Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
Рассказывают о нарративном дизайне в визуальных новеллах на примере Virtue's Last Reward.
https://www.youtube.com/watch?v=vrxz3s0L8F8
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
Читать полностью…Это видео не столько про то, что сложно делать двери в играх. Скорее про сложность разработки в целом, на примере такой привычной детали нашей повседневности.
https://youtu.be/AYEWsLdLmcc
У моих хороших товарищей на днях случился долгожданный релиз — The Bookwalker!
Сам я пока прошёл только первую книжку.
Игра цепляет своим концептом — что было бы, если бы мы могли погружаться внутрь книг и добывать из них артефакты?
В игре есть два основных режима игры:
1) Реальность — играем от первого лица. Такой симулятор ходьбы с возможностью выбирать реплики и подбирать предметы.
2) Мир литературы — изометрическая РПГ с поинт-н-клик перемещением по локациям, инвентарем, сбором предметов, выбором действий и реплик, а также пошаговыми боями.
Основная идея с тем, что герою поручают доставать знаковые артефакты подкрепляется и на бытовом уровне — например мы можем принести кувалду или отмычки из реального мира в мир литературы. Переключение между режимами работает в любой момент (кроме боёв).
Что особо понравилось:
- Классный хай-концепт, продаёт моментально
- Экономная, но эффективная реализация для маленькой команды
- Максимально упрощённые анимации
- Хитрят на уровне ракурсов, чтобы скрыть огрехи
- Простой, но приятный визуальный стиль
- Интересная подача сюжета, есть свой продуманный мир, который уверен ещё раскроется дальше в полной мере
- Клёвый интерфейс, взаимодействия все ощущаются довольно приятно
- Саундтрек внутри первой книжки приятный и погружающий
А душные замечания писать не буду, лучше поддержите крутых ребят!
Шаблон, по которому в студии Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!
https://github.com/playdeadgames/publications
За что я люблю Марка Брауна, так это за то, что он рассказывает про нарратив даже там, где речь, казалось бы, о другом.
Какая связь между тестированием и нарративом? В случае с Valve прямая. Лучший антагонист в видеоиграх, GladOS, появился благодаря потребностям геймплея. Кульминационная битва - результат многочисленных тестов и баланса.
На таких примерах хорошо видно связь между геймплеем и нарративом здорового человека. Когда эти две сущности не конфликтуют, а взаимосвязаны, поддерживают и обогащают друг друга.
Я на лекциях люблю приводить в пример видеоигрового сторителлинга сцену с тортиком и огненной ямой. Обратите внимание, в видео про нее тоже есть. Для многих игроков эта сцена, при всей своей геймплейной простоте, стала сильным драматургическим переживанием.
А уж милая история появления куба-компаньона чего стоит! Ее тут нет, скину отдельным постом.
В общем, как обычно. Portal - это пример хорошего видеоигрового сторителлинга из палаты мер и весов. Как им это удалось? Спойлер: тестирование.
#блог #нарративныйдизайн #сценаристика
https://www.youtube.com/watch?v=9Yomqk0C6kE
Для /channel/progamedev
Эй, мастер на все руки
Да-да, ты 😎
К сожалению или к счастью, но работа 3D-художника предполагает знание нескольких программ одновременно. Ведь если хочешь создавать игры, то на одном скульптинге далеко не уйти.
Но как понять, в какой очередности, что и до какой степени нужно изучать? 🤔
А вот на эти вопросы ответит онлайн-интенсив: разберем, что требуется знать 3D-разработчику, каким должно быть портфолио и как найти работу с минимальным опытом.
И вот тогда получится создавать такие крутые работы, как у наших учеников 😉
В общем, ждем тебя, регистрируйся по ссылке и забирай первые подарки прямо сейчас: https://clck.ru/34fxoN
Магистерская программа онлайн-обучения по востребованной специальности – разработка компьютерных игр.
⠀
Вы научитесь:
— работать с игровыми движками и программировать
— руководить проектами в игровой или любой другой области IT-индустрии.
⠀
Узнаете, как воплотить в жизнь свою игру: от разработки идеи и первых концепт-артов до выхода на рынок.
⠀
Программа рассчитана как на начинающих разработчиков игр и тех, кто только мечтает их создавать, но считает себя гуманитарием, так и на опытных программистов.
⠀
Первые и вторые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а третьи смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов.
⠀
Онлайн-формат образования позволит вам учиться у лучших экспертов игровой индустрии, собрать портфолио и получить диплом магистра РАНХиГС, где бы вы ни находились.
⠀
Узнайте подробности о программе, жмите на ссылку ниже: https://l.skbx.pro/GH3H5o
Марк Браун о том, как игровые механики могут способствовать ощущению всемогущества в играх.
https://youtu.be/XSvclSkmdyY
Почти актуальная книжка по разработке игр в Unity - 2022 года выпуска
И конечно на английском. Чтобы такие вещи добирались до русского языка, обычно проходит несколько лет, если повезет. Так что чтобы оставаться на коне - учите английский, читайте на английском!
Спасибо - пожалуйста
#полезное #книги
О том, как устроен нарратив в Deathloop:
https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative
Несколько правил дизайна хорошего интерфейса.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
А вот крутая информационная рассылка об игровой индустрии — InGameDev.
Каждый день эксперты из крупных геймдев-компаний вручную отбирают новости, аналитику и индустриальные кейсы, прогоняют через профессиональную редактуру, а затем рассылают вам.
У рассылки есть два формата, оба бесплатные. Daily — ежедневный, письма прилетают к обеду. И Weekly — еженедельный, дайджест с самыми важными событиями и кейсами по субботам.
Подписывайтесь, если хотите быть в курсе всего происходящего в геймдеве и не открывать для этого по 50 вкладок в браузере.
https://ingamedev.com/
Время планировать поездку в Калининград!
Именно там 19–20 августа в клубе «Вагонка» состоится третий всероссийский фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST 2023!
В программе, как и в предыдущие два года, насыщенная профессиональная и образовательная программа: мастер-классы, семинары, круглые столы и лекции от ведущих экспертов геймдева России.
Вас ждут:
Питчинг проектов выпускников Летней Школы PLAYPORT CAMP
HR Zone — площадка для тех, кто кто хочет найти новую крутую работу, прокачать свое резюме, получить обратную связь от профессионалов в сфере найма в игровой индустрии
PLAYPORT JUNIOR — пространство фестиваля, на котором найдут себе занятия по душе те, кто пока только планирует связать профессиональную жизнь с геймдевом.
PLAY ZONE — это способ заявить о себе другим разработчикам и издателям, найти партнеров по разработке и сотрудников, познакомиться с инвесторами.
А также разные турниры, зона настольных игр, организованная Hobby Games, зона Косплей от Panikon!, и ретро-выставка, на которой можно будет проследить историю игр от тетриса до виртуальной реальности.
Участие бесплатное, вход по предварительной регистрации: playport.org/fest
Привет всем! 🙌 Мы GGWP - экосистема созданая геймерами и геймдевами, чтобы помогать разработчикам делать настоящие игры (прям как в Золотую Эпоху). GGWP - это блокчейн-платформа на Aptos и мы ищем независимых разработчиков игр для подключения к нам.
Мы хотим, чтобы разработчики думали только о том, как сделать лучшую игру. Например, сделать новую Доту, CS 1.1, Among Us или даже бросить вызов Гарфилду и потеснить MTG. А все остальное берем на себя:
1) внутренние токены, NFT (под ключ)
2) 20% роялти и комиссию со вторичной продажи NFT
3) маркетинг от нас
4) помощь при подключении к платформе
5) частное субсидирование и гранты
6) возможность выхода на западные рынки.
Настало время бросить вызов крупным компаниям и встряхнуть рынок. Как насчет того, чтобы сделать это вместе? 🤝
Пишите нам за более подробной информацией 👉 /channel/nikredfeather (Ник, CMO) и мы найдем точки соприкосновения.
Web-site
White paper
Pitch Deck
Twitter
Telegram Group
YouTube
GlobalGamesWorldPassion">Medium
Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.
Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Хороший видосик про историю такого жанра как метроидвания.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ
В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
Полезные ссылки для разработчиков игр, горячие новости, вакансии в геймдеве, новинки и игровые анонсы в Telegram-канале компании GOOO-GAMES. Подписывайтесь, чтобы не пропустить самое важное!
Читать полностью…Мир меняется, и эволюция игровой индустрии уже затронула общество. Разработка игр — прибыльная и перспективная сфера для тех, кто хочет получить новую профессию и развиваться в этом направлении.
Откройте для себя интересную профессию на бесплатном онлайн-интенсиве Skillbox.
Регистрация: 👉 https://goo.su/cztsn
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘
😎 Спикер — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. В 3-й день интенсива он ответит на вопросы, а также даст советы по выбору направления. Ещё вы познакомитесь с единомышленниками, которых интересуют игры и образование в геймдеве.
В прямом эфире разыграем скидку 99% на любой курс!
Всем, кто пройдёт интенсив до конца, откроем доступ к нашей онлайн‑платформе английского языка на 3 месяца. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей для покупки любого курса Skillbox.
Ждём вас с 29 июня по 1 июля в 19:00 по московскому времени!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Семь игр, у который можно поучиться создавать побочные квесты.
https://www.gamedeveloper.com/design/designing-side-quests-study-these-7-games-and-some-chris-avellone-pointers-
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Держите архив интервьюх великого Джона Кармака!
Читать полностью…Подписчик прислал переведенную через нейросеть книжку из поста выше)
Читать полностью…Чудесное видео Луцая про музыку в играх Нинтендо, а конкретнее про композитора Кодзи Кондо, который определил то, как звучат игры студии на долгие годы вперед.
https://www.youtube.com/watch?v=9H7B0n-Gk1A
Как заработать в Gamedev? Смотри эфир с экспертом — он расскажет о правилах построения успешной карьеры в геймдеве⬅️
Почему одни легко зарабатывают в игровой индустрии на квартиры и постоянные путешествия, а другие не могут найти даже одного заказчика?
Все, как и в играх👌 Знаешь правила — зарабатываешь. Нет — ну, ты сам понял🤷♀️
Приходи на бесплатный эфир от эксперта, чтобы узнать пошаговый алгоритм развития карьеры в 3D-индустрии и даже чит-коды😎👇
▫️ Как научиться создавать крутых 3D-персонажей и найти работу в Gamedev.
▫️ Что нужно, чтобы участвовать в разработке игр класса ААА.
▫️ Как правильно заполнить портфолио, чтобы тебя заметили ИТ-компании.
▫️ Что делать, если получаешь отказы. В чем твои ошибки?
👌 Всего 2 часа, и у тебя будет простая и понятная дорожная карта, как стать высокооплачиваемым 3D-специалистом в 2023 году.
❗️ Но количество мест ограничено!
Переходи по ссылке и регистрируйся прямо сейчас: https://clck.ru/34fxoN
Ребят, а поделитесь в личку местами, где обитают 3д аниматоры (каналы, паблики, чаты и тд)? А то ищем давно хорошего человека, но пока безуспешно.
Написать можно сюда: @gameved
Ультимативный гайд для инди-разработчиков о том, как заработать на своей игре в Стиме.
Читать полностью…Кстати, на встречу с сооснователем PLAYDEAD (Limbo/Inside) пришло неприлично мало людей. Удалось даже немного поговорить с легендой, отличный мужик 😎
Читать полностью…