Авторы одной из лучших игр прошлого года — INSIDE рассказывают о том, какими средствами был реализован уникальный визуальный стиль.
youtu.be/FMfC47xsImU
Какое-то время я работал над детскими играми — это был интересный опыт. Нужно учитывать множество вещей, о которых не задумываешься при работе над проектами для взрослой аудитории. Особенные цвета, интерфейсные решения и даже звуки — всё имеет значение.
Почитайте большое и интересное интервью с разработчиками игр для детей, уверен, что узнаете много нового:
https://goo.gl/cY9VqK
Сейчас очень много источников информации и за всем становится просто невозможно следить. На помощь приходят всякого рода агрегаторы, которые собирают все важные моменты в одном месте.
Например, вот эти ребята делают обстоятельные подборки по технологическим новостям, собирают скидки в Steam и PS Store, делятся обзорами и другим полезным стафом.
В общем, проверьте сами насколько у парней всё чётко: @thegeeksIT
Крутейший материал в двух частях о тонкостях работы с камерой в 2д платформерах.
Статью написал Итай Керен, основатель инди-студии Untame, автор игры Mushroom 11. Получился настоящий учебник по управлению камерой в играх с боковой прокруткой. Хоть там нет ни строчки кода ни на каком языке (вру, одна есть), думаю, несложно будет перевести всё это в инструкции для компьютера. Обязательно к прочтению всем программистам и дизайнерам, которые занимаются динамичными 2D-играми.
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
Рассказ братьев Молденхауеров о том, как они создавали Cuphead. Отличные иллюстрации прилагаются! goo.gl/MuFgPH
Читать полностью…Зацените отличный кейс по геймификации. Редкий случай, когда сама игра получилась вполне играбельной: goo.gl/VD7o7j
Читать полностью…Марк Браун решил начать подводить итоги 2017 года. Рассказывает о лучших уровнях, которые ему встретились в этом году.
https://www.youtube.com/watch?v=lamAqI8v7Y0
Небольшой, но полезный материал о том, как правильно реализовать логику камеры в классическом 2д платформере: goo.gl/hTyDZX
Читать полностью…Удивительно, насколько хорошо сейчас выглядят некоторые игры для мобилок. youtube.com/watch?v=NMKU-F76uDg
Вот например - Battle of Warships. Это онлайн-экшн с приятной графикой и сложными игровыми механиками. Если вы любите играть на смартфоне, а всякие фермы, матч3 и поделки от кетчапп надоели, то это отличный вариант.
Доступно в App Store: goo.gl/qHKa4u
и Google Play: goo.gl/1QuLKz
Уже несколько раз постил этого чувака. Дела у него идут отлично: https://twitter.com/gynecomaster
Читать полностью…Чуваки делают реально полезную вещь - собирают в одном месте все мероприятия, связанные с геймдевом.
Советую от чистого сердца: /channel/gamedev_calendar
#вакансия #волгоград #unity
«Кефир!» - российская игровая студия, известная своими хитами «Тюряга», «Метро 2033», «В окопе», «Last Day on Earth» и др., ждет опытных Unity разработчиков на новые мобильные проекты.
Откликнуться на вакансию вы можете:
по ссылке https://volgograd.hh.ru/vacancy/23091309
прислать ваши резюме на почту job@kefirgames.com
или в ЛС @chudessa
Работа постоянная, в офисе, в Волгограде. Удаленные варианты сотрудничества не практикуем. Иногородним специалистам помогаем с переездом, а также подбираем и оплачиваем комфортное жилье.
Видео о том, как Capcom повернули франшизу Resident Evil совершенно в другую сторону и при этом сумели сохранить дух серии.
youtu.be/PwBDtp7R6aM
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #геймдизайнер #геймдизайнер #gamedesigner #pm #projectmanager
Компания "Крафт" (Ростов-на-Дону, разработка и продвижение мобильных игр) ищет Руководителя проекта, Ведущего Гейм-дизайнера, программиста unity3D.
Project Manager
https://rostov.hh.ru/vacancy/23185311?message=add_change
Senior Game Designer
https://rostov.hh.ru/vacancy/22879948?message=add_change
Unity 3D Developer
https://rostov.hh.ru/vacancy/22879930
Community Manager (по работе с видео-блогерами)
https://rostov.hh.ru/vacancy/23604886
Lana.craftgs@gmail.com
Telegram: @alouly
89381036666
Лана
Сценарист и геймдиректор игры A Way Out доказывает, что видение важнее навыка рисования! goo.gl/zLKR6i
Читать полностью…Лекция о создании Little Inferno от авторов легендарной World of Goo.
youtube.com/watch?v=-0gKWZRK17Y
Подробный анализ мира Death Stranding на основе всего показанного Кодзимой.
http://telegra.ph/Samyj-polnyj-razbor-mira-Death-Sranding-Obyasnenie-tretego-trejlera-Otvety-na-vse-voprosy-12-10
В эту субботу, 9 декабря, наши друзья из ВШБИ проводят лекционный день по игровой индустрии. С 12:00 до самого вечера эксперты игровой индустрии (в том числе и иностранные) будут делиться своим уникальным опытом и знаниями по созданию игр на различных платформах.
Вас также ждут стенды игровых компаний, шоукейсы проектов выпускников ВШБИ, консультации по трудоустройству в геймдев, по локализации и продвижению игр, и многое другое!
Участие абсолютно бесплатно, нужно только зарегистрироваться на странице мероприятия:
gamedevday.hsbi.ru
Классный материал о том, к каким костылям приходится прибегать разработчикам, чтобы избавиться от разных багов к релизу.
Тут тебе и невидимые белки вместо таймера, и самонажимающиеся кнопки. В общем, обычные будни игроделов!
goo.gl/gMbmN9
Крутой художник и продюсер из Rocket Jump Артур Гималдинов рассказал об интересных моментах пластической анатомии. Всё очень круто проиллюстрировано: goo.gl/QK5A6z
Читать полностью…Отличный разбор ситуации вокруг Battlefront II: о лутбоксах, взаимодействии с аудиторией и будущем EA. goo.gl/y55iCs
Читать полностью…Небольшой урок о том, как связать Unity и Telegram. Крутая интеграция!
http://telegra.ph/Unity-i-telegram-11-26
Если вы считаете, что казуальным играм не нужен сюжет, то возможно, вы многое упускаете.
Сюжет помогает придать смысл абстрактным механикам и вызвать дополнительный интерес у игрока.
goo.gl/HzKnu3