Сложно переоценить важность таких микроанимаций для общего впечатления от игры.
https://twitter.com/sugarbycukia/status/1393567791878483970?s=21
Друзья,
в эту среду вместе с командой моей студии @perelesoq смотрим культовый «Куб» (1997) в московском видеосалоне «Гамбургерная». Зову вас присоединиться. Готовьте свои воспоминания о первом просмотре этого фильма и приходите пораньше, чтобы занять места!
Подробное видео о разработке, геймдизайне и организации процессов с автором игры 12 minutes.
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
Ребят, есть ли среди вас те, кто находится сейчас в США? У меня небольшая просьба, напишите пожалуйста в личку! 🥺
@hozaicka
Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много примеров.
1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
Пользуйтесь статическим анализатором PVS-Studio для создания качественных проектов на Unreal Engine и Unity
PVS-Studio интегрируется в UnrealBuildTool, Visual Studio и Rider, поддерживает Unity и Unreal Engine 4 и 5.
Анализатор изучает код приложения, отслеживает потоки данных и вычисляет значения переменных. Это помогает ему искать разные типы ошибок и потенциальных уязвимостей:
🔹 разыменования нулевых указателей;
🔹 утечки ресурсов;
🔹 SQL-инъекции, XSS и другие дефекты безопасности;
🔹 неопределённое и неуточнённое поведение и многое другое.
Кстати, анализатор находил ошибки и в коде самого Unreal Engine, а разработчики PVS-Studio совместно с Epic Games занимались их исправлением.
Скачайте бесплатную лицензию и работайте с анализатором в течение 30 дней: pvs-studio.com/progamedev_tg
🔴 Насколько важен грамотный левел дизайн в играх с открытым миром? Как он влияет на игровой опыт и мотивирует игрока больше изучать локации?
📌 Обо всем этом поговорим 14 ноября в 20:00 мск на открытом уроке «Левел дизайн в играх с открытым миром». Занятие пройдет в преддверии старта онлайн-курса «Level Design» от OTUS.
📕 А еще вы узнаете:
🔸 Как сделать грамотную навигацию в игре?
🔸 Какие должны быть ограничители пространства, чтобы у игрока не возникло чувство обмана?
🔸 Какие фишки используют левел дизайнеры при разработке открытых миров?
💻 Спикер: преподаватель OTUS и левел-дизайнер с опытом Екатерина Денисенко. Урок рассчитан на тех, кто знаком с геймдевом.
🔥 Регистрация на открытый урок - https://otus.pw/oI0H/
Друзья, напомню, что у нас с недавнего времени появился форум. Там обсуждаются не только общие вопросы о геймдеве, но также:
- Маркетинг и издательство
- Бизнес
- Юридические вопросы
- Сборка и поиск команды
Нам важно, чтобы форум был местом, где можно найти ответ на любой интересующий вас вопрос. Сейчас у нас 3600 человек — это самая большая площадка обсуджений по геймдеву в Телеграме, но скоро будет еще больше.
Присоединяйтесь: @gamedevtalk
🔥Начните осваивать профессию разработчика игр уже завтра на Unreal Engine 5 — последней версии движка.
⏰ 10 ноября в 20:00 пройдет открытый урок «Создаем эффект атаки шипами в Unreal Engine 5» в OTUS.
📌Что разберём на уроке:
-Как используя Maya и Photoshop, а также систему частиц в UE Niagara, можно создать эффект атаки шипами;
- Поговорим о перспективах профессии разработчика на Unreal Engine 5;
- Познакомимся с преподавателем и программой онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic»
👨🎓Урок проведет
Максим Дудин, он участвовал в разработке следующих проектов: Stone Rage, Will To Live, Ruins Survival, LINCH.
🔴 Чтобы записаться на вебинар, пройдите вступительный тест: https://otus.pw/J174/
Это занятие является частью онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic» от OTUS.
Напомню про такой замечательный сайт, где можно искать как выглядит UI в различных играх.
https://www.gameuidatabase.com/
Несколько полезных советов про оформление стим страницы.
— причина низких продаж игр с высокой оценкой - в несексуальности страницы
— кей арт-капсула должна отображать главный кайф игры и соответствовать ожиданиям игроков от жанра — пример Ocean heart, показатель кликов увеличился на 5%
— лого красивое и подходящее основному арту
— трейлер: музыка должна быть динамичная, озвучка поверх видоса может помочь удержанию на трейлере, лучше 30 сек по хрону
— скриншоты: всё, что выглядит круто, помимо основного геймплея; пользовательский интерфейс не портит скрины, наоборот помогает оценить кайфовость игры; разнообразие решает
— раздел специальных объявлений над описанием: задействовать для важнейших потребностей, перевода в дискорд — нужна секси картинка
— стриминг: транслировать во время анонса продаж
— последние новости: использовать периодически, чтобы показывать, что страница жива
https://youtu.be/MYG7_GLtqjM
Новое обновление Телеграма — просто величие. С этого дня превращаю наш самый большой геймдев чат в старый добрый форум!
Залетайте к нам!
@gamedevtalk
(Если ничего не работает, просто обновите приложение)
Аналитика мобильных головоломок как жанра от Гугла. Увлекательное чтиво, да еще и шикарно оформлено!
https://games.withgoogle.com/reports/2022-puzzle-mobile-genre-report/
Артём продолжает выкладывать полезности для прототипирования уровней. Кто это такой можете прочитать/вспомнить тут.
В этом обновлении плагины уже требуют уставку некоторых из предыдущей подборки, иначе они уже не заработают.
TrickyDoors - плагин, который позволит быстро создавать двери. Из коробки предоставляет 3 класса дверей. DoorBase (основной класс с базовым функционалом), DoorAuto (открываются/закрываются при входе/выходе из триггера) и DoorInteractive (надо взаимодействовать с дверью). В последние 2 класса также интегрированы ключи, т.е. чтобы открыть дверь понадобится ключ.
TrickyButtons - плагин, который позволит быстро создавать разные кнопки и рычаги. Из коробки предоставляет 3 класса. ButtonBase (класс с базовой логикой кнопок), ButtonInteractive (кнопка требующая взаимодействия для активации) и ButtonFloor (активация происходит при заходе в триггер, хороша для нажимных плит).
TrickyPickups - а это плагин для создания подбирашек (патроны, ключи и т.д.). Из коробки даёт PickupBase (базовый класс со всей основной логикой), PickupNormal (активирует эффект при заходе в триггер), PickupInteractive (требует нажатия кнопки взаимодействия для активации). Также там уже встроена анимация притягивая к игроку.
#левелдизайн #геймдизайн
Впечатляющий результат. А расскажите как вы обходите ограничения стима?
Давайте обсудим здесь: /channel/gamedevtalk/1147378
С 17 по 19 ноября в 21:00 по московскому времени пройдёт бесплатный онлайн-интенсив по геймдизайну. На нём вы познакомитесь с игровыми циклами, механиками и другими понятиями из мира разработки концептов игр, а также с особенностями MDA-фреймворка 🎮.
Регистрация: 👉 https://clc.to/OjszUw
🗣 Вместе со спикером интенсива Александром Ветушинским, преподавателем геймдизайна в НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна В&D, экспертом лаборатории геймификации Сбербанка, вы разработаете концепт своего проекта и поймёте, что делать с ним дальше.
Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров.
🎁 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
🔅 Узнайте об особенностях создания игры Rush Royale и войдите в удивительный мир геймдизайна.
Разработчики Rush Royale в статье на Хабр рассказывают о “кирпичиках”, из которых состоит игра. В таком увлекательном деле, как создание нового и красочного виртуального мира, важны не только идея, сюжет и проработка архетипов, но и правильные инструменты и определённая комбинация эффектов. Каких — читайте больше в источнике.
Всем привет!
Ищем 3D лида в студию perelesoq, фултайм,
удалённо или офис (Москва)
Мы сделали Torn Away, а теперь делаем фантастическую пазл-адвенчуру от первого лица.
Требования:
— экспертиза в пайплайне производства 3D графики;
— разноплановое портфолио;
— опыт работы в геймдеве.
Будет плюсом:
— умение работать в Unity;
— экспертиза в анимации.
Задачи:
— отвечать за реализацию визуального стиля игры;
— заниматься полным циклом создания игровых ассетов: моделирование, текстурирование, настройка материалов;
— разрабатывать и оптимизировать пайплайн создания графики для проекта;
— формулировать задачи для 3D-художников;
— проверять работу аутсорсеров и давать структурированный фидбэк.
Откликнуться можно тут:
https://forms.gle/FyMYyUxmtWRjQHUC7
Создатели таких игр как Until Dawn и The Quarry рассказывают о выработанных в студии правилах при разработке нарративных хорроров.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-26-supermassive-games-top-three-rules-for-narrative-driven-horror
Видео о популярных «детских» хоррорах. В чем их секрет и почему они так нравятся вашим младшим братьям.
https://youtu.be/M3mPOkZUccM
Подписчик поделился похожим проектом, где собрана куча скриншотов из различных игр.
https://gameref.art/
Можно ли найти работу в IT после курсов?
С ростом популярности этой сферы данный вопрос становится всё более острым и жизненным.
Какой бы не была конкуренция, самое важное — это знать, КАК правильно искать работу. И тогда офферы не заставят себя ждать.
8 специалистов из IT-индустрии собрались вместе, чтобы рассказать:
🔺Как создать продающее портфолио?
🔺Как должно выглядеть резюме?
🔺Как вести себя на собеседовании?
🔺Как выполнять тестовые задания?
14 октября стартует марафон по трудоустройству, после которого 8 из 10 человек находят работу.
Ты можешь так же — регистрируйся по ссылке ➡️
https://clck.ru/32d5ie
Как думаете, соответствует ли то, что «рисуют» корпорации, игровые компании, маркетологи и журналисты, проектам концепции Метаверс?
Ответ на этот вопрос вы получите на Kaspersky Tech. Метавселенная: выдуманные образы / реальный базис.
На онлайн-мероприятии 17 ноября в 20:00 эксперт из Kaspersky Product Studio вместе с президентом Ассоциации AR/VR изучат предпосылки Метавселенной: от поп-культурных образов до реальных пользовательских сценариев.
А еще вы узнаете:
● глобальные предпосылки новой трансформации цифрового опыта;
● смысл и значимость элементов Метаверса, которые нас окружают;
● тематику отраслей и эффекты для бизнеса;
● свойства «мира победившего Метаверса»: от большого зеленого брата до удаленного присутствия из подземного бункера.
Регистрируйтесь на бесплатном митапе — и мы пришлем напоминание перед началом и ссылку для подключения каждому.
Переходите и оставляйте заявку: https://kas.pr/s91y
Судя по всему из-за бота была проблема со вступлением. Теперь все должно быть ок 🐸🐸🐸
Читать полностью…📌 Бесплатное обучение по дизайну с нуля. Вместе сделаем тебе портфолио из 3+ новых работ
Что ты получишь?
- Фидбэк (разбор всех ДЗ от куратора)
- Тусовка (личный кабинет с уроками + живой чат)
- Портфолио (упакуем по урокам и проверим)
- Экзамен (аттестация и балл)
Будем делать: веб-дизайн, графический дизайн, анимация интерфейсов - /channel/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Программа обучения:
- Как работать в Figma с нуля
- Изучение основ дизайна (сетки, композиция т.д.)
- Способы поиска контента и правильной работы с ним
- Создание анимации интерфейса
- 4 домашних задания
- Личные разборы от наставника (дизайнер с опытом и доходом от 100к)
- Эфир - "Как найти себе первого клиента"
👉 Переходи в чат, там тебя уже ждут кураторы, уроки, домашки и живое общение! - /channel/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/