progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Ребята рассказали о том, как разрабатывали The Final Station: http://bit.ly/2coRVSB У меня всё руки не дойдут игру заценить!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Зацените геймплейный ролик новой игры от Питера Молиньё. Знаю, что для многих это имя связанно с болью и разочарованием, но тут вроде как особых ожиданий ни у кого не было. Первое впечатление очень приятное.

https://www.youtube.com/watch?v=IZxgkyzizO0

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

> Карточная игра в дополненной реальности.
SOLD

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

На Гамасутре материал о рабочих местах разработчиков: http://ubm.io/2btOooV Моё, например, выглядит так.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Геймдизайнер из Ubisoft рассказал о том, как устроены секретные зоны в великолепной Rayman Legends.
bit.ly/2boFnr1

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как придумывать идеи? https://habrahabr.ru/post/245439/

Действительно неплохой и эффективный подход. Что-то подобное используется для снятия писательского блока.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Один из моих любимых авторов проанализировал мир Ведьмака и разобрался, что именно делает его таким живым и атмосферным. http://bit.ly/2bHtu1T

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько хороших статей по нарративному дизайну: craydays.com/articles/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вот вам лонгрид на вечер. Создание интерактивной истории: Часть 1 (bit.ly/2bcCDOs) и Часть 2 (http://bit.ly/2bcCQRG)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почитайте о коллекционных игровых механиках. Говорят, собирать - это наша естественная потребность!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Некий Давид Давыдов портировал легендарную java игру Gravity Defied под iOS. Помню как рубил в нее на старом сониэриксоне... Эх!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Паренек очень задорно описал разработку своей игры. Такое всегда приятно почитать: http://bit.ly/2axG5Tn

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если ВДРУГ вы разрабатываете пошаговую РПГ, то эта статья вас заинтересует. Тут о 12 способах улучшить боевку. В общем, звучит и без того заманчиво!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.

https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Статей о нарративном дизайне много не бывает. Ознакомьтесь с занятной теорией о проектировании повествования в 4 слоя.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейший материал от Варламова, побывавшего в офисе Valve: varlamov.ru/1937622.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Размышления об иллюзии выбора на примере The Walking Dead и других игр с вариативным сюжетом: bit.ly/2c3Toip

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кстати, ребята в чате сейчас делятся своими воркспейсами, не пропустите: @gamedevtalk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интересная статья о когнитивных искажениях в аналитике.
Читать на DTF

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята уже четвертый год пилят совершенно безумный и при этом очень красивый платформер про суммоиста. Обязательно посмотрите видосы tequilabyte.com

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

А почитайте интервью с Галёнкиным. https://gdcuffs.com/post/galcypr/

Сам ещё не читал, но говорят интересно.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почитайте текстовую версию интересного подкаста про UX и левел-дизайн. Для тех, кто предпочитает читать, а не слушать.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасный материал о том, как разрабатывать игры, опираясь на принципы, применяемые в живописи. После осознания масштабов, сложно не считать некоторые игры искусством, причем полностью самостоятельным.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Оказывается, игра от Мэддисона прошла гринлайт. АНДЕРГРАУНД отечественного инди прям.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наконец-то я добрался до перевода цикла статей о создании Интерактивной Истории. chrsteam/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80-435076e0bac#.80kuqe6ya">Сегодня вторая часть.
Букв много, но оно того стоит.

Если вдруг не читали первую часть, chrsteam/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fd366cf3829#.x5a7g2gzo">то вот она.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наверняка вы не раз задумывались о том, что многие действия персонажей в играм сильно противоречат истории. Самый известный пример за последнее время - Натан Дрейк, добропорядочный семьянин, который крошит врагов похлеще любого серийного убийцы. Так вот, этот эффект оказывается называется лудонарративный диссонанс! Почитайте интересные размышления на тему.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очень неожиданный портал опубликовал приличную подборку курсов по гейм-дизайну. Все бесплатные, так что одним оправданием будет меньше. Удачи!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Несколько мыслей о том, насколько важен фидбек при создании игры. В статье делается упор на начальных стадиях - но стоит помнить, что обратная связь необходима на каждом этапе разработке.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Принес вам артбук по Овервотчу. Полистайте, добротно сделано: bit.ly/2avQOzF

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Почитайте о том, как создавался прекрасный мир Ведьмака 3: http://80.lv/articles/world-building-of-witcher-3/

Читать полностью…
Подписаться на канал