progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21143

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Хорошие ребята и наши друзья ищут разработчиков игр в Новосибирске для шоукейса фестиваля PopCorn 2017.

Это отличная возможность показать свою игру широкой аудитории и найти полезные контакты среди участников фестиваля и приглашенных гостей.

Подробнее об условиях — vk.com/topic-138441796_35007538
Отправить заявку — здесь: goo.gl/b0IRhC

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Добротный материал о выборе цветовой палитры для вашей игры: bit.ly/2oYRSlm

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Китай - третий по величине рынок в Стиме, после США и России. Определенно есть смысл привлекать эту аудиторию. Как это сделать, читайте тут: ubm.io/2pFZ4WE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Просто два хороших парня разговаривают.

https://www.youtube.com/watch?v=x4F3d5DNRno&feature=youtu.be

Нил Дракман - автор The Last of Us, Герман Хулст работал над Horizon Zero Dawn.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Элли и Джоэл сообщают нам, что со второй частью Ластофаса всё хорошо 👌🏻

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классический анализ уровней от Михаила. На этот раз он препарирует Assasin's Creed: Syndicate. bit.ly/2nN8YFu

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В первый раз я узнал о Психонавтах из старенького выпуска Игромании 2005 года (когда она была ещё огого!). Но почему-то с тех пор мне ни разу не удавалось заценить эту игру.

Если вы в таком же положении, посмотрите это видео: https://www.youtube.com/watch?v=5I4vD2S01d0

Возможно вас оно также подтолкнёт к тому, чтобы задуматься над тем, чтобы выделить ближайшее свободное время на такую олдовую, но безумно крутую штуку.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Воспользуюсь воскресным затишьем, чтобы рассказать о втором своём канале: @watchandsee.
Там я собираю материалы, которые помогают мне лучше понимать кино.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Призёры BAFTA GAMES 2017:

Лучшая игра — Uncharted 4
Лучшее художественное исполнение — Inside
Лучший геймдизайн — Inside
Лучшее повествование — Inside
Лучшая оригинальная разработка — Inside
Лучшая работа со звуком — The Last Guardian
Лучшая игра английской студии — Overcooked
Лучший дебют — Firewatch
Лучший актер или актриса — Сисси Джонс (Firewatch)
Лучшее развитие — Rocket League
Лучшая семейная игра — Overcooked
Лучшие инновации — That Dragon, Cancer
Лучшая мобильная игра — Pokémon GO
Лучший мультиплеер — Overwatch
Лучшая музыка — Virginia

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Такая статистика заставляет страдать. Тем не менее, хорошая игра + маркетинг способны творить чудеса. Каждому инди на заметку: bit.ly/2nbpJdn

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Не перестаю восхищаться работой Марка Брауна. Его канал на ютубе за последнее время стал одним из любимых.

Марк анализирует игры с точки зрения геймдизайна, при этом у него очень комплексный подход с примерами и аналогами. Даже если игра мне не знакома, я всё равно выношу из такого анализа много нового. В конце концов, автора просто приятно слушать!

Этот эпизод про самый яркий уровень в первом Биошоке - Fort Frolic. Тот самый, где безумный художник заставляет игрока воплощать свои идеи.
https://www.youtube.com/watch?v=AffpO05p4V8

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Большое спасибо Нонейму за фичер в своём канале! К слову, его канал (@uxlive) - это верный проводник в мир современного Интернета. Мемесы, новости поп-культуры, околодизайнерские приколюхи и многое другое.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наш ответ овервотчу! www.artstation.com/artwork/KdXxX

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хороший доклад о тех метриках, на которые стоит обратить внимание для создания и оперирования успешного f2p проекта: bit.ly/2n8nIJX

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Материал о четырёх основных элементах геймдизайна: вызов, выбор, изменение и случайность. bit.ly/2nBh6Id

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Раз уж заговорили о цвете, подкину еще такой видос:
https://www.youtube.com/watch?v=aXgFcNUWqX0&t=5s

Воздействие цвета на человека в общем-то актуально для всего визуального искусства.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Спонсорский пост:

⚙️ Yukon - Первая анонимная фриланс биржа ⚙️
Добрый день! Мы первая анонимная биржа фриланса в мире - Yukon.to.

Вот особенности нашей площадки:
1. Нет комиссии. Все прозрачно. 💳
2. Полная анонимность. Сервис ничего не спрашивает, и, следовательно, ничего не хранит, все расчеты в Bitcoin.👤 Асимметричное шифрование переписки, никто кроме вас не сможет прочитать ее, даже администрация (pgp).🔐
3. Надежная система договоров. Инновационный метод отношений заказчика и исполнителя.📑
4. Отсутствие рейтингов и иерархии.📊
5. Мощная и гибкая система поиска как исполнителей, так и заказов.💎

Подробнее обо всех пунктах можете прочесть у нас на сайте.

Просто придумайте себе пароль и начните использовать биржу уже сейчас.🚀
Перейти на биржу: (https://yukon.to/?utm_source=telegram)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Занятный материал о том, как известные игры изменялись в процессе разработки: bit.ly/2pmcQur

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Цикл ходьбы - пожалуй самая распространенная анимация в играх с гуманоидными персонажами. Поэтому всем будет полезно посмотреть видео об очень частой ошибке при анимировании ходьбы:
https://vimeo.com/148570430

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Полезный материал для тех, кто хочет разобраться в основах игрового арта. Всё очень здорово структурировано: bit.ly/2p91biC

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Есть такая профессия - геймплей программировать. Об этом непростом деле рассказывает парень из Юбисофта: bit.ly/2oZ1e0f

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Playdead - мои герои. Очень рад за них.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько простых советов о том, как анализировать игры: bit.ly/2p4mxg2

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О Титанфоле 2 слышу только хорошее. Вот и разбор от Михаила Кадикова подъехал. Как всегда отлично: bit.ly/2o99rRx

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сильная история о том, как друзья погибшего разработчика решили довести до конца проект, который он делал последние несколько лет. ubm.io/2nSUe4U

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Недавно я показывал видео о том, как Джонатан Блоу дизайнит паззлы в своих играх, а теперь вот и документалка о его последней игре - The Witness подоспела. Отложите себе на вечер, оно того стоит.

https://www.youtube.com/watch?v=YdSdvIRkkDY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почему Натану Дрейку не нужен компас? Да потому что парни из Ноти Дог знают толк в дизайне уровней. Вести пользователя без дополнительных интерфейсных решений требует большого мастерства. Об этом искусстве и будет следующий материал:

https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Видео о том, как Джонатан Блоу (Braid, The Witness) создает паззлы в своих играх. У Джонатана никогда нет паззла ради паззла - для него это способ коммуникации с игроком.

https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почитайте про нарративный дизайн серии Масс Эффект: bit.ly/2nlUhry

Читать полностью…
Подписаться на канал