progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!

Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.

Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.

Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (7 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.

Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.

Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.me/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)

Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!

Давайте пообщаемся! :)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Обожаете игры и мечтаете попасть в IT?

Совместите приятное с полезным — станьте геймдизайнером. Попробовать себя в создании игр сможете на бесплатном онлайн-интенсиве от SkillFactory.

Специальных навыков и подготовки не нужно. Под руководством эксперта вы с нуля соберете аналог культовой игры Going Balls. И под конец интенсива даже сможете в нее поиграть!

Но разве бывает практика без теории? Вы узнаете, как создаются современные игры, какие перспективы и возможности открывает геймдев и зачем учить С#.

Звучит интересно? Тогда приходите на встречи с 20 по 22 февраля в 19:00 по мск.

Записаться: https://go.skillfactory.ru/WGbvsQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подборка самых впечатляющих сингплеерных уровней от Михаила Кадикова.

https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Привет!

Ищем Lead Middle+ Unity Developer в студию perelesoq

Мы ждём не программиста-виртуоза, а достаточно опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного эффективно выстроить работу небольшой тех.команды (2-4 человека).

Со своей стороны обещаем классные сюжетные проекты для ПК/консолей и команду, с которой приятно работать. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач.

Идеальный кандидат:
— опытный кодер, способный мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру
— работает в команде, декомпозирует задачи
— пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana

Что нужно делать:
— взаимодействовать с арт-командой и геймдизайнерами, формировать пул задач для технического отдела
— строить новые системы: инвентарь, меню, инпут, стриминг и т.д. — выстроить глобальную архитектуру
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
— оформлять документацию

Будет плюсом:
— опыт управления командой
— опыт релиза мидкор\ПК проектов
— собственные реализованные проекты, либо участие в инди-командах в качестве программиста
— активность, инициативность

Условия:
— работа над клёвыми сюжетными проектами (ПК/Консоли)
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас отличный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfr5o7oX2dTi6CfodUxfEU6qCBtGk7I7pJlAE-4WbFwI5UEIQ/viewform

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько слов о моушнблюре в пиксельарте.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Парень собрал офигительнейший док по левел-дизайну на 122 страницы. Там куча полезных находок с красочными примерами из популярных игр и не только. В общем, настоящее золото.

Забирайте и пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Lead Middle+ Unity Developer в студию perelesoq

Мы ищем разработчика с опытом, который возьмёт на себя управление технической командой (2-3 человека), приведёт программную часть к единой архитектуре и обеспечит порядок в проекте, доведя его до релиза.

Мы ждём не программиста-виртуоза, а достаточно опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного эффективно выстроить работу тех.команды.

Со своей стороны обещаем сюжетные проекты для ПК/консолей и команду, с которой приятно работать.

Идеальный кандидат:
— опыт 2+ года;
— опытный кодер, способный мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру;
— отлично знает движок, не только в контексте скриптов;
— работает в команде, декомпозирует задачи;
— пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов;
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования;
— умеет писать расширения редактора при необходимости;
— Git;
— знаком с: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana.

Что нужно делать:
— взаимодействовать с арт-командой и геймдизайнерами, формировать пул задач для технического отдела;
— строить новые системы: инвентарь, меню, инпут, стриминг и т.д. — выстроить глобальную архитектуру;
— аккуратный читаемый код;
— обеспечить стабильную работу билда. Поиск узких мест, профайлинг, оптимизация по памяти, CPU;
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций;
— оформлять документацию.

Будет плюсом:
— опыт управления командой;
— опыт релиза мидкор\ПК проектов;
— собственные реализованные проекты, либо участие в инди-командах в качестве программиста;
- опыт работы в Unreal Engine.

Условия:
— полная занятость;
— конкурентная зарплата;
— у нас отличный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской.

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfr5o7oX2dTi6CfodUxfEU6qCBtGk7I7pJlAE-4WbFwI5UEIQ/viewform

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ищем 100 человек, которые пройдут 3 курса по IT бесплатно и дадут обратную связь!

Старая цена - 23 500 руб
Цена для тестовой группы - 0 руб 💯

👉🏻 Получить курсы тут

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Редизайн персонажей в ремейке The Last of Us.

https://www.youtube.com/watch?v=GP2pOdVosG4

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутой хаб с кучей материалов по UI UX.

https://www.notion.so/onewithmachines/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-9f588869324a45e2b2d0595546ce77d1

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Lead Middle+ Unity Developer в студию perelesoq

Мы ищем разработчика с опытом, который возьмёт на себя управление технической командой (2-3 человека), приведёт программную часть к единой архитектуре и обеспечит порядок в проекте, доведя его до релиза.

Мы ждём не программиста-виртуоза, а достаточно опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного эффективно выстроить работу тех.команды.

Со своей стороны обещаем сюжетные проекты для ПК/консолей и команду, с которой приятно работать.

Идеальный кандидат:
— опыт 2+ года;
— опытный кодер, способный мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру;
— отлично знает движок, не только в контексте скриптов;
— работает в команде, декомпозирует задачи;
— пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов;
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования;
— умеет писать расширения редактора при необходимости;
— Git;
— знаком с: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana.

Что нужно делать:
— взаимодействовать с арт-командой и геймдизайнерами, формировать пул задач для технического отдела;
— строить новые системы: инвентарь, меню, инпут, стриминг и т.д. — выстроить глобальную архитектуру;
— аккуратный читаемый код;
— обеспечить стабильную работу билда. Поиск узких мест, профайлинг, оптимизация по памяти, CPU;
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций;
— оформлять документацию.

Будет плюсом:
— опыт управления командой;
— опыт релиза мидкор\ПК проектов;
— собственные реализованные проекты, либо участие в инди-командах в качестве программиста;
— активность, инициативность.

Условия:
— полная занятость;
— конкурентная зарплата;
— у нас отличный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской.

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfr5o7oX2dTi6CfodUxfEU6qCBtGk7I7pJlAE-4WbFwI5UEIQ/viewform

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.

https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Продолжаем нашу рубрику с прототипами от Tesla Games.

Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.

Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!

Сегодня у нас this is the police в средневековом сеттинге. Ваша задача — продержаться 3 дня на должности Главы гильдии воров.

Погнали!
https://newgamestudio.itch.io/bastard

Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме: /channel/gamedevtalk/1174653

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мечтаете работать в лучших игровых студиях мира, но не знаете, с чего начать? Самый подходящий старт для новичка — бесплатный интенсив Skillbox по геймдеву, который пройдёт с 30 января по 1 февраля в 19:00 по московскому времени!

Расскажем об основах работы с Unreal Engine — одним из самых мощных и востребованных движков. Вы создадите свой первый проект — игру-платформер в средневековом сеттинге. Для участия не нужен опыт в программировании, записывайтесь: 🎮 https://clc.to/yduneA.

Кому подойдёт интенсив:

🎯 Новичкам, которые мечтают разрабатывать игры и приблизиться к работе в игровой индустрии.
🎯 Начинающим специалистам, которые хотят расширить свои навыки и самостоятельно собирать рабочие прототипы игр на Unreal Engine.

Интенсив ведёт Product Owner в студии IThub games, эксперт по Unreal Engine в студии GameBox — Никита Веселко.

После регистрации каждый получит подборку Telegram-каналов, видеоуроков и других учебных материалов. Дошедшие до конца интенсива — электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. А те, кто будет онлайн на прямых эфирах, станут обладателями сертификата на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.

Самое время попробовать что-то новое!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Всегда благодарны за вашу поддержку ❤️

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Продолжаем нашу рубрику с прототипами от Tesla Games.

Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.

Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!

Сегодня пошаговый тактический абордаж корабля, вдохновлялись Into the breach и Stoneshard.
Выкидывай с летающего корабля врагов, прокачивай умения и проходи уровни.

Погнали!
https://newgamestudio.itch.io/dead-weight

Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме. Больше всего нужен развернутый фидбэк, так что не стесняйтесь:
/channel/gamedevtalk/1174653

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классный разработчик-одиночка Сергей Носков анонсировал свой новый проект — Hail to the rainbow. Давно слежу за творчеством Сергея и очень уважаю его подход.

https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В РСЯ теперь можно монетизировать еще из шести сторов!

Это поможет вам увеличить доход и расширить аудиторию. Добавляйте приложения в интерфейсе Рекламной сети и увеличивайте свой заработок прямо сейчас. Чтобы начать монетизировать приложение из сторов:

✔️Добавьте приложение в интерфейсе Рекламной сети;
✔️Настройте рекламные блоки;
✔️Интегрируйте блоки и добавьте SDK в приложение

Подробнее о новых сторах можно здесь

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как скоро AR и VR захватят игровой рынок? И сможем ли мы в ближайшее время играть в виртуальной вселенной?

На эти и другие вопросы ответят игровые эксперты в новом выпуске подкаста “А что, если..?” от VK и студии Гласно.

Почему мобильные игры не следует списывать со счетов? Как скоро cloud gaming раскроет игрокам все свои преимущества? И наконец, стоит ли верить в скорое пришествие VR и AR?

Переходите по ссылке, чтобы узнать обо всем раньше всех.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Найми нейросеть себе в помощь!

Киношкола Хохлов Сабатовский решили рассказать, как начать применять нейросети в своей работе уже сейчас.Приходи на бесплатный онлайн мастер-класс по нейросетям 18 февраля в 15:00 по мск.

Там ты узнаешь:
➡️ Как использовать нейросети для своих проектов?
➡️ Как делать свою работу быстрее в несколько раз?
➡️ Какие нейросети будут самыми востребованными в 2023-м году?

Регистрируйся на прямой эфир сейчас, чтобы знать все новые инструменты, фишки и свежие кейсы работы нейросетей.

Регистрация — https://clck.ru/33Xmpk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Геймджем от ВКонтакте позволит воплотить самые смелые проекты HTML5-игр.

До 6 марта объединяйтесь в команды с другими разработчиками и разработайте прототип HTML5-игры любого жанра для платформы Игры ВКонтакте. Авторы самых впечатляющих проектов получат гранты, бесплатные инструменты продвижения и выход к 10-миллионной аудитории.

👉 Подробная информация и регистрация доступны здесь.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Изящное решение по реализации освещения для пиксель-арта.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хотели анимационных монстриков для бесплатного использования в своих проектах? А я вам принес!

https://quaternius.com/packs/ultimatemonsters.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

«Все грани гейминга в одном месте» – VK Play запустил масштабную имиджевую рекламную кампанию, в которой подсветил свои игровые сервисы.

На площадке действительно собраны самые актуальные сервисы. Тут вам и огромная библиотека игр на любой вкус и жанр для продвинутой и казуальной аудитории, с эксклюзивными новинками и нестареющей классикой. И облачный гейминг не обошли стороной, дав возможность играть с любого ПК без ограничений.

Конечно, не будем забывать о VK Play Live – стриминговой площадке с трансляциями в 4к и отдельным мобильным приложением, чтобы смотреть любимых стримеров где и когда угодно. Сами же стримеры получили полный набор возможностей для качественного геймплея.

Раздел VK Play Турниры для начинающих и профессиональных киберспортсменов тоже пользуется популярностью, что не удивительно, если вспомнить бурное развитие киберспорта в России.

Самое удобное – это наличие тематического медиа со свежими новостями из мира игровой индустрии, а в мобильном приложении VK Play можно легко следить за всеми новинками.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Hack-a-TON x DoraHacks с призовым фондом $300.000 🤩
TON Play совместно с Hack-a-TON и DoraHacks запускает хакатон для геймдевов и всех тех, кто заинтересован в Web3 разработке.
Задача команд – создать свой игровой кейс, который будет стимулировать P2P-транзакции на блокчейне TON. Лучшие проекты получат денежные призы!
🏆 Hack-a-TONx DoraHacks проходит с 30 января по 31 марта 2023 в разных странах мирах. Призовой фонд $300 000 будет распределен между 8 командами с лучшими проектами!
👉 24-25 февраля – Оффлайн часть хакатона в Санкт-Петербурге;
👉 17 марта – Дедлайн для сдачи проектов;
👉 31 марта – Подведение итогов, выбор победителей, оглашение результатов в онлайн-формате.
Регистрация на хакатон в Петербурге проходит с 1 по 20 февраля по этой ссылке 👈
Больше информации на официальном сайте организаторов.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, го к нам делать крутые вещи

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличный материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр.

I
часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php

II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php

III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Чувак с реддита решил проанализировать посты в духе «ушёл с работы, чтобы делать игру» и посмотреть сколько в итоге заработали их игры спустя какое-то время. Ответ убил.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/10m8929/ever_wondered_what_happened_to_indie_devs_that/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Продвижение в реддите, урок номер 1

Возвращаю вчерашний пост про реддит. Нашей ошибкой было сразу после постинга собирать первые апвоуты, видимо срабатывает какой-то бот.

Так вот! Если надумаете продвигаться в реддите, стоит помнить одно простое правило — первые 10-20 апвоутов в течение часа самые важные. Это позволяет вашему посту вырваться повыше и стать видимым для основной аудитории сабреддита. Плохому посту это не сильно поможет, а вот хорошему — ещё как!

Постараюсь писать побольше инсайтов о продвижении на этой платформе, а пока поддержите наш пост, ваши апвоуты решают! 😁

https://www.reddit.com/r/gaming/comments/10lsofg/we_tried_to_make_our_3d_game_look_like_2d_but_now/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Главный маркетолог Стима рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы вас полюбили и пушили везде.

Верим?

Читать полностью…
Подписаться на канал