Сегодня в 21.00 будет подкаст со старожилом нашего чата и создателем шутера HARDCODE - Мишей Фарленковым.
А пока можно задать вопросы разработчику, на которые он будет отвечать во время подкаста: https://devtribe.ru/p/indie-kitchen/podcast-21-hardcode
Поиграть в демку HARDCODE можно тут: https://playme.itch.io/hardcode
Отличное видео с размышлениями о том, как сделать интересную игру в жанре детектива.
youtube.com/watch?v=gwV_mA2cv_0
В честь десятилетия Ведьмака как игровой серии, разработчики выпустили отличные видосы. Вот, например, крутая нарезка из фрагментов записи саундтрека, эффектов, захвата движений и прочих штук. Даже сексуальные сцены мельком показали!
youtu.be/_CdRyFneSFs
Роскошные арты из новейшего Анчартеда. goo.gl/jg6wH9
Надо уже прикупить наконец...
Ребята в чате скинули отличную статью про слоты. И пусть многие (я в том числе) считают слот-игры помойкой геймдева, надо признать, что за ними стоит много хитрой науки.
goo.gl/smxTZA
Дизайнер интерфейса и механизмов NieR: Automata рассказал об основных принципах разработки интерфейса игры: goo.gl/s18Zfe
Читать полностью…Ребята из ВШБИ проделали крутую работу и собрали средние метрики (Retention, ARPPU, CPI) по различным жанрам мобильных игр. Удобно, если вам надо оценить насколько эффективны показатели вашей игры.
goo.gl/C9kK3f
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы. Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: goo.gl/FhfA6p
Читать полностью…Наверняка вы уже слышали об опубликованном сценарии третьего эпизода Half-Life. Так вот, если вам не дает покоя тот факт, что игра никогда не увидит свет, сделайте её сами!
На Itch.io проходит гейм-джем, в котором предлагается реализовать игру по мотивам этого самого сценария. Никаких других органичений нет.
goo.gl/pZDXcT
Если кто из подписчиков действительно решится на участие в джеме, я обязательно размещу их работы здесь - просто напишите мне в этом случае.
Интересный материал о компоновке бабблов с текстом в интерактивном комиксе. https://goo.gl/Cb7vMh
Читать полностью…Если вы считаете, что геймдизайнер не должен разбираться в звуках, то вы ошибаетесь. Геймдизайнер должен разбираться во всём! (ну по крайней мере пытаться)
А вообще, вот вам хорошая статья о работе со звуком в играх. goo.gl/4c4jMp
Бомбический материал, на самом деле. Я про многие такие вещи слышал, но тут прям концентрат.
Наглядный пример того насколько разработчики заботятся о том, чтоб игроку было хорошо!
Анализ дизайна уровней Uncharted: The Lost Legacy.
Михаил Кадиков рассказывает о любопытных дизайнерских решениях и о том, идут ли на пользу игре уровни в стилистике открытого мира.
goo.gl/1jV1ey
Приятно, когда разработчики заморачиваются по мелочам. Детали - это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
Читатель написал статью специально для нашего канала. Вышло очень круто! Много интересных подробностей и деталей об одном из главных элементов экшн-игр - оружии.
http://telegra.ph/Istoki-oruzhejnogo-gejmdizajna-08-29
Крутая лекция о таком важном этапе, как препродакшн.
youtube.com/watch?v=s2u4jhpZkTQ
Интересный материал с советами для независимых разработчиков, которые собираются своими силами делать трейлер для игры. goo.gl/3CFdj4
Читать полностью…Хорошая статья о том, как музыкальное сопровождение подстраивается под геймплей.
https://goo.gl/eyJfLv
Две двери - одна ведет к продолжению сюжета, другая - любо в тупик, либо в тайник. Знакомая ситуация? goo.gl/U7vR8f
Читать полностью…Прошло уже 4 года, а GTA V - остается одной из самых продаваемых игр. Посмотрите хорошее видео о том, какие темы поднимает эта игра.
youtu.be/E85feLp-gx8?list=PLghL9V9QTN0jve4SE0fs33K1VEoXyL-Mn
О том, как добиться картинки в духе Prey или Alien: Isolation средствами UE4. goo.gl/8wmajB
Читать полностью…