Луцай позвал классного левел-диза Михаила Кадикова для создания нового видоса. Кайф!
https://youtu.be/2VKb-MLl9j0?si=zy20uQWAWF47KVZi
Получайте 100% кешбэк до миллиона рублей на объектное хранилище S3 в Selectel
Выстроить надежную и масштабируемую IT-инфраструктуру проекта можно еще и выгодно. Храните данные и бэкапы в объектном хранилище S3 и 3 месяца получайте 100% кешбэк до 1 миллиона бонусных рублей, которые можно потратить на продукты Selectel.
Преимущества хранилища S3 в Selectel:
▫️ Гибкий и безопасный сервис для больших объемов данных
▫️ Подходит для аналитики, хранения пользовательских данных и бэкапов, а также сервисов с большим количеством цифрового контента
▫️ Автоматическая репликация данных в трех копиях
▫️ Быстрое масштабирование и стабильный доступ к данным (без лимитов к кол-ву данных)
▫️ Соответствует требованиям 152-ФЗ — закона «О персональных данных».
Успейте подать заявку до 31 июля и воспользуйтесь S3 от Selectel со 100% кешбэком: https://slc.tl/10woc
Реклама ООО «Селектел» erid: 2Vtzqwk5PxK
👾 Хотите создавать крутые игровые проекты и давно присматриваетесь к Unity? 👾
Хорошие новости — 20 июня в 19:00 мск пройдет бесплатный вебинар по Unity, на котором вы сможете разобрать:
💪 что такое игровой движок;
💪 основные отличия и преимущества Unity;
💪 установку и настройку Unity;
💪 создание проекта;
💪 разработку головоломки без кода.
➡️ Регистрация на вебинар:
https://vk.cc/cxIGcT
✌️Ждём вас на первом открытом практическом вебинаре серии «Создаём головоломку на Unity без кода» от OTUS!
🧑💻Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KKqcG
Вау, какая интересная тулза для текстурирования с помощью нейронок!
https://habr.com/ru/articles/822089/
Вдохновляющее видео от парня, который пилит одни из лучших уроков на ютубе по юнити. Он уже 10 лет занимается разработкой и теперь рассказывает о том, чему он научился за это время. В общем, пусть вас тоже не расстраивают незаконечнные амбициозные проекты!
https://youtu.be/T18X1HuawRc
Часовое видео о Prey 2017 года. Жаль, что жанр видеоэссе на Ютубе переживает свой закат
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
Лекция, в которой автор разбирает схожести и различия в подходе к повествованию у игр и других медиа.
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
Главная задача геймдизайнера — обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы «защитить игрока от самого себя». Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроены таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса — на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём очень хорошо рассказывает Марк Браун:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Хорошее видео с размышлениями о том, как игры превратились в отдельную форму искусства.
«Если бы в детстве меня спросили - могут ли игры стать искусством, я бы ответил:
- Мне 13, откуда мне знать?»
https://www.youtube.com/watch?v=ZHs2n0XTxlo
О фундаментальном элементе геймдизайна — механике передвижения.
youtube.com/watch?v=tAE2H5qJ8A8
Как процедурно санимировать пиксельарт, используя инверсивную кинематику:
reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/
«Пришел. Увидел. Изменил» (с) геймдизайнер, 2024 год н.э.
Какой геймер не захотел бы прокачать любимую игру или создать свою? Согласны, риторический вопрос. Дело за малым ⎯ научиться.
С этим поможет бесплатный мини-курс по геймдизайну от крупнейшей онлайн-школы дизайна Contented*.
Движки, визуальное программирование, системы контроля версий — это на десерт, а пока необходимо разобраться с базой:
— чем занимается геймдизайнер;
— какие навыки нужны на старте;
— как начать карьеру.
— как создавать игры в одиночку без лишних трат.
Ответы даст эксперт с 20-летним стажем и автор полного курса по геймдизайну Кирилл Золовкин.
Приходите и забирайте полезные подарки.
Участие бесплатно: https://go.contented.ru/erid_LjN8Jy1bg
*по версии SmartRanking 2023
Реклама, ООО “Скилфэктори”, erid LjN8Jy1bg
Часто визуализируете, как должен выглядеть персонаж для игр? Каким должно быть окружение и иконки? Появилась возможность воплотить все идеи в реальность! Погрузитесь в роль концепт-художника, узнайте, как нарисовать в Adobe Photoshop крутых персонажей и начать на этом зарабатывать!
Регистрация: https://epic.st/QpInpa?erid=2VtzqvoKCBG
За 4 занятия изучите видеоматериалы. Мы сделали акцент на практике, поэтому в роликах много подробных примеров. После прохождения всех уроков вам придёт уведомление о проведении финального вебинара, где вы сможете задать эксперту вопросы, а также попросить разобрать вашу работу.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после 1-го занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
Краткая выжимка из материала по созданию хороших туториалов для игры.
Обучающие режимы являются важной частью игрового опыта. Хорошо сделанный туториал оставляет у игроков желание продолжать играть, тогда как плохо продуманный может отпугнуть их.
Размещение и темп подачи информации
- Нет универсальной схемы для создания идеального туториала — все зависит от жанра и сложности игры.
- Пример: в Cuphead туториал компактный и содержит все необходимые для игры механики, тогда как для сложных игр, таких как Deathloop, требуется более подробный подход с постепенным введением новых элементов.
Интеграция туториала в сюжет
- Важно встроить обучение в сюжет игры. Это позволяет избежать ощущения искусственности и делает процесс обучения более увлекательным.
- Пример: в игре Amnesia: The Bunker обучение встроено в контекст Первой мировой войны, где игроки естественным образом узнают, как взаимодействовать с окружающей средой.
Оставить пространство для открытия
- Хорошие игры оставляют часть информации для самостоятельного исследования игроком. Это может повысить чувство удовлетворения от игры.
- Пример: Baldur's Gate 3 содержит элементы, которые игроки могут обнаружить и освоить самостоятельно, что делает игру более увлекательной и разнообразной.
Тестирование и доработка
- Проведение плейтестов с разными типами игроков позволяет выявить и устранить непонятные моменты в туториале. Важно тестировать на людях, не знакомых с жанром игры, чтобы убедиться в доступности и понятности обучения.
- Пример: разработчики Baldur's Gate 3 значительно изменили и упростили вводный уровень на основе отзывов игроков в раннем доступе.
Полезные советы для разработчиков
1) Разделение информации на части: Подавайте новые механики постепенно, чтобы игроки не чувствовали перегрузку.
2) Связывайте обучение с сюжетом: Встраивайте туториал в естественные события игры для улучшения погружения.
3) Оставляйте пространство для исследования: Дайте игрокам возможность самим открывать некоторые аспекты игры.
4) Тестируйте и дорабатывайте: Регулярно проводите тестирования и вносите изменения на основе обратной связи от игроков.
Семь игр, у который можно поучиться создавать побочные квесты.
https://www.gamedeveloper.com/design/designing-side-quests-study-these-7-games-and-some-chris-avellone-pointers-
О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
Бесплатный гайд по анимации от Юнити.
https://blog.unity.com/games/first-guide-animation-in-unity
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
Думаете о карьере в геймдеве? Начните с игры в портфолио!
Факт: без выпущенных игр вас вряд ли возьмут на работу в игровую компанию. Доведённая до релиза игра, пусть даже маленькая, говорит о многом: что человек дисциплинирован и понимает процесс, у него есть реальный опыт.
Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника. В итоге с нуля создадите свою игру в стиле Mario.
Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/EIt1B0?erid=2VtzqwJR25L
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
👾 Как разработчику игр эффективно использовать нейросети? 👾
🎮 Приглашаем 19 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар от Отус, где вы создадите игрового AI бота-противника с использованием встроенных подсистем Unreal Engine.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxDRsK
Основные задачи вебинара:
💪 создание бота;
💪 настройка Behavior Trree;
💪 создание задач для AI на С++;
💪 настройка анимаций бота;
💪 реализация демонстрационного проекта.
🧑💻Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K4kPD
Переодически слежу за тем, что происходит вокруг Телеги, TON и всей этой движухи. Вообще у меня довольно скептический настрой вокруг всего веб3, такое чувство, что 99% проектов это какой-то лютый скам.
В начале года хайпили ребята, сделавшие Notcoin. Это был гениальный маркетинговый проект, который ещё и закончился довольно удачно. Я потыкался, оставил ссылку и как итог ребята вывели на биржу свою монетку. У меня капнуло что-то около 50 000 монет на тг кошелек, можете сами посчитать сколько это вышло в итоге в USD. Потом ещё Дуров сказал, что не будет подаренные ему миллионы монеток продавать пока они не вырастут в 100 раз. Вот и я не продаю тоже 🐒
Когда я услышал про хомяков, то как-то даже не придал значения. Мало ли на чем там дети хайпуют. А вот недавно официальный канал кошелька от Телеграма запостил хомяка, намекая, что скоро стоит ждать листинга этой монеты.
Штош, с меня не убудет! Если надумали посмотреть чем там сейчас живет МОЛОДЕЖЬ, можете заглянуть и получить бонус от канала 🫡
+ 2000 монет с обычным профилем
+ 25 000 с тг-премиум
/channel/hamster_Kombat_bot/start?startapp=kentId540031
🎮 Как геймдизайнеру решить, над чем работать в проекте? Как выбрать фичу или механику? 🎮
⚡️Обсудим этот вопрос детально на открытом практическом уроке от OTUS, где мы разберем:
👍 как оценить идею и будущую фичу;
👍 как расставлять приоритеты в разработке игры;
👍 что такое RICE-анализ и чем он вам поможет;
👍 отличия и последствия тактических и стратегических решений.
➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cxANb0
⭐️ Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
🖥Встречаемся 17 июня в 20:00 мск в рамках курса «Senior Game Designer». Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K8N3D, www.otus.ru
Наши друзья участвуют в стим фесте с бодрым и очень красивым паззл-платформером! Графика игры вдохновлена русским авангардным искусством, а именно супрематизмом.
А как результат вышла эдакая смесь It Takes Two и бруталистской архитектуры из Control. В общем, поглядите, поиграйте в демку и если зайдет добавляйте в вишлист!
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
Как придумать и создать захватывающую игру?🕹
Как минимум, понадобится геймдизайнер — именно он придумывает правила и системы игры, от которой потом невозможно оторваться.
13 июня в 19:00 школа-лидер в геймдеве XYZ проведет бесплатный вебинар с темой "Как создать игру, которая затянет".
Олег Мельник — спикер стрима и геймдизайнер в Dreamside Interactive. Он погрузит в тонкости профессии геймдизайнера: расскажет о творческой части работы и о приёмах, которыми пользуются студии с ААА-проектами, чтобы в игру хотелось вернуться снова и снова.
Регистрируйся по ссылке или через чат-бот, чтобы не пропустить бесплатный стрим и задать все вопросы о создании крутых игр!🔥
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqukNPcr
Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний.
https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI
Есть что-то пугающее в этом видео, где лучшие языковые модели пытаются выяснить кто из них человек. Настоящий человек там тоже, разумеется, есть.
https://www.youtube.com/watch?v=MxTWLm9vT_o