progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21143

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

3 новых бота для геймдева, которые никогда тебе не пригодятся

👉 И зачем мне знать выручку игр других мобильных разработчиков? — пусть аналитикой шизики занимаются.

👉 Выручка игры и динамика подписчиков в Steam — ты сможешь знать всё. Но оно тебе надо?

👉 Тебе ведь не нужно следить за трендами геймдев — получать уведомления в Telegram о последних релизах на всех платформах. Быстро и бесплатно. Зачем?

👨‍💻 Сохрани эти боты, если хочешь. Что-то в них есть, конечно, они супер помогают. Но надо ли оно тебе — решай сам.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Всем привет!

Ищем 3D лида в студию perelesoq, фултайм
Удалённо или офис (Москва)

Мы сделали Torn Away, а теперь делаем фантастическую пазл-адвенчуру от первого лица.

Требования:
— экспертиза в пайплайне производства 3D графики;
— разноплановое портфолио;
— опыт работы в геймдеве.

Будет плюсом:
— умение работать в Unity;
— экспертиза в анимации.

Задачи:
— отвечать за реализацию визуального стиля игры;
— заниматься полным циклом создания игровых ассетов: моделирование, текстурирование, настройка материалов;
— разрабатывать и оптимизировать пайплайн создания графики для проекта;
— формулировать задачи для 3D-художников;
— проверять работу аутсорсеров и давать структурированный фидбэк.

Откликнуться можно тут:
https://forms.gle/FyMYyUxmtWRjQHUC7

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Команда художников и разработчиков делает мобильную игру про научный центр в заснеженных сибирских лесах. Примечательно, что место, о котором идет речь, реально существует - это Академгородок, расположенный рядом с Новосибирском. В основу игры легла история, пропитанная эстетикой научного центра Сибири, мистикой и экзистенциальным кризисом ) Что-то в этом приключении вымысел, а что-то чистая правда.

Сейчас создатели игры вовсю программируют, рисуют и пишут музыку. У себя на канале ребята предлагают вместе погрузиться в сеттинг академического гетто и делятся мыслями, которые стали главными мотивами сюжета, глубина которого, к слову, заслуживает особого внимания, как и великолепный арт будущей игры. Художники просто гении! Сами разработчики рекомендуют начинать знакомство с произведением с самого начала: /channel/acdmgame/8

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новые возможности аналитики рекламной монетизации в AppMetrica

Теперь в AppMetrica можно передавать данные о доходе от рекламной сети, чтобы комплексно оценивать эффективность рекламной монетизации.

Благодаря передаче Ad Revenue-событий в AppMetrica можно оценивать эффективность рекламной сети и находить самые прибыльные плейсменты и типы объявлений. Также данные по Ad Revenue можно использовать и в отчетах по retention, воронкам, User Acquisition и когортному анализу.

Отчеты AppMetrica позволят понять, как изменения в приложение влияют на ARPU от рекламы, какие форматы и частота показа объявлений снижают retention, а также совокупный или отдельный LTV от in-app покупок и рекламы.

👉Подробности об Ad Revenue по ссылке

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Appodeal представили последнее обновление SDK 3.0. В новой версии появился целый ряд опций, позволяющих еще эффективнее монетизировать мобильные приложения: интеграция с Appsflyer, Adjust и Meta Analytics. К тому же переработан Unity плагин, и теперь он на 100% совместим с Unity Package Manager.
Это полезная новость для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень.

Читайте подробнее тут:
https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хотели анимационных монстриков для бесплатного использования в своих проектах? А я вам принес!

https://quaternius.com/packs/ultimatemonsters.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру.

Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасные фото Сэма Лэйка (сценарист и креативный директор Remedy) для первого Макса Пейна.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классный материал для инди-разработчиков о том, как лучше планировать финансы:

https://www.gamesindustry.biz/the-hidden-costs-of-indie-game-development

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Простое и изящное решение, которое не даёт оружию в играх от первого лица провалиться в геометрию уровня.

https://www.youtube.com/shorts/70QDhd7YTUw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:

👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?

После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.

Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Марк Браун рассказывает про экономику в играх.

https://youtu.be/Zrf1cou_yVo

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Правила нарративного дизайна для самых маленьких.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой?

Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Класснейший доклад про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!

youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:

https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новый Луцай про игры с выдающимся левел-дизайном.

https://youtu.be/36JZnayHxEM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Роскошный гайд по анимациям на 120 страниц от Epic Games.

https://www.unrealengine.com/en-US/animation-field-guide

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Чувак подписался с крупным паблишером Raw Fury и написал обстоятельный пост о том, как он питчил свой проект. Очень полезное чтиво:

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/yj11kz/i_successfully_pitched_a_game_to_raw_fury_heres/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

25 полезных советов для начинающих разработчиков.

https://www.youtube.com/watch?v=bQYgzTbdHgA

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Регистрируйтесь на онлайн-дискуссию от VK Cloud «Вместе в облако: как подготовиться к внедрению DevSecOps-подхода»

Когда: 6 декабря, 17:00 (МСК)

📍 Регистрация

Эксперты индустрии будут обсуждать насущные вопросы Cloud-Native-разработки. Тема первого вебинара — «DevSecOps и вопросы безопасной разработки».

В программе:
🔹DevSecOps — это больше про инструменты или все же про процессы?
🔹Реально ли автоматизировать процессы безопасности в больших проектах, где зависимости меняются каждый день?
🔹Можно ли воспроизвести паттерны DevSecOps с доступными инструментами?
🔹Где в компании место DevSecOps-специалиста и какие у него ресурсы?
🔹Как запланировать работу, которая зависит от множества факторов?
🔹Q&A-сессия в конце вебинара.

Спикеры:
🔹Александр Белоцерковский, евангелист и архитектор VK Cloud
🔹Денис Кораблев, управляющий директор, директор по продуктам, Positive Technologies
🔹Дмитрий Евдокимов, Founder&CTO, Luntry

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚠️ 29 ноября в 20:00 Дмитрий Гришков, художник по персонажам, проведет открытый урок «Как скульптить стилизованный бюст?».

Расскажем об основах скульптинга в ZBrush.
🟠Узнаем, как быстро создавать аккуратные и красивые стилизованные бюсты.
🟠Покажем практику с описанием действий и комментариями по анатомии лиц.
🟠Поделимся фишками и лайфхаками для достижения быстрых результатов.

👉 Оцените уровень своих знаний с помощью вступительного теста, чтобы попасть на урок
https://otus.pw/nyEEv/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребят, а поделитесь интересными дискорд серверами по теме геймдева.

Особенно интересуют по 3D арту, но все остальные тоже подойдут.

Напишите сюда! /channel/gamedevtalk/1147378

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как подключить быструю оплату в мобильной игре

Хороший пример показал разработчик мобильных игр Невософт. Он стал партнером Yandex Pay и подключил в своем проекте Планета Самоцветов возможность платить в один клик.

Сервис автоматически загружает данные карты игрока из Яндекс ID, и тому остается лишь нажать на кнопку оплаты. Разработчик таким образом увеличил конверсию за счет удобства транзакций и обеспечил безопасность платежей.

Чтобы подключить Yandex Pay разработчику оставить заявку на сайте проекта. В ответ команда сервиса предоставит SDK и API для серверной интеграции.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшая заметка о понятной дизайн-документации:

https://habr.com/ru/company/mygames/blog/698954/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Геймдев — это одинокое странствие, то в огромной компании, то в небольшой студии. Как часто проекты, которые мы создаем годами, не доходят до релиза? И неизвестно, дойдет ли следующий... Когда вспомнишь об этом, все кранчи и обновления проекта кажутся бессмысленными, и тогда наступает ранний доступ. Entertainment. Подумай о геймдеве!

Подписаться: @etttru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как выглядел бы Stray, если бы вышел на Game Boy.

https://www.youtube.com/watch?v=NSr2QBjmQCM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Полезные советы для тех, кто делает игры в одиночку/небольшой командой.
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs

Читать полностью…
Подписаться на канал