За что я люблю Марка Брауна, так это за то, что он рассказывает про нарратив даже там, где речь, казалось бы, о другом.
Какая связь между тестированием и нарративом? В случае с Valve прямая. Лучший антагонист в видеоиграх, GladOS, появился благодаря потребностям геймплея. Кульминационная битва - результат многочисленных тестов и баланса.
На таких примерах хорошо видно связь между геймплеем и нарративом здорового человека. Когда эти две сущности не конфликтуют, а взаимосвязаны, поддерживают и обогащают друг друга.
Я на лекциях люблю приводить в пример видеоигрового сторителлинга сцену с тортиком и огненной ямой. Обратите внимание, в видео про нее тоже есть. Для многих игроков эта сцена, при всей своей геймплейной простоте, стала сильным драматургическим переживанием.
А уж милая история появления куба-компаньона чего стоит! Ее тут нет, скину отдельным постом.
В общем, как обычно. Portal - это пример хорошего видеоигрового сторителлинга из палаты мер и весов. Как им это удалось? Спойлер: тестирование.
#блог #нарративныйдизайн #сценаристика
https://www.youtube.com/watch?v=9Yomqk0C6kE
Для /channel/progamedev
Эй, мастер на все руки
Да-да, ты 😎
К сожалению или к счастью, но работа 3D-художника предполагает знание нескольких программ одновременно. Ведь если хочешь создавать игры, то на одном скульптинге далеко не уйти.
Но как понять, в какой очередности, что и до какой степени нужно изучать? 🤔
А вот на эти вопросы ответит онлайн-интенсив: разберем, что требуется знать 3D-разработчику, каким должно быть портфолио и как найти работу с минимальным опытом.
И вот тогда получится создавать такие крутые работы, как у наших учеников 😉
В общем, ждем тебя, регистрируйся по ссылке и забирай первые подарки прямо сейчас: https://clck.ru/34fxoN
Магистерская программа онлайн-обучения по востребованной специальности – разработка компьютерных игр.
⠀
Вы научитесь:
— работать с игровыми движками и программировать
— руководить проектами в игровой или любой другой области IT-индустрии.
⠀
Узнаете, как воплотить в жизнь свою игру: от разработки идеи и первых концепт-артов до выхода на рынок.
⠀
Программа рассчитана как на начинающих разработчиков игр и тех, кто только мечтает их создавать, но считает себя гуманитарием, так и на опытных программистов.
⠀
Первые и вторые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а третьи смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов.
⠀
Онлайн-формат образования позволит вам учиться у лучших экспертов игровой индустрии, собрать портфолио и получить диплом магистра РАНХиГС, где бы вы ни находились.
⠀
Узнайте подробности о программе, жмите на ссылку ниже: https://l.skbx.pro/GH3H5o
Марк Браун о том, как игровые механики могут способствовать ощущению всемогущества в играх.
https://youtu.be/XSvclSkmdyY
Почти актуальная книжка по разработке игр в Unity - 2022 года выпуска
И конечно на английском. Чтобы такие вещи добирались до русского языка, обычно проходит несколько лет, если повезет. Так что чтобы оставаться на коне - учите английский, читайте на английском!
Спасибо - пожалуйста
#полезное #книги
О том, как устроен нарратив в Deathloop:
https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative
Несколько правил дизайна хорошего интерфейса.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
А вот крутая информационная рассылка об игровой индустрии — InGameDev.
Каждый день эксперты из крупных геймдев-компаний вручную отбирают новости, аналитику и индустриальные кейсы, прогоняют через профессиональную редактуру, а затем рассылают вам.
У рассылки есть два формата, оба бесплатные. Daily — ежедневный, письма прилетают к обеду. И Weekly — еженедельный, дайджест с самыми важными событиями и кейсами по субботам.
Подписывайтесь, если хотите быть в курсе всего происходящего в геймдеве и не открывать для этого по 50 вкладок в браузере.
https://ingamedev.com/
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
Впервые со времен пандемии на WN Conf в Стамбуле!
Если кто тоже тут, пишите, встретимся и пообщаемся!
@gameved
Срочно учите Unity, пока есть бесплатный доступ к курсу «Разработчик игр на Unity с нуля до Middle».
Почему именно Unity?
Unity имеет относительно низкий порог вхождения и многочисленное комьюнити, что позволяет новичку достаточно легко освоиться в этом движке. К тому же он кроссплатформенный – можно собирать игры для мобильных платформ, ПК, различных приставок и так далее.
Более 50% игр для мобильных устройств, ПК и консолей созданы в Unity.
Стать крутым разработчиком игр можно вообще с нуля. Не нужно таланта от природы или опыта работы. Надо лишь поэтапно осваивать необходимую базу и сразу отрабатывать знания на практике, постепенно повышая уровень.
На онлайн-курсе, вы освоите игровую разработку: научитесь писать на С# и создавать 2D- и 3D-игры на Unity.
Понимаем, приобретение курса — дело ответственное. Поэтому даём Вам бесплатный доступ на 7 дней.
Переходите по ссылке и регистрируйтесь, чтобы бесплатно получить доступ к курсу: https://goo.su/NPzIVW
3D-аниматор в Unity
Почасовая/проектная работа, удалённо или офис (Москва)
Ищем аниматора на ПК-адвенчуру от первого лица.
Что нужно будет делать:
— cоздавать наборы анимаций с учетом переходов между ними в игре (прыжок игрушки, открытие дверей, передвижение машинки и т.д.)
— постановка простых катсцен
— риггинг
— плотная коммуникация с программистами и геймдизайнерами.
Что нужно уметь:
— работать с таймлайном в Unity;
— самостоятельно интегрировать контент в движок;
— работать в 3D-пакете Maya;
Откликнуться: https://forms.gle/NXbwU8LskGRgPwj26
Всем привет!
Coderaptor - студия разработки самых разных игровых проектов: от обучающих приложений до крупных игровых проектов.
Мы следуем концепции Meaningful Play и выходим за рамки просто развлечения: через наши игры аудитория получает опыт, который дает ей яркие эмоции и новые смыслы.
Для наших заказчиков мы уже выпустили симуляторы, серию визуальных новелл, несколько шутеров и даже анатомический атлас.
У нас в разработке есть и собственный проект: мобильный автобаттлер в сеттинге петушиных боев.
Еще о нас:
-6 лет опыта и 14 проектов.
-Создаем игры для всех современных платформ: ПК, консоли, VR/AR, мобильные устройства.
-Работаем с Unreal Engine и Unity.
-Производим 2D/3D графику.
-Проводим исследования игрового рынка.
-Специализируемся на AR/VR, Metaverse, 2D/3D и Web3.0 игровой разработке.
-50+ штатных сотрудников с глубокой экспертизой в индустрии и опытом создания известных проектов.
Узнать больше о наших проектах вы можете здесь.
Сейчас мы ищем заказчиков, для которых создадим качественные игры с новейшими технологиями. Мы гарантируем творческий подход и своевременную реализацию проектов.
📞Обсудить сотрудничество можно здесь.
Сегодня вышел материал на Гардиане, в котором я поделился небольшим комментарием о перспективах использования ИИ для нарративных игр.
(Огромное спасибо Маше из Cord Comms за то, что организовала интервью!)
https://www.theguardian.com/games/2023/may/25/could-ai-write-super-intelligent-video-game-characters-stanford-smallville
Семь игр, у который можно поучиться создавать побочные квесты.
https://www.gamedeveloper.com/design/designing-side-quests-study-these-7-games-and-some-chris-avellone-pointers-
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Чудесное видео Луцая про музыку в играх Нинтендо, а конкретнее про композитора Кодзи Кондо, который определил то, как звучат игры студии на долгие годы вперед.
https://www.youtube.com/watch?v=9H7B0n-Gk1A
Как заработать в Gamedev? Смотри эфир с экспертом — он расскажет о правилах построения успешной карьеры в геймдеве⬅️
Почему одни легко зарабатывают в игровой индустрии на квартиры и постоянные путешествия, а другие не могут найти даже одного заказчика?
Все, как и в играх👌 Знаешь правила — зарабатываешь. Нет — ну, ты сам понял🤷♀️
Приходи на бесплатный эфир от эксперта, чтобы узнать пошаговый алгоритм развития карьеры в 3D-индустрии и даже чит-коды😎👇
▫️ Как научиться создавать крутых 3D-персонажей и найти работу в Gamedev.
▫️ Что нужно, чтобы участвовать в разработке игр класса ААА.
▫️ Как правильно заполнить портфолио, чтобы тебя заметили ИТ-компании.
▫️ Что делать, если получаешь отказы. В чем твои ошибки?
👌 Всего 2 часа, и у тебя будет простая и понятная дорожная карта, как стать высокооплачиваемым 3D-специалистом в 2023 году.
❗️ Но количество мест ограничено!
Переходи по ссылке и регистрируйся прямо сейчас: https://clck.ru/34fxoN
Ребят, а поделитесь в личку местами, где обитают 3д аниматоры (каналы, паблики, чаты и тд)? А то ищем давно хорошего человека, но пока безуспешно.
Написать можно сюда: @gameved
Ультимативный гайд для инди-разработчиков о том, как заработать на своей игре в Стиме.
Читать полностью…Кстати, на встречу с сооснователем PLAYDEAD (Limbo/Inside) пришло неприлично мало людей. Удалось даже немного поговорить с легендой, отличный мужик 😎
Читать полностью…📍 Ищут парней для эксперимента. Сделают из вас разработчиков видеоигр.
Для геймдев клуба это несложно. Денег не возьмут!
Их основатель поставил себе цель, что до конца года помочь еще как минимум 1000 разработчиков заработать свои первые деньги в GameDev.
Ему часто пишут в ЛС: «Евгений, что делать? Уже год пытаюсь сделать свою успешную игру, но художники и программисты постоянно косячат. Скачиваний нет. А я уже потратил все деньги и мотивация моя на нуле».
В таких случаях всегда отвечает: чтобы игра была успешной ее нужно делать не для себя, а для игроков. И для этого есть четкий алгоритм: поиск ниши, разработка идеи, релиз и монетизация.
Нужно просто взять и повторить простые действия.
Впаривать ничего не будут. Просто искренне хотят вам помочь стать успешнее и достичь свою цель. Неважно, работаете ли вы в найме, сидите дома или занимаетесь бизнесом. Неважно, есть у вас деньги или нет.
🔸 Нужно только пройти по ссылке и зарегистрироваться: https://gamedev-intensive.ru
🔸 Единственное, что нужно сделать — это перейти по ссылке и оставить заявку! Дело 2х минут! Не ленись!
🔸 Такой возможности точно больше не будет в ближайшие месяцы.
🔸 Не упусти свой шанс! Бесплатный доступ, только по этой ссылке
https://gamedev-intensive.ru
Лучшая иллюстрация понятия «вертикальный срез». Забирайте на встречу с непрофильным инвестором.
Читать полностью…Целая сотня всяческих полезностей при работе с Unity. Последний совет — великий.
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM
12-13 августа в Новосибирске пройдет седьмая конференция Gamedev Weekend.
Уже совсем скоро на одной площадке соберутся более 700 участников всех направлений: от джуниоров до специалистов!
В программе:
📣20+ докладов и дискуссий
👓Шоукейс-зона
👩🎨Шатры спонсоров
👨💻Ламповый и непринужденный нетворкинг на берегу Бердского залива.
Участие будет полезно для всех, кто уже работает в индустрии, так и для тех, кто только планирует в нее попасть.
Билеты появятся в продаже 1 июня.
ВСТУПИТЬ В ГРУППУ МЕРОПРИЯТИЯ
Мой хороший приятель написал про свой опыт участие в геймджеме и вообще о вкатывании в геймдев.
https://dtf.ru/gamedev/1845869-ludum-dare-53-kak-ya-prishel-v-geymdev-i-popal-v-top-0-5-po-innovacii-na-svoem-pervom-geymdzheme