Почитайте о том, как создавался прекрасный мир Ведьмака 3: http://80.lv/articles/world-building-of-witcher-3/
Читать полностью…Рассуждения о том, что такое хорошая мобильная игра.
Причем критерии качества у автора - не прибыль, а именно удовольствие для игрока.
Принес вам перевод статьи от ветерана игровой индустрии Грега Костикяна. Он рассуждает на темы:
Что же такое игра? Чем она отличается от остальных видов медиа?
И главное - каковы критерии для определения качества игры?
Замечу, что сама статья датирована 1994 годом. Отчего еще интереснее наблюдать, как мысли автора ложатся на современное положение вещей.
Ребята тут пишут, что гейм-дизайнеру не нужна математика.
Нет, ну таблицу умножения знать не помешает, конечно...
Топ от AppAnnie. Гугление некого Константина Олеговича открыло для меня просто бездну мусорных игр в аппсторе: http://vk.cc/5kmGoE
Читать полностью…А зацените арт по второму дисхонореду.
Там нереально крутая команда собралась, все-таки:
Srgey Kolesov
Piotr Jabłoński
Cedric Peyravernay
Ребят, у нас тут в чате telegram.me/gamedevtalk Александр Пономарев - один из разработчиков игры Party Hard. Заходите, задавайте вопросы, отвечает всем!
Читать полностью…Разработчики небольшой игры про стремные детские площадки рассказали о своем опыте участия в джеме. Занятно почитать о процессе со всех сторон: код, арт/дизайн, анимация и музыка. https://habrahabr.ru/post/302652/
Читать полностью…Недавно в стиме вышла игра 35mm, созданная полностью одним(!) человеком. Сам парень особо нигде не светится и я, к сожалению, про него вообще никогда не слышал. Ребята из VC решили исправить ситуацию и взяли у него интервью, почитайте обязательно!
Читать полностью…Великолепный разбор дизайна уровней из нового Анчартеда. Полторы сотни скриншотов! https://level-design.ru/2016/05/uncharted-4/
Читать полностью…После выхода Анчартеда 4, все художники студии резко начали сливать кучу крутых материалов. Собрал некоторые из них.
Концепты:
Раз
Два
Три
Персонажи:
Раз
Два
Три
Четыре
Пять
Шесть
Окружение:
Раз
Два
Текстуры и материалы:
Раз
Помните, я писал ранее об игре с эстетикой постсоветских детских площадок? Так вот, ребята закончили двухнедельный джем! Поиграть можно тут:
gamejolt.com/games/through-the-playground/143451
Уже давно лежит в закладках вот такая полезная штука: паттерны, из которых состоит геймдизайн.
Общая страница может выглядеть слишком сумбурно, поэтому рекомендую обратить внимание на категории, вроде:
- Механика
- Нарратив
- Эстетика
и другие.
Nick Gindraux - концептер из Naughty Dog - поделился мощнейшими артами из нового Uncharted. https://www.artstation.com/artist/ngindraux
Читать полностью…Игорь Артёменко - художник в Stoic studio. Работал над чудесной The Banner Saga. artstation.com/artist/haryarti
Читать полностью…Грамотная статья о том, как оформлять рабочие диздоки.
Я примерно такой же подход практикую, чего и вам советую!
Прикольное демо на юньке: http://oskarstalberg.com/game/planet/planet.html
Потыкайте, в общем.
Шикарный материал о дизайне короткометражки от Unity. Той самой, что рендерилась в реальном времени.
blogs.unity3d.com/2016/07/07/adam-production-design-for-the-real-time-short-film/
Для тех, кто подумывает создать своё интерактивное кинцо - вот так выглядит сценарий Бейонда.
Читать полностью…Хорошая статья о маркетинге игр в широком понимании. На примере воронок объясняется от чего зависит успех игры: http://bit.ly/28PjpSQ
Читать полностью…Если вдруг пропустили обсуждение на странице Сиротина, в котором он предложил придумать мету для Клэшрояля, почитайте на VC выборку лучших ответов.
Читать полностью…Тут чуваки делают адвенчуру про кота. Очень сочно выходит! https://hk-devblog.com/
Читать полностью…Снова наткнулся на эту статью, решил поделиться. О том, как устроены процессы в Bethesda на примере дизайна уровней: vc.ru/p/level-design
Читать полностью…Интересная история от парня, который сделал плакат по истории видеоигр. Думаю многие здесь не отказались бы повесить такой на стенку!
https://vc.ru/p/history-of-game
Если вы ещё не убедились в том, что Amanita design - лучшая студия в мире, то рекомендую посмотреть этот видос:
https://www.youtube.com/watch?v=sUTHqP3ap9Y
По их играм сразу видно, что ребята очень любят то, что делают.
Если еще не видели, то рекомендую: https://vk.com/bunker.game
Ребята делают фоллач для мобилок в советской эстетике. Очень душевно.
Тут парень делится процессом разработки поинт-энд-клик квеста для геймджема. Хочет показать "эстетику стремных постсоветских детских площадок, со всем их психоделическим безумием". По-моему, офигенно.
https://vk.com/ryzhov_art
Информации по балансировке игр никогда не бывает много. Вот вам хороший материал от Яна Шрайбера.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Многие и не подозревают сколько времени (и нервов) можно сэкономить, если грамотно выстроить препродакшн. Не важно, собираетесь ли вы делать небольшую игру на пару месяцев или масштабный проект мечты - важно провести некоторую подготовительную работу.
В общем, почитайте несколько советов от продюсера iLogos.