Вышло видео, где мы с Алексеем Луцаем полтора часа обсуждаем всё подряд: левел-дизайн, игры этого года и блогерство. Залетайте посмотреть, делитесь роликом, мы очень старались =)
Хочу сказать, что совместная работа с Лёшей была сплошным удовольствием. Ещё перед началом записи стало понятно, что у Лёши исчерпывающий опыт в съёмке подобных видео (чего у меня пока нет, поэтому пишу, а не снимаю) и разговор пошёл сам собой, непринуждённо и легко.
Если у вас есть вопросы по ролику, пишите в комментарии. А ещё загляните в телегу к Алексею, у него клёвая аудитория, ламповая атмосфера и оповещения о выходе новых видео =)
#левелдизайн
Про интересные сценарии обучению стрельбе в играх из паблика Михаила Кадикова:
Самый популярный способ на сегодняшний день - использовать замок на двери. Игрок не сможет пройти дальше, если у него не получится сделать меткий выстрел. В Uncharted 2 и 3 после выдачи пистолета обязательно требуют выстрелить по навесному замку. В случае, если игрок расстреливает все патроны, то они волшебным образом появляются снова.
В Half-Life: Alyx тоже используют замок, а при расстреле всех боеприпасов в "молоко", дружественный персонаж подкидывает нам новую обоиму. В Crysis 2 при пустом магазине дают подсказку о том, что замок можно также сломать ударом руки.
Самые классные способы обучения стрельбе всегда представлены в виде какого-нибудь интересного события и оригинально обыграны.
К примеру, в Uncharted 4 главный герой дурачится на чердаке своего дома, расстреливая мишени из игрушечного пистолета. В Tomb Raider (2013) Лара выходит на охоту с луком, чтобы подстрелить оленя.
Очень интересный урок про совмещение анимации и физики.
https://youtu.be/4pX7Cpu5XhQ
*** ну как уже зарабатывать на этих играх?
Очень просто. Идешь на ПОСЛЕДНИЙ бесплатный в этом году онлайн-интенсив по геймдеву от Евгения Гришакова, основателя студии Garden of Dreams с оборотом почти миллион долларов, и делаешь свои деньги!
Сейчас очень сложно подняться в IT, везде нужен гигантский опыт, а конкуренция просто огромная. Геймдев в этом плане проще: здесь есть четкая стратегия, как на этом зарабатывать.
Просто переходи по ссылке и регистрируйся на бесплатное обучение по геймдеву. А за регистрацию, кстати, можно получить крутые подарки, в том числе бесплатный исходник игры.
Друзья, сейчас на Стиме началось событие, связанное с токийским фестивалем, на котором нас покажут!
Очень нам поможете, если посмотрите немного трансляцию, тогда она поднимется вверх по списку 🥺
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Документалка от студии Аманита дизайн про создание Самороста.
https://youtu.be/6W3kXEGy_GQ
Друзья, мы повезём нашу игру Torn Away на игровую выставку в Токио!
Сейчас у выставки проходит голосование за приз зрительских симпатий, будем благодарны, если проголосуете за Torn Away 🌝
https://bpcgi.nikkeibp.co.jp/form-cgi/formhtml.cgi?form=tg2023en/index.html
Привет! Меня зовут Андрей, у меня красные глаза и я мечтаю создать игру :)
Наша команда уже 2 года пилит попиливает проект и уже вот вот намечается релиз.
Работать предстоит над пошаговой стратегией с асимметричными механиками действий для каждой расы. (Детальнее лично)
Я ищу человека владеющего кодом который бы дополнил нашу команду и полноценно подменил главного программиста который поднял весь код с нуля так как он хочет отдохнуть после нашего релиза и возможно начать собственный проект. Важно понимать что игра не простая и нужно будет досконально изучить принцип ее работы а также принципы работы кода чтобы полноценно подменить человека и как следствие стать полноценной опорой проекта с точки зрения кода.
Твоя ветка прокачки должна содержать:
- умение работать с Unity3D
- хорошее знание C# and your mind is sharp (LMAO)
- умение пользоваться системами контроля версий и GitHub
- ты пиромант своего дела (но быстро не сгораешь)
- You know this barbarian’s language at least a little bit
- понимание настройки рекламных сеток и работы с их вечными багами
- кода печатаешь пальцы не застревают между клавишами
- знания для интеграции мультиплеера (в некотором будущем посде релиза) (мб через год?)
- Возможность full time работы
- ты любишь пирожки с капустой а если не любишь то любишь просто пирожки
Дополнительно:
- портфолио с личными проектами, прототипами приветствуются (еще как!)
- ты не разучился улыбаться
- ты любишь игры (Может даже настолки?)
Что предлагаю я:
- До 120 000 (1200$) в месяц (Ну камон я же не Blizzard)
*(если хош немного больше тоже пиши мб договоримся)
- Проект которым можно будет гордиться (И показывать маме)
- Мы вроде как веселые все а еще немного странные (ты ведь тоже?)
- Личный водитель и бесплатное жилье в центре Москвы (Лол, ты что повелся?)
Попадание в команду через ТЗ которое успешно прошел наш нынешний мастер кода.
Контакт: /channel/Lumneskat
Инсайды и прогресс за 2 года:
https://drive.google.com/drive/folders/1jE_mIHZUEWAJH3E6RF3X8P14j7g3nOk1
https://twitter.com/Wabaweya
Присоединяйтесь к бесплатному мини-курсу «3D-моделирование с нуля: разбор профессий и
первый проект в Blender». Занятия помогут выбрать направление и научиться делать первые 3D-модели.
Мини-курс подходит как новичкам, так и опытным дизайнерам и иллюстраторам. Регистрация и подробная информация — по ссылке 👉 https://epic.st/ElBke
Вы выполните 4 практические работы и разберётесь в самых востребованных направлениях в 3D-моделировании:
— геймдеве
— визуализации интерьеров
— рекламе и маркетинге
😉 Приятный бонус: видеоматериалы будут доступны вам всегда. На 5-й день мини-курса вас ждёт живой эфир с экспертом с возможностью разобрать работы и задать вопросы.
Спикер — практикующий 3D-моделлер Александр Куц, автор YouTube-канала BigStalker 3D.
Все участники получат сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональную карьерную консультацию по выбору направления в 3D с тестовым доступом к понравившейся профессии. Успейте зарегистрироваться на мини-курс сегодня — и получите большой гайд «С чего начать карьеру в 3D и где искать работу?».
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Друзья, как мы поняли, для itch.io очень важны просмотры и установки демки — таким образом игра поднимается выше в общем списке.
Буду очень благодарен за поддержку!
https://perelesoq.itch.io/tornaway
Видеоигры — это достаточно молодой способ рассказывать истории. Как в любой молодой индустрии, в ней только зарождаются определения, форматы и типологии. Нарративный дизайн — это новая сфера деятельности. Аналога этой профессии нет у кино и литературы, у театра или комиксов.
В этом видео мы поговорим о том, что это за профессия и почему она вообще появилась. Как игры рассказывают истории? В чем разница между сторителлингом в книгах, фильмах и играх? Отличается ли чем-то работа игрового сценариста от работы сценариста в кино?
Разбирайте бесплатные модульные стволы в сайфай сеттинге.
https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC
Сегодня, 22 сентября, в «После титров» приедет Артём Коблов — сооснователь и креативный директор студии perelesoq.
Через неделю у ребят в Steam выходит их приключенческая игра Torn Away про девочку на войне. Ещё Артём автор нескольких популярных геймдев-каналов в Телеграме (rogamedev, gamedevjob, disdoc, cgesus), которые, наверняка, многие из вас почитывают.
Поговорим с гостем о проекте, команде и жизни в социальных сетях.
Подключайтесь к эфиру в 21:00!
https://www.youtube.com/live/TG5Qe6tIk2o?si=M0xDxuMOte2bbU0R
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
За самый интересный вопрос гостю дадим ключ к Torn Away! Щедрость и доброта — это про нас!
Присылайте свои вопросы в форму https://forms.gle/N1DTdq8ERryJdjxh9 и не забывайте оставить почту для связи)
Мои хорошие друзья (а еще прекрасные профи) сегодня будут гостями в подскасте КДИ. Расскажут о том, как перейти из кино в геймдев и вообще пояснят за нарратив!
Не пропустите старт в 20:00 по Москве
https://youtube.com/live/Sxve83btRxs
Говорят, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке и ничто нельзя получить просто так. Мы решили сломать этот стереотип!
В честь дня рождения «Рутрекера» Skillbox запускает эпичную раздачу отборных материалов по геймдеву — бесплатно!
Переходите по ссылке, чтобы скачать материалы:
Вы получите подробный разбор возможностей программ, горячие клавиши и советы экспертов индустрии, а также — пошаговую практику в решении типовых задач.
Что входит в раздачу:
— Гайд по пайплайну создания модулей
— Гайд по Autodesk Maya
— Гайд по Houdini
— Гайд по Marvelous Designer
— Гайд по Render
Вы получите крутые знания, за которые другие платят деньги.
Кстати, это не всё: 18 октября вы найдёте у себя на почте тест на знание материала из гайда по Autodesk Maya. Те, кто наберёт больше всего баллов, получат сертификат, а первые 10 отличников — скидку 30% на обучение в Skillbox.
Скачать материалы: https://l.skbx.pro/QbOEBe
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)». ИНН 9704088880. erid=2VtzqwTTVUL
Пройдите 5-дневный мини-курс Skillbox по разработке игр! Он подойдёт вам, если вы
хотите попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, сменить профессию или просто попробовать что-то новое. Вы сможете изучить 3 направления геймдева и погрузиться в процесс разработки игры.
Сразу после регистрации получите полезный чек-лист «Как войти в геймдев — 5 первых шагов к работе мечты»: https://epic.st/wU-ADA
🎁 Вам будет предоставлен бессрочный доступ к видеоматериалам, а также:
— 6 чек-листов и гайды
— Сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox
— Год бесплатного изучения английского
🎮 За время обучения вы пройдёте весь процесс разработки игрового проекта, попробуете себя как сценарист, художник и разработчик. Поработаете в Photoshop — нарисуете персонажа, напишете игровой алгоритм на Unity, который нужен для управления этим персонажем и настройки физики игры, и многое другое. Изучив разные направления, вы поймёте, хотите ли продолжать развиваться в этой области.
☝️ Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут практические задания. В последний день занятий проведём прямой эфир с экспертом. Он разберёт работы участников, даст обратную связь и ответит на вопросы.
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Хорошая подборка талантливо реализованных обучающих секций в играх.
https://www.igromania.ru/article/31384/12_obuchayuschih_urovney_kotorye_ne_hochetsya_propustit.html
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
Набор в команду Дизайнеров игровых уровней (Junior) в команду Megamod
Место работы: Удаленная
Требования: Опыт не нужен. Мы обучаем полностью с нуля!
График работы: Гибкий график, можно совмещать с учебой или другой работой
Организация: MEGAmod
Присоединяйтесь в команду Megamod – платформы для создания игр без программирования. Если вы:
🟧 Обожаете игры, особенно те, где мир воксельной графики - оживает,
🟨 Любите придумывать увлекательные сюжеты и механики,
🟩 Хотите начать карьеру в ГеймДев и получить свой первый уникальный опыт
🟦 Цените гибкий график работы и возможность развиваться,
то эта вакансия для вас. Наша команда научит вас всему, что нужно для создания уникальных игровых миров. Опытные профессионалы научат вас с самого начала и всегда будут поддерживать вас на каждом этапе.
Заработная плата: До $200 в месяц за создание игр на нашей платформе. Работая 4 часа в день, вы сможете воплотить свои идеи в жизнь и получить навыки, которые будут востребованы в индустрии. Вы сможете создать свою собственную игру не имея даже малейшего опыта
Ждем вашу заявку! Свяжитесь с нами: @notlonely1
Как увеличить доход от приложения с помощью рекламы?
Расскажут на вебинаре Яндекса уже в этот четверг
📆Итак, 14 сентября 12:00 по МСК.
Перед нами выступит Кирилл Афанасьев, эксперт Яндекса по монетизации и поделится опытом.
Мы узнаем, какие форматы рекламы в приложениях сейчас качают и какие ошибки при монетизации лучше не делать. Ну и, конечно, поучимся практике, а именно самостоятельной настройке рекламы в приложении.
👉🏻Ссылка на регистрацию: https://bit.ly/48bHlJ2?erid=LdtCKaSte
Всё ещё думаете, стоит ли пробовать свои силы в трёхмерной графике? Стоит! Ведь сейчас курс «Профессия 3D-дженералист» можно попробовать бесплатно.
Оставьте заявку, а мы откроем бесплатный доступ к 1 модулю курса на 7 дней: https://goo.su/wAse07
Вы узнаете, как тут всё устроено, оцените качество видеоматериалов и освоите азы профессии. Пройти бесплатный модуль можно в удобное время. После знакомства с курсом сможете определиться, продолжать ли обучение на платформе.
Не упускайте шанс освоить востребованную профессию уже сегодня!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Ценнейший доклад об ошибках при работе с камерой в играх.
youtube.com/watch?v=C7307qRmlMI
Вот сам список, но в видео автор все развернуто объясняет:
1: Using a dynamic camera when another approach would work.
2: Designing levels and camera behaviors that don't match.
3: Using global coordinates or quaternions to persist camera state.
4: Using a default camera distance that's likely to break line-of-sight.
5: Allowing obstacles to break line-of-sight from the side.
6: Pushing the camera away from an obstacle while the player is trying to swing the camera towards it.
7: Letting the player push the camera inside an obstacle.
8: Letting independent forces compete to push the camera.
9: Excessively moving the camera to prevent unimportant items from breaking line-of-sight.
10: Letting the camera intersect narrow columns.
11: Interpreting a hill as a wall to be avoided.
12: Swinging the camera sideways when occluders come from behind.
13: Letting the camera's near-clipping-plane intersect the avatar.
14: Using the same camera distance for all angles.
15: Using the same field-of-view for worm's eye angles and standard angles.
16: Shifting pitch, distance, and field-of-view independently.
17: Not cutting when the avatar passes through opaque objects.
18: Letting cuts remap directional controls.
19: Breaking the player's sense of direction.
20: Violating the 180 degree rule.
21: Focusing only on the avatar.
22: Relying on players to control the camera all the time.
23: Leaving the camera yaw alone while the player is running.
24: Making it hard to judge distances,
25: Looking straight ahead as the avatar approaches a cliff.
26. Keeping the camera level when the avatar is running on a slope.
27. Misusing the "Rule of thirds".
28. Using the same logic for ground and air motion.
29. Relying entirely on procedural camera behaviors.
30. Letting players make themselves lost and confused.
31. Rotating excessively to look at nearby targets.
32. Translating to look at distance targets.
33. Letting the avatar's own body occlude targets ahead.
34. Giving the player control over the camera, and then taking it away.
35. Immediately applying a camera hint after the player finished turning the camera to look at something.
36. Not letting experts explore.
37. Not providing inverted controls.
38. Responding to accidental controller input.
39. Using linear sensitivity.
40. Letting the camera pivot drift too far.
41. Using a too small field-of-view.
42. Rapidly shifting field-of-view.
43. Excessively shaking the camera.
44. Bouncing the camera with the avatar's walk cycle.
45. Translating or rotating up and down when the avatar jumps.
46. Rapidly transitioning to a new camera position.
47. Maintaining pitch speed until hitting the pitch limit.
48. Developing for the Oculus Rift as the primary camera method.
49. Testing with a narrow demographic.
50. Writing a general "constraint solver" that optimizes for the camera.
Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией.
https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html
Прикольная тулза для игровой картографии. Есть бесплатный тариф!
https://inkarnate.com/
Неплохой лонгрид о дизайн-документации. Чувак написал несколько текстов по уже существующей игре, чтоб разобрать различные сущности.
mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii" rel="nofollow">https://vk.com/@mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii
👾 GAME DAY - конференция для специалистов и новичков в геймдеве
В начале сентября в школе игровой разработки Scream School пройдет GAME DAY — конференция, посвященная развитию специалистов в сфере создания игр. Партнерами мероприятия станут: Astrum Entertainment, 1С Game Studios, MY.HR, Mensa, Anvil Frame Studio, HUION, Бомбора и многие другие.
Участников конференции ожидают:
🎙️ Лекции и паблик-токи от представителей отечественной игровой индустрии по трем трекам: ART, GAMEDESIGN, INDUSTY
🎨 Мастер-классы по скетчингу и концепт-арту от преподавателей Scream School
🕹 Playtest zone с работами выпускников Школы и инди проектами от независимых команд разработчиков, которые ещё не вышли в открытый доступ, но обладают высоким потенциалом!
GAME DAY призван связать экспертов и новичков в геймдеве, обеспечивая обмен опытом и помощь в карьерном развитии.
Такое событие не захочется пропускать!
📌 9 сентября в 12:00 в Scream School. Москва, Центр дизайна Artplay.
🔗Участие бесплатно, необходима регистрация!