Студия TheySay занимающаяся разработкой казуальных мобильных игр
В поисках Senior Game Designer
Условия:
- Удаленный формат работы
- Гибкий график работы (стандарт 5/2 по 8 часов, но обсуждаемо)
- Высокая заработная плата (конкретно оговаривается по результатам собеседования)
- Оформление через официальный договор (по прохождению испытательного срока)
- Месяц испытательного срока
Требования:
- Общий опыт в game dev индустрии от 5 лет
- Свободное владение русским языком и английский не ниже B1
- Наличие загран паспорта (будет необходим для заключения договора после испытательного срока)
- Опыт работы с Unity
- Знание bi платформ для анализа продуктов
- Наигранность в сфере мобильных casual игр (широкий и разнообразный игровой опыт будет плюсом, но в первую очередь важен профильный под нашу специфику)
- Коммуникабельность (конкретика речи, умение взаимодействовать с командой)
- Целеполагание (умение адаптироваться и расставлять приоритеты)
Обязанности:
- Идеация (генерация и презентация новых игровых идей)
- Планирование и презентация (декомпозиция, макетирование, описание и формирование игровой документации с последующим донесением до команды общего видения новых продуктов и дополнительных фич к выпущенным)
- Ведение продуктов на всех этапах (запуск новых, поддержание выпущенных)
- Баланс (математика и экономика, а также UX по фичам)
- Дизайн уровней (блоккинг, сборка)
- Дизайн решения (UI/UX экспертиза, макетирование, маркетинговые сводки)
- Продюсирование
- Планирование монетизации
- Оценка рисков и бизнес прогнозирование
- Коммуникации (взаимодействие с командой)
Контакты:
По вопросам о вакансии обращайтесь
- Discord - blackcheshir
- Telegram - /channel/black1366613
- VK - https://vk.com/nikgamedev
РАНХиГС и Skillbox готовят геймдизайнеров и разработчиков, которые создают игры для ПК и смартфонов.
Сейчас открыт набор студентов на магистерскую программу Game Design & Development.
Вы будете учиться у лучших экспертов игровой индустрии, соберёте портфолио и получите диплом магистра, где бы вы ни находились.
После обучения вы сможете:
– работать с игровыми движками Unity и Unreal Engine;
– управлять процессом создания и продвижения игр: от разработки идеи и первых концепт-артов до выхода на рынок;
– создавать 2D- и 3D-изображения;
– управлять проектами и командами разработчиков в игровой или любой другой области IT-индустрии;
– применять принципы работы нейронных сетей и систем поддержки принятия решений.
Подать документы в университет тоже можно онлайн. Оставьте заявку и менеджер всё вам расскажет: https://epic.st/oM2_Ev
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
Мне 27 лет. Вот список интересных вещей, которые я делал:
• Разработал проект, позволяющий звонить и рассылать СМС всем незнакомым людям в радиусе 30-50 метров (демонстрировал на съемках с bekhgen/video/7038293790288792834">Моргенштерном; 20 млн просмотров).
• Написал ПО (но воспользовался лишь один раз), которое имитировало 10-бальные пробки на всех дорогах Москвы в Яндекс.Картах ещё до того, как это стало мейнстримом (продемонстрировано на съемках с блогером Литвиным).
• На данную тематику вел Instagram и bekhgen">TikTok, где большинство роликов набирало миллионы просмотров.
• Находил уязвимости в Ленте, ГосУслугах, 1500 московских шлагбаумах (мой хабр-пост) и передавал информацию журналистам.
• Создал OSINT-сервис для поиска профилей в Instagram по номеру телефона. 572k просмотров на Хабре.
• Разработал Telegram-клиент с функцией "Двойное дно". Продвигал идею внедрить такую возможность в оригинальный клиент Telegram.
Все выше перечисленное является правдой (никаких фотошопов и фокусов). Эти задумки были реализованы исключительно с целью развития моего личного бренда и не имели экономической выгоды.
Я уже давно не занимаюсь личным брендом, поэтому новых публикаций нет, а перечисленные проекты были закрыты.
В середине ноября 2022 года я поставил себе новую цель — Разработать игру. Не казуальную, не гиперказуальную, а сложную (в техническом смысле) и насыщенную контентом игру с глубоким геймплеем.
Перед тем как расширять штат своей команды или, тем более, открывать новую игровую компанию, я хочу самостоятельно разобраться во всех аспектах разработки игр.
Возможно, у вас возникнет вопрос: Зачем лезть в техническую часть создания игры, если можно найти на аутсорсе команду и делегировать ей разработку? Примерно так я и попробовал сделать. Моя компания стала искать и нанимать Unity-разработчиков. Я успел поработать с несколькими специалистами. К сожалению, ничего дельного из этого не вышло. Качество выполненных задач от ребят меня не устраивало. Как говорится, хочешь сделать хорошо — делай сам. Ну, или так: Хочешь сделать хорошо, то разберись в теме сам, заложи архитектуру и подход к разработке, а только потом делегируй и в дальнейшем контролируй. Такой подход позволит мне контролировать процесс создания игры и получить в результате именно ту игру, которую я хочу.
Прошло уже 10 месяцев с момента старта, и я все еще в процессе обучения. Да, со временем я все больше и больше времени посвящаю написанию кода, но обучение все равно остается неотъемлемой частью процесса.
У меня большой опыт в OSINT и информационной безопасности, но в области GameDev я новичок. Мне пришлось изучать множество новых тем, и еще предстоит столько же. К счастью, многое из моего предыдущего опыта перекликается с GameDev, что облегчает изучение.
Я стараюсь конспектировать любую изученную тему. Опираясь на свой опыт, я понимаю, что со временем наш мозг "стирает" то, что кажется ему "ненужным". Конечно, "ненужная" информация на самом деле могла бы быть ценной, но мозг не консультируется с нами по данному вопросу.
Если я что-то подзабыл (случается это довольно часто), то я иду в свои заметки и через поиск нахожу нужный конспект. Если я наткнулся на отличную статью по интересующей меня теме, то конспект писать уже смысла нет. Я просто сохраняю ссылку (ну, или архивирую веб-страницу для оффлайн доступа, если есть ощущения, что через год сайт закроется). Тем не менее, действительно хороших сайтов или статей, которые бы покрывали вопрос хотя бы на 80 процентов, очень мало.
Если бы все статьи по GameDev (да и не только) были бы с крайне низким порогом входа и покрывали практически все вопросы, которые возникают у читателя, то процесс разработки продуктов мог бы ускориться на один, а то и два порядка (10-100 раз).
Когда я только начинал обучение, я осознавал, что быстро достичь своей цели не удастся. Обучение — это сложный, многоступенчатый и местами скучный процесс. Тем не менее, сейчас я чувствую, что это обучение начинает мне надоедать.
И на фоне этого "надоедания" мне пришла в голову интересная мысль...
(К сожалению, весь текст не влезает в один пост. Продолжение читайте в следующем посте).
Игры от Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) славятся своей проработанностью и вниманием к деталям. Послушайте лекцию о том, какой подход позволяет ребятам выпускать максимально отполированные проекты.
https://www.youtube.com/watch?v=VefvgcSKQzU
Классное видео про вращения
https://youtu.be/HjStG4qKEIU
Каждый разработчик вертел эти трансформы много раз. И вот теперь по вращениям есть неплохое видео, где что важно правильно подсвечены проблемы углов эйлера. Кватернионы — это самый удобный вид вращения, так как он быстрый и относительно всех операций максимально предсказуемый. Так что «галопом по европам» отличный разбор я считаю. А для тех кто хочет углубится есть https://habr.com/ru/articles/426863/
В целом для большинства задач в геймдеве не нужно даже понимать что такое кватернион, достаточно понимать логику их интерполяции, сути афинных преобразований и последовательности преобразований. Что такое с точки зрения математики значит обратное значения и так далее. Я всё время забываю суть природы кватернионов, хотя сам же находил офигенное видео на эту тему /channel/dev_game/211 Но это не особо мешает ими пользоваться :)
#новости
Любопытный материал о том, как создавалась синтетическая озвучка в Celeste.
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
🔥 Тест по Unreal Engine
Ответьте на 13 вопросов и проверьте свой уровень знаний, а также свою готовность к обучению на курсе - «Unreal Engine Game Developer. Professional» от Отус. Курс доступен в рассрочку.
➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://otus.pw/A1sI/
На курсе вы научитесь более углубленно разрабатывать на Blueprints, работать с Core API, Lanscape and Foliage API и HTTP API, разрабатывать игры под PC, iOS, Android, VR и AR, а также создавать модули расширения движка на C++, работать с локализацией и субсистемами.
Пройдете успешно тест, получите:
✅ Возможность попасть на 3 открытых видео урока курса;
✅ Доступ к записям прошлых открытых уроков курса;
Пройдите тест, смотрите наши открытые уроки и приходите учиться! Ждем.
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
OpenAI купили компанию Global Illumination, разработавшую клон Minecraft.
Открытый вопрос: для чего?
Но можно предположить, что следующие AI агенты будут иметь "тело", пусть и в симуляциях.
А среды, подобные Майнкрафту, лайк системам, хорошо подходят для обучения в песочницах, в открытых мирах, где количество действий и целей довольно велико. Также они просты и многообразны.
Второй важный пункт: это большая база знаний, которую можно пропарсить и научиться базовым действиям, типа крафтинга.
Также есть довольно успешные примеры обучения ИИ по видеоматериалам. Поэтому важна масштабная база текстовых, видеоматериалов и туториалов.
GPT системы мощные, но слепые, пока...
Вот э тайм ту би элайв!
Сорс
Прошёл вчера игру Before Your Eyes и остался под сильным впечатлением.
Изначально меня привлекла уникальная механика, которая отслеживает глаза и позволяет буквально взаимодействовать с игрой морганием (если у вас нет вебки на компе, не страшно, можно пройти и без этой фичи). Ничего подобного раньше не встречал, по крайней мере в полноценном завершённом продукте. Ну и конечно, приятный визуальный стиль, озвучка и небольшой объём сделали своё дело.
Как это часто бывает с хорошими историями — чем меньше вы знаете перед началом игры, тем лучше. Я хоть и смотрел трейлер какое-то время назад, уже забыл что конкретно там показывали. Оно и к лучшему.
Запомнилось одно — вместе с героем, вы будете путешествовать по памятным моментам его жизни и в конечном итоге узнаете его историю.
Для себя выписал много деталей и мыслей, но вы лучше сами! Не пожалеете. Однозначно, теперь будет одним из любимых произведений.
Ребята подняли очень правильную тему — производственный ад на игровых проектах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
Действительно, в индустрии это распространенная практика. Особенно когда команда стремится создать что-то новое и хочет придерживаться высокой планки качества. А денег и времени никогда не хватает, поэтому приходится чем-то жертвовать.
Мудрый продюсер всегда выберет вырезать лишние фичи, чтобы сберечь людей. А вот под руководством эксцентричных визионеров люди зачастую выгорают и уходят из индустрии. Зато получается великие игры. Иногда.
В общем, история непростая и однозначных правильных способов избежать производственных проблем нет. Но мы в нашей студии стараемся изо всех сил!
Ребятки, пока я тут в больничке завис, поддержите пост про нашу игру на фестивале визуальных новелл 😅
https://dtf.ru/indie/2021073-kak-zaletet-na-festival-vizualnyh-novell-esli-u-tebya-ne-novella
⚡Хотите повысить свой уровень разработки проектов на Unreal Engine и прокачать свои скиллы?
Приглашаем 30 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Использование С++ в связке с Blueprints на Unreal Engine 5» в рамках курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» от Отус.
✅ Что будем делать:
- Используя всю мощь Unreal Engine, запрограммируем несколько объектов с помощью Blueprints и перенесем этот код на С++.
- Поймем разницу между Blueprints и С++.
- Узнаем полезность их использования в проекте, сделанном на Unreal Engine.
- Запрограммируем игровые объекты с помощью двух языков С++ и визуального скрипта Blueprints.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/Xe5z/
❗️ Не упустите возможность разобраться в Unreal Engine и повысить свои скиллы, а также протестить формат одного из самых популярных курсов от OTUS!
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
У классных ребят 29 августа будет релиз игры «Неясное».
https://youtu.be/AKM5EirKAME
Вы могли знать художника Sad3D и Илью Мазо по прекрасному проекту ШХД: Зима.
Очень ждем!
Александр Насонов написал небольшую статью о том, законно ли использовать СhatGPT для локализации игр:
https://telegra.ph/On-Legal-Risks-of-Using-ChatGPT-for-Processing-Lockits-08-22
Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM
Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.
В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
Что изменилось за последний год в российском геймдеве? С чего начать карьеру в игровой индустрии? И как новичку избежать ошибок?
Узнайте 24 августа в Лектории Skillbox! Спикеры расскажут о путях развития геймдева в России, проблемах монетизации и необходимых навыках для старта карьеры.
Участие в дискуссии бесплатное, формат на выбор — онлайн или офлайн в офисе Skillbox.
Регистрируйтесь: https://l.skbx.pro/FbW7IE
Умеешь собирать игры в Unity? Научи других
Яндекс Практикум приглашает наставников на курс для подростков. Предстоит проводить вебинары по разработке, отвечать на вопросы про Unity, проверять практические задания.
Формат: удалёнка, парт-тайм, можно совмещать с основной работой.
Что ожидают от кандидатов:
• рабочий стаж от полугода (подойдут фриланс, pet-проекты),
• образование по любой технической/педагогической специальности или в процессе его получения (3+ курс),
• завершённые проекты в Unity, знания С#, базовых алгоритмов и ООП,
• понимание игровых механик, умение запрогать flappy bird и topdown shooter.
Вознаграждение и бонусы:
• ежемесячная оплата за ведение групп до 30 человек (количество групп можно определить самостоятельно),
• бесплатное обучение на интенсиве по коммуникациям и эффективному преподаванию,
• сертификаты о социально-полезной деятельности для портфолио,
• прокачка лидерских, менторских и soft skills, нетворкинг.
Если готовы объяснять, мотивировать и поддерживать, откликайтесь на вакансию наставника по разработке игр на Unity.
Подсказывают, что игра уже давно вышла!
https://store.steampowered.com/app/889910/Hell_Pie/
Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас курс по геймдизайну от Skillbox можно попробовать совершенно бесплатно!
Переходите по ссылке, жмите «Начать учиться бесплатно» и мы откроем вам бесплатный доступ к одному модулю на 7 дней: https://epic.st/O4KRZ_
За это время вы:
— познакомитесь с платформой Skillbox;
— оцените спикеров и материалы курса;
— узнаете больше о профессии.
Уже во время бесплатной части вы поймёте, какие игры пользуются повышенным спросом и разберёте основные принципы геймдизайна. А после прохождения бесплатной части сможете принять осознанное решение, стоит ли продолжать обучение или нет.
И да, с трудоустройством мы поможем!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Чтобы создать интересную игру, мало одних технических навыков. Как придумать захватывающий сюжет и понятные правила? Насколько сложной должна быть игра? Принесёт ли она радость игрокам?
Ответы на эти вопросы ищет геймдизайнер. С 17 по 19 августа в 19:00 по московскому времени пройдёт бесплатный онлайн-интенсив «Как геймдизайнер видит игры. Учимся создавать собственные миры с нуля».
Вас ждут вебинары от преподавателя геймдизайна в НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна В&D, а также практическая работа — вы создадите концепт игры из разных игровых механик. Спикер разберёт проекты участников и ответит на вопросы в прямом эфире. А ещё будут полезные подарки 😉.
Скорее регистрируйтесь, чтобы забронировать место на интенсиве: https://epic.st/izE3ef
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880.
Полезный курс, который поможет разобраться начинающим разработчикам с монетизацией браузерных игр.
Яндекс Игры подробно рассказали о том, какие инструменты монетизации есть на их платформе. В курсе из 10 уроков рассматривается весь процесс от регистрации учётной записи до настройки рекламы и внутриигровых покупок.
Курс бесплатный, регистрация уже открыта
«А я тоже смогу делать игры?»
Приходите на День открытых дверей в Scream School, чтобы получить положительный ответ на этот вопрос 😉
Центральное событие — презентация программ дополнительного образования по трем ключевым профессиям: геймдизайн, концепт-арт, игровая графика. Расскажем о навыках, необходимых для поступления, содержании программ и о перспективах трудоустройства.
Главное о мероприятии 👇
Где: Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4, Москва.
Когда: 12 августа, 13:00
Необходима регистрация на сайте!
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10