Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq
Что будет если один из самых крутых концептеров в мире получит возможность сделать йоба-хоррор игру
https://youtu.be/FVZuF5WkVG0
Вдовенко тупа лучший.
📺БЕСПЛАТНЫЙ ВЕБИНАР📺
https://youtu.be/_UuCirg9EvY
💣РЕФАКТОРИНГ: обезвреживаем бомбу💣
И устанавливаем ее обратно. Но АККУРАТНЕЕ.
от авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
Как проводить рефакторинг таким образом, чтобы не ощущать себя сапером в горячей точке.
Покажем шаги для трансформации кошмарного кода в читаемый.
Обсудим, зачем вы вообще хотите проводить рефакторинг, как подходить к нему и как при этом мыслить
... и выглядеть при этом как настоящий хакер : )
Приведем в порядок много неудобного кода в прямом эфире и покажем несколько наших любимых трюков!
🥊 СТАРТ 21 января,
19.00 Киев
20.00 Мск
🎬Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикерам онлайн!🎬
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/3xVU2x9vd1YMaa5G6
КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ ИГР: https://is.gd/thLWOD
ОТКРЫТОЕ GAMEDEV COMMUNITY K-SYNDICATE: https://discord.gg/tNCpu6JU26
🔥🔥🔥Срочно ищем Sound Designer / Звукорежиссер
🔥WorldBox — это популярная игра-песочница и симулятор бога.
Подробнее:
— Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mkarpenko.worldbox
— App Store: https://apps.apple.com/ru/app/worldbox-симулятор-бога/id1450941371
🔥 Задачи:
— Создание/редактирование различных звуковых эффектов - шумы природы, говоры фэнтезийных существ, взрывы, и многое другое.
— Сотрудничать с другими участниками проекта для достижения лучших результатов в командной работе;
— Искать возможности для улучшения звукового восприятия нашей игры.
— Будет плюсом если ты(не обязательно):
— Обладаешь портфолио и участвовал в разработке опубликованных игр
— Являешься фаном песочниц
— Есть опыт работы с Unity
— Примерное понимание того, как работает код
— Знание английского языка
🔥Мы предлагаем:
— Удаленную работу с плавающим ненормированным графиком
— Стабильную оплату труда
— Участие в разработке успешной игры с активным комьюнити
— Работа на проектной основе
Резюме отправлять на andriizabolotnii@gmail.com с заголовком “WorldBox - Sound Designer” - ваше имя
А в письме, пожалуйста, прикрепите портфолио и ваши расценки/рейты.
Спасибо!
Хочу порекомендовать хороший авторский канал о разработке игр. Автор — технический директор и программист, который со своей командой пилит ламповую RPG в духе Fallout 1-2 на Unity.
Пишет очень интересно и здраво: есть как общие размышления, так и множество технических подробностей. При канале также есть чат, где можно потереть за геймдев.
Залетайте, такое не часто встретишь: t.me/logofalprog
Вакансия Unity Developer
Удаленка. Полный рабочий день Гибкий график.
Зарплата от 80 до 150 тр по результатам собеседования.
Испытательный срок 1 месяц
О нас
Мы небольшая инди-студия, разрабатывающая гиперказуальные игры для мобильных платформ. Игры делаем для ведущих гиперказуальных издателей, поэтому требования к играм: хорошее качество, высокий FPS, высокая скорость разработки.
Кого мы ищем:
Опытный Unity разработчик, который в одиночку сможет быстро разрабатывать качественные гиперказуалки от и до. Работаем без художников - ассеты покупаем на Asset Store.
Что надо будет делать:
- разработка мобильных Hyper Casual игр на Unity
- реализация различных игровых механик
- внедрение UI, настройка анимации
- интеграция различных SDK
Что хотелось бы от тебя:
- опыт работы с Unity не меньше 4 лет
- соответствующее опыту резюме
- опыт работы с Git
- опыт работы с 3D
- умение писать качественный код
- умение отшлифовывать игры до высокого качества
- опыт сборки билдов для GooglePlay
- опыт интеграции SDK для аналитики и рекламы
Будет плюсом:
- умение собирать красивые сцены и интерфейсы из готовых ассетов без помощи художника
- умение подбирать цвета для игровой сцены и игровых объектов
Контакты:
Telegram: @NeilGelo
Email: 9thplanet.studio@gmail.com
Недавно закончил TLOU 2 и остался доволен. Несмотря на то, что первая часть более цельная и понятная, считаю, что Нотидоги сделали свою лучшую игру. Ребята приняли много смелых и неуютных для игрока решений, которые не может позволить себе ни одна студия такого масштаба.
Игра позволяет испытать огромный спектр эмоций, но главное мастерство авторов в том, что они заставили полюбить героя, которого ты ненавидел в начале. Это магия повествования. И на меня она сработала.
Собственно как раз об этом следующее видео:
https://youtu.be/jmivMh8Dpug
Надеюсь, все отлично отдохнули за эти дни. Пришло время возвращаться!
Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):
https://www.gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
О том, как найти вдохновение, когда ты застрял в творческом поиске.
https://www.youtube.com/watch?v=vC0JbQAZpiY
Клевая история серии Диабло в трех частях.
1 часть:
https://youtu.be/ns3xqGsiHr4
2 часть:
https://youtu.be/Wl6hVG7ZNfc
3 часть:
https://youtu.be/dypHrEl5vmU
Айспики анонсировали новый проект:
https://www.youtube.com/watch?v=6w2suObIqwY&feature=youtu.be
Ну и как здесь не пошутить про ЗАПЕКАНИЕ?
А вообще конечно, клевый пример фотограмметрии с фиксацией разных состояний.
Тут подробнее о том, как это сделано: https://www.artstation.com/artwork/9m5y1L
☃️СТАРТУЕМ ВТОРОЙ ПОТОК☃️
курса
'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
ЕСЛИ
- вам нужен курс, отвечающий на серьёзные вопросы production-проектов,
- вы ищете приёмы программирования (подойдут как для крупных проектов, так и для маленьких игр),
- вы устали от ощущения разваливающейся при изменениях архитектуры,
- вам интересно, как удобно организовать ресурсы проекта, сохранить прогресс, управлять состояниями игры, получать доступ к ее модулям, разрабатывать под несколько платформ, собирать UI и так далее,
То мы ждем вас на курсе https://youtu.be/5yrxRJIvPHM
⛄️ЗАПИСАТЬСЯ https://land.k-syndicate.school/
❄️СТАРТ КУРСА уже в ЯНВАРЕ
💨Для тех, кто еще сомневается - новый раздел с ОТЗЫВАМИ тех, кто сейчас участвует в первом потоке https://land.k-syndicate.school/#comments
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ к открытому gamedev коммьюнити K-Syndicate https://discord.gg/tNCpu6JU26
Привет!
Ищем опытного Project manager в геймдев на удалёнку.
ЗП на испытательный срок 150 т.р., потом 200 т.р. в месяц.
Вам предстоит: работать над существующими продуктами компании и создавать новые, настраивать и руководить процессом, а как следствие участвовать в выходе компании на лидирующие позиции в ТОПе категории "Детское" Apple App Store и Google Play.
У нас: Не стартап. Присутствует адекватное понимание целей и возможности их достигать. Повышение оклада по фактическим итогам работы. 50+ человек в штате.
#Удаленка
#full time
Обязанности
- Подготовка технического задания для различных подраздерений компании (иллюстраторы, программисты, и т.д.)
- Контроль за реализацией проекта и сроков разработки.
- Контроль сроков разработки в условиях неполных и/или часто меняющихся требований;
- Составление, согласование и исполнение планов разработки;
Требования
- Опыт работы в качестве PM от 3-х лет. Будет плюсом если это был опыт в геймдеве;
- Будет плюсом: технический бэкграунд и способность говорить с разработчиками на одном языке;
- Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
- Умение четко излагать свои мысли и доносить их до сотрудников;
- Умение выстраивать процессы
AmayaSoft – компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
Резюме прислать можно сюда на почту: hr@amayasoft.uz
или пишите в личку @khaykis_dmitriy
История создания главного хита 2020 года.
https://www.youtube.com/watch?v=JBib9vPxhBE&feature=emb_logo
Уже готов купить на релизе. Слежу за Вдовенко со времён школы, по-прежнему радует новыми вершинами мастерства!
Читать полностью…О разработке визуального стиля Firewatch.
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру.
Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching
Крутая статья с научным базисом о том как хорроры нас пугают:
https://theconversation.com/how-horror-games-give-us-the-fright-were-looking-for-44199
Всем привет!
🕵️♂️Ищем: Unity разработчика
🏰Компания: AmayaSoft
👨💻Формат работы: #Удаленка
⏱Занятость: #полнаязанятость
⚔️Опыт: middle
💵З/П: 120-150 тысяч рублей
Всем привет! Ищем в мобильный GameDev - Middle Unity Developer’а с интересом к компонентно-ориентированному подходу разработки.
Требования: C#, опыт работы с Unity от 3-х лет, опыт работы или интерес к КОП, знания SOLID и иных принципов проектирования классов, опыт работы с IoC будет плюсом.
AmayaSoft – это компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок преодолело отметку в 10 миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
Кому интересно, писать сюда: @khaykis_dmitriy
Лего запартнерились с Юнити и сделали небольшой редактор для того, чтобы каждый смог запилить свою лего-игру мечты.
Кайф!
https://www.youtube.com/watch?v=hBD5_xG72hU&feature=youtu.be
С Наступающим, друзья!
Спасибо, что читаете 😌
XYZ School запускается новый курс «Продюсирование игр».
Этот курс для тех, кто хочет создать собственную инди-игру и заработать на ней, — найти инвестора, собрать команду, довести разработку до конца и провести успешную маркетинговую кампанию.
Преподаватель — Кирилл Золовкин, создатель Gripper (83% положительных отзывов в Steam, 12 индустриальных наград), опытный product owner и project lead, в портфолио которого более 10 игровых проектов самых разных жанров и сложности.
Ты научишься выстраивать пайплайн разработки, настраивать взаимодействие разных отделов и специалистов, работать с аналитикой и монетизацией, взаимодействовать с издателями и магазинами.
Обучение начинается 1 февраля 2021. ы внимательно проверяем каждое домашнее задание, поэтому можем взять на поток всего 50 студентов.
Успей забронировать место по ссылке: http://bit.ly/3o3PbNr
Смена дня и ночи в локации.
Благодаря разному положению солнца, одна и та же сцена имеет не похожие друг на друга настроения.
В этом и заключается магия света и теней.
Говорят, у вас есть только 5 секунд, чтобы произвести впечатление на потенциального игрока. Тут и приходит на помощь выделяющийся из потока однообразных поделок визуальный стиль.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-04-you-have-five-seconds-why-you-need-strong-visual-design-in-your-indie-game
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня:
https://level-design.ru/pro-ld-book-index/03-planning-new-level/
О том, как менялись механики God of War в процессе разработки.
https://youtu.be/jisjbL_aZEI
Вот вам статья написанная с более холодной головой о проблемах в договоре Raw Fury.
https://www.gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20201227/375628/What_makes_for_a_good_game_publishing_contract.php
👋 Всем привет!
28 декабря приглашаем в Лекторий Skillbox на онлайн-дискуссию о киберпанке.
Эксперты геймдева, неравнодушные к киберпанку
обсудят, что такое киберпанк, актуален ли он, и имеет ли право на жизнь.
Мероприятие бесплатное. Подробности и регистрация 👉 <https://u.to/x5SZGg>