Рекомендую взглянуть на пример оформления внутренней вики проекта от Ярослава Кравцова для Smash Bash.
Будет полезно игровым сценаристам, геймдизайнерам да и просто всем тем, кто не против заморочиться с созданием интересного мира для игры.
docs.google.com/document/d/1iMS2ZmZBeebNgCFRbHNz2BCj8Yy790wFOTbw5GndVEU/edit
Размышления о том, почему нам нравится убираться в играх. Похоже, что стремление к порядку заложено в нашей природе. genapilot.ru/articles/pochemu-my-lyubim-igry-pro-uborku
Читать полностью…За каждой историей успеха кроется множество ошибок и провалов. Вот, например, основатель Another Life рассказывает об ошибках на ранних стадиях разработки: bit.ly/2kgA0m2 За что ему большое спасибо!
Читать полностью…Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: bit.ly/2jpzvF2
Читать полностью…Пост от наших спонсоров:
Уникальная возможность получить грант на обучение в Университете Иннополис!
Стартовал приём заявок на обучение в Университете Иннополис по программам высшего образования:
Бакалавриат: «Computer Science».
Магистратура: «Software Engineering» и «Secure Systems and Network Engineering».
Получи высшее IT образование и стань жителем Иннополиса – подай заявку на получение образовательного гранта до 27 января! Регистрируйся на сайте https://apply.innopolis.ru/get-in-tele-9 , заполняй профиль и проходи необходимые тесты.
Размышления о том, как были сформированны геймдизайнерские каноны и что на это повлияло. А главное - можем ли мы делать игры по-другому? bit.ly/2jlFISF
Читать полностью…Босс в игре - одно из самых ярких событий. Я, например, никогда не забуду боссов из Диабло 2. Было реально страшно! Почитайте о дизайне таких сражений: bit.ly/2k7r8ws
Читать полностью…Уж если делать - делать хорошо, даже если это игра в жанре Hidden Objects. Почитайте статью о том, как сделать игру для своей мамы и не облажаться: bit.ly/2k82ECb
Читать полностью…Вот и расшифровка нового подкаста КДИ подоспела. Рассказывают про тонкости работы аниматоров в играх: bit.ly/2jsiOqZ
Читать полностью…Анализ дизайна уровней Dishonored 2 от Михаила Кадикова. Просто праздник! bit.ly/2iEpQvy
Читать полностью…Большой материал с анализом технической и визуальной части Овервотча: bit.ly/2jZLVAV
Читать полностью…Я как-то обещал, что сделаю серию постов о тех играх, в
которые мне удалось поиграть за новогодние выходные.
Сегодня я написал большой пост про Undertale. Посмотрим как пойдет дальше.
http://telegra.ph/Analiz-Undertale-01-15
Размышления о том, что стало с жанром tower defence за последнее время: bit.ly/2kxXlAb
Читать полностью…Кстати, я не совсем разделяю пессимизм, изложенный в статье выше.
В идеале следовало бы написать большой и обстоятельный пост на эту тему, но пока не чувствую в себе таких сил.
Хочу только заметить, что при разработке игр используется огромный массив знаний из различных фундаментальных дисциплин. Это и живопись с изобразительными закономерностями, и кино с подходом к режиссуре и структуре повествования. Игровые дизайнеры также используют исследования когнитивной психологии, нейробиологии и других областей, которые помогают понять природу человеческого восприятия.
Ну и главное - видеоигры ещё очень молодая сфера, при этом гораздо более комплексная, чем то же кино. Не удивительно, что у нас до сих пор нет простых и хорошо формализуемых правил.
Что касается бесконечного копирования удачных решений - этого полно и в других областях: литература, музыка, кино, гаджеты - там такие же войны клонов. И это не мешает новаторствам случаться.
Несколько ценных советов для тех, кто решил угореть по пиксельарту: bit.ly/2jJoEEB
Читать полностью…Почитайте о правилах геймдизайна, которых придерживается Arkane Sudios: bit.ly/2kcJJdB
Читать полностью…Друзья! Если у вас был опыт работы со стримерами или ютуберами, расскажите нам об этом здесь: docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Читать полностью…Я запускаю новый канал, в котором буду собирать материалы по анализу кинофильмов. Добро пожаловать: @watchandsee
Читать полностью…Пост от наших спонсоров:
Bсем привет! Ищем кандидатов из игровой разработки на проект Survival MMO. Интересно, сложно, стартап
с отличной командой, вот это все.
- Senior/Lead по разработке клиентской части игры https://goo.gl/0whfaM
- 3D Арт-директор https://goo.gl/BGPzaO
- Lead LVL Designer https://goo.gl/kCXXtI
От кандидатов ждем опыт в разработке игр от 3 лет, в идеале в крупных компаниях и портфолио, в котором будет минимум 1 запущенный проект.
По всем вопросам готова ответить в личке @argunova или по почте oa@fitmanbureau.com
Сергей Галенкин составил большой гуглгайд по зарплатам и занятости специалистов игровой индустрии в гугле https://goo.gl/B9BXy4
Читать полностью…Отличный ролик, в котором разбираются инновационные гейм-дизайнерские решения 2016 года. Говорят об Overwatch, Darkest Dungeon, Oxenfree, Superhot и Hitman.
https://www.youtube.com/watch?v=kzfKnI8x5SE
А вот тут, кстати, можно посмотреть ранние наброски к Undertale. Душа! bit.ly/2j0hbjv
Читать полностью…Я много писал про Анчартед - без зазрения совести напишу ещё раз. Только посмотрите на эту комнату - уровень проработки окружения вышел на какой-то запредельный уровень. Больше тут: bit.ly/2jrZnhQ
Читать полностью…