21496
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
🤔 Зачем нужен нарративный дизайн в играх?
Почти ни одна современная игра не обходится без захватывающей истории. Чтобы проект вовлекал игроков и выглядел цельным, необходимо разработать игровое повествование.
💡 Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
На онлайн-курсе «Сценарист игр и Нарративный дизайн» вы освоите все необходимые знания для старта в этом направлении.
🔋 Какие навыки будут в вашем резюме через 3 месяца?
• Умение разбираться в игровых жанрах.
• Общая насмотренность в игровых сюжетах.
• Структурирование сценарной документации.
• Работа с движком TWINE.
• Навык построения сценария по законам драматургии.
• Обращение с инструментами нарративного дизайна.
🔥 В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine. 🔥
Оставьте заявку, чтобы узнать больше о курсе и записаться в группу
https://vk.cc/cPXb6N
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzqvMpGP7, www.otus.ru
Кайфовая игрушка с офигенным концептом.
Но самое 🤯🤯🤯 что работает в браузере и даже с мобилы.
https://messenger.abeto.co/
👾👾👾👾 2025: мы готовы, а вы?
Если игры для вас не просто хобби, вы хотите создавать новые миры, найти команду, с которой будете реализовывать проекты и влиять на развитие российской игровой индустрии, то успейте принять участие в конференции 👾👾👾👾 2025.
Тебя ждут коллективные сессии, плейтесты, возможность повзаимодействовать с сильнейшими экспертами геймдев индустрии.
Только реальные цифры и факты: узнаете, как выжить, расти и зарабатывать на текущем рынке. Выстроите траекторию развития, пообщавшись с потенциальными инвесторами и издателями.
Не упустите шанс попасть на главное бизнес мероприятие российской игровой индустрии.
• Качественный нетворкинг
• Инсайдерская информация от лидеров рынка
• Возможность сделать следующий шаг к успешной карьере в геймдев
Ждем именно тебя!
📍 Казань, IT-парк им. Башира Рамеева
📅 4-5 ноября 2025 года
🎟 Форму регистрации, по которой можно попасть в список ожидания старта продаж можно найти здесь
Рекламодатель: ООО "РМС Групп", ИНН 1659214905, erid 2Vtzqx4q6EY
Не пропустите! 25 сентября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Как нарративному дизайнеру общаться с современной аудиторией” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”. Запись: https://vk.cc/cPNOfS
Вы создали крутой лор и прописали глубоких персонажей, но аудитория прошла мимо? Всё чаще классического «качественного сюжета» недостаточно, чтобы удержать внимание современного игрока.
Пришло время разобраться, как устроено восприятие новой аудитории и какие инструменты работают сегодня.
Основные темы открытого урока:
1. Разница поколений и особенности современной целевой аудитории
2. Культурный код и сленг
3. Ключевая проблематика
4. Виральность и механизмы ее создания
5. Ключевые ошибки в создании нарратива для молодой аудитории
Кому подходит этот урок:
- игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Писателям, желающим освоить новую специализацию
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cPNOfS
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzqxcY54p, www.otus.ru
🎮 От игрока до разработчика — один шаг! Создавайте виртуальные миры по своим правилам.
На курсе «Разработчик игр на Unity» в Нетологии вы научитесь проектировать невероятные локации, оживлять собственных персонажей и разрабатывать сюжеты, которые затягивают с первых секунд. Вы полностью погрузитесь в процесс разработки.
🛠️ Освоите Unity и C# и каждые полтора месяца в процессе обучения будете создавать прототип простой игры в разных жанрах. К концу курса в вашем портфолио будет 11 проектов в разных направлениях и своя игра, созданная под руководством экспертов.
Вы войдёте в сообщество единомышленников и получите возможность собрать команду для реализации идей.
А если купите курс в сентябре, получите ещё 5 в подарок — по ИИ, психологии и коммуникациям.
✨ Превратите любовь к играм в профессию мечты со скидкой 15 000 рублей по промокоду DEVUNITY15 → https://netolo.gy/eoi4
Реклама. ООО "Нетология". ИНН 7726464125. Erid:2VSb5yMxZaq
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
⁉️Хочешь бесплатно научиться делать игры?
3D Monsters School проводит запуск 2 потока интенсива по созданию игры.
Уже 1 октября ты сможешь пройти весь пайплайн геймдева:
1️⃣Сначала ты научишься создавать модель стилизованного персонажа.
2️⃣Потом ты научишься делать риг внутри Unreal Engine 5 и оживишь своего персонажа с помощью анимаций.
3️⃣Затем ты создашь свою игровую сцену.
4️⃣И на последнем этапе ты поработаешь с блюпринтами игровых механик.
☝🏽Каждый этап курирует профильный преподаватель со стажем и проводит стримы со всеми участниками.
Мы проведём тебя от самого начала и до полноценного прототипа игры всего за 6 недель.
✏️Записывайся на бесплатный интенсив по ссылке уже сейчас!
==============
А если тебе близка сфера конкретно 3D в геймдеве, то обрати внимание на наши профессии и курсы на нашем сайте.
Если хочешь быть персонажником, художником по окружению, риггером или текстурщиком, то тебе к нам 😊
Мы обучаем с нуля!
А если ты уже опытный, то обрати внимание на менторство.
Регистрационный номер 345764167, рекламодатель Individual Entrepreneur Ruslan Zakondaev, 2VtzqvVWip4
Вариативные диалоги в играх — одна из самых сложных частей при проектировании сценария.
Важно, чтобы они не просто были достоверными, но ещё и давали осмысленный выбор для игрока. Системы, которые используются в современных играх уже несколько устарели, особенно это заметно на контрасте с реалистичной графикой.
Возможно, разработчикам ААА-игр действительно стоит воспользоваться опытом небольших студий, которые экспериментируют на этом поле.
Неплохое размышление на тему можно найти здесь: https://dtf.ru/gamedev/31066-dialogi-bez-vetok-i-koles-kak-mozhno-usovershenstvovat-obshchenie-s-npc
В комментариях также много интересных наблюдений.
Сохраняйте себе айсберг с рпг-шками. Хватит на всю оставшуюся жизнь!
Читать полностью…
Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲
Читать полностью…
Если вы интересуетесь разработкой игр, то знаете: без математики и алгоритмов далеко не уедешь.
Физика движения персонажей, работа с графикой, генерация уровней — всё это требует не только креатива, но и крепкой базы в точных науках.
Именно для тех, кто хочет развиваться в этом направлении, есть программы Т-Поколения.
Это бесплатное обучение для школьников 5–11 классов, где готовят к олимпиадам по математике и информатике. Можно выбрать направление: алгоритмы и структуры данных, информационная безопасность или олимпиадная математика. Занятия ведут победители международных олимпиад, так что уровень подготовки очень высокий.
Формат — не сухая теория: лекции, тренировочные олимпиады, зачёты, математические игры и сборы. Плюс у ребят появляется комьюнити, где можно найти единомышленников — таких же, кому интересно решать сложные задачи, обсуждать идеи и пробовать себя в разных сферах от олимпиад до геймдева.
Результаты впечатляют: только в 2025 году 114 участников стали призёрами Всероса, а 83 выпускникаполучили ежемесячную стипендию Т-Банка в 25 000 ₽. Это не просто подготовка, а реальный трамплин к топовым вузам и крутым проектам.
👉 Если тебе интересна математика, информатика и в будущем разработка игр — присоединяйся к программам Т-Поколения и готовься к победам!
https://l.tbank.ru/progamedev_edupok
Реклама. АНО ДПО «Т‑Образование», ИНН: 7743270426, erid: 2VSb5yS8PnH
Те, кто давно читают этот канал знают как часто я делюсь классными материалами по левел-дизайну от Михаила Кадикова!
В свое время покупал его книжку, которая между тем доступна абсолютно бесплатно.
Сейчас же Михаил сделал просто невероятную вещь — интерактивный учебник по левел-дизайну 🤯
Заценить можно тут:
https://store.steampowered.com/app/3895170/Intuitive_Level_Design/
Сам ещё не попробовал, но насколько же это гениальная идея — учить дизайну в интерактивной форме. Максимально наглядно и доходчиво)
Не помешает добавить также в правую часть подъем по лестнице и процесс надевания одежды.
Читать полностью…
Присоединяйтесь к Web Shop Arena — конкурс-реалити от Xsolla и App2Top
Интегрируйте Web Shop в свою мобильную игру, пройдите 5 спринтов вместе с опытными экспертами и выиграйте $50 000
⚙️ Вы шаг за шагом освоите инструменты Xsolla Web Shop
📦 Поучаствуете в 5 тематических эфирах-деконстрактах
🚀 Получите промо вашей игры и шанс выиграть крутые призы
Xsolla Web Shop — это готовое решение, которое позволяет создавать внутриигровые магазины и взаимодействовать с игроками напрямую. С экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.
🏆 1 место — $50 000
🥈 2 место — $25 000
🥉 3 место — $10 000
📌 Заявки принимаются до 5 сентября. Условия участия и регистрация по ссылке.
Берем на заметку уроки прототипирования механик в реальности! 😁
Читать полностью…
Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
О дизайне уровней в Half-Life 2:
https://habr.com/ru/articles/813651/
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
О том как минимальными средствами реализовать имитацию жидкости и несколько других изящных приёмов: https://goo.gl/nRhbLH
Читать полностью…
Рокстар бежит впереди планеты на много лет вперёд. Вызывает комплексы у простых смертных разработчиков.
Читать полностью…
Интересное видео от Марка Брауна про игровую философию — должен ли человек перезагружаться после того, как налажал в игре, или же стоит играть дальше, несмотря ни на что.
В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
https://www.youtube.com/watch?v=Go0BQugwGgM
Друзья, а есть народные умельцы собирать прикольные творческие стенды для конференций?
Корпоратов просьба не беспокоить, у нас нет столько денег 😁
А вот если вы в одиночку или небольшой компанией собираете клёвые штуки, напишите пожалуйста нам сюда!
@helloitsmesonya
Играбельная демка расскажет о вашем проекте больше, чем тысяча дизайн документов.
Почитайте несколько мыслей о том, как подойти к производству такой демки наиболее эффективным образом:
gamesindustry.biz/articles/2020-11-13-how-to-efficiently-create-a-winning-demo
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Держите годноту!
- 5 полностью зариганных персонажей в форматах FBX, OBJ и ZTL с текстурами.
- Оптимизированная топология с равномерными квадрами и эджлупами для анимации и скульптинга.
- Текстуры с раскладкой UDIM для головы, торса, рук, ног, глаз и зубов.
- Более 150 морфов лица для выразительной липсинк-анимации (в файле FBX).
- Совместимость с 3D-инструментами, такими как ZBrush, Blender и другими, с поддержкой плагинов.
Всё бесплатно и доступно для коммерческого использования 😍
https://www.reallusion.com/character-creator/free-3d-character-base.html
Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: https://docs.google.com/document/d/1lZITNMtdweTqOg2BND14OEcGDkHfV4VU_F9xkD15d5w/edit?tab=t.0#heading=h.755b2fv1piq3
Читать полностью…
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Держите подробнейший игровой UI-кит для ваших проектов. Полностью бесплатно!
Там всякие иконки для контроллеров, кнопки, бары и выполнено это добро в приятной минималистичной стилистике. Кайфец! 🤩
https://www.figma.com/community/file/1387093843913812299/game-ui-wireframe-kit
Идеально на вечер — небольшая документалка о создании Хотлайн Майями.
https://youtu.be/ilKzuY9tjyg