11. Закон Миллера
Закон Миллера, также называемый теорией когнитивной нагрузки, связан с объемом памяти. В среднем в любой момент времени в рабочей памяти человека может храниться не более семи элементов. То есть чтобы улучшить концентрацию внимания и возможность принятия решений, нужно сокращать варианты.
12. Обратная связь
Обратная связь – один из принципов обучения, который играет большую роль в дизайне. Здесь имеется в виду обратная связь от авторов или продукта. Дизайнеры используют фидбэк, чтобы сообщить людям, когда они достигли или продвинулись к цели. Чтобы лучше понять, представьте обучающие программы вроде Duolingo: вам показывают прогресс и хвалят за успехи. Это всегда приятно.
13. Внешняя мотивация
Человеком движут две мотивации – внешняя и внутренняя. Именно мотивация «со стороны» побуждает пользователей выполнять больше задач в интернете. Как дизайнер, вы должны убедиться, что такие «награды» очевидны.
14. Социальное доказательство
Не столько психологический принцип, сколько психологический феномен – социальное доказательство (или влияние) предполагает, что люди будут копировать действия масс. Это также относится к предположению, что правда принадлежит большинству. Люди выбирают те продукты, которые рекомендует социум – ваша задача показать эти рекомендации.
15. Правило пика и конца
Правило гласит, что люди судят об опыте взаимодействия по первым и последним впечатлениям от него. Точно так же люди запоминают первый и последний элементы в группе.
Источник
Бесплатные курсы дизайна — это чат, в котором регулярно проходит качественное и бесплатное обучение веб-дизайну, UX и UI. Работы студентов не уступают по качеству работам выпускников платных курсов. Убедитесь сами: https://docs.google.com/document/d/1JCiY4Ft2kzHsxiD04fDYLapOBiDld75r8ShYNNw9eiA/
Скоро начнется новый бесплатный курс, а уже прошедшие доступны в записи всем желающим.
Присоединяйтесь к нашему уютному чатику и обучайтесь дизайну бесплатно: /channel/AgeenkoDesign
Как дизайнеру никогда не найти работу
1. Не читать описание вакансии
Многие дизайнеры грешат тем, что совсем не читают описание вакансии. Ты ищешь, к примеру, UI-дизайнера, а тебе присылают портфолио графдизайн. Я не имею ничего против графдизайнеров и айдентики, но портфолио должно быть релевантным.
2. Игнорировать все требования, пожелания и инструкции
Также часто описание вакансии является проверкой на внимательность. Я специально прошу писать только на почту с какой-то особенной формулировкой темы, например, «Хороший UI-дизайнер в Cosmos Studio». В этом письме также мне важна структура, которой я прошу следовать. Она позволяет мне понять человека и узнать о нем всю (или почти всю) необходимую информацию для дальнейшего общения.
Если человек присылает все как надо и по форме, у него повышаются шансы на то, чтобы пройти собеседование и попасть к нам в команду. Если же тебе пишут в ЛС с посылом, мол, «слышал, ты дизайнера ищешь? вот моя фигма», то шансы на успех уверенно стремятся к нулю.
Как же нужно:
Нормально представиться. Как зовут, откуда, пара предложений о себе.
Рассказать о своём опыте работы.
Рассказать о достижениях в работе. Выделить свои сильные и слабые стороны.
Выделить суперсилу. В чем ты реально крут? Например, анимация интерфейсов, 3D, иллюстрация или копирайтинг.
Рассказать, почему ты хочешь работать именно у нас. Иначе сложится впечатление, будто ты просто пытаешь удачу. Авось прокатит? Не прокатит.
Показать портфолио в нормальном формате: behance, dribbble, свой сайт или нормально оформленный профиль на Figma.
Указать ожидания по зп или по рейту.
Контакты.
3. Присылать в качестве портфолио ссылки на макеты Figma
Если тебе присылают портфоило в Фигме, скорее всего, перед вами ленивый дизайнер, который не потрудился его нормально оформить. «Все что было – отдал.»
В комментариях к посту коллеги по цеху верно подметили, что Фигма, на самом деле, очень многое говорит о дизайнере: как он работает с документом, сеткой, слоями, стилями, компонентами и автолейаутами. И это абсолютная правда. Если там порядок, то и в голове у дизайнера тоже будет порядок.
Но если ты присылаешь просто ссылки на макеты, то, скорее всего, твою кандидатуру серьезно рассматривать не станут.
4. Присылать в качестве портфолио ссылку на Гугл Диск
«У меня все под NDA!» Ох, уж это пресловутое «NDA»! Сколько же проблем это создает дизайнерам. Это правда, многие клиенты по каким-то причинам не позволяют выкладывать работу в своем портфолио. Совсем, или до какого-то момента. Например, до официального релиза продукта.
Но, по-моему, это проблема дизайнера, что он подписал такой документ. Мы, если и подписываем договоры о неразглашении, то с обязательной возможностью публиковать их в своем портфолио. Ведь это наша работа и наш хлеб. А к дизайнеру приходят по его портфолио. Подписывать кабальные договора – себе дороже.
Однако вернемся к вопросу. Если ты не можешь публиковать и никому показывать свою работу, то почему показываешь ее мне вот так? Из-за того, что не ранжируется гуглом? Так и сайт можно снять с индексации и показывать при встрече. Опять же, вероятнее всего, дизайнер просто-напросто поленился все собрать, сгруппировать и описать. А листать и смотреть джипеги без контекста мало кто хочет.
5. Присылать портфолио ссылкой на Cloud Mail ru (тут я аж расстроился)
Здесь примерно та же история, что и с Гугл Диском. Но смешнее, когда это делают украинские дизайнеры. Вся соль в том, что на cloud.mail.ru без VPN не зайдешь. Что еще один минус для потенциального кандидата.
6. Присылать портфолио в Ворде
Тут без комментариев. И такое случалось.
Отступы в дизайне: системный подход
Как контролировать отступы между блоками на большом проекте
Проблема: отступы в вёрстке не соответствуют дизайну
Дизайнеры нередко ругаются на сверстанные макеты. Для них существенны различия в пять пикселей, чуть больший интерлиньяж, неточные скругления в плашках.
Одно из самых заметных несоответствий макета и верстки — отступы между блоками.
Так происходит по разным причинам. И они не всегда находятся в зоне контроля дизайнера или фронтендера.
Иногда дизайнер задумал чуть сильнее отбить заголовок, потому что сверху оказалась иллюстрация, а не параграф. А фронт не понял задумку. Это, кстати, и не его работа — знать, почему дизайнеры так делают.
Иногда что-то слетает в верстке: блок меняли без макета на боевом, потому что пятница, и заказчику очень нужно выкатить сайт до выходных. Все дизайнеры ушли в бар пить мохито, а остался только стажер из поддержки.
Иногда дизайнерам тяжело за всем уследить, в макетах появляются неточности. Где-то дрогнет рука, и блок съедет пониже. Где-то в уже сверстанную страницу вносят правки, дизайнеры не документируют все изменения, а фронты не замечают новых связей между блоками.
Как бороться с этой проблемой можно почитать тут
Подводим итоги нашего Новогоднего конкурса!
Все подсчитали и проверили, все победители уже в боте @GiveShareBot (бот через которого вы подписывались и через которого проводился весь конкурс). Там заходите в завершенные и находите наш конкурс, клик - и все победители у вас.
Победители получили сообщение от нас и бота прямо 1-го января в 00:00.
Оглашаем список и тут (ник и их номер билета, который им дал бот)
Победители:
1. Антон (id718315591) - T8242
2. Sonya Rycevich (id1149143488) - T8302
3. Sehnsucht (id704826798) - T8622
4. Ludmila 🔥 (id330263040) - T3572
5. Алексей Жбанников (id1994436197) - T10367
6. Андрей (id847763147) - T9578
7. Ася Кисенко (id549983452) - T2903
8. Irina Si (id1245804380) - T1540
9. Anastasiia (id1436313091) - T11315
10. Loky Curs (id1234360718) - T2785
11. Настя (id372461604) - T6461
12. Александр (id654510571) - T14943
13. Nikita Latyshev (id248752182) - T2816
14. Mirrored Heart (id53392029) - T16943
15. O U T P L A Y (id394666038) - T9220
16. disco axiom (id1396124287) - T12859
17. Anna Shor (id145528057) - T4039
18. Анастасия (id188238718) - T11138
19. Varya (id200277425) - T8226
20. Ma'no (id577714015) - T11307
21. Дария (id1532052242) - T1525
Постепенно связываемся с счастливчиками и дарим подарки 🙂
Дарим новогоднее чудо дизайнерам 🎄
Уже сегодня в 00:00 мы подведем итоги масштабного конкурса для дизайнеров с самыми простыми условиями, даже просто участник получает шикарный подарок (сотни бесплатных дизайн-материалов).
Что в программе?
💎 Первое место: Macbook Air M2 💻
💎 Второе-двадцатое: 1000 рублей 💵
💎 Любому участнику (!!!): платные ресурсы на 1000$ 💎
Весь процесс займет 30 секунд, не упусти свою удачу, что может быть лучше такого подарка в Новогоднюю ночь, сегодня возможно все 🙂
Принять участие в конкурсе: @designprize
Что спросить у заказчика ДО того, как начинать работу над дизайном. Брифы для разных типов макетов
Часто заказчик сам не до конца понимает, что ему нужно и какую информацию ждет исполнитель. В статье вы найдете список вопросов для брифа, который поможет понять задачу и сделать классный макет.
Читать: https://vc.ru/design/560798-chto-sprosit-u-zakazchika-do-togo-kak-nachinat-rabotu-nad-dizaynom-brify-dlya-raznyh-tipov-maketov
Не нужно ждать Нового Года, чтобы начать менять жизнь к лучшему☝️
Самый подходящий момент, чтобы сменить профессию, — сегодня!
Только в декабре Компьютерная Академия ТОР дарит скидку 50 % на все курсы обучения: программист или дизайнер, тестировщик или маркетолог - выбирайте сами.
Более 20 направлений, среди которых вы точно найдете что-то по душе.
Присмотритесь, пока не поздно⌛️
А если от всего разнообразия стало сложно определиться, оставляйте заявку на сайте и менеджеры Академии помогут вам с выбором.
Designers inspiration — это канал с заботливо отобранными вручную шедеврами веб-дизайна. Никаких концептов, только реально работающие сайты и приложения.
Подпишись на регулярную порцию вдохновения: /channel/designersinspiration
Рисовать концепты, свободно использовать 3D в работе, разобраться с сеткой и типографикой, выдавать правда качественные вайры, ускорить свой процесс работы, проводить интервью, иметь актуальные навыки, научиться объяснять ценность работы, работать с референсами, получать ценный фидбек, находить новые точки роста
и многое другое на новом курсе Миши Розова по специальной цене в декабре
Команда направления дизайна Яндекс Практикума запускает новый курс «Продуктовый подход для дизайнеров».
На нём вы научитесь проводить исследования, узнаете, как защищать свои решения перед командой и разберётесь, как влиять на метрики бизнеса через дизайн. Обучение продлится 4 месяца.
Курс рассчитан на дизайнеров с опытом, в нём не предусмотрено повторение базовой теории по основам дизайна. Чтобы на курс приходили студенты с приблизительно одинаковым уровнем, разработали входной тест. После теста вы сможете записаться на бесплатную консультацию с опытным продуктовым дизайнером и получить рекомендации по профессиональному развитию.
Узнать подробности и записаться на курс
Pinterest теперь в телеграм!
У самого популярного в мире фотохостинга появился русскоязычный канал в телеграм. В нем публикуются лучшие материалы с сайта для вашего вдохновения. Канал будет очень полезен любому дизайнеру. Надо подписаться!
📌 Бесплатное обучение по дизайну с нуля. Вместе сделаете себе портфолио из 3+ новых работ
Что ты получишь?
- Фидбэк (разбор всех ДЗ от куратора)
- Тусовка (личный кабинет с уроками + живой чат)
- Портфолио (упакуем по урокам и проверим)
- Экзамен (аттестация и балл)
Будете изучать: веб-дизайн, графический дизайн, анимация интерфейсов - /channel/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Программа обучения:
- Как работать в Figma с нуля
- Изучение основ дизайна (сетки, композиция т.д.)
- Способы поиска контента и правильной работы с ним
- Создание анимации интерфейса
- 4 домашних задания
- Личные разборы от наставника (дизайнер с опытом и доходом от 100к)
- Эфир - "Как найти себе первого клиента"
👉 Переходи в чат, там тебя уже ждут кураторы, уроки, домашки и живое общение! - /channel/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Самая крупная приватка для дизайнеров. Внутри только эксклюзивные материалы на 400.000₽:
- 3D Модели / Текстуры
- Градиенты / Шрифты
- Шаблоны / Экшены
- Обучающие курсы
- UI / Моушн графика
Private Designer 👈
Стань UX-дизайнером на самом популярном курсе в стране 📊
ТОП-1 автор Udemy теперь в России и открыл доступ к своему курсу UX-дизайнер.
С нуля обучим UX-дизайну и расскажем как думать, а не просто рисовать. Аналитика, опросы, брифы, конкуренты, MVP и рабочие прототипы. Работать можно на своем проекте (!).
💎 Курс по FIGMA в подарок
💎 Более 8500 учеников прошли курс
💎 Стоимость курса всего 1990 рублей, а не десятки тысяч, как у конкурентов
Посмотреть программу и присоединиться: https://stepik.org/a/129807
15 психологических принципов, которые должен знать каждый дизайнер
Работая с клиентом, можно часто повестись на простой ход: принять все, что он говорит, за чистую монету. Правда, клиент не всегда точно понимает, кто его аудитория, или не может с точностью донести это вам. Если вы, например, веб-дизайнер, то знаете: желание клиента «сделать красиво» обычно тотально расходится с принципами инструментом, которые удерживают пользователя на сайте.
Но как тогда убедиться, что все сделано правильно? Чтобы убрать фактор необъективности клиента, вы должны выяснить мнение потребителя напрямую: как они думают и что хотят. Многое из этого нам уже объясняют принципы психологии.
Мы, люди, думаем определенным образом, и ваш дизайн должен учитывать эти основные мыслительные процессы и естественные реакции. Ниже мы рассмотрим 15 психологических принципов, которые помогут вам привлечь и удержать новых пользователей.
1. Эффект эстетики-юзабилити
Эффект эстетики-юзабилити предполагает, что люди приравнивают более привлекательные интерфейсы к более удобным для использования. Другими словами, хороший, современный, адаптивный дизайн всегда должен быть вашей отправной точкой.
2. Психология цвета
Психология цвета говорит нам о влиянии цвета на восприятие чего-либо. Любой цвет связан с эмоциями, и выбором правильной палитры вы можете управлять тем, как посетители воспринимают ваш дизайн.
3. Психология форм
Как цвет может влиять на восприятие бренда или контента, так и отдельные формы, используемые в интерфейсе. Каждая форма – круги, квадраты, треугольники, шестиугольники и многоугольники – несут уникальную психологическую ассоциацию.
4. Принцип гештальта
Принципы гештальта (образов и шаблонов) позволяют людям разобраться в хаотических данных: вместо того, чтобы видеть кучу текста, изображений и пространства, человеческий мозг распознает шаблоны, упрощающие сложность.
5. Закон Якоба
Принцип знакомства, предполагает, что люди с большей вероятностью будут отдавать предпочтение вещам, которые кажутся знакомыми. Закон Якоба применяет эту психологию конкретно к пользовательскому опыту в интернете. То есть пользователи ожидают, что ваш продукт (например, сайт) будет работать так же, как и другие сайты, на которых они проводят время.
6. Эффект фон Ресторф
Эффект фон Ресторф, или эффект изоляции, звучит очень просто: если человеку показывать одинаковые элементы, а потом предложить уникальный – он выберет именно уникальный элемент.
7. Избирательное пренебрежение
Избирательное пренебрежение – это своего рода «слепота», которая развивается у пользователя ко всему, что не имеет отношения к основной цели. Это часто происходит, когда тенденция дизайна или маркетинга устаревает – например, сайты, использующие один и тот же баннер согласия на использование файлов cookie. Люди на автомате кликают ок, не вчитываясь.
8. Закон Хика
Закон Хика гласит: чем больше у человека вариантов, из которых он может выбирать, тем больше времени уйдет на принятие решения. Это фундаментальный принцип, на который следует обращать внимание в проектах, связанных с коммерцией: вам нужно ускорить процесс принятия решений, а не замедлить его.
9. Неприятие потерь
Выбор человека обусловлен не потенциальной выгодой, а избеганием потерь. Например, как это работает в жизни. Есть два магазина: подороже, но приятный, и дешевый и ужасный. Люди часто покупают в магазине, который им нравится – даже если там дороже, чем у конкурентов. Такой же принцип работает и во всем дизайне.
10. Парадокс выбора
Парадокс выбора – это ответ на проблему, поставленную законом Хика. Парадокс говорит о том, что сокращение выбора заставляет потребителей чувствовать меньше беспокойства, что, в свою очередь, увеличивает уверенность и удовлетворенность покупками.
7. Не добавить сопроводительное письмо с рассказом о себе
Когда ты собираешься долго трудиться с человеком бок о бок, то хочется узнать о нем чуть более подробно, чем просто “Привет”. Это же про отношения, причем долгосрочные.
Я очень хочу близко знать тех людей, с кем работаю и создаю что-то. И не рассказав что-то о себе, сразу говоря о зарплате – сродни не очень удачному свиданию, когда парень старается поцеловать девушку после 10 минут разговора.
8. Кидать только свое CV на почту и все. Больше ничего. Мол, на, сам поди разберешься. Нет времени объяснять, очень занят поиском работы!!!
Говорят, краткость – сестра таланта. В данном случае, это больше про небрежность, лень и безразличие. Я такие CV даже не смотрю. Вполне вероятно, отправляются через сервисы и боты. Аналогичное отношение будет и работодателя.
9. Показывать в портфолио абсолютно все без разбора: визитки, бланки, логотипы, флаеры, попытки в 3д, недоанимацию и сайты на мокапах старых аймаков.
Позиционирование. У каждого дизайнера должно быть позиционирование. Если ты будешь всем сразу, то будешь и никем одновременно. Тебя невозможно будет выделить из толпы аналогичных дизайнеров на рынке.
И выстроить ассоциацию в голове о тебе будет трудно. Как запомнишь человека, который делает все? Никак.
Узкие специалисты ценятся гораздо выше, чем те, кто «и швец, и жнец, и на дуде игрец». Если ты хорошо рисуешь интерфейсы, и тебе это нравится – делай это, качайся в этом и становись лучшим в нише. Но не пытайся распылятся на все подряд.
Рекомендую прочесть такие книги по позиционированию:
“Стратегия голубого океана” – Чан Ким
“Фиолетовая корова” – Сет Годин
“Дифференцируйся или умирай!” – Джек Траут, Стив Ривкин
10. Называть себя Middle UI/UX-Designer после выпуска с курсов
Нельзя так просто взять, и стать middle-дизайнером. Тем более, когда ты только выпустился из курсов. В лучшем случае тебе дадут такой фидбек, где ты сразу осознаешь, что к миддлам тебе еще расти и расти. А в худшем – просто посмеются.
К чему я это, middle-дизайнер – это человек, который уже немного пожил, поработал в профессии, наступил на все грабли, отточил хард-скиллы и работает на высоком уровне. И за пару месяцев,даже очень усердной работы этого не достичь.
Люди любят и ценят честность. Скажите прямо: «я ничего не умею, но очень хочу к вам попасть потому-то, потому-то». Я бы, как минимум, предложил стажировку такому человеку или подсказал, где и как прокачать навыки.
Источник
Бесплатное обучение дизайну с нуля. Вместе сделаете портфолио из 4+ работ с личной поддержкой от наставника.
Что вы получите?
— Фидбэк (мощный разбор всех ДЗ от куратора)
— Тусовка (личный кабинет с уроками + живой чат)
— Портфолио и экзамен (упакуют по урокам и проверят)
— Мастер-класс "как заработать на дизайне" и найти клиента
🔥 Будете изучать: веб-дизайн, графический дизайн, анимацию интерфейсов.
→ Начать обучение бесплатно
Программа бесплатного курса:
— Обучение по Figma с нуля и 4+ дз с личным разбором
— Изучение основ дизайна (контент, сетки, композиция т.д.)
— Создание анимации интерфейса
— Все о профессии и доходе дизайнера (поиск клиентов и реальный доход)
👉 Первый урок уже сегодня, кликайте сюда и забирайте все бонусы
Как с помощью иллюстрации сделать UX дизайн эмоциональным
Иллюстрации являются незаменимым средством коммуникации человечества. Еще около 45000 лет назад они зародились в виде наскальных рисунков, и до сих пор используются для изображения самых разных предметов и понятий.
Изображениям не страшны языковые барьеры и не важен уровень образованности человека. Иллюстрации помогают людям понимать и выражать сложные настроения и чувства, которые они не могут передать словами. Вспомните, когда вы были маленькими и не умели читать, иллюстрации давали возможность узнать много интересных историй из детских книжек.
В контексте современных информационных технологий иллюстрация — это отчасти украшение, а отчасти эмоциональный сигнал, помогающий с помощью заложенной метафоры, произвести на пользователя особое впечатление.
Читать статью:
https://say-hi.me/design/web-design/kak-s-pomoshhyu-illyustracii-sdelat-ux-dizajn-emocionalnym.html
Возвращаемся потихоньку в рабочий режим.
Сегодня качаем насмотренность: смотрим что в сохранёнках у дизайнеров
Подборка из семи мобильных приложений, на которые стоит обратить внимание. Лейтмотив выпуска — нестандартные решения и забота о пользователе.
Подробнее почитать про каждый можно тут
Поздравляем c Новым годом 🎄
Хотим поблагодарить каждого, кто был с нами в этом году.
Мы опубликовали для вас сотни полезных статей и кейсов. И очень надеемся, что они вдохновили вас на что-то отличное и многому научили.
Заглядывайте в гости в новом году! Мы продолжим радовать и вдохновлять вас полезными постами 🤩
А как вы украсили свою елку? Делитесь в комментах👇🏻
Как несмотря на апатию завершить дизайн проект
Если и есть что-то хуже творческого ступора, так это апатия к работе. У вас бывало такое состояние, когда попросту плевать, как все пройдет? Если да, то вы знаете, насколько удручает осознание, что ранее радовавшая работа стала в тягость.
В периоды апатии мы хоть и осознаем, что обязаны сделать, но в этом абсолютно не заинтересованы. К этому может привести масса причин. Возможно, вам надоела однотипность задач. Или попался клиент, который настаивал на проведении заведомо провальных изменений. А может в вашей жизни происходят события, которые отвлекают от работы и вызывают постоянное чувство беспокойства.
Даже зная причины, которые могут привести к этому состоянию, мы не можем оградиться от апатии. Разве только не подымать пятую точку с дивана, что грозит апатией ко всему миру.
Также, вы можете страдать от того, что нет свободы творчества. Многие дизайнеры загнаны в рамки, поэтому им приходится придерживаться определенного шаблона.
Читать статью: https://say-hi.me/design/kak-nesmotrya-na-apatiyu-zavershit-dizajn-proekt.html
Пять практических приёмов, как улучшить читаемость документов
Сложные и непонятные документы мешают выстраивать общение с клиентами, инвесторами и сотрудниками.
В статье - пять простых приемов, которые помогут улучшить ваши документы.
При чем тут инфографика
Инфографика — это осмысленная работа с информацией и графическая форма подачи данных, ускоряющая их восприятие. Форма инфографики может быть любая: презентация, график, отчет или интерактивный проект.
Чтобы создавать инфографику необязательно быть дизайнером или обладать художественными навыками. Например, если мы работаем только с текстом письма и выделяем в нём нужные смыслы: цветом, жирностью и размером — получится инфографика.
Как это помогает бизнесу
В любой бизнес-коммуникации всегда есть одна главная мысль, которую нужно донести до целевой аудитории. Все остальное обслуживает главную мысль: дополняет, подтверждает и иллюстрирует информацию. Суть инфографики в том, чтобы читателю просто воспринимать информацию.
Читать статью: https://vc.ru/design/275145-pyat-prakticheskih-priemov-kak-uluchshit-chitaemost-dokumentov
О типографике в айдентике
Типографика — это длинный свод законов, правил и запретов при работе с текстом. Этот свод увеличивается во много раз вследствие того, что не существует какой-то одной типографики. Типографик много. Есть типографика классическая, со своими правилами, типографика модернистская, постмодернистская и типографика маргинальная (это то, что порой требует от нас особо упоротый заказчик). Естественно, когда дизайнер объективирует все стилевые различия и имеет навыки использования всей палитры средств стилевой выразительности, он серьёзно повышает свою конкурентоспособность на рынке дизайна. Он как опытный тапёр, который может и Шопена сыграть, и «Мурку сбацать».
Читать статью: https://medium.com/design-pub/о-типографике-в-айдентике-3945cadbca9e
Кернинг. Когда это ваша проблема
Итак, кернингом занимаются дизайнеры шрифта. Это правильно. Но не всегда нам везет. Что делать, если кернингом тут и не пахнет, а логотип или заголовок собрать надо, или если, вообще, символы для него вы сами отрисовывали? У нас есть, что вам посоветовать.
Читать статью: https://vc.ru/design/531702-kerning-chast-2-kogda-eto-vasha-problema
Подборка иллюстраций
1. SALY
https://www.figma.com/community/file/890095002328610853/SALY---3D-Illustration-Pack
2. Surface
https://www.figma.com/community/file/883778082594341562/Free-75-illustrations---Surface
3. HANDZ
https://www.figma.com/community/file/902794068051207777/HANDZ---A-3D-illustration-library
4. Denmark
https://www.figma.com/community/file/900372729535365633/Denmark-Illustrations
5.Snap
https://www.figma.com/community/file/898528719048161740/Snap-Illustrations
6. Левитирующие элементы
https://www.figma.com/community/file/900420181088314885/Levitate-UI-kit-for-3D-presentations
7. Аватары персонажей
https://www.figma.com/community/file/829741575478342595/Avatar-Illustration-System
8. Пак 3D иконок
https://www.figma.com/community/file/881125066139457061
9. Индийские каракули
https://www.figma.com/community/file/892381006526736549
10. Открытые фигуры
https://www.figma.com/community/file/842511952602480972/Open-Figures
Источник
Ожидание VS реальность: как добиться качественных результатов UX-исследований
UX-исследования помогают командам подтвердить или опровергнуть разработанную стратегию, проверить дизайнерские решения и, конечно, создать продукт, который понравится пользователям. Но на практике бывают такие ситуации, когда исследователь провел большую работу: подтвердил гипотезу, проанализировал результаты, но команда может не взять эти результаты в работу. Таким образом, и команда, и клиент теряют возможность улучшить продукт, а также время, затраченное на UX-исследования.
Читать: https://vc.ru/design/535475-ozhidanie-vs-realnost-kak-dobitsya-kachestvennyh-rezultatov-ux-issledovaniy
7 правил хорошего инклюзивного веб-дизайна
Разрабатывая сайт, мы должны побеспокоиться о том, чтобы у пользователей не возникало сложностей, и они получали лучший опыт. Только когда взаимодействие станет наслаждением, можно считать ваш сайт успешным.
Как вам такой факт, что около 1 миллиарда человек не получают наслаждение от дизайнов? Этим людям удается перейти по ссылке и посетить сайт, но они могут не понять, какой продукт продается, или как перейти на страницу оформления заказа.
Согласно статистике Всемирного банка, в мире насчитывается 1 миллиард людей с ограниченными возможностями. Это 15% от всего населения земного шара.
Несмотря на это, в попытке создать привлекательное приложение или сайт, многие дизайнеры не берут в расчет клиентов с особенностями. Ведь если клиент прямо не скажет, что он поддерживает пользователей с ограниченными возможностями, вы можете даже о них не вспомнить.
Применение концепции инклюзивного веб-дизайна означает, что дизайнер будет приносить лучшие результаты своим клиентам. Чем больше клиентов смогут привлечь ваши клиенты, тем больше похвалы и положительных отзывов вы получите.
Итак, как сделать выбор в пользу доступности, принимая дизайнерские решения?
Читать: https://say-hi.me/design/web-design/7-pravil-xoroshego-inklyuzivnogo-veb-dizajna.html
Стиль «Русский Behance»
На конец 2022 года каждый второй лендинг рисуют в этом стиле. Каждый начинающий дизайнер изучает этот стиль. Последние несколько лет в Рунете набирает обороты специфическое направление, которое, казалось мне, давно было забыто.
Читать статью: https://vc.ru/design/557945-stil-russkiy-behance
Как темные UX-паттерны заставляют вас делать то, чего вы не хотите
Темный паттерн – это не dark mode, о котором вы могли подумать. Это обман и нечестность намерений. Если говорить немного глубже, то темный паттерн представляет представляет собой пользовательский интерфейс, тщательно разработанный для того, чтобы уловками заставить пользователей действовать по выгодному компании сценарию. Например, покупать страховку для своих товаров или подписываться на регулярные платные услуги.
Обычно, когда вы думаете о «плохом дизайне», вы представляете невнимательного или ленивого дизайнера, но даже не догадываетесь о наличии злого умысла. Темные паттерны – это далеко не ошибка дизайнера. Наоборот, это тщательно продуманный дизайн с глубоким пониманием человеческой психологии. Такой дизайн разрабатывается для выгоды бизнеса, а не пользователей.
Этот термин был придуман еще в 2010 году британским UX дизайнером Гарри Бригнуллом, который руководит DarkPatterns.org. Это сайт посвящен брендам и позорным веб-сайтам, которые используют обманчивые и неэтичные пользовательские интерфейсы.
Бригнулл утверждает, что «темные паттерны очень хорошо показывают себя в A/B и многовариантных тестах потому, что дизайн, который обманывает пользователей, заставляя их действовать, приведет к большему количеству конверсий, чем тот, который позволяет пользователям принимать обдуманное решение».
Они обычно воспринимаются как неэтичные методы дизайна, которые наносят ущерб UX и подрывают доверие людей и семей к продукту, веб-сайту или бренду.
Читать статью: https://say-hi.me/design/dark-ux.html