Три ментальных препятствия дизайнера
Цель этой переписки - чуть глубже понять их проблемы, чтобы правильно заточить свою учебную программу. На сегодняшний день мне пришло более двух сотен писем. Проблемы дизайнеров-самоучек можно описать в виде трёх ментальных препятствий, с которыми в процессе работы они сталкиваются.
Читать: https://dsgners.ru/career/197-tri-mentalnyih-prepyatstviya-dizaynera
Новая функция в Adobe Illustrator
В программе Adobe Illustrator, пока только в бета-версии, появилась новая функция. Теперь при помощи dimensions tool можно нанести выносные линии.
Подробнее: https://dsgners.ru/graphic-design/418-no
Кто такой арт-директор и как им стать
Основатель digital-агентства ZAMEDIA Вадим Забеглов рассказал, какими навыками должен обладать арт-директор, о зарплатной вилке и обязанностях на этой должности.
Читать: https://dsgners.ru/ux/606-kto-takoy-art-direktor-i-kak-im-stat
Как составить ценностное предложение продукта
При разработке нового приложения, сервиса и тд., UX-дизайнер прорабатывает варианты взаимодействия клиента с будущим продуктом. От того, насколько продуманы будут точки касания с ним, и зависит успех товара или услуги. Причем, как со стороны пользователя, так и со стороны продукта. Это и называется ценностное предложение (ЦП).
Справедливо добавить, что разработка ЦП подходит и для уже существующего продукта, нуждающегося в доработке и/или развитии, например, из MVP-версии в полноценный сервис.
Для тех дизайнеров, кто никогда или почти никогда не делал ЦП, будет дано руководство на примере магазина эко-товаров.
Читать статью: https://dsgners.ru/ux/389-kak-sostavit-tsennostnoe-predlojenie-produkta-shag-za-shagom
Что делать веб-дизайнеру после завершения курсов?
Веб-дизайнер – это профессия, требующая знаний и навыков в области компьютерной графики, программирования и маркетинга. Для того чтобы стать успешным в этой сфере, необходимо не только пройти курсы, но и постоянно совершенствовать свои знания и умения.
Читать: https://dsgners.ru/ux/428-chto-delat-veb-dizayneru-posle-zaversheniya-kursov
Идея или визуал?
Если на одну чашу весов положить идею, а на вторую — визуал, что перевесит? Наверное, каждый дизайнер сейчас скажет: это легко, конечно идея! Поэтому...я решила без лишних слов, а на практике сравнить два крутейших проекта. И чтобы судить по-честному, это будут упаковки для одного товара — куриных яиц (почему бы и нет). Давайте договоримся — сначала смотрите фото, а потом продолжаете читать.
Читать: https://dsgners.ru/graphic-design/587-ideya-ili-vizual
Кейсы мобильных приложений на Behance – как не облажаться
Очень часто попадаются продуктовые кейсы на Биханс, где примерно за одну секунду видно, что дизайнер не имеет никакого опыта работы с реальными мобильными приложениями.
В отличие от веб-страниц, где широкий экран может скрыть отсутствие сетки, косяки в типографике или отступах, мобильные макеты требуют безупречности в каждой детали, а неверная работа с мобильными паттернами сразу бросается в глаза.
Создание мобильного приложения несет в себе высокие финансовые затраты и риски для заказчика. Поэтому в продуктовой компании, вас и близко не подпустят к макету приложения, если у вас нет базового понимания в этой области.
https://dsgners.ru/ux/405-keysyi-mobilnyih-prilojeniy-na-behance-kak-ne-oblajatsya
Психология в дизайне — эффект «эстетика в юзабилити»
Суть эффекта заключается в тенденции пользователей воспринимать визуально привлекательные продукты как более пригодные для использования. Иными словами – люди склонны верить, что вещи, которые выглядят привлекательней, будут работать лучше – даже если на самом деле они не являются более эффективными или действенными.
Первыми эффект подметили работники Hitachi Design Center в 1995 году в ходе юзабилити-исследования дизайна банкоматов. Несмотря на то, что пользователи сталкивались, с проблемами при взаимодействии с интерфейсами и с трудом справлялись с поставленными задачами они все равно положительно оценивали их функциональность.
Читать статью: https://dsgners.ru/ux/450-psihologiya-v-dizayne-effekt-estetika-v-yuzabiliti
Хороший дизайн или правильный подход к выполнению задач
Работа продуктового дизайнера обязывает находить золотую середину между требованиями бизнеса и пользой для пользователей. Не подумайте неправильно, это не значит, что эти требования всегда идут вразрез с удобством. Часто мы сталкиваемся с интерфейсами, в которых дизайнер либо не до конца понял задачу, либо не уделил достаточного внимания со стороны пользователя, либо просто поторопился.
При оценке задачи, важно получить ответы на следующие вопросы:
Почему эту задачу необходимо выполнить?
Есть ли текущее решение, почему оно не подходит?
Как сейчас пользователи решают проблему?
Какую цель преследует бизнес и на какие метрики хочет повлиять?
Какую ценность от этого решения получит пользователь?
Что ждём от финального результата?
Ответы на эти вопросы формируют целостное понимание задачи, что необходимо для создания качественного решения. И в данном случае не важно, работаете вы в компании над одним продуктом, в студии на разных проектах или создаёте сайты на фрилансе. Ведь продукт — это любой проект, для которого вы разрабатываете дизайн-решение. Даже если вы заняты очень маленьким проектом это не значит, что он должен быть менее качественным.Как только вам поступает задача, стоит выяснить её основные моменты.
Разберём вопросы подробнее: https://dsgners.ru/ux/462-horoshiy-dizayn-ili-pravilnyiy-podhod-k-vyipolneniyu-zadach
23 аргумента за дизайн
Несмотря на то, что дизайн есть во всем рукотворном вокруг нас, его важность некоторым не очевидна. Заказчик, будь-то бизнес, некоммерческая организация, или государство, вроде и понимает, что без дизайна никак, но часто не готов инвестировать в него достаточно ресурсов и довольствуется малым.
Самая сложная задача для любого творческого специалиста — доказать, что его работа ценна. И при этом даже вице-президент по безопасности банка может обосновать свою ценность для бизнеса в цифрах. А вице-президент по дизайну — не может.
Читать статью: https://dsgners.ru/ux/475-23-argumenta-za-dizayn
Сделайте это весело: хаос в продуктовом дизайне
Что общего у брутализма, ваби-саби и виртуальной реальности.
Если бы мне давали четверть доллара всякий раз, когда дизайнера просят сделать продукт веселым или забавным, я бы уже имел состояние. Веселье – одно из таких слов, как добро, любовь и искусство: оно настолько простое и всеобъемлющее, что не поддается определению. Итак, что же мы имеем в виду, когда стремимся сделать продукт более «веселым»?
Большинство интерфейсов ограничены жесткими системами, которые безукоризненно выравнивают элементы по сетке, создавая ощущение ритма и единства. Однако в дизайне интерфейсов «веселье» часто возникает из отсутствия порядка. Например, iMessage, позволяет пользователям оставлять стикеры в любом месте чата, или старый приятель MySpace позволяет пользователям редактировать CSS на своих страницах. Эти продуктовые решения считаются забавными, потому что они хаотичны. Они апеллируют к детской надежде, что мир на самом деле не является набором взаимосвязанных систем и правил, а представляет собой обширный ландшафт неоткрытых возможностей, которые можно исследовать, казалось бы, бесконечное количество времени.
Компромисс заключается в том, что веселье неэффективно. На самом деле веселье – это противоположность эффективности. Веселье – это то, что происходит, когда вы теряете из виду пункт назначения. Если мы думаем о цифровых продуктах как об инструментах, которые должны быть оптимизированы для наиболее быстрого и интуитивно понятного способа выполнения задачи, то мы говорим о принесении в жертву удовольствия и необычности в пользу эффективности и продуктивности.
Это парадокс Fun Designer. Чем более эффективным и масштабируемым является продукт, тем более предсказуемым, скучным – а зачастую и успешным – он становится. Как же достичь баланса между весельем и эффективностью?
Читать: https://ux.pub/editorial/sdielaitie-eto-viesielo-khaos-v-produktovom-dizainie-19l0
Цикл создания продукта, который должен понимать каждый дизайнер
Создание продукта – это цикличный процесс, а ее статичный, где вы получаете задание и присылаете свое дизайн-решение, не зная, как оно будет работать в реальности. Дизайнеру очень важно понимать этот цикл, чтобы принимать более качественные решения.
Цикл создания продукта состоит из нескольких этапов: определение задачи, поиск решения, реализация решения и тестирование. Поговорим об этом процессе подробнее.
Читать: https://dsgners.ru/ux/396-tsikl-sozdaniya-produkta-kotoryiy-doljen-ponimat-kajdyiy-dizayner
На что смотрит арт-директор в портфолио дизайнеров
Поиск сотрудника в креативной сфере напоминает попытку найти иголку в стоге сена. Портфолио — визитная карточка, которая должна зацепить, независимо от позиции, на которую устраивается соискатель. Но что конкретно ищут арт-директора компаний, когда просматривают работы? Важны ли только большие и серьезные проекты, или же им втайне нравятся творческие лендинги с анекдотами про Штирлица?
Читать статью: https://dsgners.ru/ux/473-na-chto-smotrit-art-direktor-v-portfolio-dizaynerov
Свободы и ограничения дизайн-систем
Когда вы начинаете строить такую систему, вам кажется, что первое, что стоит сделать — это спроектировать все нужные компоненты. Вы проводите исследование, аудит текущих проектов и понимаете, что вот этот список компонентов вам и нужен, то есть решаете текущие задачи и немного смотрите в будущее, оценивая, что ещё может понадобиться.
И в процессе возникает вопрос — а как дизайн-систему будут применять пользователи? Станут ли следовать всем правилам и гайдам, если мы их заложим в систему? Если напишем подробные мануалы, будут ли их читать? А если не напишем — не появится ли масса вопросов о границах и правильности применения компонентов? Что лучше: жестко зафиксированная инструкция или, наоборот, никаких правил?
Читать статью: https://medium.com/design-pub/свободы-и-ограничения-дизайн-систем-99f5c8b10865
Руководство по UX-исследованиям для начинающих
Вы заинтересованы в том, чтобы узнать больше о UX-исследовании, даже если у вас нет опыта?
Не бойтесь, эта статья станет исчерпывающим руководством, которое поможет вам ответить на семь распространенных вопросов о UX-исследованиях, которые задают новички.
Я поделюсь идеями, которые я узнал от Джейн Сури директора по дизайну в IDEO, и попрошу моего друга Джейсона Ли, UX-исследователя из Google, помочь ответить на любые возможные вопросы касательно того, кто такой UX-исследователь.
Читать: https://ux.pub/editorial/rukovodstvo-po-ux-issliedovaniiam-dlia-nachinaiushchikh-3png
Подборка приватных каналов, которые делятся платным контентом совершенно бесплатно
📂 Лекции и мастерклассы по FIGMA, Фотошопу и Иллюстратору
📂 Видео и чеклисты с курсов/вебинаров
📂 Платные шаблоны
📂 Шрифты
📂 Платные статьи
Более 10 000 материалов, готовых к скачиванию и просмотру сразу на Youtube.
Забрать: /channel/addlist/yOGphmmqG-c1N2Zi
Дизайнер! Не уходи с пустыми руками, держи....
Стартанул самый большой конкурс для дизайнеров в Телеграме. Призы получают все, даже просто участники - кайф же?
Призы 🏆
🌴 Первое место: Macbook Air M2 💻
🌴 Второе место: IPAD 📱
🌴 Третье - десятое: 1000 рублей 💵
🌴 Любому участнику (!): платные ресурсы на 1000$
Подписываешься на каналы партнеров и ты уже участвуешь! А если позовешь друзей то твои шансы начнут увеличиваться в разы.
Весь процесс займет 30 секунд, не упусти свою удачу, что может быть лучше такого подарка летом?
Принять участие в конкурсе: @designprize
Хочешь стать востребованным специалистом в сфере графического дизайна, работать в digital и рекламных агентствах, крупных компаниях или на себя? 🧑🏻💻
Онлайн-магистратура «Графический дизайн и прикладная графика» Университета науки и технологий МИСИС готовит креативных специалистов в области дизайна, которые понимают специфику digital-среды и умеют не только применять лучшие практики и идеи, но и создавать тренды.
Студенты проходят весь цикл разработки дизайн-продуктов: от брифинга клиента, сбора мудбордов и создания концепции до презентации работы. Пробуют себя в разных направлениях графического дизайна, веб- и моушн-дизайна, брендинга, формируют портфолио работ и становятся частью дизайн-сообщества.
✅ И самое главное – ты сможешь совмещать учебу с работой, так как обучение проходит дистанционно. При этом у тебя будут постоянный доступ к материалам курса, возможность поддерживать связь с тьюторами на протяжении всего периода обучения.
Подробнее о программе 📌
⚡️ Приватный канал с материалами для графики:
📂 Обучающие курсы 358 ГБ.
📂 3D Модели / Текстуры 561 ГБ.
📂 Градиенты / Шрифты 181 ГБ.
📂 Шаблоны / Экшены 711 ГБ.
📂 UI / Моушн графика 116 ГБ.
⚡️ Дизайн-запрещенка прямо на канале
Design Box - платные курсы популярных школ по дизайну, которые можно смотреть прямо на ютюбе, ребята бережно выкладывают все и сортируют по рубрикам для тебя. UI/UX, графический дизайн, моушен и многое другое.
Дизайн-телега - самый большой канал для дизайнеров в телеграме. Более 2000 материалов: бесплатные шрифты, мокапы, фигма-материалы, туториалы и многое другое. Настоящий дедушка дизайна.
Не благодари!
⚡️ Публикуем на 48 часов, потом удаляем
Учебник дизайнера — бесплатные выжимки самой полезной информации с популярных платных курсов по дизайну. Авторы собирают все в удобные карточки без воды и публикуют на закрытом канале.
Figma за 60 секунд — лучший канал для дизайнеров, которые хотят делать в фигме крутые вещи. Гайды, лайфхаки, новые плагины и обучающие видео.
🤌 Подписывайся - это бесплатно, а материалы платные 🙂
🏆 Лучшие арт-директора страны собрали свою папку с дизайн-каналами в телеграме
Это та самая папка, которая ходит по всем крутым студиям и агентствам страны. Ребята дают ее всем новым дизайнерам в компаниях, чтобы те не тратили время на глупые вопросы и поиск информации, все самое нужное уже укомплектовано в дизайн-папке.
В папке только нужные каналы без проходняков: для поиска новостей и статей, актуальные видео и курсы, материалы (мокапы, шрифты, плагины для фигмы), книги и вдохновение. Добавляется в один клик.
🗂 Добавить папку себе: /channel/addlist/-stUXonUweo1N2Ri
Получи путеводитель в профессию, где платят от 60 000 рублей в месяц:
– без опыта;
– без портфолио;
– без беготни за заказчиком.
💡 Узнай больше о перспективной профессии 3D-визуализатора и ты поймёшь…
…хочешь ли создавать красоту за красивые деньги 🤑
или
…будешь дальше выживать и выгорать на свою зп 😨
🔥 А когда примешь верное решение (как и >3500 успешных учеников 3D Club) – залетай на бесплатный онлайн-интенсив по 3D-визуализации, где:
🔽 узнаешь, что такое на самом деле 3D-шка и с чем её едят;
🔽 увидишь реальные кейсы наших учеников, которые выполнили крутые заказы в первые 3-10 дней обучения;
🔽 получишь пошаговый алгоритм гарантированного заработка за 7 дней, даже если ты впервые познакомился с 3d-визуализацией.
⬇️ Жми на кнопку, тут тебя научат зарабатывать быстро, много и с удовольствием⬇️
Мега-пакет курсов по веб-дизайну за 2500 рублей (!)
Курсы самого популярного автора на Udemy теперь доступны в России. Почти 10 000 учеников и 1000 отзывов, микс практики и теории. Постоянная обратная связь и домашние задания на каждому курсе.
А сейчас ты можешь купить пакет курсов со скидкой в 70%. Проходить можно в любое время - автор подстроиться под тебя.
Какие курсы в пакете?
Создание и продажа UI KIT в фигме
Веб-дизайн в FIGMA 2023. Основы UI/UX дизайна на практике
UX-дизайнер в FIGMA. UX-аналитика проекта.
Быстрый старт в профессию. Делаем приложение.
🔥 Купить пакет за 2500 рублей (13 000) по спец-ссылке : https://stepik.org/a/140100
🤑 Настоящие вакансии и заказы для дизайнеров в телеграме
@design_hunters — самый старый и авторитетный канал с базой вакансий для дизайнеров. Проверяют вручную, оферы от 1000$, удаленка, офис и релокация. Все топы вроде Яндекса, Тинькофф, Сбера и других присылают свои вакансии сюда. Таких вакансий нет нигде.
@design_birzha — прямые заказы для дизайнеров. Веб, графика и даже мобильные приложения. Сейчас в базе 141 проект с бюджетом от 200$.
Вакансий и проектов хватит на всех - подписывайся!
👨🏻💻Ищем сотрудника на удалёнку создавать простые сайты(БЕЗ ОПЫТА)
Условия:
Удаленка без опыта;
Занятость частичная (2-3 часа в день) или полная - на выбор;
График работы свободный,
з/п от 50.000₽
Обязанности:
- по кусочкам в нужной последовательности собирать сайт на конструкторе
- уметь рисовать и программировать НЕ нужно
👉🏼Изначально проводим 3-х дневное обучение БЕСПЛАТНО!
На обучении покажем, в чем суть работы в программах, соберешь вместе с наставником свой первый мини-сайт на конструкторе и узнаешь как трудоустроиться.
Регистрируйся по ссылке и начни зарабатывать! 👉🏼 https://th.link/3VM0N
🤯 Мы в шоке — Yudaev School дает полный доступ к PRO курсу по дизайну с личным куратором за 0р. вместо 120 000 р.
Вы бесплатно получаете: 154+ урока, разборы ДЗ от наставника, живое общение и доступ к программе обучения, которую прошли 6000+ студентов, и вышли на доход в 60 000 р. мес.
Если вы хотите освоить новую профессию или прокачать свои текущие скиллы в дизайне до уровня pro, то не упускайте возможность.
Получить доступ бесплатно могут только участники этого канала, подписывайтесь и внимательно читайте закреп:
/channel/+pBssIl6PfhgwNDRi
/channel/+pBssIl6PfhgwNDRi
/channel/+pBssIl6PfhgwNDRi
❗️Старт обучения 18 мая, рекомендуем успеть, далее канал станет закрытым.
Тут Конаков Артём, основатель студии интерфейсов UXART, завел свой канал 🤨
Там много полезных постов для дизайнеров, например:
— Примеры наших артефактов по аналитике
— Ключевые навыки дизайнеров
— От чего горит в письмах от кандидатов
— Обложки на проектах в Figma
Активный набор дизайнеров в команду, сейчас аж 3 вакансии.
Эфиры с крутыми людьми из digital, например уже были: Антон Кравченко из Crauch, Паша Молянов из Сделаем, продакт из Альфа Банка и много кто ещё.
Много лайва, фотки, кружочки — оч живой недушный движовый канальчик. Давно такого не было.
Скоро будет эфир с Олегом из MAX, статья про то как попадать на работу в любую компанию, и ещё кучу всего интересного. Залетайте, чтоб не пропустить:
/channel/konakov_blog
Если вдруг показывает пустой канал и 0 подписчиков — это баг. Введите в поиске телеги: Конаков Артём, UXART и всё заработает.
🔥🔥🔥 Уже через 10 минут — стартует легендарный вебчик
Андрюха, дизайн-лид в Самокате даст пошаговый план, как можно быстро вкачать свою карьеру в дизайне. Буквально от джуна до начальника всея дизайна))
Помимо Андрюхи на вебинаре будет Максон Авдеев. На двоих чуваки провели уже больше 1 500 собесов и наняли около 150 дизайнеров — они расскажут, как надо себя вести при собесах, чтобы драматически повысить шансы занять тепленькое место в топовой компании)
Напоминаем про розыгрыш: вы сможете пару дней поработать в оффлайне с менторами из Хелпера в Москве. Для иногородних оплатят билеты и проживание.
Просто залетай на легендарнейший вебчик и будь в развитии быстрее остальных: /channel/+bHPL6ybNjf81ZDRi старт уже через 10 минуток!!
Один из основателей red_mad_robot (лидер в цифровом производстве с тысячей сотрудников) Макс Десятых запустил новый проект Duo Sapiens — сервис подбора менторов дизайнерам для профессионального развития.
Макс сам менторил много лет дизайнеров, в том числе из Pragmatica, AIC, Embacy, Pinkman, MAX, Луч, Cedro, Chipsa и др., опробовал эту систему на студентах факультета дизайна и выстроил всю систему развития сотрудников red_mad_robot на этом подходе.
В Duo Sapiens подбирают менторов под любой профессиональный запрос. Неважно, ты только начинаешь или застрял где-то ближе к верхней точке – куратор подберет подходящего ментора. Это не карьерный коучинг, а помощь с преодолением неопределенности и развитием в профессии.
В телеграм-канале ребята показывают, как они это делают, а еще рассказывают про дизайн вместе с менторами отвечают на вопросы. Подписывайтесь на канал и будьте рядом с теми, кто создает новое — помогающее — дизайн-сообщества.