Альфа-Банк и VK сделали небольшой подгон фанатам Warface: новая игровая альфа-карта позволит получить получить до 8500 кредитов и набор ускорителей, 5 часов доступа к VK Play Cloud и до 30% кэшбэка на сервисы VK.
Оформляем тут: https://vk.cc/czvaX4?detail_erid=2Vtzqumcz9i
🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартовал: разработай собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей.
Погрузись в мир геймдева – регистрируйся на Codenrock до 2 сентября
Приглашаем геймдизайнеров, разработчиков на C#, C++, GDScript, Lua и других языках, 3D и 2D художников, аниматоров, нарративных дизайнеров.
На хакатоне тебя ждет:
🔹Соревнование с лучшими разработчиками игр за призовой фонд в 1 000 000 рублей.
🔹 Знакомство с экспертами геймдева.
🔹 Презентация своего прототипа.
🔹 Выступления представителей геймдев-индустрии и спикеров.
Тебе предстоит пройти два этапа:
1️⃣ 2-9 сентября – отборочный онлайн-тур. Участники выполняют индивидуальное задание.
2️⃣ 4-6 октября – финальный этап. Прошедшие отборочный тур участники работают над созданием игры на заданную тему. Соревнование пройдет в Вологде.
⭐️ Регистрация на первый этап уже открыта
Разбирайте бесплатные пиксельные кнопки для ваших пиксельных игр!
https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
Мои друзья зарелизили демку классной гоночки по вселенной Tails Noir!
Я успел погонять заранее и это очень фановая штука — суть в том, что вы должны попытаться сломать игру, чтобы заспидранить прохождение. Люблю, когда игры поощряют нестандартное мышление 😳
Погнали!
https://store.steampowered.com/app/3001200/Tails_Noir_Rebel_Rush/
Том Холл, соавтор Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex и других классических игр, присоединился к Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову в новом эпизоде подкаста The House of the Dev. Обсуждаем, конечно же, важные вопросы игровой индустрии. Сейчас выпуск выходит на английском, но локализация уже в работе и вскоре будет.
— 37 лет в геймдев-бизнесе. Старые трюки против новых;
— Anachronox: одна из самых крутых игр, когда-либо созданных;
— О возможных последствиях использования моделей Netflix/Spotify в играх;
— О противоречивой роли ИИ в геймдеве будущего;
— Об уроках, извлеченных из кампаний на Kickstarter.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=EQS_GlGgadM
Аудио: https://music.yandex.ru/album/17672527/track/130008360?utm_medium=copy_link
Дизайнер катсцен и нарративный директор Киберпанка рассказывают про особенности игрового повествования от первого лица.
https://youtu.be/4cagVACQpf4
Крис поднял интересную тему о японском твиттере.
У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines
4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Почитайте о студии, которая практикует коммунизм в игровой индустрии. Звучит очень занятно:
https://dtf.ru/gamedev/23893-kakovo-rabotat-v-studii-v-kotoroy-vsem-platyat-odinakovo
Из 2024 года читается особенно прикольно. Респект ребятам!
О том, как правильно составлять питч-дек. Что главное — с конкретными примерами слайдов, шик!
https://app2top.ru/e-kspertnaya-kolonka/kak-pitchit-igry-investoram-i-izdatelyam-gajd-dlya-razrabotchikov-ot-astrum-entertainment-220855.html
О том, как устроен нарратив в Deathloop:
https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative
🤩 Отус приглашает 8 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как выбрать элементы игры? Что такое core-loop и core-механики?»
➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cz3iCX
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн».
На вебинаре мы разберем, что такое core-loop и core-механики, для чего они нужны и почему важны. Вы узнаете, как выбирать для своей игры механики, баланс, сеттинг и арт стиль.
😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KJ8kx
Ян Бушер (Ian Bousher), старший сценарист студии Frontier Developments, у себя в Линкедине выложил огроменную сравнительную табличку 30 структур собственного составления.
Там есть Воглер, Кэмбелл, Пропп, Кисётенкецу, Филд, Снайдер, Фрейтаг, Аристотель и даже Элий Донат ))
Ссылка на pdf.
Ссылка на исходный пост.
#теориядраматургии
Ну что ребята, удивительно, но прошло 10 тысяч лет с момента как я начал делать Селфлосс. Много всего в жизни произошло у меня, у вас и во всём мире за этот промежуток. Ощущаю я это, как сумасшествие конечно, доводить до релиза такой долгострой, ведь я всегда был приверженцем, что игры надо делать по году-полтора максимум. Короче к чему это я, вот и трейлер с датой анонса!
12 сентября! Все платформы, цифровые и физические версии!
Документалка от студии Аманита дизайн про создание Самороста.
То что нужно для воскресного завтрака!
https://youtu.be/6W3kXEGy_GQ
Подписчик прислал свое видео про музыку в OUTLAST. Такое я уважаю!
https://youtu.be/2-dYcj3a160?si=ADMsfFMNz57T_jKh
😒 Хотите создать уровень игры, который приведет пользователей в восторг?
Ждем вас на открытом уроке «Как грамотно разработать уровень игры? Составляем floorplan» 21 августа в 20:00 мск.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус
🔠🔠 Записаться на вебинар: https://vk.cc/czpQ28
На вебинаре мы разберем, как грамотно разработать уровень игры, какие методы работы над floorplan использовать и какие инструменты левел-дизайна помогут вам в этом. Хватит мучиться с однообразными историями — пора создавать шедевры, которые заставят игроков возвращаться снова и снова!
Этот вебинар подходит всем, кто хочет стать востребованным специалистом в создании игр.
😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K54aN, www.otus.ru
Совы не то, чем кажутся. То же самое с тем, что в разработке делать действительно сложно, а что нет.
Не помешает добавить также в правую часть подъем по лестнице и процесс надевания одежды.
Хотите стать тимлидом в международном проекте?
Ждем вас на открытом вебинаре «Кросс-культурные взаимодействия и менеджмент в международных условиях» 15 августа в 20:00 мск, где мы разберём:
- культурные измерения и различия в командах и как с ними справляться;
- концепции Cultural Dimensions от Хоффстеда и Cultural Map от Эрин Майер;
- ответы на все возникающие вопросы.
Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Встречаемся в рамках курса «Team Lead». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение! Регистрация открыта:
https://clck.ru/3CUBf2
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K71fG, www.otus.ru
Кстати, на моем канале по маркетингу порой выходят вот такие полезные штуки. Забирайте и пользуйтесь)
Читать полностью…😒Сталкиваетесь с повторяющимися механиками здоровья, урона, стрельбы и перемещения в своих играх?
😶Не знаете, как сделать код гибким и переиспользуемым?
Приглашаем 15 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар "Создание универсальных компонентов с помощью атомарного подхода в Unity"
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» от Отус.
🤛 Записаться на вебинар:
На вебинаре мы: https://vk.cc/czistm
⚡️ Рассмотрим ООП подходы
⚡️ Запрограммируем системы с помощью рекативного подхода
⚡️ Реализуем объекты в виде данных и логики
⚡️ Создим универсальные компоненты: здоровье, нанесение урона, перемещение, смерть
Этот вебинар будет полезен действующим Unity-разработчикам, которые хотят изучить архитектуру и атомарный подход
🎃 Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri и ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
🥸 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KC94M, www.otus.ru
25 полезных советов для начинающих разработчиков.
https://www.youtube.com/watch?v=bQYgzTbdHgA
Помните, как недавно мы говорили о зарплатах VFX-художников? Тогда же мы написали о том, что существует дефицит специалистов в этой сфере. Так вот, дефицит никуда не делся. Зато появляются крутые курсы, благодаря которым индустрия закрывает насущную потребность, а выпускники стабильно получают высокую зарплату.
На днях такой курс запустила киношкола «Студия 24» в партнёрстве с одной из лучших студией визуальных эффектов Film Direction («Мастер и Маргарита», «Сто лет тому вперёд», «Майор Гром»).
Теперь в рамках одного курса вы можете с нуля обучиться профессии Compositing Artist, поработать с материалами реальных проектов студии, пройти стажировку и получить приглашение стать частью команды Film Direction. То есть буквально повторить путь ведущего композера студии и куратора этого курса — Ольги Федотовой.
Узнать больше о курсе и оставить заявку вы можете по ссылке.
Торопитесь, мест всего 20, и набор уже идет полным ходом!
Реклама. ООО Культбюро, ИНН 7721560749, erid LjN8KC3CV
Друзья, на связи автор канала!
Мы сейчас ищем классных pixel art художников, открытых к сотрудничеству.
Если это про вас, отправьте своё портфолио по адресу: @gameved
Друзья выпустили классный проект, всячески поддерживаю и даю слово авторам ❤️
Антология хоррор игр на тему "преследование" от разных авторов уже вышла! В разработке поучаствовали Сергей Гиммельрейх, Никита Крюков, Алеся Булгакова (организатор оффлайн площадки Индикатора), команды Bober Bros и Trioskaz и другие крутые и сильные ребята!Читать полностью…
Хотите гонку на собаках за любовь самочки, которые оборачиваются битвой с гигантским тараканом? Или лучше попробовать спасти от взрыва солнца как можно больше людей (но при этом к вам ломятся импостеры, которые только притворяются людьми)? О, вы ценитель головоломок, где нужно менять кадры местами, чтобы спасти кота от монстров? Или вы и сами не прочь преследовать беззащитную звезду, чтобы написать сенсационный материал?
Купить всего за 110 рублей можно тут: https://store.steampowered.com/app/3080380/VHS_Violent_Horror_Stories/
Разные команды, разное видение одной темы, один сборник авторских игр!
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life