Многие из вас не знают о моём втором канале. Там я собираю различные материалы о тонкостях киноискусства.
Всё это будет также полезно и для разработчиков игр, которые много внимания уделяют визуальной стороне.
Заходите посмотреть: @watchandsee
Ну чо ребят, всех с наступающим!
За этот год вас стало гораздо больше, и меня это очень радует. Спасибо вам всем за то, что читаете!
Желаю всем в Новом Году начать делать или закончить наконец игру своей мечты! Да или хотя бы просто работать в кайф над хорошими проектами. ⛄️
Фанаты делают свой Half-Life 2: Episode 3 на Unreal Engine, взяв сюжет ведущего сценариста серии.
Уже есть ИИ, передвижение и стрельба, нужно только доделать игру.
А вот такие у них арты.
Девушка Анна преподаёт в вузе, а ещё делает моды для Ведьмака. По мне — отличная завязка, чтобы ознакомиться с интервью:
https://goo.gl/Yb2KPW
Главная ценность игр с открытым миром — возможность этот самый мир исследовать. Почитайте о том, как хорошие разработчики поощряют эту активность: goo.gl/ThPJCK
Читать полностью…Чтобы вы взяли с собой в кругосветное путешествие на корабле? Кроме вещей первой необходимости, разумеется. Я думаю, большинство из вас согласится, что в таком деле фильмы, сериалы и игры — это что-то вроде спасательного круга. Некое приятное напоминание о жизни на суше, о доме.
Так вот, пока мы задаемся гипотетическими вопросами, автор канала @clerknotes пишет о том, как он отправился в кругосветку. И что самое интересное, как раз взял с собой терабайт лучших сериалов. В своем канале он делится рассказами о своем путешествии, мыслями и впечатлениями об этих самых сериалах.
Чтиво и правда захватывающее, уделите пару минут изучению: @clerknotes
Тут исследование по маркетингу игр в третьем квартале подъехало — там инфа по тому, сколько тратится на установку в разных странах, сколько платят игроки и где сидят самые лояльные пользователи.
Читать полностью…#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #спб
AST222 занимается разработкой казуальных игр для мобильных платформ и социальных сетей.
Для работы над приключенческой игрой - Tropical Forest приглашаем к сотрудничеству специалистов по следующим направлениям:
🔺BACK-END developer (Node/ExpressJS, DevOps, Python/Flask)
🔺UNITY developer (Unity, С#, Objective-C, Java)
🔺FX специалист (Unity, Photoshop, After Effects)
🔺АНАЛИТИК (SQL, Tableau)
🔺МАРКЕТИНГОВЫЙ АНАЛИТИК (SQL, R, Python)
Друзья, если вас заинтересовала наша компания и указанные позиции - пишите нам на HR@ast222.games
Мы будем рады знакомству и общению с каждым из вас 😊
Более подробно с актуальными вакансиями и условиями работы Вы можете ознакомиться на сайте: https://spb.hh.ru/employer/2771819
Резюме можете присылать по любым контактам:
Telegram: @mi_ksenia
Email: hr@ast222.games
Phone: +7 (981) 704-23-29
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #геймдизайнер #геймдизайнер #gamedesigner #pm #projectmanager
Компания "Крафт" (Ростов-на-Дону, разработка и продвижение мобильных игр) ищет Руководителя проекта, Ведущего Гейм-дизайнера, программиста unity3D.
Project Manager
https://rostov.hh.ru/vacancy/23185311?message=add_change
Senior Game Designer
https://rostov.hh.ru/vacancy/22879948?message=add_change
Unity 3D Developer
https://rostov.hh.ru/vacancy/22879930
Community Manager (по работе с видео-блогерами)
https://rostov.hh.ru/vacancy/23604886
Lana.craftgs@gmail.com
Telegram: @alouly
89381036666
Лана
Сценарист и геймдиректор игры A Way Out доказывает, что видение важнее навыка рисования! goo.gl/zLKR6i
Читать полностью…Лекция о создании Little Inferno от авторов легендарной World of Goo.
youtube.com/watch?v=-0gKWZRK17Y
Подробный анализ мира Death Stranding на основе всего показанного Кодзимой.
http://telegra.ph/Samyj-polnyj-razbor-mira-Death-Sranding-Obyasnenie-tretego-trejlera-Otvety-na-vse-voprosy-12-10
В эту субботу, 9 декабря, наши друзья из ВШБИ проводят лекционный день по игровой индустрии. С 12:00 до самого вечера эксперты игровой индустрии (в том числе и иностранные) будут делиться своим уникальным опытом и знаниями по созданию игр на различных платформах.
Вас также ждут стенды игровых компаний, шоукейсы проектов выпускников ВШБИ, консультации по трудоустройству в геймдев, по локализации и продвижению игр, и многое другое!
Участие абсолютно бесплатно, нужно только зарегистрироваться на странице мероприятия:
gamedevday.hsbi.ru
В период новогодней спячки в интернете не появляется ничего примечательного. Поэтому я решил делать небольшие подборки с лучшими материалами за год. Надеюсь вы оцените!
- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4
- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs
- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4
- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2
- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL
- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw
Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вообще, посмотрите всего Марка Брауна. На данный момент — это самый крутой канал, который рассказывает об играх с точки зрения геймдизайна.
В этом году лентачевские новогодние игры вышли на новый уровень. В первую очередь радует, что получилось очень цельно. Помимо остроумного обыгрывания актуальных тем, здесь хороший арт, механики ощущаются приятно, а музыка всегда в тему.
Было здорово поучаствовать в создании этого проекта. Но главная заслуга конечно за ребятами, которые делали арт и код. Они рубились просто в рекордные сроки.
Так что рекомендую всем обязательно заценить. Самые внимательные ещё отыщут несколько крутых пасхалок!
http://wizardofoz.lenta.ch
Здорово, что в Телеграме активно формируются авторские блоги. Например о кино или играх. Сейчас наверное ни на одной площадке нет такого разнообразия.
Вы наверняка читаете несколько подобных сообществ и оставляете только лучшие.
Так вот, сегодня я бы хотел показать вам канал о кино, который появился одним из первых. Все сделано очень грамотно и с любовью. Недаром он самый популярный в сегменте! В общем, смотрите сами:
@moviehorse
Отличный материал о том, как сделать так, чтобы игра не ощущалась тормознутой. И дело тут даже не в технической реализации, а в хитрых трюках:
blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
Парень начал разрабатывать свою визуальную новеллу и написал о сложностях, с которыми ему пришлось столкнуться. Обещает делиться информацией и дальше!
goo.gl/jo1nyz
Отличное видео на вечер: часовой фильм о создании Horizon Zero Dawn.
youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=h9tLcD1r-6w
Авторы одной из лучших игр прошлого года — INSIDE рассказывают о том, какими средствами был реализован уникальный визуальный стиль.
youtu.be/FMfC47xsImU
Какое-то время я работал над детскими играми — это был интересный опыт. Нужно учитывать множество вещей, о которых не задумываешься при работе над проектами для взрослой аудитории. Особенные цвета, интерфейсные решения и даже звуки — всё имеет значение.
Почитайте большое и интересное интервью с разработчиками игр для детей, уверен, что узнаете много нового:
https://goo.gl/cY9VqK
Сейчас очень много источников информации и за всем становится просто невозможно следить. На помощь приходят всякого рода агрегаторы, которые собирают все важные моменты в одном месте.
Например, вот эти ребята делают обстоятельные подборки по технологическим новостям, собирают скидки в Steam и PS Store, делятся обзорами и другим полезным стафом.
В общем, проверьте сами насколько у парней всё чётко: @thegeeksIT
Крутейший материал в двух частях о тонкостях работы с камерой в 2д платформерах.
Статью написал Итай Керен, основатель инди-студии Untame, автор игры Mushroom 11. Получился настоящий учебник по управлению камерой в играх с боковой прокруткой. Хоть там нет ни строчки кода ни на каком языке (вру, одна есть), думаю, несложно будет перевести всё это в инструкции для компьютера. Обязательно к прочтению всем программистам и дизайнерам, которые занимаются динамичными 2D-играми.
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
Рассказ братьев Молденхауеров о том, как они создавали Cuphead. Отличные иллюстрации прилагаются! goo.gl/MuFgPH
Читать полностью…Зацените отличный кейс по геймификации. Редкий случай, когда сама игра получилась вполне играбельной: goo.gl/VD7o7j
Читать полностью…Марк Браун решил начать подводить итоги 2017 года. Рассказывает о лучших уровнях, которые ему встретились в этом году.
https://www.youtube.com/watch?v=lamAqI8v7Y0