Одна из основных проблем для человека, который хочет сделать свою игру - оформление идеи. Кто-то начинает писать полотна текста вроде "...3Д-экшон суть такова..." (bit.ly/22VTwQt). Кто-то наоброт углубляется в геймдизайнерские дебри, продумывая устройство чешуек на коленях монстров 37 уровня.
Оптимальный вариант в таком случае - разработка концепт-документа с кратким описанием основных моментов: жанр, сеттинг, особенности и - как бы многим этого не хотелось - определиться со своей целевой аудиторией.
Подобный документ уже не стыдно отправить на оценку коллегам. Это позволит собрать ценный фидбэк, чтобы подготовить почву для разработки прототипов и более проработанного диздока.
Примеры по теме можно посмотреть здесь:
195601023.r.worldcdn.net/modules/1044/pdf/GD8pitches8and8concepts.pdf
Напомню, что задать любые вопросы по теме и пообщаться с другими разработчиками игр вы можете в нашем чате: /channel/gamedevtalk
Читать полностью…Джон Ромеро возвращается в индустрию после 16-летного перерыва! По этому поводу выложил видос. Вышло очень самоиронично 👏🏻👏🏻👏🏻
Чтож, будем ждать анонс нового прожекта!
https://www.youtube.com/watch?v=sbDQSOmwA20
Цири из Ведьмака в российской глубинке. Больше подобных фото: https://vk.com/wall-90413994_25784
Читать полностью…Короткий фильм о создании легендарного Mortal Kombat 3 Ultimate. Полное погружение в атмосферу геймдева 90-х. Я вот огромное удовольствие получил от просмотра.
Любительская озвучка здесь, по-моему, только добавляет шарма! 😎
https://www.youtube.com/watch?v=OGppXUDl8xk
Посмотрите REEL студии Blur, которая делает CGI ролики для кучи AAA-тайтлов. Крутые ребята.
https://www.youtube.com/watch?v=bYl7N4U-JMI
Хочу поделиться отличным материалом по дизайну уровней. Сначала думал скидывать по одной статье, но у Михаила тут очень здорово всё структуривано, поэтому отправлю как есть:
http://level-design.ru/pro-ld-book-index/
Парень, кстати, сейчас работает левел-дизайнером в Crytek. Есть чему поучиться.
Часто встает вопрос: где брать звуки для игры? После нескольких безуспешных поисков, идея записать все необходимые эффекты на диктофон в телефоне уже не кажется настолько безумной.
Тем не менее, меня всегда выручал этот ресурс: https://www.freesound.org/
По-моему, лучшая библиотека бесплатных звуков.
Clash Royale оказывается уже заработал $110 миллионов. Интересно, как скоро польются клоны.
https://newzoo.com/insights/articles/clash-royale-revenues-top-80-million-in-first-month-making-it-worlds-top-grossing-game/
Исследование показало, что большинство людей играют в мобильные игры для того, чтобы просто убить время. Как будто кто-то думал иначе!
http://ubm.io/1T62FTH
Не так давно открыл для себя отличный инструмент для создания интерактивных историй. Планирую использовать для прототипирования нарратива в будущих проектах.
https://twinery.org
Помимо этого, есть более продвинутая штука, которую можно интегрировать прям в юнити (и вроде как много еще куда). Там же, по ссылке, можно посмотреть несколько готовых проектов, использующих эту тулзу.
https://github.com/InfiniteAmmoInc/Yarn/blob/master/README.md
Ребят, тут есть возможность вписаться на закрытое бета-тестирование Казаков 3!
https://docs.google.com/forms/d/1UGbggoaGSHL26ffWvViHsKku9L9RY6SQ6hxwRNAGH_c/viewform?edit_requested=true
Сделал подборку редакторов для создания игр, которые не требуют скиллов программирования. Это направление очень активно развивается и уже сейчас есть куча примеров
успешных проектов, разработанных таким образом.
1. Game Maker: studio
Самый популярный игровой редактор. С помощью него были созданы такие хиты как Hotline Miami, Undertale, недавний Hyper Light Drifter и многие другие.
У редактора очень мощное комьюнити. Есть бесплатная версия с обширной функциональностью, правда билдить можно только под винду. Цена на ПРО версию вполне адекватная.
http://www.yoyogames.com/gamemaker
2. Construct 2
Также неплохой инструмент с очень низким порогом входа. На сайте редактора можно найти кучу учебных материалов. В бесплатной версии есть возможность
билдить игры только под HTML5 (что очень удобно для демонстрации), за остальные платформы придется заплатить фиксированную цену.
https://www.scirra.com/construct2
3. Stencyl
Многие хвалят этот редактор за удобный интерфейс и поддержку многих фич из коробки. Например встраивание рекламы, лидербордов, инаппов.
Несколько игр, разработанных с помощью Stencyl побывали в топах аппстора. Ценовая политика не сильно отличается от остальных.
http://www.stencyl.com/
4. GDevelop
Простой для освоения редактор, позволяющий публиковаться на все популярные платформы. Что примечательно - абсолютно бесплатен.
http://compilgames.net/main-ru.html
6. RPG maker
Если надумали создать собственную RPG - это лучший выбор.
http://www.rpgmakerweb.com/
Решил, что было бы неплохо иметь возможность обсуждать публикуемые темы со всеми вами. Для этого сделал чат, куда и приглашаю всех заинтересованных: https://telegram.me/joinchat/AAg9fwcUiBJU-RWbVS_IOQ
Читать полностью…Хороший материал о критериях успешной мобильной игры. Всё по делу.
http://gamasutra.com/blogs/IgorMatrofailo/20160107/263164/5_Criteria_of_a_Successful_Mobile_Game.php
Идеальный интерфейс - удобный интерфейс. Рассуждения о том, как можно улучшить вашу игру за счет внимательного отношения к UX.
http://empathybox.me/ru/archives/2612
На разных этапах разработки возникает необходимость изучить показатели конкурентов.
Существует несколько инструментов, которые с неплохой точностью могут рассказать о том, как идут дела у коллег.
Почитайте, как пользоваться такими инструментами с умом:
http://gopractice.ru/competitor_mobile_apps_analytics/
Сюжет в играх - вопрос дискуссионный. Кто-то считает, что здесь он нужен настолько же, насколько и в порнофильме. Кто-то - наоборот, уверен, что хороший сюжет связывает все элементы игры воедино.
Какой бы позиции вы не придерживались, думаю вам понравится небольшой экскурс в работу сценариста на игровом проекте: http://narratorika.com/allods/
Размышления о том, как механика игры влияет на атмосферность.
http://k--o--s.blogspot.ru/2015/03/blog-post.html?m=1
Если вдруг думали в сторону разработки игр под VR, посмотрите эту лекцию с GDC. Тетка прикольно рассказывает про восприятие виртуальной реальности нашим мозгом.
https://www.youtube.com/watch?v=-owQfn-iYQw
Доброе утро!
Если вдруг пропустили вчера, посмотрите, как ребята портировали Флэппи Бёрд на электронную сигарету 🚬🐦
https://www.youtube.com/watch?v=KvQ6K8ariWs
Простая, но в то же время очень наглядная преза про игровые циклы. Ярослав грамотно изложил суть.
http://www.slideshare.net/yaroslavkravtsov/game-loops?ref=http://leaden.ru/2015/11/game-core-loops/
Начну, пожалуй, с фотографии офиса Amanita Design во время работы над Машинариумом.
Читать полностью…