progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

В харстоун играют. Скоро будет плэй эн чат. Люди интересные соберутся 😎

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вы сегодня на девгаме, не забудьте посетить красный зал в 15.00. Там расскажут про то, как создавались квесты в Ведьмаке 3.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

По моим ощущениям, фотошоп остается самым популярным 2д-редактором, в том числе и для разработчиков игр. Однако многих полезных фишек изначально там очень не хватает. Посмотрите, как можно заточить фотошоп конкретно под геймдев.
www.gamasutra.com/blogs/JochenHeizmann/20160506/272131/Photoshop_as_game_editor.php

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошо,

Fowards - выживание с элементами RPG. Открытый мир с возможностью строить, добывать нужные материалы для создания оружие и многое другое.

(Я не придумывал еще описание, так-что у меня с этим плохо)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я слышу и забываю.
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.

Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Самое время прикупить консоль.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Залил артбук по Bloodborne.
medium.com/@chrsteam/bloodborne-artbook-cc8ed544e3f6#.ch64dm5fg

Арта очень много, есть на что посмотреть.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если есть что сказать по теме, ждём тут: @gamedevtalk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Тут один товарищ активно постит интересные штуки из российской геймдев тусовки. Рекомендую обратить внимание: @lazykozulya

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько ценных советов для разработчиков фритуплейных игр. По мнению автора, ключ к созданию успешной игры - четкое понимание нужд своей аудитории.
jukkahilvonen.com/index.php/2016/04/01/actually-target-game-specific-player-group/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сейчас топовый арт-ресурс - это Artstation. Удивительно, как им удалось собрать столько крутых чуваков в одном месте. Очень приятно зайти туда за вдохновением или же просто поглядеть внутреннюю кухню любимых прожектов.

Сделал небольшую подборку ребят из игровой индустрии, чтобы было проще освоиться.

1. Oskar Johansson Möller. Художник по окружению в Ubisoft, работал над The Division.
artstation.com/artwork/oZWY4

2. Grzegorz Przybyś. Чувак, который рисовал иллюстрации для третьего Ведьмака
artstation.com/artwork/XGRWw

3. Edouard Caplain. Отличный концептер из DONTNOD Entertainment, работал над Life is Strange
artstation.com/artwork/JD9Na

4. Theo Prins. Крутейший художник из ArenaNet. Арты по окружению в Guild Wars 2 - сказка.
artstation.com/artwork/OoOky

5. John Sweeney. Этот парень работал в Naughty Dog над самизнаетекакой игрой.
artstation.com/artwork/30Zg

6. Paweł Mielniczuk. Арт-дир по персонажам в CDProject RED. Это он отвечал за прекрасные образы в последнем Ведьмаке.
artstation.com/artwork/yEOk9

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Игра Life is Strange меня почему-то не зацепила, хоть я и люблю подобный жанр. Видимо просто не попал в ЦА сеттинга. 🤔

Тем не менее, очень уж хочется похвалить арт команду. Концепты тут - просто чудо. Такой уровень видел в последний раз только в артбуке The Last of Us.
http://conceptartworld.com/?p=42150

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вы делаете упор на добротную историю в вашей игре, то эта вики, например, точно пригодится при разработке персонажей.

Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Проект близок к релизу, а вы так и не решили что делать дальше?

Почитайте неплохой текст о том, как получить деньги на свою игру.
www.gamedis.ru/?p=1776

Дополнительно хочу поделиться отличным доком, в котором собраны мобильные (и не только) паблишеры, ссылки на летсплееров и другие полезные штуки.
docs.google.com/spreadsheets/d/1dA5lheQLJ7cXqoWKveH-jfva9dq9H-Z3aAVGz-_5u1c/edit#gid=536728461

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Нашёл отличный фильм на воскресенье! История краха одной из самых значительных компаний на заре игровой индустрии.

В 1983 году, когда Atari была на пике своего развития, корпорация выпустила видеоигру ET Extra-Terrestrial по мотивам одноименного фильма Стивена Спилберга. Игра оказалась настолько плоха, что повлекла за собой распад корпорации и индустрии видеоигр в целом. Согласно легенде Atari похоронила миллионы непроданных игровых картриджей на свалке в Аламогордо, Нью-Мексико, тем самым смыв с себя позор за создание самой худшей видеоигры в мире.

https://www.youtube.com/watch?v=iHFWdqjNC6o

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В итоге вместо Ведьмака был Галенкин! ☹️
Хотя доклад Сергея мне понравился. Всё по делу.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вы наверняка слышали про такую крутую студию как USTWO. По крайней мере, их самую известную игру - Monument Valley знает даже ваша бабушка.

Так вот, у этих ребят есть что-то вроде манифеста по дизайну, на который они полагаются при разработке дизайна своих продуктов. Такую штуку будет полезно посмотреть не только дизайнерам, но и вообще всем, кто так или иначе относится к созданию цифровых проектов.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очень душевная документалка от российский разработчиков игр. На данный момент в фильме 8 глав, объединённых общей тематикой - "Фабула игры".

1. Детство
2. Погружение
3. Мы эволюционируем, играя
4. Искусство в движении разума
5. Персонаж
6. Развивая Я
7. Правила, Механики, Цели
8. Манифест

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наш читатель практически в прямом эфире пилит интересную игрулю в Геймейкере. Заходите посмотреть. @gamedevtalk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Продюсер - звучит определенно круто, но уж больно часто я сталкиваюсь с вопросом: чем этот человек вообще занимается?

Почитайте текст, который поможет разобраться что к чему:
https://vc.ru/p/what-game-producer-does

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Столкнулся с таким фактом, что многие здесь не знают английский язык. По этому случаю решил перевести одну отличную статью от ветерана игровой индустрии. Если хватит времени, переведу и остальной цикл.

Статья о создании интерактивных историй:
chrsteam/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fd366cf3829#.4q88em0yu" rel="nofollow">https://medium.com/@chrsteam/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fd366cf3829#.4q88em0yu

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я слышу и забываю.
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.

Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Галенкин написал хороший пост о том, почему стоит подумать о разработке игр на более узкую аудиторию.

Заинтересуйте "не-геймеров" и будет вам счастье!
galyonkin/why-you-should-stop-making-your-games-inclusive-and-target-new-audiences-instead-35292afc059c#.1mzajnnqf" rel="nofollow">https://medium.com/@galyonkin/why-you-should-stop-making-your-games-inclusive-and-target-new-audiences-instead-35292afc059c#.1mzajnnqf

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Один из моих любимых фильмов о разработке игр. Желаю всем присутствующим когда-нибудь поработать в подобной команде над проектом такого уровня.
http://www.youtube.com/watch?v=yH5MgEbBOps

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Лекция Джона Кармака о принципах освещения и визуализации. Определенно лучший способ провести вечер пятницы!
https://www.youtube.com/watch?v=IyUgHPs86XM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Rovio запустили в мировой релиз новую игру с птицами. Ребята оперативно написали краткий разбор механик и монетизации.
app2top.ru/games-2/sostoyalsya-reliz-angry-birds-action-78313.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Евангелист King рассказал про их новый движок Defold. Абсолютно бесплатный, без роялти. На первый взгляд - никаких подводных камней.
http://app2top.ru/industry/oleg-pridyuk-o-defold-e-to-tehnologiya-s-pomoshh-yu-kotoroj-my-sami-delaem-igry-78210.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интерактивное кино - это не игры в стандартном понимании. Уже не раз поднимался вопрос о необходимости придумать для подобного продукта своё название, но пока ни одно толком не прижилось.

Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В завершение мыслей по докам на предпродакшене, скину этот материал.
Все четко и по делу:
progamedev.net/9punktov_do_nachala_razrabotki/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Одна из основных проблем для человека, который хочет сделать свою игру - оформление идеи. Кто-то начинает писать полотна текста вроде "...3Д-экшон суть такова..." (bit.ly/22VTwQt). Кто-то наоброт углубляется в геймдизайнерские дебри, продумывая устройство чешуек на коленях монстров 37 уровня.

Оптимальный вариант в таком случае - разработка концепт-документа с кратким описанием основных моментов: жанр, сеттинг, особенности и - как бы многим этого не хотелось - определиться со своей целевой аудиторией.

Подобный документ уже не стыдно отправить на оценку коллегам. Это позволит собрать ценный фидбэк, чтобы подготовить почву для разработки прототипов и более проработанного диздока.

Примеры по теме можно посмотреть здесь:
195601023.r.worldcdn.net/modules/1044/pdf/GD8pitches8and8concepts.pdf

Читать полностью…
Подписаться на канал