🎮 Устали от сильно связанных систем в ваших пошаговых играх на Unity?
🎮 Хотите узнать, как улучшить структуру кода и сделать его более гибким?
Присоединяйтесь к открытому вебинару «Event Bus в пошаговых играх Unity» 7 августа в 20:00 мск и узнайте, как использовать паттерн Event Bus для улучшения архитектуры игр.
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» от Отус.
➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cyTSSK
На вебинаре мы рассмотрим основные задачи, связанные с Event Bus, напишем его и внедрим в существующий проект, а также сравним плюсы и минусы разных типов Event Bus.
🎙 Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri и ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KM9ZR
С интересом наблюдаю за развитием направления WEB игр, даже решил сходить на первую бизнес-конференцию по теме.
📆 Дата: 21 сентября 2024 года
🕛 Время: с 12:00 до 23:00 по мск
📍 Место: Москва, VLASOV HALL
🔍 Холодильный переулок 3, метро Тульская
Ребята обещают выступления экспертов и популярных игровых площадок, много нетворкинга, круглый стол и конечно же афтепати.
➡️Узнать больше и купить билеты можно тут⬅️
2 августа цена подскочит. Берите, приходите, пообщаемся!
Большой видос об игровой серии F.E.A.R. Очень качественный хоррор-шутан был в своё время.
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
Мои друзья наконец-то сдюжили и запустили свой многострадальный проект "День Ханны". Я следил за проектом почти с самого начала разработки, ребята талантливейшие, игра получилась очень яркой и самобытной.
Геймеры рвутся из-за фигуры девушки, штош, видимо слово "стилизация" людям не знакомо. А вот я прям кайфанул от визуала и паззлов!
Буду очень благодарен за поддержку разработчиков, релизы сейчас даются очень непросто и каждая продажа делает возможным продолжение существования студии. А у ребят там второй проект, между прочим, в процессе.
https://dtf.ru/games/2830826-my-dumali-chto-3-goda-razrabotki-uletyat-v-musorku-priklyuchencheskaya-golovolomka-den-hanny-ot-watt-nakonec-to-vyshla-vezde
Лайк и комментарий по классике помогают вылететь материалу в топ 😘
🌐 Российский геймдев стремительно растет, привлекая талантливых разработчиков и создавая уникальные игры
В следующем году Москва откроет на базе «Сколково» первый в стране кластер видеоигр и анимации, его резидентами станут ведущие и начинающие российские разработчики и студии.
Рассказали в карточках, какие крутые геймдев-проекты уже поддержали в «Сколково» и какие новые технологии разработали наши резиденты.
На вопросы Skolkovo LIVE ответил Алексей Каленчук, директор направления Цифровые креативные индустрии Фонда «Сколково». 11 июля он принял участие в конференции «Игровая индустрия» в Санкт-Петербурге.
👋 Skolkovo LIVE — инновации тут
Чувак реализовал крутую механику с бензопилой в VR на Unity и рассказал как он это сделал.
https://twitter.com/pushmatrix/status/1328709526426701829?s=21
Ура, Дуров включил монетизацию для российских каналов. Теперь онлифанс из геймдев мемов за старсы! 🤩
Читать полностью…Инди-разработчик рассказал в твиттере почему отказался от жирного контракта с издателем. Увлекательный тред.
https://twitter.com/jakefriend_dev/status/1426227560057298952
Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX.
https://wcfiiui.notion.site/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-5f2712f7096643829b9b8ed14325d38c
Мои хорошие друзья делают классную штуку! Все причастные к игровому нарративу — обратите внимание!
Читать полностью…Прекрасный сайт, на котором собрана огромная коллекция игровых интерфейсов:
https://www.gameuidatabase.com/
18 августа в Москве пройдёт ИНДИКОН — фестиваль фанатов и разработчиков видеоигр. Мы принесём на него Torn Away.
Если вам тоже есть, чем поделиться, регистрируйтесь на ивент как разработчик: можно показать демо в гейм-зоне или рассказать о проекте со сцены:
indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov" rel="nofollow">https://vk.com/@indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov
Если игры пока нет, принимайте участие в геймджеме. Общая тема, неделя на разработку, денежные призы и мерч победителям. Записаться по ссылке:
indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov" rel="nofollow">https://vk.com/@indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov
Если вы просто любите игры, приходите тоже! У ребят хорошая программа, таких ивентов сейчас мало проводится.
О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
Очень крутой видос со съёмок легендарной MK3. Если кто не знал — да, там снимали реальных актёров.
Славные всё же были времена, когда геймдев был не многомиллиардный индустрией, а местечковой тусовкой энтузиастов, которые с каждым проектом открывали новые грани этого медиума. 😭
Ну и конечно же, покупайте! В честь релиза скидка 20%
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
(кстати, там на стриме играет очень милая девушка, подозрительно напоминающая главную героиню....)
Лекция, в которой автор разбирает схожести и различия в подходе к повествованию у игр и других медиа.
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
❓ Мечтаете о создании своей собственной игры, но не знаете, с чего начать?
Приглашаем 3️⃣1️⃣ июля в 2️⃣0️⃣🔤0️⃣0️⃣ мск на бесплатный вебинар "Как выбрать жанр игры, модель распространения и собрать референсы?"
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус!
🔠🔠 Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cyBR7w
На вебинаре вы узнаете, как превратить свою задумку в реальную игру, выбрать идеальный жанр, определиться с моделью распространения и провести качественный анализ успешных игровых проектов.
👋 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8K6f7T
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
Блин, я думал, что мне это приснилось!
Вот только сейчас удалось найти игру про пчёл, в которую играл сто лет назад 😁😭
Она существует! А у вас бывает так, что не можете нагуглить какую-то игру из детства?
https://www.youtube.com/watch?v=EupDwOmQSEQ
👾 Хотите научиться создавать гибкую и расширяемую систему сохранения данных на Unity?
Приглашаем 25 июля в 20:00 мск на бесплатный вебинар по Unity «Реализация гибкой и расширяемой системы сохранения данных на Unity».
😎 Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара бонусом получат специальную цену на обучение от Отус!
➡️ РЕГИСТРАЦИЯ НА ВЕБИНАР: https://vk.cc/cyuQKL
✅ На вебинаре мы раскроем все секреты гибкой системы сохранения данных, применения SOLID-принципов и использования различных архитектурных слоев.
✅ После вебинара вы сможете не только эффективно решать проблемы сохранения данных в играх, но и создавать инновационные и удобные системы для вашего проекта на Unity!
🎙 Спикер Николай Терентьев - ex-TeamLead в VR Supersonic и ex-Ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KZgAF
Привет! Мы с @natahq подписались с CRC Press/Taylor & Francis, и пишем книгу с предварительным названием Interactive Narrative Design Across Media c датой выхода где-то в 2025. Хочется, чтобы этот текст был в первую очередь про нарратив в видеоиграх, но при этом мы, безусловно, будем опираться на свой междисциплинарный опыт — кино и интерактивное кино, VR, самый разный сторителлинг для бизнеса и так далее.
В чём-то мы ориентируемся на нашу прошлую книгу про интерактивный нарратив, «Белое зеркало», вышедшую в 2020 в Альпине, но теперь — с фокусом на игры, психологию постпандемийного мира, новые обстоятельства жизни, и в целом the big picture, потому что, согласитесь, и жизнь, и индустрия развлечений за последние пять лет сильно поменялись, и мы — как сообщество — постоянно находим всё новые способы рассказывать убедительные интерактивные истории.
Мы координируемся с другими авторами и изданиями Taylor & Francis, например, Ханной Никлин и её Writing for Games: Theory & Practice (потому что зачем повторяться и дублировать прекрасное), и ориентируемся в основном на зарубежные проекты, но не только. И, самое главное, будем рады и всей возможной помощи — вдруг вы знаете, как добраться до Кодзимы, например — и посильному соучастию: может быть вы делаете / знаете что-то по-настоящему прорывное в смысле повествования? Пишите мне @antonoutkine
Иллюстрация Хадии Улумбековой — она снова будет нашим иллюстратором на этом проекте.
➡️ Как получить выплаты в РФ от зарубежного заказчика?
Разработчики из РФ являются одними из самых востребованных в мире. Но зарубежные заказчики все чаще боятся иметь дело с исполнителями из РФ из-за санкций. Ведь для них неисполнение данных требований - не шутки, и может создать много проблем для их бизнеса.
💁♂️ Ну и как быть в данной ситуации?
Мы предлагаем вам платежное решение для выплат русскоязычным исполнителям
из-за рубежа с комиссией всего 2 % (для выплат на СМЗ 3.5%).
Salary.cab— сервис оплаты работы фрилансерам и исполнителям из-за рубежа, который:
— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.
➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3BuXrC
Реклама. ИП Скориков П.Г, ИНН 231219882247, erid LjN8K93vB
Подпишитесь по-братски на наш канал о маркетинге игр @marketagame! Давно пора перевалить за 3000 подписчиков 🌟
Читать полностью…Луцай сделал видос про легендарного композитора — Disasterpeace. Обожаю его музыку!
https://www.youtube.com/watch?v=oD3eyUBe6SQ
Вообще конфа прошла хорошо — было здорово сгонять в Питер, повидаться с друзьями и познакомиться с другими талантливыми ребятами.
Единственное, что посоветовал бы учесть организаторам в дальнейшем:
— один день мало — за разговорами и лекциями не успеваешь как следует посмотреть игры разработчиков с шоукейса
— формат шоукейса со столами прям неудобный, приходилось ходить и спотыкаться об стулья, разработчиков сложно дифференцировать, нет номеров стендов и тд тп. Старый добрый формат расстановки по периметру решает.
— не хватило открывающей/закрывающей части мероприятия. На старых WN было ощущение общего флоу: от приветственного сообщения Юлии до финального прощания. Была даже большая башня с игристым — отличный акцент! (Не обязательно повторять башню, но хотелось большей связности).
С нетерпением жду московского события ☺️