О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
Команда художников и разработчиков делает мобильную игру про научный центр в заснеженных сибирских лесах. Примечательно, что место, о котором идет речь, реально существует - это Академгородок, расположенный рядом с Новосибирском. В основу игры легла история, пропитанная эстетикой научного центра Сибири, мистикой и экзистенциальным кризисом ) Что-то в этом приключении вымысел, а что-то чистая правда.
Сейчас создатели игры вовсю программируют, рисуют и пишут музыку. У себя на канале ребята предлагают вместе погрузиться в сеттинг академического гетто и делятся мыслями, которые стали главными мотивами сюжета, глубина которого, к слову, заслуживает особого внимания, как и великолепный арт будущей игры. Художники просто гении! Сами разработчики рекомендуют начинать знакомство с произведением с самого начала: /channel/acdmgame/8
Новые возможности аналитики рекламной монетизации в AppMetrica
Теперь в AppMetrica можно передавать данные о доходе от рекламной сети, чтобы комплексно оценивать эффективность рекламной монетизации.
Благодаря передаче Ad Revenue-событий в AppMetrica можно оценивать эффективность рекламной сети и находить самые прибыльные плейсменты и типы объявлений. Также данные по Ad Revenue можно использовать и в отчетах по retention, воронкам, User Acquisition и когортному анализу.
Отчеты AppMetrica позволят понять, как изменения в приложение влияют на ARPU от рекламы, какие форматы и частота показа объявлений снижают retention, а также совокупный или отдельный LTV от in-app покупок и рекламы.
👉Подробности об Ad Revenue по ссылке
Appodeal представили последнее обновление SDK 3.0. В новой версии появился целый ряд опций, позволяющих еще эффективнее монетизировать мобильные приложения: интеграция с Appsflyer, Adjust и Meta Analytics. К тому же переработан Unity плагин, и теперь он на 100% совместим с Unity Package Manager.
Это полезная новость для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень.
Читайте подробнее тут:
https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html
Хотели анимационных монстриков для бесплатного использования в своих проектах? А я вам принес!
https://quaternius.com/packs/ultimatemonsters.html
Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру.
Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching
Прекрасные фото Сэма Лэйка (сценарист и креативный директор Remedy) для первого Макса Пейна.
Читать полностью…Классный материал для инди-разработчиков о том, как лучше планировать финансы:
https://www.gamesindustry.biz/the-hidden-costs-of-indie-game-development
Простое и изящное решение, которое не даёт оружию в играх от первого лица провалиться в геометрию уровня.
https://www.youtube.com/shorts/70QDhd7YTUw
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:
👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?
После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.
Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой?
Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.
Во что одеваются сотрудники игровых компаний. Gamedev с яркими стикерами!
IT Territory (группа VK), разрабатывающая Rush Royale, Juggernaut wars, Space Justice, благодаря толстовкам StickPeek сделали стикеры с популярными играми и показали принадлежность к одному бренду разных игровых проектов.
Azur Games, известная своими играми World War Heroes, Stack Ball, Worms Zone сделали подарок на новый год и одели команду разработки в мерч со сменными стикерами с частыми фразами и мемами, из внутренних чатов.
Вместо мерча, который отправится на дачу или в шкаф, мы придумали «конструктор» — одежда + сменные стикеры. Эту одежду носят в офисе и в жизни.
Мы бесплатно встраиваем в одежду и стикеры NFC-метки с ссылками, вшиваем QR-код или программируем AR-механику.
Хотите одеваться в крутой мерч — перенаправьте сообщение вашему HR или внутрикому. У нас на складе есть запасы тканей по старым закупочным ценам, которые мы планируем выработать за ноябрь. Можно успеть сделать заказ по выгодным условиям, если не затягивать.
Какой геймер не мечтает создать собственную игру? Тем более, что игровой движок Unity доступен для освоения всем и каждому.
Его используют крупные студии и инди-разработчики. Движок просто освоить, даже если вы никогда не кодили.
Сделать первый шаг в геймдев можно на курсе «Профессия Разработчик игр на Unity» в Skillbox!
За 4 месяца обучения вы создадите 5 игр, которые добавите в портфолио. Знаний, полученных на курсе, хватит, чтобы начать работать Junior-разработчиком.
Ещё во время курса вы пройдете отбор в лабораторию по разработке игр Gamebox. Участники лаборатории зарабатывают первые деньги и опыт прямо во время обучения, выполняя практические задания от реальных игровых студий. Множество проектов уже готовы и продаются в цифровых магазинах.
Курс участвует в акции «Чёрная пятница» – скидка на курс до 60%, переходите по ссылке: https://clc.to/C8T62w
Роскошный гайд по анимациям на 120 страниц от Epic Games.
https://www.unrealengine.com/en-US/animation-field-guide
Чувак подписался с крупным паблишером Raw Fury и написал обстоятельный пост о том, как он питчил свой проект. Очень полезное чтиво:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/yj11kz/i_successfully_pitched_a_game_to_raw_fury_heres/
25 полезных советов для начинающих разработчиков.
https://www.youtube.com/watch?v=bQYgzTbdHgA
Регистрируйтесь на онлайн-дискуссию от VK Cloud «Вместе в облако: как подготовиться к внедрению DevSecOps-подхода»
Когда: 6 декабря, 17:00 (МСК)
📍 Регистрация
Эксперты индустрии будут обсуждать насущные вопросы Cloud-Native-разработки. Тема первого вебинара — «DevSecOps и вопросы безопасной разработки».
В программе:
🔹DevSecOps — это больше про инструменты или все же про процессы?
🔹Реально ли автоматизировать процессы безопасности в больших проектах, где зависимости меняются каждый день?
🔹Можно ли воспроизвести паттерны DevSecOps с доступными инструментами?
🔹Где в компании место DevSecOps-специалиста и какие у него ресурсы?
🔹Как запланировать работу, которая зависит от множества факторов?
🔹Q&A-сессия в конце вебинара.
Спикеры:
🔹Александр Белоцерковский, евангелист и архитектор VK Cloud
🔹Денис Кораблев, управляющий директор, директор по продуктам, Positive Technologies
🔹Дмитрий Евдокимов, Founder&CTO, Luntry
⚠️ 29 ноября в 20:00 Дмитрий Гришков, художник по персонажам, проведет открытый урок «Как скульптить стилизованный бюст?».
Расскажем об основах скульптинга в ZBrush.
🟠Узнаем, как быстро создавать аккуратные и красивые стилизованные бюсты.
🟠Покажем практику с описанием действий и комментариями по анатомии лиц.
🟠Поделимся фишками и лайфхаками для достижения быстрых результатов.
👉 Оцените уровень своих знаний с помощью вступительного теста, чтобы попасть на урок
https://otus.pw/nyEEv/
Ребят, а поделитесь интересными дискорд серверами по теме геймдева.
Особенно интересуют по 3D арту, но все остальные тоже подойдут.
Напишите сюда! /channel/gamedevtalk/1147378
Как подключить быструю оплату в мобильной игре
Хороший пример показал разработчик мобильных игр Невософт. Он стал партнером Yandex Pay и подключил в своем проекте Планета Самоцветов возможность платить в один клик.
Сервис автоматически загружает данные карты игрока из Яндекс ID, и тому остается лишь нажать на кнопку оплаты. Разработчик таким образом увеличил конверсию за счет удобства транзакций и обеспечил безопасность платежей.
Чтобы подключить Yandex Pay разработчику оставить заявку на сайте проекта. В ответ команда сервиса предоставит SDK и API для серверной интеграции.
Небольшая заметка о понятной дизайн-документации:
https://habr.com/ru/company/mygames/blog/698954/
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
Читать полностью…Геймдев — это одинокое странствие, то в огромной компании, то в небольшой студии. Как часто проекты, которые мы создаем годами, не доходят до релиза? И неизвестно, дойдет ли следующий... Когда вспомнишь об этом, все кранчи и обновления проекта кажутся бессмысленными, и тогда наступает ранний доступ. Entertainment. Подумай о геймдеве!
Подписаться: @etttru
Как выглядел бы Stray, если бы вышел на Game Boy.
https://www.youtube.com/watch?v=NSr2QBjmQCM
Полезные советы для тех, кто делает игры в одиночку/небольшой командой.
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
Классный анализ графики в Disco Elysium. Уникальный графический стиль был достигнут очень замороченным методом. Респект ребятам.
https://youtu.be/vp5mtj2tJMQ
Жалко этого добряка:
Сочувствую команде, судя по всему игра оказалась плохо оптимизирована и ни крутой арт, ни общая атмосфера не спасли проект.
Хочется верить, что смогут поправить и выйти в итоге в зеленую зону. Пока же все очень печально.