Парни, тут аутласт раздают на халяву, налетайте!
https://www.humblebundle.com/store/outlast-deluxe
Толковый материал для начинающих разработчиков о том, как с умом подойти к созданию своей игры.
goo.gl/wT8RXd
Как выглядел бы анонсирующий ролик Fallout 3 в 1998 году.
youtube.com/watch?v=BMshyDtln_s
Крутая лекция от чувака из Юбисофта, который представляет команду, ответственную за геймплей в Far Cry 4. Подробно рассказывает про то, как у них выстроенны процессы.
https://www.youtube.com/watch?v=HEaJfXVspPc
Кайфовый материал о прототипировании геймплея от геймдизайнера из Crytek.
goo.gl/asLx7y
Как думаете, где круче арт-дирекшн: в тимфортресе или в овервотче?
Разбираемся: goo.gl/9JAKGU
Чувак с реддита написал книгу с подробнейшим разбором дизайна Diablo 2. Для сбора материалов автор общался с создателями оригинальной игры и в целом проделал огромную работу.
Сама книжка платная (goo.gl/mVUfKJ), однако пару глав можно прочесть для ознакомления, чего в принципе для многих будет достаточно. В общем, респект таким парням в любом случае.
- Обзор классов персонажей: goo.gl/MRKCSS
- Реализация случайностей в игре: goo.gl/jk8hmN
Сегодня в 21.00 будет подкаст со старожилом нашего чата и создателем шутера HARDCODE - Мишей Фарленковым.
А пока можно задать вопросы разработчику, на которые он будет отвечать во время подкаста: https://devtribe.ru/p/indie-kitchen/podcast-21-hardcode
Поиграть в демку HARDCODE можно тут: https://playme.itch.io/hardcode
Отличное видео с размышлениями о том, как сделать интересную игру в жанре детектива.
youtube.com/watch?v=gwV_mA2cv_0
В честь десятилетия Ведьмака как игровой серии, разработчики выпустили отличные видосы. Вот, например, крутая нарезка из фрагментов записи саундтрека, эффектов, захвата движений и прочих штук. Даже сексуальные сцены мельком показали!
youtu.be/_CdRyFneSFs
Я тут недавно узнал, что оказывается можно сделать банковскую карту со своим игровым никнеймом.
Подумал, что довольно крутая приблуда, чтобы рассказать вам о ней. Но самое интересное оказалось вот что — владелец карты получает кешбэк 5% с покупок в Steam, PS Store и Xbox Games.
Купил 2-3 ААА-игры и кешбэка хватит на приличную индюшатину. По-моему, здорово.
Заказать карту можно тут: http://l.tinkoff.ru/gamedev
Новый аппстор выглядит так, будто я включил режим для слабовидящих. Интересно как сильно отразится количество установок для тех, кто вне первой тройки топов.
Читать полностью…Наши друзья 23-24 сентября проведут хакатон в офисе Mail.Ru Group по дополненной и виртуальной реальности в образовании EdHack AR/VR.
Разработчики, дизайнеры и все желающие создать уникальный технологичный проект и получить поддержку проекта от инвестора - регистрируйтесь до 21 сентября на https://edhack.timepad.ru/event/555322/
Лучшие команды получат крутые призы и предложения на создание пилотных проектов от партнеров хакатона.
Подробности http://edhack.ru/
Общение по теме /channel/EdHack2017
Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг - это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.
https://goo.gl/xKP1Gr
Тут читатель скинул более информативное видео по теме порталов. Если находите что-то крутое, не стесняйтесь делиться в личку!
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
Но эппл был бы не эппл, если бы не подготовил под это дело подробные гайдлайны: goo.gl/GGqQDu
Читать полностью…Автор The Final Station написал крутой материал о молчаливых протагонистах и рассказал о своем подходе в этом вопросе: goo.gl/sG9oho
Читать полностью…Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
Опа, тут 1 сезон Ходячих бесплатно раздают. Всячески рекомендую всем, кто не играл еще: goo.gl/149Ag3
Читать полностью…Если вы считаете, что геймдизайнер не должен разбираться в звуках, то вы ошибаетесь. Геймдизайнер должен разбираться во всём! (ну по крайней мере пытаться)
А вообще, вот вам хорошая статья о работе со звуком в играх. goo.gl/4c4jMp