Ребята уже четвертый год пилят совершенно безумный и при этом очень красивый платформер про суммоиста. Обязательно посмотрите видосы tequilabyte.com
Читать полностью…А почитайте интервью с Галёнкиным. https://gdcuffs.com/post/galcypr/
Сам ещё не читал, но говорят интересно.
Почитайте текстовую версию интересного подкаста про UX и левел-дизайн. Для тех, кто предпочитает читать, а не слушать.
Читать полностью…Прекрасный материал о том, как разрабатывать игры, опираясь на принципы, применяемые в живописи. После осознания масштабов, сложно не считать некоторые игры искусством, причем полностью самостоятельным.
Читать полностью…Оказывается, игра от Мэддисона прошла гринлайт. АНДЕРГРАУНД отечественного инди прям.
Читать полностью…Наконец-то я добрался до перевода цикла статей о создании Интерактивной Истории. chrsteam/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80-435076e0bac#.80kuqe6ya">Сегодня вторая часть.
Букв много, но оно того стоит.
Если вдруг не читали первую часть, chrsteam/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fd366cf3829#.x5a7g2gzo">то вот она.
Наверняка вы не раз задумывались о том, что многие действия персонажей в играм сильно противоречат истории. Самый известный пример за последнее время - Натан Дрейк, добропорядочный семьянин, который крошит врагов похлеще любого серийного убийцы. Так вот, этот эффект оказывается называется лудонарративный диссонанс! Почитайте интересные размышления на тему.
Читать полностью…Очень неожиданный портал опубликовал приличную подборку курсов по гейм-дизайну. Все бесплатные, так что одним оправданием будет меньше. Удачи!
Читать полностью…Несколько мыслей о том, насколько важен фидбек при создании игры. В статье делается упор на начальных стадиях - но стоит помнить, что обратная связь необходима на каждом этапе разработке.
Читать полностью…Почитайте о том, как создавался прекрасный мир Ведьмака 3: http://80.lv/articles/world-building-of-witcher-3/
Читать полностью…Рассуждения о том, что такое хорошая мобильная игра.
Причем критерии качества у автора - не прибыль, а именно удовольствие для игрока.
Принес вам перевод статьи от ветерана игровой индустрии Грега Костикяна. Он рассуждает на темы:
Что же такое игра? Чем она отличается от остальных видов медиа?
И главное - каковы критерии для определения качества игры?
Замечу, что сама статья датирована 1994 годом. Отчего еще интереснее наблюдать, как мысли автора ложатся на современное положение вещей.
Ребята тут пишут, что гейм-дизайнеру не нужна математика.
Нет, ну таблицу умножения знать не помешает, конечно...
Геймдизайнер из Ubisoft рассказал о том, как устроены секретные зоны в великолепной Rayman Legends.
bit.ly/2boFnr1
Как придумывать идеи? https://habrahabr.ru/post/245439/
Действительно неплохой и эффективный подход. Что-то подобное используется для снятия писательского блока.
Один из моих любимых авторов проанализировал мир Ведьмака и разобрался, что именно делает его таким живым и атмосферным. http://bit.ly/2bHtu1T
Читать полностью…Вот вам лонгрид на вечер. Создание интерактивной истории: Часть 1 (bit.ly/2bcCDOs) и Часть 2 (http://bit.ly/2bcCQRG)
Читать полностью…Почитайте о коллекционных игровых механиках. Говорят, собирать - это наша естественная потребность!
Читать полностью…Некий Давид Давыдов портировал легендарную java игру Gravity Defied под iOS. Помню как рубил в нее на старом сониэриксоне... Эх!
Читать полностью…Паренек очень задорно описал разработку своей игры. Такое всегда приятно почитать: http://bit.ly/2axG5Tn
Читать полностью…Если ВДРУГ вы разрабатываете пошаговую РПГ, то эта статья вас заинтересует. Тут о 12 способах улучшить боевку. В общем, звучит и без того заманчиво!
Читать полностью…Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.
https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U
Статей о нарративном дизайне много не бывает. Ознакомьтесь с занятной теорией о проектировании повествования в 4 слоя.
Читать полностью…Грамотная статья о том, как оформлять рабочие диздоки.
Я примерно такой же подход практикую, чего и вам советую!
Прикольное демо на юньке: http://oskarstalberg.com/game/planet/planet.html
Потыкайте, в общем.
Шикарный материал о дизайне короткометражки от Unity. Той самой, что рендерилась в реальном времени.
blogs.unity3d.com/2016/07/07/adam-production-design-for-the-real-time-short-film/
Для тех, кто подумывает создать своё интерактивное кинцо - вот так выглядит сценарий Бейонда.
Читать полностью…