Дизайн, мобилки и продукты. По вопросам: @vovaflame
Еще вспомнил такую темку: попробуйте перевести ваш интерфейс на японский например и дать кому-то рассказать, что тут за кнопки и иконки, если в целом все совпадает – это гуд. Вот я такое иногда практикую, чтобы люди не зацикливались а просто описывали общие впечатления
Читать полностью…я вчера смотрел презентацию. Они сами пока не знают нужно ли им это
Читать полностью…Еще один свежий плагин Figma to code выкатили пару часов назад: builder.io
Читать полностью…CapCut вместе с тиктоком пока что отправились в помойку в US сторе. Когда вернутся – не известно ☺️
Читать полностью…Очередной плагин для Figma -> code. Работает на Claude AI, так что результаты будут адекватные.
Сам пока не пробовал, планировал потыкать на днях.
https://www.figma.com/community/plugin/1443774571835235184/figma-to-ai-code-by-designcode
Помогите найти репетитора по обществознанию и русскому для ЕГЭ 🙏🏻
В долгу не останусь
Поможем молодому поколению
Сделал тут в community figma календарь на 2025 год. Можно распланировать год прям в Фигме, берешь и рисуешь поверх таймлайна задачи
Кому интересно ссылка на файл в figma community:
https://www.figma.com/community/file/1444866298151611464/calendar-planner-2025
Подсобрал вам ожидаемые дизайны новых айфонов, сижу хихикаю и кажется что ничего, кроме air варианта не достойно внимания
Читать полностью…Растем как на дрожжах 😂
На самом деле я даже думал открыть второй мини лайв канальчик, чето устал я после 7 лет
Сегодня он тоже оливье ел, потом покажу как нибудь
Читать полностью…Удобство
Про эту часть было сложно писать, потому что удобство — вещь сильно субъективная. Вот мои методы определения удобства решения:
1. Паттерны, которые вы придумали, уже используются гигантами индустрии. Они протестированы и применяются в приложениях, которые зарабатывают деньги.
2. Эти решения не противоречат здравому смыслу и помогают пользователю во флоу.
3. Если ваша бабушка, мама и брат при коридорном тесте говорят одно и то же, возможно, вы создали бриллиант.
4. Вы сами готовы этим пользоваться. Да, большинство дизайнеров рисуют, но даже не открывают Figma Mirror на телефоне. А потом удивляются, почему их решения неудобны в реальной жизни.
Удобство — это частично временная характеристика. Чем больше вы пользуетесь чем-то, тем больше накладываете на привычные паттерны своё поведение. Со временем становится понятно, что работает, а что — нет.
Нельзя забывать о людях с проблемами зрения. Разновидности таких проблем обширны: интерфейс может быть слишком мелким, тёмным, нечитаемым или "слишком дизайнерским". Всё это влияет на удобство для 10–20% пользователей, а иногда и больше. Вспомните родственника с "лошадиным" шрифтом на телефоне — как ему будет ваш Dribbble-концепт? Норм?
Здесь стоило бы уточнить про фреймворки и методы исследований, но они больше касаются продуктовой задачи. Что касается удобства — пользователь способен преодолеть почти любые преграды, если ему это действительно нужно. Удивительно, но в современных компаниях удобство часто определяют сами дизайнеры, почти не используя тесты.
Начните с простого: коридорные тесты на друзьях и родственниках, тестирование на "чеклисте", проверка временем (не запускайте решение сразу в продакшн, дайте ему "промариноваться" хотя бы неделю). Это точно поможет создать удобное и надёжное решение.
Отправил на ревью прилку, пожил с ней пару месяцев и закрыл тройку челленджей, все по кайфу, ждем ☺️
Читать полностью…Отличное 3D, похихикал знатно конечно с этого
https://huggingface.co/spaces/JeffreyXiang/TRELLIS
Теперь рассказываю про первый пункт. Первый он по списку, но не по значимости. Если поставить его на влияние продукта, то как бы это не звучало печально для человека, который любит прекрасное — скорее всего он будет последним.
Сейчас про субъективную «красоту». Фреймворк в этом случае работает на уже проделанной работе. Например вы нарисовали экран, который расположен в онбординге приложения. Как оценить его красоту? Если чисто технически – то он должен быть единым целым с рядом стоящими экранами и никак не отличаться, очевидно. Еще хороший способ проверить – поставить этот экран рядом с 3-4 рандомными экранами приложения, если появились новые элементы, нужно их обосновать.
Чисто эстетически оценить очень сложно, так как насмотреноость точно будет искажена, у всех она своя.
Хороший способ развить насмотренность в правильном русле – следить за топовыми дизайнерами и их работами, следить за победителями наград, на Apple awards, а так же за лидерами рынка в смежных сферах (красивые телефоны, виниловые проигрыватели, наушники, Теслы, да что угодно).
Мне лично помогают подписки на дизайнеров, которые меня вдохновляют. Например приложил к посту работы Ильи Налимова и Алексея Секачева. Как понять, что они делают круто? Публикации в мировых СМИ, работа в топе рынка (международном), награды, PH и так далее. Все, что имеет хоть какой-то вес, кроме лайков (хотя тут и PH под сомнением)
Дрибл и Беханс к сожалению в этом плане превратились просто в кашу и мешанину. Туда надо заходить когда у вас уже развит вкус, а не когда вы только начинаете его развивать.
Последнее, что добавлю, часто, когда дизайнер вышел за рамки дизайна и делает свои проекты – есть большая вероятность, что продукт так же подходит для насмотренности, хотя сам по себе может быть максимально бесполезным.
Мне кажется, я уже около 10 лет (может чуть меньше) рисую только мобильные приложения, и на днях понял, что использую один и тот же фреймворк при их создании. В нём всего пять пунктов:
1. Красота
2. Удобство
3. Масштабируемость
4. Разрабатываемость
5. Основанность на данных
Я хотел назвать этот фреймворк по первым буквам – КУМРО, но звучит это неудачно, поэтому пока решил оставить его без названия. В дальнейшем я раскрою суть каждого из пунктов.
Эти аспекты обеспечивают создание интерфейсов, которые не только визуально привлекательны, но и эффективны в использовании. Однако, базово могу сказать: если вы рисуете экран или флоу, задайте себе пять вопросов: Это красиво? Это удобно? Мы сможем потом это масштабировать? Это быстро разработать? А с чего мы решили, что так правильно, есть ли данные?
Эти вопросы лучше всего задавать когда у тебя белый лист или небольшие наработки, и появляются первые мысли, а возможно уже есть концепт. Отлично помогает вернуться в реальность и оценить свои старания на предмет адекватности если нет рядом опытного наставника.
Возможно, что-то подобное уже создано, и это хорошо — значит, не я один использую этот подход.
Этот фреймворк подходит не только для приложений. Любой интерфейс, будь то дисплей в машине или банкомат, подчиняется этим принципам. Главное — вовремя задать себе эти вопросы.
Более двадцати лет истории дизайна Nokia теперь доступны онлайн
Финский университет Аалто запустил бесплатный онлайн-архив, посвящённый Nokia — с фото, видео, эскизами устройств и интервью.
rozetked.me/news/37243
Обновление фигмы недавнего времени:
теперь при установке нового шрифта вам не нужно перезапускать фигму, шрифты подсасываются динамически 😫
Друг ищет новых артистов и проекты. Может через несколько рукопожатий найдется, пишите сюда -> @etosnyalcostya
Читать полностью…Узнал на днях про крутую штуку – https://alexcodes.app/ это оболочка для cursor чтобы кодить с AI. В общем следующий уровень, после промптинга в GPT. Кто хотел что-то свое покодить на досуге - советую попробовать, тем более бета пока что бесплатная. Я например сделал тудушку с видоса примерно за час. Очень быстро и очень просто.
Еще из интересного – голосовой ввод. Прям для ленивых только вливать изменения в код без промптинга.
Парень в чате скинул свою разработку. Красиво выглядит оч ❤️
Читать полностью…очень красивая анимашка с челленджа by @elfatixanov
Читать полностью…Знатоки есть. Ребята (Крис) из канала @labmish рассказала что мне делать я восстановил телефончик до 24 декабря.
Удивительно, потому что в сервисе мне тока что сказали что надо плату менять (по стоимости как 80% телефона), а тут 1 час повозился и всё.