Катехизис java.lang.String
#java
В приложениях кровавого энтерпрайза и прочих продуктах, что так или иначе связаны с обработкой текстовых данных, порядочное количество памяти и времени тратится на возню со строками. Оптимизации работы со строками часто дают немедленный выигрыш, а то и уворачивание от OutOfMemoryError.
В этом докладе будут рассмотрены основные пороки работы со строками: чревоугодие конкатенации, блуд подстрок, корыстолюбие интернирования, гордыню дедупликации и прочее. Кроме того, речь пойдет о том, чего стоит излишняя надежда на JDK и JVM.
Обязательно к просмотру java-разработчикам!
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_82035
Серия уроков «Научись Linux»
#linux
1. Установка Linux.
2. Команды cd, pwd и ls; домашняя и корневая папки.
3. Откуда берутся команды в Linux.
4. Команды для работы с файлами.
5. Флаги к командам.
6. Пользователи и права доступа.
7. Pipeline.
8. .bashrc и команда alias.
9. Настройка приветствия шелла.
Все 13 уроков доступны по ссылке:
https://vk.com/videos-54530371?section=album_56085873
Создание сетевого шутера в Unity
#gamedev
1. Основы Mecanim на примере создания контролера
2. Инверсивная кинематика IK, вращение спины и поворот головы
3. Кастомизация с использованием NGUI
4. Стрельба и применение IK для анимации рук
5. Система вооружения
6. Сетевое взаимодействие с применением Photon Cloud
http://vk.com/wall-54530371_81789
IPv6
#networks
1. Обзор протокола IPv6.
Общая теоретическая информация о протоколе IP шестой версии. Терминология IPv6. Адресация IPv6. Информация о заголовках пакетов. Типы адресов.
2. Обзор протокола IPv6.
Сравнение заголовков IPv6 и IPv4. Стратегии перехода на IPv6.
3. IPv6 пример настройки небольшой сети.
Практическое занятие по настройке сети с IPv6 в gns3. Динамическая маршрутизация IPv6.
https://vk.com/wall-54530371_81221
Java code review
Часть первая (1/2)
#java
Стандарты, стилистика кода стали неотъемлемой частью процесса создания ПО начиная от проектирования и заканчивая развертыванием приложения на сервере. Кроме того поддержка, улучшение, стоимость, ценовые затраты на проект, и другие составляющие каждого IT продукта зависят от качества исходного кода.
Качество исходного кода определяет на 80% будущее проекта относительно его поддержки в целом или доработки каких либо модулей или новой функциональности проекта.
http://vk.com/wall-54530371_81104
Разработка одностраничных веб-приложений (2014)
Авторы: Майкл С. Миковски, Джош К. Пауэлл
#web #book
Если ваш сайт представляет собой набор дергающихся страниц, связанных ссылками, то вы отстали от жизни. Следующей ступенью вашей карьеры должны стать одностраничные приложения (SPA). В таком приложении отрисовка пользовательского интерфейса и бизнес-логика перенесены в браузер, а взаимодействие с сервером сводится к синхронизации данных. Пользователь работает с таким сайтом, как с персональным приложением на рабочем столе, что гораздо удобнее и приятнее. Однако разрабатывать, сопровождать и тестировать SPA нелегко.
В этой книге показано как организуется командная разработка передовых SPA -проектирование, тестирование, сопровождение и развитие - с применением JavaScript на всех уровнях и без привязки к какому-то конкретному каркасу.
Попутно вы отточите навыки работы с HTML5, CSS3 и JavaScript и узнаете об использовании JavaScript не только в браузере, по также на сервере и в базе данных.
Ссылка на пост
http://vk.com/wall-54530371_81080
Небольшая серия видеоуроков «JavaScript странный... и восхитительный»
#javascript
1. First-class functions
2. Event-Driven Environment
93. Closures
4. Scope
5. Context
http://vk.com/wall-54530371_81027
Алгоритмы на Java
Первая часть (1/2)
#java #algorithms
1. Java Algorithms
2. Java Sort Algorithm
3. Stacks and Queues
4. Linked List in Java (part 1)
5. Linked List in Java (part 2)
6. Java Recursion
7. Java Shell Sort
8. Java Quick Sort
9. Big O Notations
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80953
Цифровая схемотехника и архитектура компьютера (2016)
Авторы: Дэвид Харрис и Сара Харрис
#embed_systems #book
Учебник Дэвида Харриса и Сары Харрис «Цифровая схемотехника и архитектура компьютера», сводит вместе миры программного обеспечения и аппаратуры, являясь одновременно введением и в разработку микросхем, и в низкоуровневое программирование для студентов младших курсов. Этот учебник превосходит более ранний вводный учебник «Архитектура компьютера и проектирование компьютерных систем» от Дэвида Паттерсона и Джона Хеннесси, причем соавтор предыдущего учебника Дэвид Паттерсон сам рекомендовал учебник от Харрисов как более продвинутый. Следуя новому учебнику, студенты строят реализацию подмножества архитектуры MIPS, используя платы с ПЛИС / FPGA, после чего сравнивают эту реализацию с индустриальными микроконтроллерами Microchip PIC32. Таким образом вводится вместе схемотехника, языки описания аппаратуры Verilog и VHDL, архитектура компьютера, микроархитектура (организация процессорного конвейера) и программирование на ассемблере — в общем все, что находится между физикой и высокоуровневым программированием.
Подробнее о книге можно почитать по ссылке: https://goo.gl/7D4LPY
К посту прикреплена полная книга на русском языке.
Ссылка на пост с книгой:
https://vk.com/wall-54530371_80912
Линейная алгебра для разработчиков игр
#gamedev
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр.
Оригинальна серия статей:
1. http://goo.gl/cZhNiu
2. http://goo.gl/9RN8MW
3. http://goo.gl/MemzXs
4. http://goo.gl/SjedSj
Автор перевода не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну: https://goo.gl/v9fu84
C# Examples
#csharp
Для тех, кому тяжело разбираться в документации C#, а длинные туториалы не по душе, мы нашли сайт со большим количеством простых и понятных примеров на разные темы. Он будет полезен начинающим программистам с практической стороной вопроса.
http://www.csharp-examples.net/
Настройка Sublime Text 3 для веб-разработки: LiveReload, плагины, фишки
#sublime@proglib
В описании под видео присутствуют тайм-коды.
Если вы вдруг пропустили: выкладывали подборку 33 плагинов для Sublime Text: https://vk.com/wall-54530371_80413
Ссылка на пост
http://vk.com/wall-54530371_80719
От нуля до героя фронтенда
#web #novice
Эта серия из двух статей поможет вам сориентироваться в изучении фронтенд-разработки. В нем собраны учебные ресурсы, уже доказавшие свою эффективность, и подробные объяснения.
Часть 1. Посвящена разработке интерфейсов на HTML и CSS.
https://goo.gl/xR2BbF
Часть 2. Посвящена Javascript, фреймворках и паттернах дизайна.
https://goo.gl/eY6oRN
Подборка видео по работе над оптимизацией кода на HTML/JavaScript
#web
0. Введение и обзор HTML/JavaScript.
https://goo.gl/IIPA0a
1. Основы, методология и распространенные ошибки при оптимизации производительности HTML/JavaScript.
https://goo.gl/Gv0zUl
2. Обзор инструментов для настройки и отслеживания оптимальной производительности HTML/JavaScript.
https://goo.gl/aGpOJG
3. Стратегии и принципы: обработка сетевых запросов.
https://goo.gl/XZtQNp
4. Стратегии и принципы: использование CSS3 и медиа-запросов.
https://goo.gl/XZtQNp
5. Стратегии и принципы: эффективное использование памяти, структурирование разметки, оптимизация выполнения команд.
https://goo.gl/XZtQNp
6. Пишем код на JavaScript: работа с JSON, .innerHTML, числами, массивами и DOM-деревом.
https://goo.gl/K9gyZj
7. Кейс: повышение производительности казуальных игр.
https://goo.gl/K9gyZj
Логическая задача
#logic
В ряд слева направо лежит 31 кошелёк, в каждом по 100 монет. Из одного кошелька часть монет переложили: по 1 монете в каждый из кошельков справа от него. За один вопрос можно узнать суммарное число монет в любом наборе кошельков. За какое наименьшее число вопросов можно гарантированно вычислить "облегчённый" кошелёк?
Голосуйте по ссылке
https://vk.com/wall-54530371_81910
Unix и Linux. Руководство системного администратора (2014)
Авторы: Эви Немет, Гарт Снайдер
#unix #linux #book
Новое издание всемирно известной книги «Unix и Linux: руководство системного администратора» признанных авторитетов в области системного администрирования систем UNIX и Linux содержит точную и полную информацию о практически всех аспектах, включая управление памятью, проектирование и управление сетями, электронную почту, веб-хостинг, создание сценариев, управление конфигурациями программного обеспечения, анализ производительности, взаимодействие с системой Windows, виртуализацию, DNS, безопасность, управление провайдерами IT-услуг и многое другое. Ясно и просто излагая важные факты, авторы сопровождают их реальными примерами.
http://vk.com/wall-54530371_81763
Самые популярные посты за эту неделю
#weekly
1. Золотой фонд программистской литературы по версии StackOverflow
https://vk.com/wall-54530371_80896
2. Парсер сайтов на Python
https://vk.com/wall-54530371_81048
3. От нуля до героя фронтенда
https://vk.com/wall-54530371_80695
4. Алгоритмы на Java
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_80953
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_81045
5. Разработка одностраничных веб-приложений (2014)
https://vk.com/wall-54530371_81080
6. Линейная алгебра для разработчиков игр
https://vk.com/wall-54530371_80827
7. Создание простого CRUD приложение на Java.
https://vk.com/wall-54530371_80814
8. C# Examples
https://vk.com/wall-54530371_80804
Курс по программированию на C#
#csharp #novice
1. Программирование для начинающих
2. Пишем первую программу, переменные, методы и операторы
3. Поподробней об операторах, условные операторы:циклы, ветвление кода
4 .Практическое занятие, решаем задачи с учениками
5. Массивы и стандартные коллекции для хранения данных
6. Разбираем строки и решаем задачи с учениками
7. Подробней о методах, перегрузка, подробней о возвращаемых значениях, рекурсия
8. ООП, классы, структуры, сборка мусора, наследования и т.п
9. Подробней о типах данных, ссылочный тип и тип значения. Поля и прочий сахар
JavaScripting
#javascript
Источник лучших JavaScript библиотек, фреймворков и плагинов.
https://www.javascripting.com/
Огромная серия статей на русском «ES6 изнутри»
#javascript
Серия из 22 статей о новом стандарте ES6 от Николаса Беваквы. В каждой статье подробно изучается одна из новых возможностей ES6. Мастрид для тех кто пишет на JS(ES6).
1. Инструментарий
http://goo.gl/7YdrkT
2. Деструктивное присваивание
http://goo.gl/2RKQTy
3. Оператор расширения и оставшиеся параметры
http://goo.gl/FJUkQQ
4. Стрелочные функции
http://goo.gl/E3JK1U
5. Литералы шаблона
http://goo.gl/RAxvFd
6. Литералы объекта
http://goo.gl/TSBq07
7. Классы
http://goo.gl/WFsdZC
8. Ключевые слова let и const
http://goo.gl/7ux08Z
9. Символы
http://goo.gl/lGzHaL
10. Итераторы
http://goo.gl/M7l2bA
11. Генераторы
http://goo.gl/UQaPL9
12. Промисы
https://goo.gl/jfvHb5
13. Методы объекта Map
http://goo.gl/tBlPKe
14. Объекты WeakMap, Set и WeakSet
http://goo.gl/A83TFc
15. Прокси
http://goo.gl/ajHiIg
16. Метод Reflection
http://goo.gl/qVlXLf
17. Number Improvements
https://goo.gl/kjhl9s
18. Math Additions
https://goo.gl/vkUqz8
19. Стрелочные функции
http://goo.gl/w7HC9Y
20. Возможности литерала объекта
http://goo.gl/qgqDxL
21. String и юникод
https://goo.gl/ioIjrJ
22. Modules
https://goo.gl/urzNoN
Серия статей о физике в играх Sonic
#gamedev #habr
Перевод масштабного обзора физики (Sonic Physics Guide) в играх серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis/Mega Drive и Sonic CD. В этих статьях рассматриваются такие темы: бег, прыжки, вращение, потеря колец, поведение под водой, суперскорость, специальные возможности, камера, анимации и некоторые другие.
1. Часть 1. Твердые тайлы
https://goo.gl/VfC1rA
2. Часть 2. Бег
https://goo.gl/pIZFKf
3. Части 3 и 4. Прыжки и вращение
https://goo.gl/fUJsg4
4. Части 5 и 6. Потеря колец и нахождение под водой
https://goo.gl/ib0pSB
5. Части 7 и 8. Пружины и штуковины, суперскорости
https://goo.gl/yM3yfp
А для тех, кто не хочет ждать перевода, предлагаем ознакомится с оригинальной серией из 14 статей: http://goo.gl/s3ZFpn
10 ресурсов для начала разработки на ReactJS
#javascript
React является быстро развивающейся JavaScript библиотекой, что позволяет разработчикам создавать быстрые пользовательские интерфейсы, с момента запуска React, он быстро сумел стать одним из самых востребованных в фреймворков данной категории. Несмотря на то, что это невероятно легко и просто работать с React, большое количество разработчиков до сих пор спорят о реальных преимуществах.
http://codecondo.com/reactjs-resources/
Справочник для новичков, в котором собрано вместе множество странных и неочевидных вещей в С++, которые способны доставить кучу неприятностей незнающим о них разработчикам.
#cpp
https://cpp.zeef.com/michael.tkach
C++ OpenGL
#cpp #oop
На примере простой библиотеки freeglut автор познакомит с тем, как работает компьютерная 2D и 3D графика. Будут рассмотрены текстуры, матрицы, освещение и прочие интересные моменты.
Вебинар рассчитан на слушателей с базовыми знаниями и пониманием основ ООП.
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80839
Создание простого CRUD приложение на Java.
#java
Создание простого CRUD приложение на Java с помощью Spring. А также будут использовать такие технологии, как: Hibernate и Maven.
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80814
Самые популярные посты за прошлый месяц
#monthly
1. Подборка видео по ООП
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_77302
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_77532
2. Node.js Серверное программирование на JavaScript
https://vk.com/wall-54530371_79465
3. Основы объектно-ориентированного программирования
https://vk.com/wall-54530371_77915
4. Учебный курс «Компьютерные сети»
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_78430
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_78571
Третья часть: https://vk.com/wall-54530371_78787
Четвертая часть: https://vk.com/wall-54530371_79037
5. CS50. Введение в Computer Science от Гарвардского университета на русском
https://vk.com/wall-54530371_79283
6. Курсы системных администраторов
https://vk.com/wall-54530371_76796
7. Android для начинающих
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_80312
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_80529
Третья часть: https://vk.com/wall-54530371_80625
8. Подборка материалов
https://vk.com/wall-54530371_79270
9. ООП в PHP
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_76684
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_76943
10. Машинное обучение
Часть первая: https://vk.com/wall-54530371_78353
Часть вторая: https://vk.com/wall-54530371_78402
Android для начинающих
Часть четвертая (4/4)
#mobile #novice
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_80312
Вторая часть: https://vk.com/wall-54530371_80529
Третья часть: https://vk.com/wall-54530371_80625
1. Динамическое удаление и замена фрагментов
2. Передача данных с одного Fragment-а другому
3. AsyncTask - Знакомство
4. AsyncTask - Получаем результат
5. AsyncTask - Отмена и Статус вашей задачи
6. Как Activity не потерять AsyncTask и наоборот?
7. Введение в Services
8. Жизненый цикл Service
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-54530371_80711
Шпаргалка на русском по системе контроля версий Git с основными командами и лучшими практиками.
#git@
На русском: https://goo.gl/iJnu8r
Оригинал: https://goo.gl/4ZiXiJ
Android для начинающих
Часть вторая (2/4)
#mobile
Первая часть: https://vk.com/wall-54530371_80312
1. Как определить ориентацию устройства?
2. onActivityResult и RequestCode для чего они?
3. AlertDialog что это и для чего?
4. Диспетчер компоновки LinearLayout
5. Диспетчер компоновки TableLayout
6. Диспетчер компоновки GridLayout
7. Диспетчер компоновки RelativeLayout
8. Логирование в Android
9. Intent Filter, Явный и Неявный вызов Activity
https://vk.com/wall-54530371_80529