progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.

https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

У ребят из команды Garage Eight открылись вакансии Траффик менеджеров.

Garage Eight - международная продуктовая IT-компания. Ребята разрабатывают инвестиционные инструменты, которыми пользуются клиенты в 183 странах.

Ищут в команду нескольких специалистов на различные каналы привлечения трафика, которые ориентируются в аналитике рекламных кампаний, построении гипотез и А/B тестировании.

Предстоит работать с большими бюджетами и зарубежными рынками, настраивать и оптимизировать кампании в Facebook, Google Ads и In app источниках.

Подробнее об условиях и ожиданиях на сайте, читайте и откликайтесь, если случился мэтч:
User acquisition/Траффик менеджер
User Acquisition / PPC Marketing Specialist / Media buyer (in-app источники)
Traffic Lead / User Acquisition Lead / Head of Media buying

Реклама ООО «Гараж 8» erid: Kra23qUrr

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

App2Top опросили экспертов и выявили основные тренды hypercasual-игр

По оценке одного из экспертов, в 2022 году хорошая игра имела шанс 56% выйти в глобал, в то время как в этом году — он составляет всего лишь 17%. Разработчики и паблишеры уже не с таким энтузиазмом готовы тратить деньги и время на поиск того самого прототипа, который “выстрелит”, потому что выросшее качество игр требует больше времени и затрат — разработка теперь может занимать до года против пары месяцев раньше.

Другой общей проблемой стало общее снижение качества трафика. Это приводит к падению доходов от рекламы, а значит требует переходить к гибридной модели монетизации и поиску новых источников трафика. Точки роста есть на веб-платформах, где еще можно получать трафик при хороших метриках бесплатно. Размещение игр на веб-платформах поможет начать с них зарабатывать.

Читать статью полностью: https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-chto-proishodit-na-ry-nke-giperkazual-ny-h-igr-209957.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

«Чекпоинт» — канал для разработчиков игр с уникальными материалами, полезными лайфхаками, разборами лекций и интервью.

Рассказываем про Unreal Engine, саунд-дизайн в играх, разбираем ИИ в The Last of Us, разбираемся с фишками и недостатками игр и не только.

❗️ Только полезные материалы без воды ❗️

Подпишись и 🔝 апни свой скилл в геймдеве.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Время планировать поездку в Калининград!

Именно там 19–20 августа в клубе «Вагонка» состоится третий всероссийский фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST 2023!

В программе, как и в предыдущие два года, насыщенная профессиональная и образовательная программа: мастер-классы, семинары, круглые столы и лекции от ведущих экспертов геймдева России.

Вас ждут:
Питчинг проектов выпускников Летней Школы PLAYPORT CAMP
HR Zone — площадка для тех, кто кто хочет найти новую крутую работу, прокачать свое резюме, получить обратную связь от профессионалов в сфере найма в игровой индустрии
PLAYPORT JUNIOR — пространство фестиваля, на котором найдут себе занятия по душе те, кто пока только планирует связать профессиональную жизнь с геймдевом.
PLAY ZONE — это способ заявить о себе другим разработчикам и издателям, найти партнеров по разработке и сотрудников, познакомиться с инвесторами.

А также разные турниры, зона настольных игр, организованная Hobby Games, зона Косплей от Panikon!, и ретро-выставка, на которой можно будет проследить историю игр от тетриса до виртуальной реальности.

Участие бесплатное, вход по предварительной регистрации: playport.org/fest

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Привет всем! 🙌 Мы GGWP - экосистема созданая геймерами и геймдевами, чтобы помогать разработчикам делать настоящие игры (прям как в Золотую Эпоху). GGWP - это блокчейн-платформа на Aptos и мы ищем независимых разработчиков игр для подключения к нам.

Мы хотим, чтобы разработчики думали только о том, как сделать лучшую игру. Например, сделать новую Доту, CS 1.1, Among Us или даже бросить вызов Гарфилду и потеснить MTG. А все остальное берем на себя:
1) внутренние токены, NFT (под ключ)
2) 20% роялти и комиссию со вторичной продажи NFT
3) маркетинг от нас
4) помощь при подключении к платформе 
5) частное субсидирование и гранты
6) возможность выхода на западные рынки.

Настало время бросить вызов крупным компаниям и встряхнуть рынок. Как насчет того, чтобы сделать это вместе? 🤝

Пишите нам за более подробной информацией 👉 /channel/nikredfeather (Ник, CMO) и мы найдем точки соприкосновения.

Web-site
White paper
Pitch Deck
Twitter
Telegram Group
YouTube
GlobalGamesWorldPassion">Medium

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.

Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.

https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хороший видосик про историю такого жанра как метроидвания.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ

В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Полезные ссылки для разработчиков игр, горячие новости, вакансии в геймдеве, новинки и игровые анонсы в Telegram-канале компании GOOO-GAMES. Подписывайтесь, чтобы не пропустить самое важное!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мир меняется, и эволюция игровой индустрии уже затронула общество. Разработка игр — прибыльная и перспективная сфера для тех, кто хочет получить новую профессию и развиваться в этом направлении.


Откройте для себя интересную профессию на бесплатном онлайн-интенсиве Skillbox.

Регистрация: 👉 https://goo.su/cztsn

Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘

😎 Спикер — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. В 3-й день интенсива он ответит на вопросы, а также даст советы по выбору направления. Ещё вы познакомитесь с единомышленниками, которых интересуют игры и образование в геймдеве.

В прямом эфире разыграем скидку 99% на любой курс!

Всем, кто пройдёт интенсив до конца, откроем доступ к нашей онлайн‑платформе английского языка на 3 месяца. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей для покупки любого курса Skillbox.

Ждём вас с 29 июня по 1 июля в 19:00 по московскому времени!

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Семь игр, у который можно поучиться создавать побочные квесты.

https://www.gamedeveloper.com/design/designing-side-quests-study-these-7-games-and-some-chris-avellone-pointers-

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.

Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите архив интервьюх великого Джона Кармака!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Подписчик прислал переведенную через нейросеть книжку из поста выше)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Чудесное видео Луцая про музыку в играх Нинтендо, а конкретнее про композитора Кодзи Кондо, который определил то, как звучат игры студии на долгие годы вперед.

https://www.youtube.com/watch?v=9H7B0n-Gk1A

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Дал небольшой комментарий WIRED про то, как ИИ может быть полезен для разработчиков с точки зрения улучшения доступности для игроков с ограниченными возможностями:

https://www.wired.com/story/ai-make-gaming-better-accessibility/

(В очередной раз благодарю Машу из Cord Comms за организацию!)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О приёмах левел-дизайна, которые используются в Uncharted 4 и TLOU:
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.

«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.

Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Рассказывают о нарративном дизайне в визуальных новеллах на примере Virtue's Last Reward.
https://www.youtube.com/watch?v=vrxz3s0L8F8

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Это видео не столько про то, что сложно делать двери в играх. Скорее про сложность разработки в целом, на примере такой привычной детали нашей повседневности.
https://youtu.be/AYEWsLdLmcc

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

У моих хороших товарищей на днях случился долгожданный релиз — The Bookwalker!

Сам я пока прошёл только первую книжку.

Игра цепляет своим концептом — что было бы, если бы мы могли погружаться внутрь книг и добывать из них артефакты?

В игре есть два основных режима игры:

1) Реальность — играем от первого лица. Такой симулятор ходьбы с возможностью выбирать реплики и подбирать предметы.

2) Мир литературы — изометрическая РПГ с поинт-н-клик перемещением по локациям, инвентарем, сбором предметов, выбором действий и реплик, а также пошаговыми боями.

Основная идея с тем, что герою поручают доставать знаковые артефакты подкрепляется и на бытовом уровне — например мы можем принести кувалду или отмычки из реального мира в мир литературы. Переключение между режимами работает в любой момент (кроме боёв).

Что особо понравилось:


- Классный хай-концепт, продаёт моментально
- Экономная, но эффективная реализация для маленькой команды
- Максимально упрощённые анимации
- Хитрят на уровне ракурсов, чтобы скрыть огрехи
- Простой, но приятный визуальный стиль
- Интересная подача сюжета, есть свой продуманный мир, который уверен ещё раскроется дальше в полной мере
- Клёвый интерфейс, взаимодействия все ощущаются довольно приятно
- Саундтрек внутри первой книжки приятный и погружающий

А душные замечания писать не буду, лучше поддержите крутых ребят!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Шаблон, по которому в студии Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706

Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!

https://github.com/playdeadgames/publications

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

За что я люблю Марка Брауна, так это за то, что он рассказывает про нарратив даже там, где речь, казалось бы, о другом.

Какая связь между тестированием и нарративом? В случае с Valve прямая. Лучший антагонист в видеоиграх, GladOS, появился благодаря потребностям геймплея. Кульминационная битва - результат многочисленных тестов и баланса.

На таких примерах хорошо видно связь между геймплеем и нарративом здорового человека. Когда эти две сущности не конфликтуют, а взаимосвязаны, поддерживают и обогащают друг друга.

Я на лекциях люблю приводить в пример видеоигрового сторителлинга сцену с тортиком и огненной ямой. Обратите внимание, в видео про нее тоже есть. Для многих игроков эта сцена, при всей своей геймплейной простоте, стала сильным драматургическим переживанием.

А уж милая история появления куба-компаньона чего стоит! Ее тут нет, скину отдельным постом.

В общем, как обычно. Portal - это пример хорошего видеоигрового сторителлинга из палаты мер и весов. Как им это удалось? Спойлер: тестирование.

#блог #нарративныйдизайн #сценаристика

https://www.youtube.com/watch?v=9Yomqk0C6kE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Для /channel/progamedev

Эй, мастер на все руки

Да-да, ты 😎

К сожалению или к счастью, но работа 3D-художника предполагает знание нескольких программ одновременно. Ведь если хочешь создавать игры, то на одном скульптинге далеко не уйти.

Но как понять, в какой очередности, что и до какой степени нужно изучать? 🤔

А вот на эти вопросы ответит онлайн-интенсив: разберем, что требуется знать 3D-разработчику, каким должно быть портфолио и как найти работу с минимальным опытом.

И вот тогда получится создавать такие крутые работы, как у наших учеников 😉

В общем, ждем тебя, регистрируйся по ссылке и забирай первые подарки прямо сейчас: https://clck.ru/34fxoN

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Магистерская программа онлайн-обучения по востребованной специальности – разработка компьютерных игр.

Вы научитесь:
— работать с игровыми движками и программировать
— руководить проектами в игровой или любой другой области IT-индустрии.

Узнаете, как воплотить в жизнь свою игру: от разработки идеи и первых концепт-артов до выхода на рынок.

Программа рассчитана как на начинающих разработчиков игр и тех, кто только мечтает их создавать, но считает себя гуманитарием, так и на опытных программистов.

Первые и вторые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а третьи смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов.

Онлайн-формат образования позволит вам учиться у лучших экспертов игровой индустрии, собрать портфолио и получить диплом магистра РАНХиГС, где бы вы ни находились.

Узнайте подробности о программе, жмите на ссылку ниже: https://l.skbx.pro/GH3H5o

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Марк Браун о том, как игровые механики могут способствовать ощущению всемогущества в играх.
https://youtu.be/XSvclSkmdyY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почти актуальная книжка по разработке игр в Unity - 2022 года выпуска

И конечно на английском. Чтобы такие вещи добирались до русского языка, обычно проходит несколько лет, если повезет. Так что чтобы оставаться на коне - учите английский, читайте на английском!

Спасибо - пожалуйста

#полезное #книги

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как устроен нарратив в Deathloop:

https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative

Читать полностью…
Подписаться на канал