Один из моих любимых каналов запостил сегодня про Ведьмака. Не мог не поделиться.
Ну и да, подписывайтесь! Очень крутой и оригинальный контент, о таком мало кто пишет вообще: @moviecostumedesign
Хороший материал об аудио-дизайне Wolfenstein II. Ребят основательно подходят к делу: goo.gl/NijH7o
Читать полностью…#вакансия #москва #офис #fulltime #JAVA #server #gamedevelopment #mobile #стартап
Вакансия серверного Java программиста в игровой стартап
Москва, офис full-time, м. Китай город/Лубянка
Требования:
- опыт программирования на Java SE/EE от трех лет
- опыт написания серверов для игровых проектов от 2х лет
- опыт промышленной эксплуатации NoSql базы данных
- опыт работы с high-load проектами от 2К CCU
Подробнее: https://hh.ru/vacancy/23347748
Контакты:
Telegram: @irzorg
skype: irzorg
irzorg@gmail.com
Новый трейлер The Last of Us 2 - 🔥🔥🔥
youtu.be/UzdNECcio54
Заодно посмотрите небольшое интервью с Дракманом, в котором он рассказывает о том, что нового ждать от второй части.
youtu.be/LGoRl0cPO94
Большой отчёт с результатами опроса PC-разработчиков о том, что им хотелось было улучшить в Стиме.
goo.gl/89VHtv
Киберспорт за последнее время неплохо усилился. Там сейчас действительно большие деньги, а топовые игроки становятся известными по всему миру.
Кроме того, киберспорт в России официально признали значимым. Поэтому теперь школьники всей необъятной запросто могут говорить родителям, что пошли тренироваться и идти рубиться в Доту. И никакого противоречия не будет!
В общем, в интересное время живём. Если хотите получать больше информации по теме, присоединяйтесь к каналу: /channel/yotagamer
Они пока только разгоняются, но проект обещает быть интересным.
#вакансия #аналитик #кефир
Студия "Кефир!" - разработчик игр для социальных сетей и мобильных платформ, ищет гейм аналитика.
Ссылка на вакансию:
http://kefirgames.ru/ru/vacancy/igrovoy_analiti_k_geym_dizayner
Если есть интерес пишите ТГ:@chudessa
или на job@kefirgames.com.
kefirgames.ru
Хороший материал о левел-дизайне для начинающих в трёх частях:
1. Роль левел-дизайна во всем цикле разработки https://goo.gl/FxTewt
2. Теория левел-дизайна https://goo.gl/gM2hxD
3. Практические навыки, которые позволят вам стать отличным левел-дизайнером https://goo.gl/FjzP2H
Ребята из animationschool.ru предлагают пройти курсы анимации с Александром Магомедовым, который работает в Saber Interactive.
(Уровень мастерства преподавателя можно заценить на видео ниже)
Это хорошая возможность для тех, кто уже знаком с базовыми принципами анимации как для кино, так и для игр. На этом курсе будут затронуты реальные механики и задачи в играх с которыми придется столкнуться. А так же советы и приемы, которые упростят жизнь.
Записаться можно здесь - https://goo.gl/9d8Ped
Если вашего скилла не будет достаточно для поступления на «Продвинутый курс» уровень, вас примут на «Базовый» – https://goo.gl/9Us4se
https://www.youtube.com/watch?v=V8-CLHdQDEc
Лекция о том, как делались ремастеры крутых олдовых адвенчур - Day of the Tentacle и Grim Fandango.
https://youtu.be/HqWrdIf69M8
Немножко о видео играх.
Заново проходим Ведьмака, и я каждый раз, как в первый, радуюсь, когда нахожу эту пасхалку. Доспехи Хен Гайт из пещеры вампира явно вдохновлены образом Дракулы, который создавала великая Эйко Иcиока к фильму «Дракула» Брэма Стокера.
Доспехи красного цвета своей структурой похожи на тело человека без кожи, впечатление это производит жуткое и равнодушным точно не оставляет.
Механики скрытого хоррора в игре Observer. От создателей Layers of Fear: goo.gl/pMpxtK
Читать полностью…Хороший материал о том, почему вас тошнит в виаре и что с этим можно сделать: https://goo.gl/ug9jiZ
Читать полностью…Душевное интервью с создателем бренда Dendy. Это название стало синонимом 8-мибитной Нинтендо для всех детей из 90-х на территории бывшего СССР.
goo.gl/cxCuv9
На NY Times вышла отличная колонка о том, что не стоит забывать насколько сложно делать игры. Тому, кто этим занимается оно и так понятно. Но слушая бесконечные наезды на разработчиков, понимаешь, что такие разговоры очень нужны.
На данный момент игровая индустрия - это одно из самых жестких мест для работы. Несмотря на развлекательную направленность, люди регулярно кранчат и в итоге перегорают. И речь не только о голодных инди, которые должны понимать риски и сложности, но и о простых наемных работниках.
https://goo.gl/Y637C9
О том, почему левел-дизайнеру стоит проводить больше подгтовительной работы, прежде чем начать делать уровень goo.gl/6aMvGi
Читать полностью…Почитайте небольшое эссе о реализме в играх и кино от самого известного ГЕНИЯ индустрии: goo.gl/BeqzPn
Читать полностью…Марк Браун начал снова активно выпускать видео.
Про боссов в Cuphead:
https://youtu.be/F8T6Ul4aHTI
Статья от инди-разработчика наполненная болью и страданиями: https://goo.gl/4tzpTf
О таких вещах не принято рассказывать, поэтому полезно будет прочитать каждому. С другой стороны, несмотря на все сложности, автор приходит к выводу - это того стоило.
Популярный ютубер написал хороший гайд для тех, кто планирует сотрудничать со стримерами. В общем-то простые принципы, но многие не думают об этом, когда отправляют письма.
goo.gl/noVGSH
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Кто не успел посмотреть онлайн, запись трансляция будет доступна в течение 24 часов.
Читать полностью…