progamedev | Игры и приложения

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

20128

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Подписаться на канал

Разработка игр 🍄

Посмотрел половину сезона сериала Фоллаут и это очень хорошо! 🥹

По мне, так это самая удачная экранизация игры на данный момент. Да, до этого были и Resident Evil, и Arcane, и даже The Last of Us. Но всё-таки — все эти проекты скорее интересные произведения «по мотивам». Да, в случае с Ластофасом были даже сцены почти один в один повторяющие игру, но ощущения от просмотра совсем другие.

Фоллаут же будто выводит экранизации на новый уровень. Нолан называет экранизацию «неинтерактивной» версией Fallout 5 — и это, как не парадоксально, не просто громкие слова. Ты веришь, что история происходит БУКВАЛЬНО в той же вселенной, что и игры от Bethesda. Детали, густейшая атмосфера, черный юмор...

Почему же у них получилось? Я думаю, что на это повлияло два фактора:
1) Авторы сериала действительно погрузились в материал. Я думаю еще со времен Мира Дикого Запада Нолан и Джой всерьёз изучили тему игровой разработки и гейминга в целом. В этом же случае, я уверен, что все, кто принимал творческие решения прекрасно понимали с чем имеют дело и скорее всего непосредственно играли в игры серии. Да и сам Нолан упоминал, что он огромный фанат Fallout 3. Это очень важно для финального продукта.

2) Участие самой Bethesda в создании сериала. Они предоставили авторам доступ ко всем графическим и аудио ассетам, за счёт чего получилось добиться невероятной бесшовности в деталях — все эти интерфейсы пип-боя, звучки, костюмы, модельки и тд тп. Без участия самой студии такого добиться просто невозможно. Уверен, что представители студии погружены в процесс производства и регулярно консультировали киношников. Не зря же сериал считается каноном вселенной.

Несмотря на то, что эти факторы кажутся элементарными, мы до настоящего момента ничего подобного еще не видели. Это в очередной раз доказывает, что очень редко случается, когда все карты сходятся таким образом и на выходе получается настолько цельное и качественное произведение.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Какой кайф! Кто-то выложил на ютуб все выпуски «Денди — новая реальность» Супонева 🥹

Олды плачут, а зумерам на заметку — как выглядели игровые обзоры нашего детства.

https://youtu.be/zhztC-IzFCY?si=812LdqpI1Ns_9Vuc

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

❓ Хотите научиться создавать текстуры в Substance Painter и рендер в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag?

Приглашаем 18 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по 3D моделированию «Создание текстур, запекание, рендер и пост-процессинг модели»!

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.

➡️  Регистрация на вебинар: vk.cc/cwdhju

🧑‍💻 На вебинаре мы создадим текстуры для 3D модели в Substance Painter и запечём их. Далее перейдём к рендеру и пост-процессу в двух разных вариантах: Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag

Основные темы открытого урока: 
✅ Завершение работы над High Poly модели катаны в ZBrush
✅ Создание текстур и запекание в Substance Painter
✅ Рендер и пост-процесс для Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag

После вебинара вы узнаете, как создавать реалистичные трехмерные модели, используя передовые технологии.

Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963, erid LjN8K1zis

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кстати, о мире инди. Как вы знаете, у нашего канала есть форма, которую можно заполнить, чтобы получить освещение в нашем канале. Почитать подробнее можно тут:

Сегодня хочется рассказать о проекте, который привлек меня своим стильком и необычной детективной механикой. Вот что рассказывает разработчик:

Нарративный детектив про старого одинокого хозяина бара, который, выслушивая и запоминая что говорят ему посетители, узнаёт их секреты, может повлиять на их судьбы, но даже не подозревает насколько его судьба зависит от многих людей, приходящих к нему в бар.
В игре все механики вертятся вокруг информации, которую игрок узнаёт в процессе общения. Эту же информацию можно использовать для совершения различных действий - рассказать кому-нибудь или попытаться на основе неё догадаться до чего-то нового. Частицы информации можно комбинировать, чтобы раскрыть новые подробности о сюжете и персонажах.

Вот тут можно скачать демку, доступна всем желающим (пока только на английском)
https://drive.google.com/file/d/1Useq8bOPrIAIiO88xfZgOUcp9vdrcODy/view?usp=sharing


Удачи с разработкой!

Добавить в вишлист можно тут:
https://store.steampowered.com/app/988090/The_Secret_Ties_of_Strandcliff/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О создании правдоподобного персонажа от арт-директора, работавшего над Tomb Raider:
https://dtf.ru/hackathon/79299-sozdanie-pravdopodobnogo-personazha-opyt-razrabotchika-tomb-raider

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Hozy: уютный симулятор уборки и расстановки мебели

Трейлер: https://youtu.be/ALAX4yruByg

Сейчас мы в стадии играбельного прототипа, но продакшен графики впереди. Мы собираем полный штат команды, чтобы понять, какая будет скорость и бюджет полного проекта. Показывали текущее состояние уже трём издателям, и прогноз на старт полного проекта положительный

ВАКАНСИИ

Unreal-программист
Нужен человек, который знает блюпринты и C++, и может довести проект до рабочего билда (то есть много тестирования и отладки). Знаком с оптимизацией, анимациями, написанием шейдеров. Ещё было бы классно знать векторную алгебру, быть в теме новых технологий Анриала, и помогать другим их освоить.

В идеале нам бы хотелось работать с тем, кто хочет вырасти в СТО.

3d-artist
Ищем того, кто любит экспериментировать и поможет нам сформировать стилизацию. Общее понимание работы в Unreal для нас важно. Такие вещи как Texel Density, разрешение текстур и прочее стоит уметь назначать самостоятельно.

Хотим, чтобы 3д-артист на нашем проекте одновременно с моделлингом и настройкой материалов мог создавать концепты сцен.

В идеале нам бы хотелось работать с тем, кто хочет вырасти в арт-директора.

Концепт-художник
Нужен человек, который поможет сформировать стилистику игры, создавать сцены комнат и придумывать и отрисовывать объекты в рамках стилистики. Также у нас в планах создание игровой карты, которая связывает уровни (как в Sackboy, Overcooked, Cuphead)

Приветствуем амбицию дорасти до арт-директора.

———

Ищем тех, кто сам может составить себе задачу после интервью с креативным директором или геймдизайнером, а также готов предлагать новое в проекте. Кому нравится свобода и ответственность.

Работа удалённо и в данный момент попроектно: обозначим задачи, договоримся о времени и бюджете.

———

Сайт студии: https://games.come-on-studio.com

Напишите на почту job@come-on-design.ru с темой письма: 3d-artist/программист/художник в Hozy

Важно посмотреть ваше портфолио.

———
референсы:
https://shorturl.at/amSU5

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🚀 Приглашаем вас 17 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5!

Тема вебинара: Реализация стрельбы, урона и создание Al противника.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic» от Отус.

На вебинаре вы вместе с экспертом:
Реализуем механику стрельбы и урона, свяжем их с созданным UI.
Создадим бота-противника и разработаем для него простейший AI, который будет искать нас и при обнаружении - нападать.
Разработаем систему подбираемых предметов (патроны, оружие).

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cw88kW

Основные темы вебинара:
- Реализация стрельбы и урона
- Создание AI противника
- Pickup объекты (патроны, доп.оружие)

❗️ Регистрируйтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие на вебинаре бесплатно.

После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KWbYi, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Это я, когда начинаю очередную игру.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Бесплатный пак лоупольных ассетов в сеттинге средневековья.

https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

И всё же, насчёт Смуты и проданных в VK Play копий мы можем поспекулировать.

1) Вот есть международный хит Atomic Heart. На март 2023 года было продано около 300 000 копий.

Уже не установить сколько отзывов было на тот момент, но сейчас у игры 17 800. Давайте пофантазируем и скажем, что с марта набежало ещё 100к проданных единиц. Таким образом получим, что на один отзыв приходится 22 копии.

2) Есть маленькое инди Torn Away (привет!) и у нас 1000 проданных копий на 112 отзывов. Получается 9 копий за отзыв. Вот такое у нас тёплое комьюнити! Кстати, на Стиме у нас соотношение 14 к 1.

Для красоты, предположим, что у Смуты нечто среднее между скромным инди и супер хитом, т.е 15 к 1. Сейчас у Смуты 1161 отзыв.

Итого: 17 000 проданных копий за 4 дня. В гроссе выходит около 30 млн рублей.

По-моему, очень неплохо! 🥂

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе.

http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Смуту, кстати, купил!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хотите познакомиться с разработкой на Unreal Engine 5 и попробовать себя в роли разработчика игр?

Отус приглашает 10 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5 «Создаём шутер от первого лица на Unreal Engine 5. Создание проекта, игровой сцены, игровые ассеты и анимации»!

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic».

На вебинаре вы вместе с опытным экспертом:
создадите проект и игровую сцену;
импортируете игровые ассеты и анимации для вашего шутера;
подготовите UI: уровень здоровья и боеприпасов.

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cvUPZn

Основные темы открытого урока:
- Создание уровня игры
- Импорт моделей и анимаций
- Настройка анимаций
- Создание простейшего UI

Не переживайте, если вы пропустили первый вебинар, после регистрации на второй, вам будет доступна запись первого вебинара, которую вы сможете посмотреть на странице курса.

После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KQtHS, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

46% из вас оказались правы!

Скрин из игры Uncharted 4.

Я до сих пор поражаюсь картинке, которую выжали из 4-ой плойки художники и инженеры Нотидог в далеком 2016 году. Такой уровень могут выдать единицы в нашей индустрии.

А пока можно почитать как создавалась эта локация:

https://80.lv/articles/80-level-game-environment-of-2016/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

💡 Интересуешься миром инди-игр?

☝️ Подписывайся на indie Spotlight и открой для себя увлекательный мир малоизвестных, но очень качественных инди-игр, которые ждут своего момента славы!

🔮На канале ты найдешь только качественные, прошедшие тщательный редакторский отбор, инди-проекты, которые совершенно точно заслуживают частичку твоего внимания!

Разыгрываем ДВА новых игровых монитора Xiaomi Thunderobot!
Подробности в закрепе.
👉ПОДПИСАТЬСЯ👈

ООО ДРИМЛИД, ИНН 9724011229, erid LjN8JyMqY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Напомню про лучший способ отметить день космонавтики.

https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Марк Браун рассказывает о том, как надо делать кооператив на примере Overcoocked.
https://www.youtube.com/watch?v=C3M8BvWcJQY

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!

https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-

Автор: https://quaternius.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много наглядных примеров.

1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Смута здорового человека!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Астрологи объявили неделю геймдева.

Нет, не те астрологи, которых признали лженаукой. А игровые — из «Героев меча и магии»

В неделю геймдева самое время наконец начать учиться разработке игр. И лучше всего это делать в XYZ — школе-лидере геймдев-обучения. В XYZ можно получить навыки по любому направлению в создании игр и сложной графики. Авторы курсов и преподаватели — действующие профессионалы индустрии игр, работавшие в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. С ними пройти до конца учёбы будет легко и увлекательно.

Пока виртуальные звёзды располагают, ребята дают скидки до 60% всем, а новым студентам ещё и курс в подарок при покупке профессии.

А если заблудишься в профессиях или одолеют сомнения, эксперт XYZ поможет тебе и подскажет подходящее направление.

Переходи по ссылке. Поторопись, предложение ограничено по времени: https://bit.ly/progamedevv


Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqxgiWdt

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.

В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Чувак собрал около тысячи скринов, демонстрирующих любовь к деталям в GTA V. imgur.com/a/91s4K

Такие штуки дают понять, почему эта игра стала настолько популярна.

Старик Форд из сериала Westworld был прав: «Они возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал...»

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Посмотрите на эту комнату и скажите — какого года эта игра? (Опрос ниже)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Там вышла демка смуты с Клим Санычем. Сам думаю подожду полную версию.

А вообще по этому поводу хочется сделать опрос.

Читать полностью…
Подписаться на канал