Кто не читал мой пост про личный опыт разработки Torn Away на DTF — есть возможность сделать это на Пикабу!
И поставить лайк, конечно же... 😏
https://pikabu.ru/story/dodelat_igru_i_umeret__opyit_osnovatelya_studii_perelesoq_10733631
Я совсем в танке, если только сейчас узнал, что Онли ап удалили из стима за неправомерное использование ассетов?
UPD:
Умные люди поправили, что игру восстановили через сутки. Хотя видимо им пришлось пересоздавать страничку, ибо отзывов там совсем мало.
UPD 2:
Ещё более умные люди поправляют в очередной раз:
«Оригинальную игру создатель удалил, т.к. по официально версии, это был слишком большой стресс для инди-разработчика.
Видимо из-за того что игра хайпанула, стало играть много народу и разработчик стал получать слишком много обратной связи и начал не справляться с исправлением багов. Возможно даже угрозы присылали».
Помогите раскачать локальный мем 😏
https://dtf.ru/games/2189402-sobytiya-rossiyskogo-geymdeva-odnoy-kartinkoy
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Друзья, здравствуйте! Меня зовут Алла Довгалюк, я гейм-дизайнер и сценарист игр, в геймдеве с 2013, работала с Big Fish Games, Belka Games, tinyBuild (франшиза Hello Neighbor).
Веду ТГ-канал об играх, геймдеве и гейм-дизайне, нас уже почти 1500 подписчиков! Мне важно самостоятельно создавать статьи и видео, быть автором, поэтому 99% материалов на канале - оригинальные.
Заметка о том, что делать, если вам дают плохую обратную связь в геймдеве, а также заметка о зарплатах в игровой индустрии - особенно заинтересовали моих читателей.
Также рекомендую видео, где делюсь способами, как трудоустроиться в игровой индустрии и видео, как я работала нарративным гейм-дизайнером на проекте Hello Engineer.
На канале я разбираю игры (например, разбор финальной битвы в Hogwarts Legacy с точки зрения нарративного гейм-дизайна), делюсь вакансиями, рассказываю о сложностях работы в геймдеве.
🟢Подписывайтесь
/channel/alladovhaliuk
erid LjN8KNSM9
Сценарист и геймдиректор игры A Way Out доказывает, что видение важнее навыка рисования! goo.gl/zLKR6i
Читать полностью…Друзья, кому ключик на иксбокс? (Переходите в канал перелеска и там можно отметиться в комментах)
Читать полностью…Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
Кстати, что интересно: когда переигрываешь в любимые игры детства, то ощущения по-прежнему приятные. А вот когда пытаешься просто навернуть уважаемую всеми классику, но которую не успел заценить в свое время — не работает.
Читать полностью…Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался):
https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
Сегодня вышла наша игра Torn Away. Мы начали делать её в далёком 2019 году, в то время, когда трава действительно была зеленее. Что же я чувствую сейчас, спустя эти долгие 4 года?
А чувствую я много всего!
Удовлетворение от законченной работы. Гордость за всех ребят, с кем посчастливилось трудиться вместе. Волнение за то, как игроки по всему миру примут историю Аси — наше маленькое и грустное приключение. Предвкушение того, что ждёт впереди. И благодарность. Пожалуй, благодарность — это самое сильное чувство.
Я благодарен моему партнёру за то, что поверил в меня. Благодарен всей нашей команде за преданность общему делу и невероятный талант. Благодарен нашим игрокам — за то, что следите за нами все эти годы и пишите много теплых слов. Всем нашим издателям за помощь в донесении нашей игры до широкой аудитории. А ещё я благодарен своей любимой жене — за терпение, поддержку и вдохновение.
Спасибо, без вас ничего бы не получилось! ❤️
Я и вся команда будет очень рада вашей поддержке и отзывам!
Игра доступна как в Steam: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Так и на VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/tornaway/
🚀 Готовься к захватывающему погружению в мир геймдизайна! Присоединяйся к бесплатному вебинару "Геймдизайн: Кодзима против Тодда Говарда" вечером 27 сентября в 20:00.
🌟 Наши главные аргументы:
🔍 Узнай, как построить успешную карьеру в геймдизайне и начинай зарабатывать от 90 000 ₽.
🎙 Спикер вебинара - Александр. Опыт в игровой индустрии более 6 лет. Его руки коснулись проектов как Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas. Он расскажет о своем пути к успеху и даст взгляд изнутри на фишки ААА-игр, над которыми работали легенды - Хидэо Кодзима и Тодд Говард.
🎮 Вебинар подходит тебе, если:
- Игры - твоя страсть, а геймдев - мечта.
- Ты думаешь о перемене профессии, но не знаешь, с чего начать.
- Рисование и моделирование - не твои сильные стороны, но ты готов попробовать себя в индустрии.
💡 Что ты узнаешь:
- Как геймдизайнеры воплощают ААА-проекты.
- Какие навыки необходимы для успешного геймдизайнера и сколько можно заработать профессионалу.
- Как искусственный интеллект помогает в работе геймдизайнера - от создания документации до разработки миссий.
🎁 Подарки за участие:
- Секретная скидка на курсы.
- Курс по основам геймдизайна.
- Именной сертификат участника.
- Чек-лист "Как понять, что пора менять работу".
Не упусти этот шанс! Зарегистрируйся сейчас и отправься в захватывающее путешествие в мир геймдизайна! 🚀🎮🌟
Автор легендарной Her story и недавней Telling Lies рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
Наши товарищи запустили свою первую демку на стим фестиваль! Очень ждут вашего фидбэка.
https://store.steampowered.com/app/2384710/Midline_85/
Сообщество разработчиков игр Keep Calm, Do Games приглашает на стрим!
Наш преподаватель Денис Поздняков (CPO студий Винторог и Contrast games) покажет и прокомментирует свежую Lords of the Fallen 15 октября в 18:00 в Discord-сервере сообщества.
Ждем вас!
#анонс
В команду 3D-движка UNIGINE требуется программист 3D-графики для работы над сложными исследовательскими задачами в части передовых графических эффектов и алгоритмов компьютерной графики. DX12, Vulkan, PlayStation 5, Xbox Series X/S. От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс.
Подробности по ссылке: https://unigine.huntflow.io/vacancy/programmist-3d-grafiki-rendering-engineer,
контакт для связи в ТГ: @HR_Unigine (Ирина Осипова)
Иксбоксеры, пересчитайсь!
Релиз Torn Away на Xbox уже здесь.
Принесли вам ссылку и небольшой подарочек.
Издатель выделил несколько ключей к Xbox версии для команды и наших друзей. И кроме вас у нас друзей, оказывается, нет... Так что подарим 8 ключей тем, кто пришлёт своё фото в компании Xbox в комментариях здесь или ВКонтакте. А то мы уже не верим, что эта консоль существует в реальности.
Концепт-художник — это специалист, который чаще всего работает в игровой или киноиндустрии и проектирует контент. Он создаёт концепты всего, что вы видите в видеоигре или анимационном фильме, — разрабатывает эскизы и иллюстрации персонажей, оружия, реквизита, транспорта, зданий, интерьеров.
На курсе «Профессия Концепт-художник с нуля до PRO» вы научитесь делать персонажей, локации, интерфейсы и иллюстрации. Освоите Photoshop, Blender, 3DCoat и другие инструменты для создания контента в казуальных играх и AAA-проектах.
Зарегистрируйтесь на курс и получите бесплатный доступ к 1-му модулю на 7 дней.
За это время вы:
— познакомитесь с платформой Skillbox;
— оцените спикеров и материалы курса;
— узнаете больше о профессии.
Уже во время бесплатной части вы научитесь реалистично рисовать человеческие фигуры для концепт-артов.
Переходите по ссылке — мы откроем вам бесплатный доступ к курсу на 7 дней: https://epic.st/kWIWY
Реклама.ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Torn Away в стиле Тарковского
Товарищ Артем вместе со своей командой наконец-то выпустил проект, над которым они работали 4 года — инди-игру Torn Away, посвященную девочке Асе, которая пытается добраться до дома во время Второй мировой войны.
Torn Away иногда напоминает великую игру Inside (а это то сходство, которым стоит гордиться). Игра вышла в Стиме:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Я решил поддержать ребят и представить, как бы выглядела игра, если бы за ее экранизацию взялся Андрей Тарковский. Особенно намучился с ушанкой и варежкой (midjourney не очень понимает, как они должны выглядеть). Несколько не вошедших кадров в комментариях
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Освойте скиллы, которые помогут создать успешный продукт.
Вы работаете над реальным продуктом во время всего обучения, а команда из успешных продакт-менеджеров вам помогает на каждом этапе - вот как выглядит обучение продакт-менеджменту и управлению проектами в GeekBrains.
А ещё вас ждут:
1. Программа обучения, которая составлена с учётом тех навыков, которые ищут работодатели.
2. Бесплатные встречи с экспертами разного уровня.
3. Карьерный центр, который гарантированно поможет вам найти работу.
4. Удобная платформа для обучения.
5. Разбор успешных кейсов крупных компаний.
6. Диплом о профессиональной переподготовке.
7. 50+ практических заданий и сильный кейс на примере учебного продукта.
Во время курса вы детально проработаете все необходимые навыки и сможете сразу применять знания в своей работе.
Успейте записаться со скидкой:
👉 на курс продукт-менеджер
👉 на курс проджект-менеджер
Реклама. ООО «ГикБреинс», ИНН:7726381870, erid:LjN8KTBgD
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Великолепное видео о том, как ребята из Naughty Dog работают над повествовательным уровнем.
Кроме того, что там все большие профессионалы, ключом к достижению настолько впечатляющего результата является подход со множеством итераций. Конкретно в случае этого замечательного уровня в музее — 25 итераций и 2 года разработки.
Да, количество студий, которые могут себе позволить такой размах можно пересчитать по пальцам, но пусть этот пример поможет вам не отчаиваться, если у вас с первого раза получился неудачный уровень. Возможно, у вас не будет двух лет на 25 итераций, но потратить пару месяцев на 2-3 — это запросто.
https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
Разработка игр — тоже творческий процесс! Если вы любите придумывать свои вселенные и хотите воплотить их в нечто реальное, например, в игру, — присоединяйтесь к мини-курсу Skillbox по геймдизайну. Он будет интересен всем, кто хочет попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, дать жизнь собственным идейным концептам или просто попробовать что-то новое.
Бесплатная регистрация по ссылке: https://epic.st/Vimk1H
На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические занятия и закрепляйте полученные навыки. За 5 дней узнаете, в чём секрет интересной игры, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех ждут подарки: доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональная карьерная консультация.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Друзья, есть ли тут независимые разработчики с готовыми идеями для мини-приложения или желанием его создать? Там VK Mini Apps приглашает поучаствовать в грантовой программе Fresh Code 2023 и получить грант в размере 200 000 рублей на развитие!
Достаточно создать оригинальный сервис на любую из предложенных тематик, презентовать их экспертам на питчингах и опубликовать ВКонтакте. Конкурс открыт до 24 ноября, а результаты будут объявлены 9 декабря.
Вот vkappsdev-grantovaya-programma-fresh-code-2023-ot-vk-mini-apps?utm_source=progamedev&utm_campaign=freshcode/?Erid=2Vtzqw1wZDj">тут можно почитать о программе подробнее и заполнить форму на участие.