⚠️ Как на самом деле строится работа игрового сценариста?
Рассмотрим на примере культовой игры на бесплатном открытом уроке «Рабочие будни игрового сценариста и нарративного дизайнера на примере “Ведьмак 3. Дикая Охота”» от OTUS.
👨💻 Вместе с Денисом Анциферовым, Lead Game Designer в «A17 Games», разберём:
🔹С чего начать работу над сюжетом игры, антагонистов и протагонистов
🔹Построение мира, геймплей и как его использовать для проработки мира
🔹Ключевые шаги по созданию нарратива для крупного ААА-проекта
Занятие пройдёт 18 октября в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Сценарист игр и Нарративный дизайнер».👉 РЕГИСТРАЦИЯ
Полезные советы для тех, кто делает игры в одиночку/небольшой командой.
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
Кто не читал мой пост про личный опыт разработки Torn Away на DTF — есть возможность сделать это на Пикабу!
И поставить лайк, конечно же... 😏
https://pikabu.ru/story/dodelat_igru_i_umeret__opyit_osnovatelya_studii_perelesoq_10733631
Я совсем в танке, если только сейчас узнал, что Онли ап удалили из стима за неправомерное использование ассетов?
UPD:
Умные люди поправили, что игру восстановили через сутки. Хотя видимо им пришлось пересоздавать страничку, ибо отзывов там совсем мало.
UPD 2:
Ещё более умные люди поправляют в очередной раз:
«Оригинальную игру создатель удалил, т.к. по официально версии, это был слишком большой стресс для инди-разработчика.
Видимо из-за того что игра хайпанула, стало играть много народу и разработчик стал получать слишком много обратной связи и начал не справляться с исправлением багов. Возможно даже угрозы присылали».
Помогите раскачать локальный мем 😏
https://dtf.ru/games/2189402-sobytiya-rossiyskogo-geymdeva-odnoy-kartinkoy
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Друзья, здравствуйте! Меня зовут Алла Довгалюк, я гейм-дизайнер и сценарист игр, в геймдеве с 2013, работала с Big Fish Games, Belka Games, tinyBuild (франшиза Hello Neighbor).
Веду ТГ-канал об играх, геймдеве и гейм-дизайне, нас уже почти 1500 подписчиков! Мне важно самостоятельно создавать статьи и видео, быть автором, поэтому 99% материалов на канале - оригинальные.
Заметка о том, что делать, если вам дают плохую обратную связь в геймдеве, а также заметка о зарплатах в игровой индустрии - особенно заинтересовали моих читателей.
Также рекомендую видео, где делюсь способами, как трудоустроиться в игровой индустрии и видео, как я работала нарративным гейм-дизайнером на проекте Hello Engineer.
На канале я разбираю игры (например, разбор финальной битвы в Hogwarts Legacy с точки зрения нарративного гейм-дизайна), делюсь вакансиями, рассказываю о сложностях работы в геймдеве.
🟢Подписывайтесь
/channel/alladovhaliuk
erid LjN8KNSM9
Сценарист и геймдиректор игры A Way Out доказывает, что видение важнее навыка рисования! goo.gl/zLKR6i
Читать полностью…Друзья, кому ключик на иксбокс? (Переходите в канал перелеска и там можно отметиться в комментах)
Читать полностью…Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
Кстати, что интересно: когда переигрываешь в любимые игры детства, то ощущения по-прежнему приятные. А вот когда пытаешься просто навернуть уважаемую всеми классику, но которую не успел заценить в свое время — не работает.
Читать полностью…Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался):
https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
Сегодня вышла наша игра Torn Away. Мы начали делать её в далёком 2019 году, в то время, когда трава действительно была зеленее. Что же я чувствую сейчас, спустя эти долгие 4 года?
А чувствую я много всего!
Удовлетворение от законченной работы. Гордость за всех ребят, с кем посчастливилось трудиться вместе. Волнение за то, как игроки по всему миру примут историю Аси — наше маленькое и грустное приключение. Предвкушение того, что ждёт впереди. И благодарность. Пожалуй, благодарность — это самое сильное чувство.
Я благодарен моему партнёру за то, что поверил в меня. Благодарен всей нашей команде за преданность общему делу и невероятный талант. Благодарен нашим игрокам — за то, что следите за нами все эти годы и пишите много теплых слов. Всем нашим издателям за помощь в донесении нашей игры до широкой аудитории. А ещё я благодарен своей любимой жене — за терпение, поддержку и вдохновение.
Спасибо, без вас ничего бы не получилось! ❤️
Я и вся команда будет очень рада вашей поддержке и отзывам!
Игра доступна как в Steam: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Так и на VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/tornaway/
19 октября в Санкт-Петербурге впервые пройдет ИТ-конференция «Импульс Т1» 💫
Это одно из самых значимых мероприятий в сфере технологий и инноваций в России.
Участники в режиме реального времени смогут обсудить, как повысить престиж инженерной школы и помочь современным новаторам превратить идею в бизнес-проект!
На конференции можно будет познакомиться с топовыми экспертами, прокачать свои навыки и поделиться смелыми идеями — все участники могут попробовать себя в роли спикера и выиграть поездку в Москву, на главный «Импульс T1» этого года.
Регистрируйтесь!
erid: LdtCKAHX8
18+ Реклама. ООО «Т1"
ОГРН 1197746617419
🧐 Как уменьшить связность кода и решить проблему полиформизма в разработке игр?
📆 Присоединяйтесь к нам 19 октября в 19:00 по мск на открытый вебинар «Атомарные компоненты» от Отус!
Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».
Довольно часто бывает, что система игры должна взаимодействовать с игровыми объектами через полиморфизм, не зная о его реализации. Если объекты имеет разную структуру и логику, то довольно сложно выделить общий интерфейс и взаимодействовать с ним.
🧑💻 На вебинаре мы рассмотрим:
- как при помощи компонентного подхода можно гибко взаимодействовать с поведением объектов, не раскрывая их реализации;
- подходы, как можно реализовать оболочку для игровой модели;
- реализацию интерфейса через ISP-принцип и Entity-Component-паттерн.
➡️ Регистрация на вебинар по ссылке:
https://clck.ru/367gcw
После вебинара у вас будет возможность продолжить обучение на курсе по специальной цене, а также воспользоваться рассрочкой на комфортных условиях.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KHAGt
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Наши товарищи запустили свою первую демку на стим фестиваль! Очень ждут вашего фидбэка.
https://store.steampowered.com/app/2384710/Midline_85/
Сообщество разработчиков игр Keep Calm, Do Games приглашает на стрим!
Наш преподаватель Денис Поздняков (CPO студий Винторог и Contrast games) покажет и прокомментирует свежую Lords of the Fallen 15 октября в 18:00 в Discord-сервере сообщества.
Ждем вас!
#анонс
В команду 3D-движка UNIGINE требуется программист 3D-графики для работы над сложными исследовательскими задачами в части передовых графических эффектов и алгоритмов компьютерной графики. DX12, Vulkan, PlayStation 5, Xbox Series X/S. От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс.
Подробности по ссылке: https://unigine.huntflow.io/vacancy/programmist-3d-grafiki-rendering-engineer,
контакт для связи в ТГ: @HR_Unigine (Ирина Осипова)
Иксбоксеры, пересчитайсь!
Релиз Torn Away на Xbox уже здесь.
Принесли вам ссылку и небольшой подарочек.
Издатель выделил несколько ключей к Xbox версии для команды и наших друзей. И кроме вас у нас друзей, оказывается, нет... Так что подарим 8 ключей тем, кто пришлёт своё фото в компании Xbox в комментариях здесь или ВКонтакте. А то мы уже не верим, что эта консоль существует в реальности.
Концепт-художник — это специалист, который чаще всего работает в игровой или киноиндустрии и проектирует контент. Он создаёт концепты всего, что вы видите в видеоигре или анимационном фильме, — разрабатывает эскизы и иллюстрации персонажей, оружия, реквизита, транспорта, зданий, интерьеров.
На курсе «Профессия Концепт-художник с нуля до PRO» вы научитесь делать персонажей, локации, интерфейсы и иллюстрации. Освоите Photoshop, Blender, 3DCoat и другие инструменты для создания контента в казуальных играх и AAA-проектах.
Зарегистрируйтесь на курс и получите бесплатный доступ к 1-му модулю на 7 дней.
За это время вы:
— познакомитесь с платформой Skillbox;
— оцените спикеров и материалы курса;
— узнаете больше о профессии.
Уже во время бесплатной части вы научитесь реалистично рисовать человеческие фигуры для концепт-артов.
Переходите по ссылке — мы откроем вам бесплатный доступ к курсу на 7 дней: https://epic.st/kWIWY
Реклама.ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Torn Away в стиле Тарковского
Товарищ Артем вместе со своей командой наконец-то выпустил проект, над которым они работали 4 года — инди-игру Torn Away, посвященную девочке Асе, которая пытается добраться до дома во время Второй мировой войны.
Torn Away иногда напоминает великую игру Inside (а это то сходство, которым стоит гордиться). Игра вышла в Стиме:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Я решил поддержать ребят и представить, как бы выглядела игра, если бы за ее экранизацию взялся Андрей Тарковский. Особенно намучился с ушанкой и варежкой (midjourney не очень понимает, как они должны выглядеть). Несколько не вошедших кадров в комментариях
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Освойте скиллы, которые помогут создать успешный продукт.
Вы работаете над реальным продуктом во время всего обучения, а команда из успешных продакт-менеджеров вам помогает на каждом этапе - вот как выглядит обучение продакт-менеджменту и управлению проектами в GeekBrains.
А ещё вас ждут:
1. Программа обучения, которая составлена с учётом тех навыков, которые ищут работодатели.
2. Бесплатные встречи с экспертами разного уровня.
3. Карьерный центр, который гарантированно поможет вам найти работу.
4. Удобная платформа для обучения.
5. Разбор успешных кейсов крупных компаний.
6. Диплом о профессиональной переподготовке.
7. 50+ практических заданий и сильный кейс на примере учебного продукта.
Во время курса вы детально проработаете все необходимые навыки и сможете сразу применять знания в своей работе.
Успейте записаться со скидкой:
👉 на курс продукт-менеджер
👉 на курс проджект-менеджер
Реклама. ООО «ГикБреинс», ИНН:7726381870, erid:LjN8KTBgD
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.