Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
В это воскресенье будем на арт-маркете Гнездо в Москве.
218 художников принесут туда свой мерч, а мы — демо-версию Torn Away! Приходите поиграть и пообщаться с командой.
Мы будем в фестивальной зоне. Карту мероприятия докинем в комментарии, не потеряйтесь.
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
Что происходит в индустрии видеоигр в России?
В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь.
В этой статье разбираем:
✅ Рынок видеоигр в общем и целом, в мире и в России
✅ Российских геймеров (сколько их и сколько они тратят)
✅ Ключевые компании и главные сделки
✅ Технологии, развитию которых способствует видеоигровая индустрия
✅ Поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея)
✅ Вызовы, которые стоят перед индустрией в России
Сам Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии можно прочитать по ссылке и оставить свои дополнения и уточнения.
Крис Зуковски рассказывает о том, что объединяет продаваемые игры в Стиме. Много полезных наблюдений.
https://dtf.ru/gamedev/1491429-shest-tipov-samyh-prodavaemyh-igr
🔥 Как сделать рендер бюста в Marmoset Toolbag?
🟡 Присоединяйтесь 15 декабря в 20:00 к открытому уроку «Рендер бюста в Marmoset Toolbag» — https://otus.pw/tGJB/
На занятии мы:
🟠Расскажем о Marmoset Toolbag и его преимуществах перед другими рендерами.
🟠Проведем рендер высокополигональной модели.
🟠 Выставим свет и настроим сцену для достижения эффектного изображения.
🟠Расскажем о фишках и методах красивого рендера и продемонстрируем их на практике.
⚡️ Занятие — это шанс попробовать обучение на онлайн-курсе «3D-художник стилизованных персонажей» от OTUS. Программа рассчитана на художников, имеющих небольшую практику 3D-моделирования или художественное образование.
🟡 Пройдите вступительный тест, чтобы записаться на урок и получить 23% скидки на приобретение курса:
https://otus.pw/tGJB/
👩💻Собираетесь податься в Android-разработчики? 23 декабря в 20:00 мск состоится бесплатный вебинар «View фреймворк в Андроиде» в OTUS.
🎄Урок пройдет в рамках специализации «Android Developer» с нуля - успейте в группу с новогодней скидкой!
- На онлайн-занятии мы освоим фрейморк View: рассмотрим базовые вьюшки в Андроиде и базовые вьюгруппы, научимся применять их на практике при разработке проекта.
👉Спикер: Абакар Магомедов, Android-разработчик в Альфа Банке. Не упустите шанс познакомиться с преподавателем и форматом обучения в OTUS. Для участия зарегистрируйтесь: https://otus.pw/x2tb/
🎟 Игровой BattlePass — клевая геймплейная и монетизационная фича. Но как настраивать его, чтобы и игроки и разработчики были максимально довольны?
🧑💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим плюсы и минусы «Боевого пропуска», основные особенности и наиболее частые ошибки при его запуске.
🗣Трансляцию проведем прямо в нашем телеграм-канале. В процессе стрима можно будет задавать свои вопросы в голосовом чате.
📌Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV, чтобы точно не пропустить стрим!
Хотите научиться разбираться в создании настольных и компьютерных игр? На бесплатном онлайн-интенсиве образовательной платформы Skillbox вы узнаете основные понятия геймдизайна и познакомитесь с приёмами разработки концептов игр.
Регистрация: ⚡️ https://clc.to/1E043w
В программе:
🍀 Что такое геймдизайн и игровые механики.
🍀 Какие есть виды игровых циклов.
🍀 Как работать с MDA-фреймворком и людо-нарративным диссонансом.
🍀 Каковы потребности игроков.
🍀 Как контролировать игровой опыт.
На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, и сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания геймдизайна, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров.
💪 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Начало интенсива — 15 декабря в 21:00 по московскому времени.
Вы же наверняка видели пожарища в сети по поводу плохой оптимизации в недавней The Callisto Protocol? Не утихает до сих пор, хотя игру пропатчили ещё в первый день после релиза — быстро разобраться с проблемами разработчикам удалось во многом благодаря редким конструктивным отзывам игроков в Steam и Twitter.
На фоне проблемного релиза нового хоррора от создателей Dead Space канал «Чекпоинт» разбирается, чем настоящая критика отличается от атак троллей и как разработчику отличить одно от другого.
Про саму The Callisto Protocol там, правда, нет (статью писали до релиза хоррора), но зато есть примеры Mass Effect 3, No Man’s Sky и Doom Eternal. И всё это — с ценными комментариями Петра Веткина, геймдизайнера российской студии Four Quarters.
Заходите на «Чекпоинт» и подписывайтесь! Мы часто делаем крутые статьи о разработке. Недавно вот рассказывали об истории серии Batman: Arkham, а также о том, как Guerilla Games создавала мир Horizon: Forbidden West.
Хороших вам игр без багов!
3 новых бота для геймдева, которые никогда тебе не пригодятся
👉 И зачем мне знать выручку игр других мобильных разработчиков? — пусть аналитикой шизики занимаются.
👉 Выручка игры и динамика подписчиков в Steam — ты сможешь знать всё. Но оно тебе надо?
👉 Тебе ведь не нужно следить за трендами геймдев — получать уведомления в Telegram о последних релизах на всех платформах. Быстро и бесплатно. Зачем?
👨💻 Сохрани эти боты, если хочешь. Что-то в них есть, конечно, они супер помогают. Но надо ли оно тебе — решай сам.
Всем привет!
Ищем 3D лида в студию perelesoq, фултайм
Удалённо или офис (Москва)
Мы сделали Torn Away, а теперь делаем фантастическую пазл-адвенчуру от первого лица.
Требования:
— экспертиза в пайплайне производства 3D графики;
— разноплановое портфолио;
— опыт работы в геймдеве.
Будет плюсом:
— умение работать в Unity;
— экспертиза в анимации.
Задачи:
— отвечать за реализацию визуального стиля игры;
— заниматься полным циклом создания игровых ассетов: моделирование, текстурирование, настройка материалов;
— разрабатывать и оптимизировать пайплайн создания графики для проекта;
— формулировать задачи для 3D-художников;
— проверять работу аутсорсеров и давать структурированный фидбэк.
Откликнуться можно тут:
https://forms.gle/FyMYyUxmtWRjQHUC7
Подпишись на Геймдев Бомжа!
Почему БОМЖ?
При чём тут Геймдев?
👉 Меня зовут Никита Бельчак, я приглашаю вас следить за моим превращением в международного бомжа-геймдизайнера.
Всю свою жизнь я сидел дома и работал, но всегда мечтал жить, как те красивые люди из инстаграма, с ноутом в одной руке и доской для сёрфинга в другой. Я планировал сначала стать успешным, а потом уже вот это всё, но жизнь поменялась и теперь придётся справляться со всем на ходу.
Исходные данные:
- 29 лет
- 4 года нашей геймдев студии BlackTemple
- 9 человек в команде
- 14 прототипов, не прошедших тесты
- 2 успешных игры выпущено
- 1 неуспешная игра
- 1 потенциальный суперхит в стадии глобаллонча
- развлекательный канал на ютубе: 2.7 млн. подписчиков
- геймдев канал: 81 подписчик
- не имею постоянного места жительства
Знаю на 100%, что важнее всего в делах - связи и круг общения. В геймдеве круг знакомств у меня ну очень узкий, этот канал я создал, чтобы его расширить.
Если тебе интересен мобильный геймдев и путешествия - подпишись, а я буду регулярно постить полезную инфу, рассказывать, с какими проблемами я сталкиваюсь и как их решаю. Ну и истории из жизни бомжа, конечно)
/channel/black_temple
Новое полезное исследование от ребят из Appodeal. В преддверии Нового года 2023 они проанализировали тренды рекламной монетизации в мобильных приложениях в праздничный сезон. Супер актуально для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень и успешно адаптировать свою рекламную стратегию.
Читайте подробнее тут:
https://apptractor.ru/marketing-monetization/holiday-season-report.html
Присоединяйтесь к бесплатному онлайн-интенсиву по основам Unity, который пройдёт 22 декабря в 19:00 и 21:00, а 23–24 декабря — в 21:00 по московскому времени!
Регистрируйтесь: 🤘https://clc.to/bMH0iw
Все, кто оставит заявку, получат на почту подборку словарей, Telegram-каналов и книг по разработке на Unity.
Спикеры:
🗣 Руководитель проектов на студии IThub games — Евгений Васильев.
🗣 Директор по маркетингу в международной компании по локализации игр Innova — Сергей Зыков.
Все, кто дойдёт до конца интенсива, получат электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Регистрируйтесь, будет интересно!
Сотни геймдевелоперов уже зарабатывают на хостинге Сбера.
Сбер запустил собственную платформу для html-игр, где каждый разработчик может получить новый канал продвижения и монетизировать свой проект. Как это работает?
4 простых шага:
1. Добавьте готовые скрипты в свою игру
2. Залейте проект в личный кабинет
3. Дождитесь результатов верификации
4. Зарабатывайте на встроенных inn-app покупках и рекламных интеграциях
Как бонус, внутри хостинга действует программа мотивации — платят ежемесячно, а налоги Сбер берет на себя.
Подробности тут
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
Технический художник в инди-студию perelesoq
Мы сделали Torn Away, а теперь делаем фантастическую пазл-адвенчуру от первого лица.
Что нужно будет делать:
— создавать и реализовать стиль и графику игры;
— программировать шейдеры;
— настраивать освещение в Unity;
— работать с системами частиц и оптимизировать ассеты;
— выстраивать пайплайны совместно
с геймдизанейрами и художниками.
Условия:
— работа над необычными проектами;
— офис (приоритетнее, центр Москвы) или удалённо;
— зарплата на уровне рынка.
Если вакансия тебя заинтересовала, оставь отклик в форме и мы с тобой свяжемся:
https://forms.gle/78aEZdDUrp369ekEA
Роберт Янг, assistant professor геймцентра при нью-йоркском университете, пишет и выкладывает в публичный доступ свою книгу по левелдизайну
формально книга ещё не дописана и будет дополняться, но это уже мощный сборник знаний по левелдизайну, начиная с того как выстраивать пре-продакшен, и заканчивая релизом, документацией уровня, и собиранием дополнительных материалов для портфолио
https://book.leveldesignbook.com/introduction
Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией.
https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html
О приёмах левел-дизайна, которые используются в Uncharted 4 и TLOU:
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
Советы по созданию игровых трейлеров:
https://gameanalytics.com/blog/dos-and-donts-of-game-trailers/
Негативные отзывы — это головная боль для разработчика. Но адекватная реакция на критику — действительно важный навык, который никогда не будет лишним.
https://app2top.ru/columns/kak-razrabotchikam-sleduet-otvechat-na-negativny-e-otzy-vy-v-steam-196320.html
Честно говоря, с прошедшего TGA не жду ничего, кроме новой игры Левина.
https://youtu.be/xYhqGgW9XVI
Хейтеры скажут — очередной биошок, а я отвечу — и чо?
Класснейший доклад про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy