Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
В честь десятилетия Ведьмака как игровой серии, разработчики выпустили отличные видосы. Вот, например, крутая нарезка из фрагментов записи саундтрека, эффектов, захвата движений и прочих штук. Даже сексуальные сцены мельком показали!
youtu.be/_CdRyFneSFs
Роскошные арты из новейшего Анчартеда. goo.gl/jg6wH9
Надо уже прикупить наконец...
100 скрытых игровых механик, которые делают опыт игрока лучше: goo.gl/YCufvr
Читать полностью…Ребята в чате скинули отличную статью про слоты. И пусть многие (я в том числе) считают слот-игры помойкой геймдева, надо признать, что за ними стоит много хитрой науки.
goo.gl/smxTZA
Дизайнер интерфейса и механизмов NieR: Automata рассказал об основных принципах разработки интерфейса игры: goo.gl/s18Zfe
Читать полностью…Ребята из ВШБИ проделали крутую работу и собрали средние метрики (Retention, ARPPU, CPI) по различным жанрам мобильных игр. Удобно, если вам надо оценить насколько эффективны показатели вашей игры.
goo.gl/C9kK3f
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы. Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: goo.gl/FhfA6p
Читать полностью…Наверняка вы уже слышали об опубликованном сценарии третьего эпизода Half-Life. Так вот, если вам не дает покоя тот факт, что игра никогда не увидит свет, сделайте её сами!
На Itch.io проходит гейм-джем, в котором предлагается реализовать игру по мотивам этого самого сценария. Никаких других органичений нет.
goo.gl/pZDXcT
Если кто из подписчиков действительно решится на участие в джеме, я обязательно размещу их работы здесь - просто напишите мне в этом случае.
Хороший разбор рендеринга игрового кадра на примере ГТА 5.
goo.gl/DctS3J
О дизайне окружения в Uncharted: The Lost Legacy.
goo.gl/YuAe5n
Интересный материал о компоновке бабблов с текстом в интерактивном комиксе. https://goo.gl/Cb7vMh
Читать полностью…Рассуждения о выборе в играх.
youtu.be/qz6-_PxsU5w
Рассказ о нескольких инновационных играх за неполный 17-ый год.
youtube.com/watch?v=z9s2GmlLaF8
Крутая статья об игровом аспекте "лечение" и о том, как его правильно реализовывать.
goo.gl/2DctDw
Кинокритика, которую мы заслужили. @kinokrotik
Читать полностью…Бомбический материал, на самом деле. Я про многие такие вещи слышал, но тут прям концентрат.
Наглядный пример того насколько разработчики заботятся о том, чтоб игроку было хорошо!
Анализ дизайна уровней Uncharted: The Lost Legacy.
Михаил Кадиков рассказывает о любопытных дизайнерских решениях и о том, идут ли на пользу игре уровни в стилистике открытого мира.
goo.gl/1jV1ey
Приятно, когда разработчики заморачиваются по мелочам. Детали - это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
О разработке окружений для виртуальной реальности. goo.gl/CkVY9T
Читать полностью…Читатель написал статью специально для нашего канала. Вышло очень круто! Много интересных подробностей и деталей об одном из главных элементов экшн-игр - оружии.
http://telegra.ph/Istoki-oruzhejnogo-gejmdizajna-08-29
Крутая лекция о таком важном этапе, как препродакшн.
youtube.com/watch?v=s2u4jhpZkTQ
Интересный материал с советами для независимых разработчиков, которые собираются своими силами делать трейлер для игры. goo.gl/3CFdj4
Читать полностью…Хорошая статья о том, как музыкальное сопровождение подстраивается под геймплей.
https://goo.gl/eyJfLv
Две двери - одна ведет к продолжению сюжета, другая - любо в тупик, либо в тайник. Знакомая ситуация? goo.gl/U7vR8f
Читать полностью…Прошло уже 4 года, а GTA V - остается одной из самых продаваемых игр. Посмотрите хорошее видео о том, какие темы поднимает эта игра.
youtu.be/E85feLp-gx8?list=PLghL9V9QTN0jve4SE0fs33K1VEoXyL-Mn
О том, как добиться картинки в духе Prey или Alien: Isolation средствами UE4. goo.gl/8wmajB
Читать полностью…Есть мнение, что инди-девелоперы любят начинать свой путь с хорроров. Потому что считают, что можно сделать темный корридор, напихать скримеров и получить приличный экспириенс. Конечно же это не так - создать хороший хоррор также тяжело, как и любую другую игру.
И тут-то разработчики понимают, что настоящий ужас - это сам процесс. Именно поэтому так мало проектов доходит до релиза.
goo.gl/ACxSCY
О том, как выстроить обучение без туториала на примере Kingdoms and Castles: goo.gl/bGXex6
Читать полностью…Невероятные возможности дополненной реальности! Будущее уже здесь!
https://youtu.be/co9aoUa99i8