смысле сблизить нас. Перед пандемией Sonos, Apple и нейробиолог Дэниел Левитин провели эксперимент в 30 домах, собирая данные с часов Apple, iBeacon и камер. Когда играла музыка, среднее расстояние между членами семьи уменьшилось на 12%. Они на 33% чаще готовили вместе, на 15% чаще смеялись вместе и на 18% чаще произносили слова «Я люблю тебя».
Больше информации об использовании звуков в быту в материале Harness the Power of Sound to Improve Mental Health and Well-Being от ADWEEK
Шумовое загрязнение. Вред и способы борьбы
Звуки – естественная часть нашей жизни. Но когда они становятся слишком громкими – это может нанести вред здоровью. Ученые называют нежелательные и громкие звуки - «шумовым загрязнением». Сейчас оно считается одной из основных экологических угроз.
Звуки измеряются в децибелах. К нормальным относятся шумы, составляющие от 40 до 60 децибел. А те, что достигают значения в 85 и выше уже считаются вредными.
Как оказывается, таких звуков в окружающей человека среде очень много. Например, жужжание газонокосилки измеряется в 90 децибел, поезда метро – от 90 до 115 децибел, а автомобильные гудки – 110 децибел. Среди других основных источников городского шума – громкая музыка, стройки, аэропорт и тд.
Камнем преткновения в борьбе с «шумовым загрязнением» стала проблема мониторинга и проверки звуков. Долгое время специальные приборы были не в состоянии точно определить ни источник звука, ни уровень шума, который производит конкретный источник.
Например, если бы вы решили измерить шумы аэропорта в близлежащем жилом районе, итоговый показатель включал бы в себя не только звуки самолетов, но еще и различные сторонние шумы (ветер, проезжающие машины и тд). Вычленить из записи нужный нам звук, конечно, можно, но это требует много времени и использования дополнительных ресурсов.
Решением этой проблемы стал ИИ и машинное обучение. Уже существуют алгоритмы, способные классифицировать и узнавать звуки на основе примеров, предварительно загруженных в программное обеспечение. Это практикуют, например, специалисты Cochl. Оснастив умными датчиками уличные камеры видеонаблюдения, можно получить полный и точный анализ шума, который издает конкретный источник.
Точные показатели помогут смоделировать политику борьбы с «шумовым загрязнением» и сделать ее наиболее эффективной. Для обеспечения безопасности населения могут быть перепроектированы городские улицы или установлены специальные шумозащитные экраны.
Больше информации в материале "Tackling Noise Pollution with Machine Listening" от Cochl
Основатель студии саунд-дизайна Daruma Audio и студии подкастов «Сила Звука» Дима Новожилов в интервью Podcasts.ru рассказал об интересных кейсах компании и составил гайд для тех, кто хочет зайти в сферу звука.
Подробнее по ссылке ниже 👇🏻
https://podcasts.ru/vsyo-idyot-v-delo-glavnoe-reshit-zadachu-intervyu-s-dmitriem-novozhilovym/
Как Microsoft сделала свою систему Windows 11 менее нервирующей?
«Спокойствие очень необходимо в современном мире, и оно, как правило, зависит от нашей способности чувствовать контроль, непринужденность и доверие», - написали в своем блоге Кристиан Коэн и Диего Бака из Microsoft .
Разработчики Windows 11 черпали вдохновение из подхода, называемого «тихой технологией».
«Новые звуки имеют округлую волну, что делает их более мягкими…», - расссказал CNBC представитель Microsoft. -
«Точно так же, как мы округлили пользовательский интерфейс визуально, мы округлили и нашу звуковую среду, чтобы смягчить общее впечатление от использования Windows».
Послушать новый звуковой дизайн Windows можно по ссылке :
https://www.cnbc.com/2021/08/22/microsoft-delivers-calm-system-sounds-in-windows-11.html
Как звукорежиссеры Facebook озвучили смайлики
В июле компания социальных сетей представила «soundmojis»: меню смайликов в приложении Messenger для чата Facebook. Каждый из них имеет свой собственный звуковой эффект. Чтобы услышать этот звук, адресат должен просто нажать на эмоджик.
Озвучка смайликов полностью оригинальная! Ни один шум не поступает из стандартной библиотеки звуков, как те, которые ди-джеи или видеоредакторы использовали бы для добавления эффектов в свои миксы. Вместо этого Литтлджон и его команда улавливали звуки в мире, сочиняли оригинальные мелодии и смешивали их, чтобы запечатлеть идеальное звуковое сочетание, которое они искали.
Так «Crickets soundmoj» воспроизводит звуки сверчка, эмодзи «ROFL» - звук смеющейся толпы. Смайлик в виде скрипки, играет душераздирающую струнную песенку. Эмодзи призрака звучит как жуткий смех, сопровождаемый скрипящей дверью. А смайлик козла издает характерное блеяние.
Еще больше информации о кейсе и самой технологии в материале «How Facebook sound designers gave emoji a voice» здесь⬇️
https://www.google.com/url?q=https://mashable.com/article/facebook-messeger-soundmojis&sa=D&source=editors&ust=1629396166664000&usg=AOvVaw3v8x5sOKXRhLQt1LevsarH
Саундтрек от кометы Галлеи
Как звуковая лаборатория kotä использует космические данные для озвучки научно-фантастического сериала?
Этим летом сервис Bookmate запустил книжные сериалы. Звуковая лаборатория Kotä участвует в разработке саундтрека для сериала Шамиля Идиатуллина «Возвращение “Пионера”».
По сюжету в 1985 году троих подростков отбирают для участия в секретной космической программе «Пионер». В лучших традициях жанра в руках 12–13-летних детей оказывается судьба всего человечества — в феврале 1986-го к Солнцу вернется комета Галлея, от которой ученые ждут неприятностей.
Галлея действительно существует. В 1986 году она стала первой кометой, исследованной с помощью космических аппаратов, в том числе советских аппаратов «Вега-1» и «Вега-2». Эти данные были переведены (сонифицированы) в музыку лабораторией Kotä и стали основой саундтрека. Идея сонифицировать данные принадлежит издателю Мике Голубовскому и саунд-дизайнеру Кире Вайнштейн
По словам саунд-дизайнеров, создание музыки на основе исследований магнитного поля кометы придает треку документальности и атмосферы.
Еще больше информации о кейсе в материале от «Colta» здесь
Yamaha Motor создает новое устройство, которое позволит электромобилям звучать как «Звездные войны».
Автомобильная промышленность активно внедряет электрификации. Набирающие популярность электромобили дают возможность ездить абсолютно бесшумно. Они полностью исключают привычные звуки транспортного средства.
Компания Yamaha Motor намерена вернуть звук в электомобили, чтобы дать водителю ощущение контроля и скорости. Для этого специалисты создают новое устройство, которое позволит машинам имитировать различные шумы. Как сообщается, один из этих звуков будет взят из «Звездных войн». Подробность компания пока не разглашает.
Больше информации тут
Спасение жизней с помощью дронов, которые обнаруживают звук
Во время стихийных бедствий, таких как землетрясения или кораблекрушения, на счету каждая секунда. С обнаружением пострадавших в труднодоступных местах хорошо справляются дроны-беспилотники. Теперь людей можно будет найти и с помощью звука.
Как правило, выжившие обычно издают импульсивные шумы, например, зовут на помощь. Поэтому в настоящее время для дронов разрабатывается точная акустическая система Fraunhofer FKIE с упором на поиск потенциальных жертв.
Система будет фильтровать окружающий шум, чтобы точно определять человеческие крики или другие импульсивные звуки. В ней будет использован микрофонный массив особого типа, называемый «массив вороньего гнезда», в сочетании с передовыми методами обработки сигналов.
Технологии помогут точно определять местонахождение конкретных звуков, издаваемых пропавшими без вести людьми.
Больше информации о технологии тут
Как сделать идеальный кровавый звук
Mortal Kombat известен своими эпичными финишными приёмами. Звукорежиссеры сделала все возможное, чтобы создать реалистичные звуки брызг крови и разрывания плоти. Каждый звук должен идеально соответствовать ужасающей сцене, оправдывая ожидания фанатов.
Интересный факт: Чтобы сделать звук максимально реалистичным, саунд-дизайнеры не использовали компьютерные программы, а записывали реальные объекты. У команды была большая цифровая библиотека, но подавляющая часть звукового ландшафта создавалась с использованием повседневных предметов, таких как, например, цитрусовые, дыни, мокрый гравий и газеты.
Например, когда персонаж Кунг Лао ударяет Нитару своим оружием, должны издаваться звуки раскалывания плоти, металла и костей. Во время записи, плоть заменила куча влажной лапши и газеты. Имитируя звуки крови, специалисты использовали грейпфруты и помидоры. Овощи с твердыми стеблями, например, сельдерей, помогли воссоздать треск костей.
Подробнее про звуковое оформление Mortal Kombat в материале от «No Film School»
Ультразвуковой телекинез
Возможность перемещать объекты, не касаясь их, кажется магией. Но разработки в этой области ведутся давно. Например, ученые уже умеют перемещать микроскопические предметы с помощью лазерного света. А теперь в ход пошел еще и звук.
Исследователи из Токийского университета разработали новую технологию, которая позволяет бесконтактно перемещать небольшие объекты с помощью звуковых волн. Прибор напоминает полусферу, которая состоит из массива ультразвуковых преобразователей.
Интересный факт: Звуковой телекинез оказался гораздо мощнее, чем световой. Изобретение можно адаптировать к более широкому диапазону размеров частиц и материалов, которые мы собираемся сдвинуть.
Прибор еще будут совершенствовать, поэтому речь о перемещении огромных объектов пока не идет. Однако эта захватывающая технология обещает большие успехи в превращении ультразвукового перемещения из научного любопытства в практический инструмент лабораторий и промышленности.
Больше информации в материале «Tweezers of sound can pick objects up without physical contact»
Должны ли звуковые сигналы в автомобилях раздражать?
У всех современных автомобилей есть свой набор звуков. Они напоминают нам о соблюдение правил безопасности и помогают ориентироваться на дороге.
Многие люди не придают большого значения автомобильным звукам. И уж точно не задумываются о том, насколько они приятны или неприятны человеческому уху.
Однако компания NISSAN считает, что звуки их машин – это отличительная черта бренда. Поэтому для создания нового звукового оформления автомобилей они обратились за помощью к звукорежиссеру видеоигр.
В итоге новые звуки NISSAN получились гораздо более мелодичными и приятными. Особенно, если сравнивать их со старыми. Но должны ли быть такими предупреждающие сигналы автомобиля?
Этим вопросом задался старший реактор ресурса CORE77 Рейн Ноэ. По его мнению, шумы, которые издает автомобиль наоборот должны резать слух. Это необходимо, чтобы человек как можно скорее захотел их прекратить. А для этого нужно выполнить определенное действие, например, пристегнуть ремень безопасности.
Сравнение старых и новых сигналов NISSAN тут
А как считаете вы? Должны ли звуки автомобиля раздражать?
Абсолютное ультразвуковое счастье
Продолжаем изучать безграничные возможности ультразвука. Для многих людей он обычно является раздражителем. Если нашему уху все-таки удается уловить высокочастотный звук, мы, как правило, закрываем уши и морщимся.
Но можно ли добиться обратного эффекта? Ученые из университета Аризоны уверены, что можно. Вот уже несколько лет доктор Джей Сангинетти и мастер медитации Шинзен Янг используют ультразвук как инструмент для достижения осознанности и благополучия.
Такого результата люди обычно добиваются во время медитаций. Однако американское научное сообщество, предлагает свой инновационный подход к достижению абсолютного счастья. Закрепляя специальный прибор в разных областях головы, ученые анализируют реакцию на ультразвук каждого отдела мозга.
Некоторые испытуемые действительно отмечали позитивные изменения в настроении и самочувствии после ультразвукового воздействия. Технология направлена на борьбу с депрессией и тревожностью.
Однако само изобретение все еще находится на стадии разработки. Исследователи отмечают, что необходимо окончательно убедиться в том, что такое воздействие является безвредным. И за «абсолютное счастье» не придется платить своим здоровьем.
Подробнее об исследованиях медитативного ультразвука тут
Джеки, второй из львов студии MGM, его рык был записан на граммофон (1928 год). Рык Джеки использовался в фильмах до 1956 года. Он был первым львом MGM, появившимся в техниколоре в начале фильма «Волшебник страны Оз» (1939 год).
Студия MGM использовала несколько львов. Первый, Слэтс, появился в немых фильмах. Появление Лео началось в 1957 году, и именно его рев был запатентован MGM в 1980-х годах и сохраняется по сей день.
Как звучат деньги
Интересный кейс по звуковому брендированию от музыкального сервиса для бизнеса Cubic Music и банка УБРиР. Последний сейчас практикует новый характер бренда. Было решено отразить его именно через звук. Первоначально продуктом совместной работы должен был стать брендовый плейлист, но затем идея изменилась.
«В процессе мозгового штурма мы обратили внимание на АСМР — жанр, который уже несколько лет успешно развивается в интернете, поэтому решили записать банковские звуковые триггеры» - Дмитрий Башкирцев, руководитель направления по продвижению бренда в социальных медиа УБРиР
В качестве таких триггеров были выбраны: звон монет, ручное отсчитывание денег, счетная машинка, банкомат, звуки отделения банка и тд. Хотя жанр АСМР подразумевает естественность звуков, в процессе создания альбома пришлось столкнуться с некоторыми трудностями.
Например, в итоговой записи с подсчетом купюр оказалось, что деньги совсем не похожи на деньги. Пришлось проводить вторую попытку. В этот раз создатели альбома собрали купюры разной свежести, увеличили их количество, изменили номинал и даже нарезали обычную бумагу на всякий случай.
Интересный факт: свежие купюры номиналом в тысячу рублей звучат приятнее всего. А вот обычная бумага совсем не помогла.
Послушать итоговый АСМР — альбом можно здесь.
Еще больше информации о кейсе сервиса для бизнеса Cubic Music и банка УБРиР здесь.
Оружие массового поражения
На протяжении всей истории человечества звук использовался как способ проявления силы и контроля. Сегодня некоторые высокотехнологичные звуковые техники и плейлисты с «экстремальной» музыкой используются как оружие пыток и шпионажа. Музыкант-экспериментатор Лоуренс Инглиш исследует феномен и объясняет, какое воздействие звук оказывает на всех нас.
Звук способен оказывать на человека одновременно психологическое и физическое воздействие. С точки зрения психологии звуковой аффект создается тембром звука и тем, как мы его воспринимаем, через свои социальные и культурные представления. Громкость, продолжительность содержание звука — все это влияет на нас. Большинство людей слышит звуковые частоты от 20 Гц (очень низкие звуки) до 20000 кГц (очень высокие звуки). Однако при определенных обстоятельствах звук, который существует выше и ниже этого диапазона, также может быть нами услышан.
Физическое влияние звука на человека связано с низкими частотами. Отличным примером этого является «инфразвук». Его частота настолько низкая, что человеческие уши не могут его услышать. Однако он по-прежнему вызывает бессознательное физиологическое беспокойство.
Человеческая способность не только слышать, но и чувствовать звуки позволяла эффективно использовать их в качестве оружия на протяжении многих веков.
Так, одним из самых пугающих недавно обнаруженных звуковых орудий является «ацтекский свисток смерти». Это глиняный сосуд, часто имеющий форму черепа, который использовался доколумбовыми племенами Мексики. Звук, который он издает, называют «криком тысячи трупов».
Одно из самых знаковых представлений о звуке как о средстве создания страха было разработано во время Второй мировой войны. Немецкий пикировщик Stuka Ju-87, оснащенный специальной сиреной, получил название «Иерихонские трубы» - оглушительный. Он был изощренным террористическим устройством, внушающим страх за счет громкого звука.
В современном мире уже существует огромные количество видов звукового оружия. Однако, по мнению Лоренса Инглиша, его использование находится еще в зачаточном состоянии, а человечеству только предстоит открыть для себя огромный потенциал звука.
Еще больше примеров звукового оружия в материале «The Sound of Fear» Лоренса Инглиша
Тихий рай на земле
Гордон Хэмптон - специалист по отслеживанию звука. Эколог-акустик, который последние четыре десятилетия провел в поисках исчезающих естественных звуковых ландшафтов по всему миру, его миссия - сохранить тишину.
По- мнению Хэмптона, места, свободные от «шумового загрязнения», отличаются биоразнообразием и нетронутостью экосистемы. Тишина благоприятно влияет и на человека. Наука показывает, что тихое пространство улучшает когнитивные навыки и творческие способности, снижает уровень стресса и увеличивает шансы на долгую жизнь.
Гордон Хэмптон является соучредителем Quiet Parks International (QPI), некоммерческой организации, стремящейся к ежедневному доступу к тишине во всем мире. В 2019 году организация создала первый в мире «Тихий парк» в тропических лесах Амазонки в Эквадоре. В планах создать еще 265 по всему миру, в том числе в городских густонаселенных местах.
Первый «Тихий парк» в Эквадоре является домом для местных аборигенов кофанов. Жители племени хотят развивать свой экотуризм, чтобы зарабатывать деньги для защиты своей земли от незаконной добычи золота.
«Тихие парки» не обязательно создавать искусственно. Такое звание могут получить места с нетронутой естественной звуковой природой. Статус «Тихого парка» поможет защитить их от дополнительного землепользования и застройки.
Список и описание действующих «Тихих парков» в материале от «Newsweek» здесь.