Ребята подняли очень правильную тему — производственный ад на игровых проектах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
Действительно, в индустрии это распространенная практика. Особенно когда команда стремится создать что-то новое и хочет придерживаться высокой планки качества. А денег и времени никогда не хватает, поэтому приходится чем-то жертвовать.
Мудрый продюсер всегда выберет вырезать лишние фичи, чтобы сберечь людей. А вот под руководством эксцентричных визионеров люди зачастую выгорают и уходят из индустрии. Зато получается великие игры. Иногда.
В общем, история непростая и однозначных правильных способов избежать производственных проблем нет. Но мы в нашей студии стараемся изо всех сил!
Ребятки, пока я тут в больничке завис, поддержите пост про нашу игру на фестивале визуальных новелл 😅
https://dtf.ru/indie/2021073-kak-zaletet-na-festival-vizualnyh-novell-esli-u-tebya-ne-novella
Ищем людей, которые хотят зарабатывать на играх
Хочешь узнать больше об их разработке?
Каждый вторник в 19:00 будет проходить закрытый разбор игр на ютуб-канале владельца студии Garden of Dreams.
Уже открыта регистрация на первое мероприятие 8 августа в 19:00, и это бесплатно!
🔥Регистрируйся прямо сейчас и открой для себя все подводные геймдева. За регистрацию ты получишь игру в подарок.
Как выглядел бы Stray, если бы вышел на Game Boy.
https://www.youtube.com/watch?v=NSr2QBjmQCM
Короткий фильм о создании легендарного Mortal Kombat 3 Ultimate. Полное погружение в атмосферу геймдева 90-х. Я вот огромное удовольствие получил от просмотра.
Любительская озвучка здесь, по-моему, только добавляет шарма! 😎
https://www.youtube.com/watch?v=OGppXUDl8xk
Достопочтенные господа @Sadaris и @evlko обновили свою большую прошлогоднюю таблицу по играм в Steam до 28 июля 2023 года!
Им слово:
В нашей табличке вы все еще можете посмотреть различные открытые данные по уже ~65 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов.
В этом году мы несколько изменили наш подход к собиранию данных и теперь вся информация непосредственно взята со Steam (больше никаких Adjusted Review Score).
Немного интересных фактов:
• Общее число всех страниц на Steam уверенно близится к шестизначному — в этом году их уже 87728!
• За год на платформе вышло в релиз ~11 тысяч новых игр.
• Среди вышедших за 2022-2023 год 17447 игр только 19,4% смогли набрать больше 50 ревью.
Эти и многие другие важные факты от мира PC игр (например, "Что популярнее — аниме или фурри?") вы можете узнать, перейдя по ссылке! Анализируйте, экспериментируйте, распространяйте!
Мы рады представить сервис 4Dev для нашего сообщества 🤗
4dev.com - это сервис который позволяет компаниям отправлять быстрые выплаты фрилансерам, команде и клиентам без ограничений, с автоматическим созданием закрывающих документов. 🧨
🚀Быстрые платежи исполнителям по всему миру
⚡️Оплатить картой, банковским переводом или криптой в любую страну мира.
⚡️Отправить платежи в удобной валюте.
⚡️Забудьте об ограничениях и запросах от банков.
🔥Ручное оформление документов в прошлом
⚡️Один договор вместо сотен. Вы заключаете один контракт с нами, а мы со всеми исполнителями.
⚡️Автоматическое получение документов для бухгалтерии и аудита.
⚡️Юридическая чистота сделок и надежная передача авторских прав.
👉 Записаться на онлайн-встречу
🚀 Готов разбудить свою творческую силу в мире геймдева?
💡 Ты не можешь упустить этот шанс! 27 июля в 19:00 состоится бесплатный воркшоп, который откроет тебе врата в захватывающий мир разработки игр.
🎮 Во главе воркшопа Александр Шумейко - опытный разработчик с 7-летним стажем, участвовавший в создании культовой игры "Atomic Heart" с более чем 12 миллионами скачиваний!
📚 Александр раскроет тайны создания игр и поделится всем процессом разработки на бесплатном движке Unreal Engine. Ты узнаешь, как превратить свои идеи в реальность и создать собственную захватывающую игру!
💻 А это еще не все! Чтобы ты без труда освоил С++, мы дарим тебе бесплатный курс!
📢 Скорее регистрируйся, ведь места ограничены! Ждем тебя, переходи по ссылке и отправляйся в свой креативный путь в мир геймдева!
🔗 Ссылка для регистрации: https://bit.ly/4520lHj
💡 Успех ждет тех, кто не боится идти вперед! Присоединяйся к нам и стань частью увлекательной и прибыльной индустрии разработки игр!
Токен:Kra23vDau
На случай, если кто не знает известную статью от Алекса:
tinybuild.com/kak-pitchit-igry
Придумать игру и сделать прототип — это только полдела. На ранних этапах важно уметь донести почему именно ваша идея заслуживает быть реализованной в полной мере.
Держите шаблон питча от Рами Исмаила: https://docs.google.com/presentation/u/0/d/1_VIQMvtWgKxhPvWEtP8xV76qGXaU73ocortwSmgpv74/mobilepresent
Играть круто, а делать игры — ещё круче! Изучите за 5 дней создание полноценной игры, освоив 3 профессии из мира геймдева — геймдизайнера, 2D-художника и разработчика. Вы с нуля создадите свою игру в жанре платформер, сможете добавить её в портфолио, а также дать поиграть друзьям.
Сразу после регистрации получите полезный чек-лист «Как войти в геймдев — 5 первых шагов к работе мечты»: https://epic.st/GkoPp
🎁 Вам будет предоставлен бессрочный доступ к видеоматериалам, а также:
— 6 чек-листов и гайды
— Книга «Внимание самому важному» Нин Джеймс от издательства МИФ
🎮 За время обучения вы пройдёте весь процесс разработки игрового проекта, попробуете себя как сценарист, художник и разработчик. Поработаете в Photoshop — нарисуете персонажа, напишете игровой алгоритм на Unity, который нужен для управления этим персонажем и настройки физики игры, и многое другое. Изучив разные направления, вы поймёте, хотите ли продолжать развиваться в этой области.
☝️ Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут практические задания. В последний день занятий проведём прямой эфир с экспертом. Он разберёт работы участников, даст обратную связь и ответит на вопросы.
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
🎁 Все участники получат сертификат на скидку 10 000 рублей для покупки любого курса Skillbox.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Разработка, которая изменит потребление мини-игр
Яндекс придумал Игроток — библиотеку гиперказуальных игр, которая выглядит как бесконечная лента с тик-токами. Пользователь может свайпать вниз и получать каждый раз новую игру без скачивания.
Система рекомендаций подбирает подобные игры тем, в которые залип пользователь. В итоге разработчик может получить новых пользователей и продвижение своей игры без рекламных бюджетов.
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
Умеешь собирать игры в Unity? Научи других!
Яндекс Практикум приглашает наставников на курс для подростков. Предстоит проводить вебинары по разработке, отвечать на 1000 и 1 вопрос про Unity, проверять практические задания.
Формальные требования:
• рабочий стаж от полугода (подойдут фриланс, pet-проекты),
• завершённые проекты в Unity, знания С#, базовых алгоритмов и ООП,
• понимание игровых механик, умение запрогать flappy bird и topdown shooter.
Вознаграждение и бонусы:
• 35 000 рублей в месяц за группу до 50 студентов,
• бесплатное обучение в Школе наставников,
• прокачка лидерских и soft skills, нетворкинг.
Если готовы до 15 часов в неделю объяснять, мотивировать и поддерживать, откликайтесь на вакансию наставника по разработке игр на Unity.
«А я тоже смогу делать игры?»
Приходите на День открытых дверей в Scream School, чтобы получить положительный ответ на этот вопрос 😉
Центральное событие — презентация программ дополнительного образования по трем ключевым профессиям: геймдизайн, концепт-арт, игровая графика. Расскажем о навыках, необходимых для поступления, содержании программ и о перспективах трудоустройства.
Главное о мероприятии 👇
Где: Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4, Москва.
Когда: 12 августа, 13:00
Необходима регистрация на сайте!
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Товарищ написал про наш с ним первый релиз. Да, игра была безумно простой и да — первый же релиз висел в топе аппстора и набрал более 100к установок за неделю 😎
Давно было дело, в далёком 2014 (офигеть, почти 10 лет назад!). До сих пор приятно вспоминать.
Ребята, мы тут выложили трогательную историю нашей сотрудницы на реддит. Нужна ваша помощь, чтобы пост попал на главную!
Большая просьба лайкнуть пост: https://www.reddit.com/r/gaming/comments/15g90gf/i_went_from_a_girl_who_was_bullied_for_her/
В одной из крупнейших болгарских геймдев студий открыта вакансия 💥 VFX Artist с возможностью удаленной работы или релокации. С текстом вакансии можно ознакомиться тут: https://jobs.gohire.io/snapshot-games-iwnh5ere/vfx-artist-130189/
Snapshot Games основана автором легендарной X-Com, занимается разработкой масштабных проектов для PC и консолей в жанре стратегии, является дочерней студией Saber Interactive (которая в свою очередь входит в холдинг Embracer).
Свяжитесь с @alexnasonov
- если вы обладаете опытом и навыками, описанными в текстах вакансий;
- если ваши знания английского языка позволяют вам трудиться в англоязычном коллективе;
- если вам интересно работать над потрясающими проектами в жанре стратегии в команде профессионалов международного уровня;
- если вы готовы работать удаленно или заинтересованы релоцироваться в ЕС и получить Блукарту.
При отправке резюме и прохождении интервью указывайте, что вы узнали о вакансиях из поста в телеграм-канале “Работа в геймдеве”, чтобы автор канала знал, что помогает хорошим людям найти хорошую работу.
Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
Unity 3D Developer (ECS)
Мы небольшая команда Furball Studio сейчас работаем над маленьким душевным проектом под названием Empo.
Ищем разработчика, который усилит нашу команду и привнесёт свой вклад в разработку этой чудесной игры.
Обязанности:
- Разработка игровых механик совместно с геймдизайнером.
- Отладка и поддержка существующих систем.
- Оптимизация игры под мобильные устройства.
Требования:
- Опыт работы на Unity 3D от 1 года.
- Знание принципов работы с ECS архитектурой (или сильное желание в этом разобраться).
- Владение или желание освоить следующий стек: LeoEcs, UniRx, Scriptable Objects, DOTween, Naughty Attributes.
Условия:
- Удаленная работа.
- Занятость и условия сотрудничества обсуждаются индивидуально.
Ждем ваши отклики здесь.
Крутой видос про ребят, подаривших нам Hotline Miami. Было печально слышать, как замечательные разработчики получили так много хейта от фанатов серии. После этого ребята перестали активно общаться с аудиторией и можно сказать залегли на дно.
В общем, никто не заслуживает такого отношения.
https://youtu.be/IcgmmBEEHsk
Создатели таких игр как Until Dawn и The Quarry рассказывают о выработанных в студии правилах при разработке нарративных хорроров.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-26-supermassive-games-top-three-rules-for-narrative-driven-horror
Привет! Хочешь окунуться в мир творчества игровой индустрии? Тогда приходи на открытую защиту дипломных работ направления "Концепт-арт"! 🎮💡
Оцени результаты обучения концепт-художников вместе с экспертами из индустрии геймдев. Студенты Школы игровой разработки Scream School представят проекты, созданные по ТЗ от наших партнеров - игровых студий perelesoq и Banzai.Games, которые дадут свою оценку работам. 📝
📍Мероприятие пройдет в кампусе Школы на территории Центра дизайна Artplay. Это место, где искусство и технологии встречаются и создают волшебство. ✨
📅 Save the date: в это воскресенье, 23 июля. Не забудь зарегистрироваться заранее. Вход только по предварительной регистрации. 🎟️
🤩 Ждем тебя, чтобы вместе проникнуться работами и талантом будущих художников игровой индустрии.
Будет захватывающе! 💫
Отрезвляющая статистика по вопросу о том, сколько же вишлистов вам нужно иметь к релизу.
https://www.gamesindustry.biz/do-steams-pre-launch-wishlists-and-post-launch-sales-line-up-meaningfully
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM