История создания одного из лучших платформеров.
https://www.youtube.com/watch?v=c3mbELVqAmo
В компанию UNIGINE разыскивается талантливый 3D-аниматор для разработки сюжетной синглплеерной 3D игры под PC и консоли (PlayStation 5 и Xbox Series X/S).
От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс.
Подробности по ссылке: https://unigine.huntflow.io/vacancy/3d-animator-na-aa-proekty-pod-pc-i-konsoli
контакт для связи в ТГ:@HR_Unigine (Анастасия Конева)
⚡️ LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков ⚡️
Как выстроить эффективный процесс роста популярности игр на рынке, используя LiveOps-процессы?
👉Узнайте на бесплатном вебинаре от OTUS, где мы разберем:
✅ флоу подготовки процесса;
✅ когда стоит использовать LiveOps;
✅ реальные кейсы внедрения и влияние на финансы и Unit-экономику игры;
✅ классический годовой цикл LiveOps-проектов;
✅ как эффективно распланировать и что учесть.
🎙 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Приглашаем 27 мая в 20:00 мск бесплатный вебинар «LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков?»
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус.
➡️Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cx0Pna
Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KHpVL, www.otus.ru
Больше исследований гейминга богу исследований гейминга!👾
Короче. Тут стартует база базы об истории видеоигр: от древности и до сегодняшнего дня. О философии, о геймдизайне, обо всем, что мы любим. Это курс Александра Ветушинского и команды Страдариума. Пять онлайн лекций, которые можно будет и в записи посмотреть. Переходите по ссылке: https://stradarium.ru/history_games
Реклама. ИП Сапкрыки Ю. Д., ИНН: 711614101632
🎮 Как автоматизировать создание билдов с помощью Gitlab CI/CD на Unity? 🎮
Узнайте на открытом практическом уроке «Continuous Integration с Unity» от Отус.
Основные задачи вебинара:
💪 узнать, что такое CI/CD;
💪 зарегистрировать runner для выполнения задач;
💪 создать и написать конфиг-файл .yml;
💪 настроить конфиг билда через Charon;
💪 рассмотреть нюансы настроек;
💪 создать билд через Gitlab CI/CD.
🧑💻 Спикер Николай Терентьев — ведущий Unity-разработчик в VR Supersonic и ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
Встречаемся 21 мая в 19:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение на полноценном курсе!
➡️ Регистрация на вебинар: vk.cc/cwRHxi
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KVw7s
Как открыть свою собственную игровую студию:
Есть всего 4 рабочих стратегии, которые не требуют финансовых вложений.
Стратегия 1. Самая сложная — привлечение инвестиций. По сути, ты создаешь свою игру мечты за чужие деньги.
Стратегия 2. Самая скучная — создание игр на заказ. Ты создаешь аутсорс студию, которая будет создавать игры по проекту заказчиков.
Стратегия 3. Самая распространённая для опытных разработчиков — разработка MVP. Ты выпускаешь небольшой прототип игры чтобы узнать, насколько она нужна на рынке.
Стратегия 4. Идеально подходит для разработчиков, у которых мало времени и нет бюджета на разработку собственных игр.
Её мы детально разберем (как и 3 предыдущих стратегии) на трехдневном онлайн практикуме для игровых разработчиков.
🎮 Начало уже во вторник 21 мая.
Запишись в один клик перейдя в телеграм бота — @event_gamedev_bot.
Реклама. Гришаков Е. И., ИНН 540506763616, erid LjN8K6RQh
Разбирайте огромную базу бесплатных 3D моделек. Всего доступно более 1000 🤯
https://www.thebasemesh.com/model-library
Почитайте о методологии дизайна, при которой предлагается убирать всё лишнее, чтобы достичь цельности. Для многих это кажется контринтуитивным подходом, но примеры показывают, что часто — убрать лучше, чем добавить.
sirlin.net/articles/subtractive-design
Шикарнейшая преза о визуальных эффектах игры INSIDE. Техартисты, берите на карандаш!
Читать полностью…Skillbox открывает доступ к бесплатному мини-курсу по разработке на Unity, где вы познакомитесь с профессией и за 4 дня сделаете 3D-игру в жанре RPG. Создадите открытый мир, научите героя двигаться и прокачивать навыки, продумаете битвы с врагами.
Регистрируйтесь — и получите список лучших Telegram-каналов о геймдеве: https://epic.st/3e3wt?erid=2Vtzqx5JCyf
В программе вас ждёт:
– Введение в профессию
– Работа с картой и локациями для игры
– Проработка главного героя
– Создание игровых систем
– Подведение итогов проекта и его публикация в онлайн-сервисе
Чтобы выполнять практические задания, вам нужно установить движок Unity. Гайд по установке пришлём после регистрации на мини-курс.
Спикер мини-курса — Евгений Васильев, сооснователь студии IThub games. Разрабатывает игры 12 лет, работал над такими проектами, как «Майор Гром: погоня», Shifty Knight, серией игр для движения «Эка» «Миссия “Ноль отходов”».
Все, кто посмотрит первый урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
❓ Хотите научиться работать в Blender и создать свой проект?
Приглашаем 14 мая в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по 3D «Введение в Blender. Создаём Game Ready Топор»!
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwMQbC
🧑💻 На вебинаре мы установим Blender и узнаем как он устроен. Научимся работать в Blender и создавать проект, настраивать его под себя. Рассмотрим основные инструменты и логику работы в программе. Также смоделируем 3D модель Game Ready Топора
Основные темы открытого урока:
✅ Установка и настройка Blender
✅ Создание и настройка проекта в Blender под себя
✅ Основные инструменты и логика работы в Blender
✅ Моделирование 3D-модели Game Ready Топора
Занятие будет полезно:
- Новичкам, которые хотят начать карьеру в 3D
- Начинающим 3D-художникам, которые хотят погрузиться в профессию - Действующим IT-специалистам, которые хотят поменять профессию на 3D
Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963, erid LjN8KHBac
Ищу професионального геймдизайнера с опытом работы:
- Проектов будет несколько;
- Первый проект - idle tycoon в жанре "строительство";
- Готов платить от 100к рублей в месяц + % от прибыли игры, либо проектная оплата + %;
- Компания очень молодая, можно сказать сегодня создалась =)
- Нужно будет делать полный ГДД: проработку механик, настройку баланса, ТЗ арт отделу и тех отделу, Тестирование, Анализ метрик и монетизации, отстаивать свою точку зрения, и объяснять мне почему делать надо так, а не по-другому;
- Участвовать в подборе следующих кадров, необходимых для разработки;
- Работа удалённая, без жёсткого графика.
Ваше резюме и вопросы пишите мне /channel/i1darrr
Интересный доклад об игровом повествовании. Автор утверждает, что в играх персонажи важнее, чем сюжет, а трехактная структура — далеко не обязательна.
https://dtf.ru/gamedev/192462-igroki-zapominayut-personazhey-a-ne-syuzhet-pochemu-scenaristam-ne-stoit-ceplyatsya-za-trehaktnuyu-strukturu
Кстати, вы знали, что сейчас можно удобно (и даже без офигевших наценок) пополнять стим кошелек через МТС? (Не реклама! 😈)
https://payment.mts.ru/cyber/steam
А раз вы узнали такой прекрасный факт, можете купить нашу Torn Away по скидке 30%
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Сделать игру за 2 дня? Вызов принят!
Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на онлайн-интенсив для начинающих гейм-дизайнеров «Игра на коленке: от идеи до реализации и финансирования».
За два дня вы соберёте концепт своей игры: начиная от генерации идеи и понимания, как работает системное мышление у гейм-дизайнера, до оформления проекта в полноценный кейс, который можно презентовать на вступительном творческом экзамене в Школу дизайна или добавить в своё портфолио.
Курс подойдёт как для тех, кто только хочет ознакомиться со сферой геймдева, так и для тех, кто целенаправленно хочет связать с ней свою карьеру.
Благодаря курсу вы приобретёте:
✔️полезные знакомства и связи в профессиональной среде;
✔️знания и навыки, которые сможете применить для создания собственных проектов или для работы в команде;
✔️поддержку и помощь опытных наставников на всех этапах обучения в закрытом чате.
Интенсив пройдёт 27 и 28 мая в формате онлайн. Интенсив проведет приглашенный специалист в области гейм-дизайна — Станислав Лаук-Дубицкий, продюсер, гейм-дизайнер, руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА», автор игры BUKI, и руководитель направления «Гейм-дизайн» Анатолий Казаков.
Узнать больше о программе и приобрести курс можно по ссылке.
Реклама. ООО «МА ЯРАР», ИНН: 1660253338, Erid LjN8JykDL
Сложно переоценить важность таких микроанимаций для общего впечатления от игры.
https://twitter.com/sugarbycukia/status/1393567791878483970?s=21
Немного о том, сколько зарабатывают VFX-специалисты: от моделеров до художников и композеров. Кинопоиск и Московская школа кино посчитали, сколько зарабатывают в киноиндустрии. Оказалось, что в тройку самых оплачиваемых профессий входят еще и сценаристы. Также многие участники опроса (а их было больше 100) отмечали дефицит квалифицированных специалистов в их сфере, особенно среди VFX-художников. Последние, к слову, чаще работают не на фрилансе, как может показаться, а закреплены за конкретными студиями и получают стабильную зарплату. Если вы совмещаете геймдев с кино, то можно поделиться своим видением проблемы и рассказать о специфике работы. Исследования never ends!
Читать полностью…Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки.
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion.
http://www.ongamedesign.net/oblivion-analysis-2015-update/
Святослав Торик разобрал по полочкам жанр роуглайк.
https://torick.ru/dekonstrukcziya-rogue-like/
❗️Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!
Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.
Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 7 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями,
- Нашла игру с потенциалом хита и прямо сейчас занимается ее дорабаткой!
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1,35 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (9 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех сотрудников. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах пазл и гибрид-казуал.
Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.me/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
Реклама. Торопкин Г. А., ИНН 7734451419, erid LjN8K1g1B
Марк Браун размышляет о том, как мы можем улучшить туториалы в сложных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw
Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲
Читать полностью…Новые бесплатные ассеты подъехали. Можете пилить игру про пиксельного демона, если вдруг закончилась фантазия. Но на самом деле оптимальнее всего подсмотреть анимационные стейты для своего уникального персонажа. https://sanctumpixel.itch.io/imp-axe-demon-pixel-art-character
Читать полностью…Великолепное видео о том, как ребята из Naughty Dog работают над повествовательным уровнем.
Кроме того, что там все большие профессионалы, ключом к достижению настолько впечатляющего результата является подход со множеством итераций. Конкретно в случае этого замечательного уровня в музее — 25 итераций и 2 года разработки.
Да, количество студий, которые могут себе позволить такой размах можно пересчитать по пальцам, но пусть этот пример поможет вам не отчаиваться, если у вас с первого раза получился неудачный уровень. Возможно, у вас не будет двух лет на 25 итераций, но потратить пару месяцев на 2-3 — это запросто.
https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
Как создать стабильный доход в геймдеве?
Для разработчиков игр самый эффективный способ начать зарабатывать — это попасть на волну органического трафика.
Например, как было во время рассвета инди-игр, когда любая новинка автоматически становилась популярной.
Прямо сейчас поднимается новая волна для web-игр.
На бесплатной лекции 15го мая ты узнаешь, как воспользоваться алгоритмами веб-площадок, чтобы выстроить стабильный доход, выпуская по 2-3 игры в месяц.
Записаться можно в два клика в боте — @event_gamedev_bot.
А за регистрацию ты получишь список 30 лучших площадок для релиза своих игр.
Гришаков Е. И., ИНН 540506763616, erid LjN8KBnf6
Как может выглядеть игровой движок в ближайшем будущем.
Источник: https://twitter.com/evanqjones/status/1787331623467237651