Дизайн, мобилки и продукты. Рекламы нет.
хз че это, потыкать интересно https://www.utsubo.com/
студия какая то
База, решение – договариваться оперируя метриками, а не догадками.
Читать полностью…Кстати правильно в комментах сказали, все анимации я подглядываю здесь: https://60fps.design/
Отличный ресурс который постоянно обновляется и самое важное, имеет хороший вкус у создателей.
Очень советую сохранить его как некий ориентир при дизайне.
Новый градиент Youtube
Почитать подробнее:
The story behind a brand-new brand palette
продакт хант чет испортил дизайн сраницы голосования имхо https://www.producthunt.com/posts/ariadna
Читать полностью…Работает с любым изображением, вроде как. Если попробуете кидайте результат
https://codepen.io/Mikhail-Bespalov/pen/dPyyZed?editors=0010
Достаточно давно у меня сидит в голове вопрос кринж ли использовать эмодзи в интерфейсах, но сегодня увидел у ютуба, если честно это привлекло моё внимание, может быть это не так уж и плохо
Читать полностью…Очень хорошее объяснение, что будет в апе и графики понятные
Читать полностью…Так пробежаться интересно: гайды openAI по дизайну https://openai.com/brand/
Читать полностью…Каким туду вы пользуетесь в связке комп + телефон?
Читать полностью…А помните еще в 2019 мы радовались тому, что темная тема вышла на iOS? ИННОВАЦИИ
Читать полностью…Еще вспомнил такую темку: попробуйте перевести ваш интерфейс на японский например и дать кому-то рассказать, что тут за кнопки и иконки, если в целом все совпадает – это гуд. Вот я такое иногда практикую, чтобы люди не зацикливались а просто описывали общие впечатления
Читать полностью…я вчера смотрел презентацию. Они сами пока не знают нужно ли им это
Читать полностью…Еще один свежий плагин Figma to code выкатили пару часов назад: builder.io
Читать полностью…AI-generated video for calls https://getpickle.ai/
Читать полностью…Если видели вакансии по моушен дизайну, поскидыйте плиз, ищу другу
Читать полностью…только что общался с товарищем, он сказал, что думал что это мой канал. Нет ребят, это канал моего лучшего друга, который стал моушеном уже как года 2 и рассказывает про него. Канал НЕ мой
Читать полностью…Как и обещал, продолжаю делиться своими творениями 😄
Никогда не работал с шейпами, ради того, чтобы анимировать только шейпы, но всё бывает в первый раз, как говорится.
Пайплайн: Собрал рефы композиционные, рефы по движению, рефы лукдев, накидал аниматик, посмотрел на ютубе один урок по работе с градиентами.
Теперь делюсь результатом с вами 🤝
Senior UX Designer Illustrator Motion 3D Interaction Pro Max
Читать полностью…Мой друг сделал апку, которая генерирует вам тик токи как на видео:
Выбираешь аватара себе, и сгенерированный текст по описанию вашего продукта/бизнеса и оно тебе генерит видосы.
Так вот, собирается тестовая группа и нужны люди. Заполняйте форму и вас пригласят!
https://tally.so/r/wkJvXZ
Кстати все аватары AI, даже попугай 🦜
После недели молчания, я нашел контент, который достоин канала:
Читать полностью…Всего лишь два реджекта и апа вышла, можно без подписки спокойно жить, пользоваться и не страдать. Закрывать челленджи и кайфовать: https://apps.apple.com/am/app/do-30-habit-tracker/id6670722415
Качайте и пишите, если что-то не так, краши особенно ценны
Делюсь своей последней работой для стартапа Stash.
Хотелось достичь синергии движения, звука и интриги, не раскрывая главных фишек приложения)
Врубайте звук!)
Удобство
Про эту часть было сложно писать, потому что удобство — вещь сильно субъективная. Вот мои методы определения удобства решения:
1. Паттерны, которые вы придумали, уже используются гигантами индустрии. Они протестированы и применяются в приложениях, которые зарабатывают деньги.
2. Эти решения не противоречат здравому смыслу и помогают пользователю во флоу.
3. Если ваша бабушка, мама и брат при коридорном тесте говорят одно и то же, возможно, вы создали бриллиант.
4. Вы сами готовы этим пользоваться. Да, большинство дизайнеров рисуют, но даже не открывают Figma Mirror на телефоне. А потом удивляются, почему их решения неудобны в реальной жизни.
Удобство — это частично временная характеристика. Чем больше вы пользуетесь чем-то, тем больше накладываете на привычные паттерны своё поведение. Со временем становится понятно, что работает, а что — нет.
Нельзя забывать о людях с проблемами зрения. Разновидности таких проблем обширны: интерфейс может быть слишком мелким, тёмным, нечитаемым или "слишком дизайнерским". Всё это влияет на удобство для 10–20% пользователей, а иногда и больше. Вспомните родственника с "лошадиным" шрифтом на телефоне — как ему будет ваш Dribbble-концепт? Норм?
Здесь стоило бы уточнить про фреймворки и методы исследований, но они больше касаются продуктовой задачи. Что касается удобства — пользователь способен преодолеть почти любые преграды, если ему это действительно нужно. Удивительно, но в современных компаниях удобство часто определяют сами дизайнеры, почти не используя тесты.
Начните с простого: коридорные тесты на друзьях и родственниках, тестирование на "чеклисте", проверка временем (не запускайте решение сразу в продакшн, дайте ему "промариноваться" хотя бы неделю). Это точно поможет создать удобное и надёжное решение.
Отправил на ревью прилку, пожил с ней пару месяцев и закрыл тройку челленджей, все по кайфу, ждем ☺️
Читать полностью…Отличное 3D, похихикал знатно конечно с этого
https://huggingface.co/spaces/JeffreyXiang/TRELLIS